Почти каждая студия делает прорыв в технологиях, помимо сочной картинки, делая так же упор в физику, и интерактивность. Тут тебе и динамические тени в Doom 3, и шикарный физон в Half-Life 2, и использование физики мягких тел и эйфории в GTA 4.
Современные игры: Все игры делаются на Unreal, графика выглядит хорошо лишь на скринах, физон в играх как во времена PlayStaion 2, все объекты намертво прибиты к поверхности и ни об каких динамических тенях и речи быть не может, все открытые миры - это аванпосты, вышки и тысячи однотипных вопросиков на карте, с соевым сюжетом про диктаторское правительство которое надо свергнуть.
>>8992847 Я помню какой-то чел на ютабе, на полном серьезе говорил что первый ватч догс был прорывом в плане графена, и жта выглядила на ее фоне просто смехотворно. Только вот в ватч догс сломана к хуям коллизия, куча рваных анимаций, всратое освещение днем и отсутствие хоть какого-то намека на физон. В той же гта хотя бы людишек прикольно на машине сбивать
>>8992828 (OP) >делает прорыв в технологиях Пара студий на всю индустрию чето пукала, остальные использовали их технологии. Как и сегодня.
>помимо сочной картинки Полностью зависит от монитора. На моей матрице с 98% AdobeRGB и 10 битами цвета любой контент выглядит сочно.
>делая так же упор в физику Это где? В халф лайфе что ли, луль? Там физика сугубо рудиментарна, а 90% игры представляет собой тупой коридорный шутан, который выглядел скучно уже в 2004 году. Тот же фаркрай первый был в разы лучше во всех отношениях и отсутствие физики ему нихуя не мешало. Я вообще не могу вспомнить ни одной игры, кроме песочниц и симуляторов, где вонаби физика не портила геймплей. К тому же физон нихуя не научились нормально считать за все это время, от чего тот же вальхейм фактически в один поток чето там считает и фризит на любом железе. И это даже не полноценная физика, а местечковая простенькая околоскрпитовая видимости физики. Не симуляция даже. Кстати, знаешь, где реально есть твоя любимая ФИЗИКА? В рейтрейсинге. Вот и думай.
>физики мягких тел >GTA 4 Насмотрелся своих блохеров ебаных и теперь у него ФИЗИКА МЯГКИХ ТЕЛ появилась в гта 4, лол. Это примитивная хуйня на скриптах, которая вообще не имеет отношения к реальной разрушаемости. Алсо использование софтбоди для деформации авто тоже по сути костыль ебаный. Эта технология больше актуальная для всяких тканей и около того. До сих пор часто используется, кстати.
>эйфории в GTA 4 Если не брать в расчет эту проприетарную парашу, то данная тема называется процедурные анимации и используется дохуя где. Просто в других проектах нихуя не пытаются эту фишку рекламировать как селинпоинт своей недоигры, типо той же гта 4. Блохеры на ютабе, соответственно, не расскажут про это тебе.
>Все игры делаются на Unreal Нихуя подобного.
>физон в играх как во времена PlayStaion 2 Ты просто долбаеб.
>все объекты намертво прибиты к поверхности Скажи "спасибо" растеризации, которая не может в динамику.
>ни об каких динамических тенях и речи быть не может Ну вот есть одна действительно революционная технология, может слышал про нее. Называется "рейтресинг в реальном времени".
>все открытые миры - это аванпосты, вышки и тысячи однотипных вопросиков на карте Минусы? Именно этого и ждут от открытого мира. Если тебе не нравится, то это не значит, что игра говно.
> с соевым сюжетом про диктаторское правительство которое надо свергнуть В халфлайф, стоит пынямать, сюжет то глубокий пиздец. И точно не про свержение правительства группой повстанцев.
>>8992847 >технологических прорывах в 2012-2020 Консольки все обосрали. Бокс 360 и мыловарня слишком долго были актуальны, под конец совсем загнулись. Потом вышли разочаровывающие хуан и пс4 на немощном ягуаре, но зато х86. Ну тащемто все равно был тот же PBR, всякие приколы с растеризацией, RTX показали под конец десятилетия, 4к вот стало стандартном, волюметрик эффекты много где стали применяться, как те же облачка или дым, переход на дх11 и 12, то есть поддержка многопоточности кучей игр.
>>8992897 >процедурные анимации и используется дохуя где. Назови хотя бы 3 таких игры, только при условии что мы не будем брать звездные войны и спортивные симуляторы.
>>8992905 >Назови хотя бы 3 таких игры Инструментарий есть во всех популярных движках, в том числе и твоих любимых анриле и юнити. Ну вообще сложно найти игру, где не было бы регдола, где не было бы физики меха или ткани хотя бы на персонаже -- это все процедурка, если что. Алсо все игры с процедурной генерацией так же используют процедурные анимации для чаров, в частности всяких негуманоидных хуевин. Проблема в том, что процедурка оч хуего работает с гуманоидами и в целом найти подходящее ей применение в этом плане довольно сложно. Для реализма куда лучше юзать мокап, у нее прям нет конкуренции на данный момент. Для сугубо игромеханических поделий удобнее применять обычную скелетную анимацию, к тому же она развивается уже лет 30, так что количество готовых ассетов под любые кейсы огромно. Говно ебаное эта ваша процедурка короче. Алсо в последнее время лидары понапихали в каждый айфоун, да и кинект высрали, так что мокап должен постепенно становиться доступнее. Еще и нейросети подключаются с их адвансед трекингом. Они же в теории могут как-то бустануть процедурные анимации, но я пока не слышал ни о каких проектах такого плана.
Тебя попросили назвать хотя бы 3 игры, где используется ЭЙФОРИЯ, и все что ты смог сделать - это высрать стену текста, где пытаешься сказать, что примитивный рэгдол уровня PS 2 - это лучше, чем эйфория. Да даже в том же HL2 рэгдол был ахуенным и даже лучше, чем в той же GTA. Перестрелки куда более зрелищные в RDR 2, чем в том же Watch Dogs legion, где всратые дерганные анимации которые все еще на том же уровне, что были в Call of Duty 2. Если в RDR 2, я попадаю типу в ногу, то он может упасть и падать будет хватаясь за ногу и в тоже время будет пытаться удержать равновесие, и в это же время какой-нибудь его напарник может просто в суматохе споткнуться об него. В то же время Watch Dogs Legion, такого ты не увидишь, ибо там даже с трупами совершенно нельзя взаимодействовать, и стоит тебе отвернуться или отойти за угол, как от трупа останется лишь красная лужица. https://www.youtube.com/watch?v=7YWfSLl5GSA
>>8992897 >хрююююю >нет не так >не так все было я скозал!! >хрюю ны блоо!! >нинужна!! >гавно всё ваши игры а вот маи лучики в юбикале в петлю, падаль зумерская
>>8992828 (OP) Да, золотые времена пека-гейминга. Но пиратобляди не ценили, что имели, в итоге из-за них всё скатилось в мыльное кино, а теперь в мобилко-говно.
>>8993112 Во всем виноваты пираты, не оптимизация, не скучная игра с неработающими механики, а гадские пираты. И на консолях крузис таки выпустили и никакого овер хайпа там не было, потому что шутаны на консолях котируют только в виде какой-нибудь каловдюти
>>8992828 (OP) легион инновационная игра быдло не осилило да там иммерсивный рогалик где герой может умереть и ты продолжаешь за другого с другими способностями(если успел завербовать)
>>8993938 >Да-да-да. Только собаки опять же переплюнули пятёрку даже в геймплее нихуясе ты выдал, хоть бы постеснялся более скучной дрисни чем собаки не играл, проходил ее до конца просто для галочки, засыпая на ходу. даже всякую побочную ебанину перестал проходить Prototype и то интереснее чем собаки
>>8992828 (OP) >все объекты намертво прибиты к поверхности Ты как вообще в жизни много с физическими объектами оперируешь? Жопу вообще давно со стула поднимал? Куда-то ходил дальше пятерочки? Пиздец, игры ему жизнь симулируют, нахуй симулировать то, чего в жизни нет. В хл геймплей был построен на физике (точнее сказать гимики были построены), там это было оправдано. Если у тебя игра не построена на физике - нахуй ее делать?
>>8997573 >должны Кому должны? Тебе, хуемразь и расист? Чекай привелегии, никто тебе не должен ничего, это ты должен разработчикам труд их оплачивать и радоваться что в синглах такую мразь как ты пока не банят.
>>8992854 >Я помню какой-то чел на ютабе, на полном серьезе говорил что первый ватч догс был прорывом в плане графена, и жта выглядила на ее фоне просто смехотворно. Даже с даунгрейдом лучше, чем в ГТА 5.
>>9000769 На скриншотиках-то конечно, но в динамике - это просто кал с физоном уровня PS 2, а управление автомобилями еще хуже чем в первом драйвере на PS 1, так еще помимо этого в игре до нелепости кривые и рваные анимации. Но да, на некоторых скринах игра выглядит не плохо, да и в катсценах тоже хорошо выглядит.
Современные игры:
Все игры делаются на Unreal, графика выглядит хорошо лишь на скринах, физон в играх как во времена PlayStaion 2, все объекты намертво прибиты к поверхности и ни об каких динамических тенях и речи быть не может, все открытые миры - это аванпосты, вышки и тысячи однотипных вопросиков на карте, с соевым сюжетом про диктаторское правительство которое надо свергнуть.