Каких хоррор игр вы пугались? Очень редко играю в игру и вот сейчас захотелось во что-то поиграть и обосраться, зашёл в расхвалённую сому и вообще ничего. Последнего чего пугался - это игры про лестницу, и то, это было лет в 14. Чего можно вечерком такого навернуть чтобы испытать эмоции?
>>309672227 (OP) я в сталкере срался ходить в туннели, где снорки обитали. тупо не мог пройти этот момент, страх ебанутый был. особенно ненавидел миссию где ты с бандосами облаву на одиночек устраиваешь на ковчеге шевченко, на улице ночь, а надо через болотные ебеня продираться назад к скадовску, когда какая-то хуйня рычит и пердит в кустах.
Лучшей копроигрушки в мире Срезидент Калыч в РЕ 2 - не ремейке - со старта было несколько кирпичных моментов. Особенно охуенно с лизуном, проползающим снаружи по окну, незадолго до встречи с ним же.
>>309672227 (OP) Прям пугался, до усрачки? Л2 классик, я помню в хододном поту проснулся, снилось что-то про то как меня фирят в мобов и с меня падает антквин. Проснулся, зашел в тс, выбил драйвера, все на месте. Органический хорроор со скримерами не люблю еще со времен третьего дума, в какой-то момент ты просто звук сбавляешь и становишься неуязвимым для этого кала.
>>309672227 (OP) Ну вот недавно решил посмотреть что за chuxie высрали китайцы на пятом анриле. Кринж ебейший, полировки нету совсем, но сука, когда игра пытается выдавить кирпич у нее это получается - в половине случаев, но блять критом. Не хочу спойлерить, но на одном моменте не иронично обосрался мост, а пара других вызывала ебаный нервный тик, хотя обычно в хоррорах сижу с каменным ебалом
>>309672227 (OP) Как-то делал марафон по хорорам пару лет назад. В целом современные хорроры все криповые, отточили приёмы и нагнетание чувствоется. Из того что реально пробирало - Alien Isolation, Soma, Devotion, Amnesia.
>>309672227 (OP) ДокиДоки, так как не ожидал, что игра в такое превратится. MyHouse.wad так как сейм, сидишь, охуеваешь с непонимания происходящего. Выпрыгивающие ебаки не пугают, не интересно. А вот когда ты рассудок теряешь от "погоди а эта дверь тут точно была? А почему я вот это не помню" - вот это заебись телега
>>309672227 (OP) > Пугаться хорроров Доска 18+. Я понимаю ещё от какой-то крипоты ирл обосраться но от пикселей на экране подливу пустить может только пыникс младше 15 лет.
>>309672992 Почему кстати именно Амнезия Бункер, т.к. там как и в Пенумбре или Кондемнед оружие не даёт гарантию безопасности. Скорее наоборот больше вгоняет в беспомощность.
В хороры не играюся, Сому дропнул - хуита какая-то, Свалкер (только ТЧ проходил) обычный шутан. Единственное в Скорне под конец аж физически захуевило от этого копромира, особенно когда пикрил ебака появилась. Неприятная срань дико. Ну и моменты с паразитом тоже пиздецовые.
Я не то что бы срался, но очень боялся и до сих боюсь играть в юме Никки один. Есть в этой игре какая-то пустота при том что она набита контентом от и до. Музыка тоже иногда до мурашек пробирает, а иногда самый настоящий клубняк 2008 от диджея Сашки Фрутис. Ещё вспоминаю прошлое играя в эту игру, то есть даю мыслям ход, чего обычно стараюсь не делать. Играл всегда в оконном потому что я в принципе боюсь РПГ мейкер игры запускать в фуллскрине. Есть в этом что-то страшное, особенно в играх на 2000/2003 мейкерах, на 2003-ем кстати и сделана юме Никки.
>>309672227 (OP) Прям что бы сидел и пугался не было, но было такое которое напрягало и кошмарило хотелось выходить из игры и никогда больше не возвращаться в них. Например Silent Hill 3,4 прошёл из них только 3ю на 4 дропнул когда неубиваемый Куртка Бэйна появился, Амнезию и Аутласт даже не прошёл, больше не помню страшных игр.
Пиздецкий Сейм только она скорее не страшный страх вызывала, а экзистенциальный. Какое-то щемящее чувство в груди ещё иногда. Сейчас вообще не могу смотреть какие-то материалы по игре, сразу вспоминаю эти чувства и страх этот.
>>309672227 (OP) Ну ещё может Alan Wake когда со спины в лесной ночи пидорасы нападают, атмосферно и напряжённо конечно. В РЕ4 напрягали гарадоры которые голову когтями сносят нахуй и челы с бензопилой, прям блять замахивается и начинает пилить пиздец аж яйца съёживались но по сути сама игра не страшная, но моменты такие страшные конечно.
Избегаю хорроров, потому что я трусишка. Фильмы могу перетерпеть, а вот быть участником крипоты не могу, особенно если ты ничего не можешь противопоставить угрозе. Обожаю пикрил игру, ахуенный квест про ужасы космоса, не буду описывать соль игры, лучше полчаса в ней побегать, за них поймешь понравится иль нет. Так вот, сама основная игра не то, чтобы страшная, скорее жопу рвет, но есть одна криповая локация с рыбками, норовящами тебя съесть, хотя мне не то чтобы страшно было, а друг, который на похуй хорроры проходит, почему-то очень их боялся. Но у игры есть DLC. И если в основной игре есть только рыбки, которых ты хоть как-то можешь разглядеть, то в дополнении ты сталкиваешься с блядскими совами, которые на картинках кажутся милыми и безобидными, а при реальном столкновении это твари ебанные, прямого вреда они хоть и не наносят не буду спойлерить, что они именно делают, но при определенных обстоятельствах могут и шею свернуть со смачным хрустом, но шарахаться по обширным локациям с минимальным количеством светом, а иногда и при полном его отсутствии, вслушиваться в скрипы от их перемещений, раздирающие крики от того, что ты им рубильник дернул, я в некоторые моменты физически не мог себя заставить идти дальше, потому что атмосфера убивала во мне какую бы то не было мотивацию. Не помогал даже режим смягчающий криповые моменты, на сколько я помню, там скримеры убирались, мне тогда 21 годик был, так я с дрожащими руками в гайды заходил, чтобы не наложить себе в штаны.
>>309673887 > не буду описывать соль игры, лучше полчаса в ней побегать, за них поймешь понравится иль нет. Забыл развернуть эту мысль. Дело в том, что в Outer wilds лучше играть, как можно меньше зная про эту игру, игра может удивить на каждом шагу.
>>309672227 (OP) Первй уровень Call of cthullhu Dark Corners of the Earth в городе Уровень с манекенами в condemned Свинья в Manhunt Outlast 2 было стрёмно на всем протяжении
>>309674206 Двачую, недавно перепроходил и шарахался от них, шопиздец, но справедливости ради, их очень легко задоджить, в конце игры ради забавы на крабе с ними воевал.
>>309672227 (OP) > зашёл в расхвалённую сому и вообще ничего. Не та игра. Это переоцененная поделка с банальнейшим сюжетом, где концовка игры понятна сразу после того, как в тебя появляется конечная цель. Единственное, сто реально с ней круто сделано - это атмосфера.
Страх страхом, скримеры говно, жуткая игруха это ill, жаль что никогда не выйдет, ну и еще жутко где куча всяких личинок, червей, когда ты бежишь по локации а они кишат, ползают, атакуют, например как во Владик Брутал, неприятная локация с опрышами и гусеницами. Самая пиздатая атмосфера ночью в Сталкере, подвалы ваще ахуенные.
>>309674206 Чаю. Жестко обосрался когда увидел силуэт жнеца в мутной воде, прям животный страх какой-то от этих хватал и хвоста. Там еще место такое, когда только только на глубину выходишь, а там все эти конструкции гигантские, короче таласофобия (так вроде называется?) лютая, а еще эта хуйня плавает. Потом похуй на них, а глубина в какую-то неоновую клоунаду превращается.
>>309672227 (OP) > Каких хоррор игр вы пугались? Именно пугаться игр можно только в раннем возрасте, имхо. А у меня тогда была только денди ебаная.
А вот в эти игры было жутковато и неуютно играть. Cry of fear вообще считаю эталонным survivor horror'oм. А еще она лишний раз доказывает то, что для создания хорошей игры не нужны многомиллионные бюджеты.
Носферату тоже своего рода уникальная игра. Подобных механик в то время не было.
Soma Эта атмосфера всепоглощающего одиночества и пустоты пространства, которые изначально не задумано быть пустым, пугает до дрожи. Более того, разум додумывает наличие чего-то или же кого-то еще посреди этой пустоты, словно наблюдающего за тобой, и не понятно, есть ли в действительности, помимо тебя, еще существо в пустоте или нет: такая когнитивная дезориентация вызывает ощущение беспокойства, усиливающегося иллюзорной надеждой на встречу подобным тебе человеком
Помню в детстве не иронично боялся старых криво обрубленных дубов. И вот в Сталкере Зов Припяти там было это дерево в форме сетки. Смешно вспоминать конечно но тогда оно ощущение очень неприятное вызывало.
Оп, короче. Названия не помню, но в общих чертах. Игра, где тебя приводят в какой то офис и просят пройти тест. По началу страшного ничего нет, но потом творится какая то срань. Вроде она ещё была популярна на ютубе. Но вообще не могу вспомнить название Помню только визуально картинку. Ты сидишь на стуле, перед тобой на стене светит проектор и на нем показывают вопросы/задания. Ну и всякая срань начинается, на первом прохождении игра не кончается. Может другие аноны подскажут
>>309672227 (OP) Никаких. Где заставляют созерцать темноту в роли беспомощной летающей камеры, я обычно бросаю от скуки, засыпая в процессе, а всё остальное у меня только возбуждает азарт, смогу ли я проделать всё то же самое на максимальной сложности еще раз. Иногда даже конца не дожидаюсь и делаю это.
>>309677060 Не, каталог это не то. Я про него помню только мрачный и психологический веб сериал в жанре аналоговый хоррор вроде. Сейчас попытался нагуглить по обрывкам воспоминаний - эти ваши интернеты выдают какую то подделку, где можно двигаться. Для той игры даже статья была то-ли на ддт, то-ли на тинькофф журнале. Сук я точно помню, что где то видел ее
Какой то эффект манделы из одного человека получается лол
Manhunt 1. Пугает то, что в эту игру задротили иркутские молоточники Ануфриев и Лыткин, а потом вылезали из - за компов, брали киянки и шли убивать по настоящему.
Мы с другом проходили HL2 в первую неделю его выхода, шарились по вентиляции/каким-то проходам, не помню в каком месте, но ближе к началу игры, словили скример с ВНЕЗАПНОГО хедкраба, обосрались и выключили игру.
>>309672227 (OP) >Каких хоррор игр вы пугались? >2 пик Юми никки не об этом, просто чилловый психодел.
А че по сабжу, ток в зомбоиде до усрачки срался от зомби. Спокойно себе лутаешь, 0 звуков в доме и на улице, открываешь дверь, а тебе сразу +200db звук скримака и вдобавок зомби пытается укусить. И так каждый раз, в других играх ловлю покерфейс каждый раз от скримера.
Я не заходил в майнкрафт много лет. Года так с 2018-го, может быть, но это не точно.
Потом в 2022 или 2023 в одном там чате позвали пострадать хуйней на поднятом серваке мк. Ну а чего бы и нет. Зашел, начал аутировать с постройкой йоба-здания.
Кто же, сука, знал, что в игру ввели какую-то страшную летающую хуйню, которая начинает тебя атаковать, если ты не спал три ночи.
БЛЯЯЯЯЯ.
Эндермены, или прилетающие внезапно хуй знает откуда стрелы скелетов, или визер, или дистанционное наложение эффектов от подводных хуевин из подводного храма, когда у тебя по экрану внезапно проплывает картинка того существа - это всё хуйня. Да, можно вздрогнуть от неожиданности, прошептать "сука" с улыбкой, и не более того.
А вот когда ты даже не подозреваешь, что игра может хуйнуть тебе какой-то совершенно новый для тебя стремный звук и начать атаковать непонятно откуда!
>>309672227 (OP) Когда был совсем еще опарышем 5-7 лет, то до усрачки боялся второй Half-Life. И смог пересилить свой страх и пройти ее только в лет 13. Меня пугал антураж игры, который пзц как был похож на то что я обычно вижу на улице у себя в мухосрани. До сих пор понмю как мой знакомый который играл в это, залез в секретку где за ящиком был зомби, я тогда знатно пересрал. Примерно в том же возрасте, мои одноклассники играли в Silent Hill 2, тоже очень сильно пересрал от увиденного.
>>309672227 (OP) Silent Hill 3 и homecoming. а еще resident evil 2 на плойке. ваще криповый был. еще FEAR был ебанутый. можно отметить condemned но я уже более зрелый его проходил и он был для меня скорее не страшным а загадочным и атмосферным
>>309690171 Ой да, помню как смотрел как играл старший брат и давая мне поиграть с каким-то боссом, я минут по 20 настраивался на это, потому что безумно страшно было
>>309672227 (OP) Почему-то давно перестал испытывать чувственный страх. Последняя игра заставившая меня напрячь булки, была Darkwood, а игры же вроде сомы или амнезии я проходил практически без напряга, разве что в первой амнезии на уровне с водой было страшно.
The evil within, обе части норм но в первой таки больше внезапных появлений ебак всяких. Отдельный момент это ещё длс к первой части где даже возможность отбиться от любой ебаки отсутствует
>>309674679 >Cry of fear вообще считаю эталонным survivor horror'oм Ухахаахаххаа, ебать ты говноежка-нитакуся, может быть тебе ещё и срезидент калыч нравится, а? Мимо дропнул этот кал дойдя до леся и словив софтлок на паркуре из-за замедления при маленьком здоровье.
>>309672227 (OP) Я вообще не могу в хорроры играть, да даже в жуткие уровни в обычных играх (из последнего что вспомнил это затопленный подвал отеля в тлоу) прохожу сняв наушники.
Во что играл, далее оценки по страшноте. Silent Hill 4 the Room - не оч страшный, больше атмосферный, но за душу берет и сюжет ахуенный 5\10 Soma - сука страшно, сюжетка тоже агонь 7.5\10 Amnesia первая часть - сюжет не о чем, но страшно и атмосферно очень 7\10 Amnesia машина по переработке свиней - сюжет поинтереснее, так же страшно 7.5\10 Penumbra ( если брать сюжет в целом, он поделен на 3 части, то сюжет один из лучших на мой взгляд, только Soma может пободаться за призовые места) Каждая часть одинаково страшная и атмосферная, не не прям кладка кирпичей 6\10
>>309672227 (OP) В детстве пробовал играть в первый Тихий холм на плойке, начал проходить и дико пересрал с момента, когда на улице раздалась сирена и я понял, что надо спускаться в подвал. Увидел эту ржавую железную дверь, впал в ступор и дропнул игорю. Хотя по прошествии лет жалею, обзоры на неё недавно навернул, интересная бродилка. Правильно говорят: "Больше всего пугает неизвестность". В Срезидентальном калыче 3 на плойке тоже словил панику в самом начале, после встречи с Немезисом. Там надо было по идее съёбывать в полицейский участок, лутаться и искать выход. Я пробовал и подраться с ним на импровизированной аренке и сбегать. Один раз налутался, даже что-то полезное для прохождения нашёл . А Немезис всё это время долбился в дверь в холле и страшно рычал. И всё спрашивал, что ты там затих, почему тебя не слышно? Меня его рёв напрягал. И вот, спускаюсь я в холл и тут дверь ломается, рёв уже близко. Слышу -- идёт. Снова ступор и трясущимися ручонками я вырубаю игру и больше не запускаю. Уже в сознательном возрасте ремастер проходил, но там и Немезис заскриптованная чмоня, не как в оригинале. Уже во взрослом возрасте дико пугала Лаура из The evil within. Когда в первый раз она неожиданно появилась из груды тел и начала истошно орать, у меня случилась натуральная тряска. Я выпучил глаза и пытался сбежать, благо знал куда. Вот это наверно самая страшная ебака для меня евер. Она ещё ползает так страшно и своими гигантскими ручищами голову в фарш превращает парой ударов, жееееесть.
АНОНЫ, стоит играть в Anal Woke 2? Кудахтер очень мощный, хочу посмотреть как выглядит в 4к и всё такое, в общем ради графики, но хоррорв боюсь. Обосрусь, или терпимо?
>>309692615 Да, плюсую. Они ещё прям правильно и к месту начинают появляться. Сначала трупы с распотрошёнными животами, потом на фоне прягать начинают, каеф
Для меня в "Скорне" самое тяжёлое не это, хотя, конечно, от этой Матери Кратера чувство не самое приятное, холодок по спине от того, что это существо - родственное главному герою и человеку, и что его дети, несмотря на свою бесформенность, несут в себе человеческое ДНК.
А самое эмоционально тяжёлое - это битва с гомункулом в Полисе, вот тут мне было физически дурно. Просто представьте: холодный и затхлый зал, из окон сочится бледный свет, все распадается, отшелушивается, ветшает, и в этом мертвом мире, который в последний раз пришел в движение, два последних живых существа (паразит не в счёт) обречены сражаться просто потому, что каждый для другого - ресурс, не более того. Для гомункула протагонист - материал для киборгов, для протагониста гомункул - топливо для запитывания храмовых часовых. На этом моменте я максимально прочувствовал, насколько этот мир падший, как мало здесь ценится жизнь как феномен, и каким же расходников здесь выступает тело, которое в нашей цивилизации мы ещё по инерции чтим как некий дар и сосуд.
>>309672227 (OP) Анезия бункер с местом действия в бункере первой мировой меня напугала, ебака которая слышит твой шум и кряхтит за стенами это вообещ атас, особенно когда понимаешь что она возбуждена. Но я в хорроры не играл по сути только в первую амнезию, поэтому на меня се эи пугалки работали, у людей же игравших в алиен например амнезия бункер вызывает негодование.
>>309673828 если тлько ты книги не читал или хотя бы фильмов не смотрел, максимально переоценённый кал симулятор ходьбы. Как хоррор это вообще не оценивают
>>309694353 >это существо - родственное главному герою и человеку, и что его дети, несмотря на свою бесформенность, несут в себе человеческое ДНК. Откуда инфа? Из артбука? Гомункул пидорас, никаких эмоций я к нему не испытывал, потому что заебался ходить туда-сюда по этим коридорам и вдуплять че там куда сувать. А еще без нормальных сейвов сдыхал и опять по новой жэти банки носи. Затрахало люто.
А двачера, которого вначале на тележке катаешь жалко было, бросил его с рукой в автомате, а он там помирал наверное долго.
Короче если бы не убогий геймплей была бы 9 из 10. Особенно если всяким СПГС заморочится.
Т.к. ссыкло по жизни со страхом собственного отражения в зеркале, особо в такое не играю, ибо хз как моя шиза среагирует. Доки доки было, как бы сказать, жутко и неуютно, из-за чего играл с какого-то момента в оконном режиме. Монику не удалил, не захотел ломать отыгрыш, который сам себе придумал.. В то же время всякие зомбаки в Полжизни: Лёха Илаевич были похуй, хотя в какой-нибудь фнаф в vr я играть не стану никогда, ибо ну его нахуй, совсем. Пусть всякие марки с васянами на ютубе играют, они с этого бабло имеют. В лучшие годы жизни, помню, в вампирском маскараде выдавил кирпич в одном моменте в особняке заброшенном. Из последнего могу назвать одно разочарование: NMS, где ожидал атмосферу одиночества, а получил совсем не то. Даже обнова desolation не исправила сильно ситуацию.
>>309672227 (OP) Не хоррор, но все же. ГТА 3 по неправильным причинам: из-за того что у игры был маленький бюджет приходилось экономить на всем, начиная от локаций, заканчивая самим главным героем. В итоге вышел тошнотворный высер вызывающий шизофрению, о чьем миростроении нельзя думать без ощущения тяжелой фальши и нелогичности, хотя на первый взгляд все нормально. Эффект усиливается особенно если послушать что кокстары говорили в промо интервью. Игра сильно пыталась в реализм, в итоге создала тяжелейший эффект зловещей долины. Все кажется таким обычным, пока не присматриваешься, и не замечаешь маленькие детали, ломающие всю структуру мира. Неписей пиздец МАЛО, машин МАЛО, пустые дома из которых играет музыка все время, "разнообразная" погода состоящая из тумана, дождя, и солнца, которая меняется в течении 40 минут, локации которые дожны быть густо заселены неписями (типо аэропорта) ПУСТЫЕ нахуй. Именно поэтому в эту ГТА было не весело играть, она не имела веса, не имела ничего за собой. Взорвешь тачку - похуй. Убьешь кого нибудь - похуй. Я еще молчу о главном герое, который вообще наполовину персонаж, а наполовину оболочка. Такой же мертвый и бездушный как и мир вокруг него. У долбоеба две функции - убить Каталину и быть единым целым с игроком. От чего возникает такой вопрос - зачем в игру добавляли в надписях во время миссий эмоционально окрашенные воскликания и рандомные ни к селу ни к городу комментарии типо пик 3? Игроку и так понятно что написано, зачем повторять? Клод со мной говорить пытается или че? В пизду короче, заебало. Хорошая игра с уникальной атмосферой которую удалось повторить только второму СХ. Надеюсь я не один такой шиз.
>inb4 аррряяя СПГСшник все можно объяснить тем что у кокстаров денег не было/трясун спок не надо думоть Кокстары и игра сами просят тебя всматриваться в детали, как бы.
>>309672227 (OP) 1. Vampire Survivors та сцена когда тебя на одном из лвлов отправляет без оружия почти по коридору идти и затем камера приближается близко и рука появляется https://youtu.be/ctjI0CMnFwE?t=1542 2. Демонофобия тут в чем суть, игра не была мною до сих пор пройдена (даже особо и не начата хотя 3 года сейву), хотя вообще тут главный ужас был как раз от того что файл игры старый, 2021 год, хорошее время было. И в общем при очередной уборки файлов ПК мне пришла идея зайти игру т.к. уже прошло 2 года + после попытки её пройти (она мне до сих пор любопытна), и главный "ужас" и испуг был у меня с того что игра началась со слов по типу "давно это было", и тут у меня две теории, да, возможно автор сделал скрипт, что когда не заходишь Х времени то тебе давалась эта фраза под начало, но учитывая что это начало сюжета было (новый сейв), я не уверен, а вторая теория как раз состоит в том что так совпало, что игра начинается как раз с этой фразы из за которой я был вахуях несколько дней, мне сам факт ее напугал, причем учитывая старость игры и не особо выдающуюся техническую часть ее, мне даже кажется что это совпадение, и от того что это совпадение мне только более крипово было.
>>309702539 Сейчас конечно всё ощущется так, но ты, наверно, игру просто в более сознательном возрасте застал, а у меня и сверстников в 12 лет никаких загонов из-за пустоты не было, наоборот сплошной восторг от города с примитивной жизнью и возможностью в любое время устроить там дебош и потом отбиваться от ментов, насколько продержишься - в те юные годы и такая туфта неиронично увлекала на часы.
>>309672227 (OP) Помню уебищный этот уровень амнеии с четвертого скрина. Он бесит а не пугает, там моб деспавнится зайдя за угол и спустя сколько то секунд, по таймеру, так же респавнится в спине уже заагрным. Уебища на разработчиках аутласта второго это в том же виде воспроизвели с бабкой.
>>309703750 Неудивительно, ибо для 2001 года игра была вполне иммерсивной. Особенно для тех кто знает английский и шарит за культуру США - чего только радио и новости стоят. У меня лишь проблема в том что вся эта мнимая жизнь игроку не видна никак.
Дико срался зомби в квейке, гранаты я конечно же умудрялся все потратить, а потом и все патроны в зомби расстрелять и бегал в панике с топором потом не понимая куда идти и что делать.
>>309693241 Меня вот первая амнезия наоборот хоть как-то сюжетом зацепила, не скажу, что он хороший, но довольно прикольный. А вот сказать, что хотя бы раз было страшно - не могу
>>309672227 (OP) Самый первый свой испуг словил не в хорроре, а в Heavy Barrel (NES) на моменте, когда собрал последнюю деталь супероружия и персонаж заорал HEAVY BARREL!!!. Я аж подпрыгнул и волна пробежала по телу. Сперва даже не понял что это голос и саму фразу не расслышал. Просто играешь себе на грёбаном денди и внезапно как раздался какой-то рёв, которого не может быть по идее в этой игре.
>>309708052 То, что ты соевый куколд, твою жену ебут, а ты наблюдаешь, и вылизываешь её кремовый пирожок. А ебут её большие волостатые кавказцы с квадратной челюхой.
>>309708396 >То, что ты соевый куколд, твою жену ебут, а ты наблюдаешь, и вылизываешь её кремовый пирожок. А ебут её большие волостатые кавказцы с квадратной челюхой.
Например в dayz, когда ты часами лутаешь помойки ради нужного лута, а потом приходишь на военочку, где тебе с любого окна и любого куста может прилететь ваншот, а ты даже не успеешь понять откуда и просто все проебешь вот это настоящий хоррор и тряска, а детские скримерки в говносинглах невозможно серьезно воспринимать.
>>309672227 (OP) Чет я даже удивлен, что никто Outlast не посоветовал. Outlast - годнота, однозначно. Обосрешся, если не обосрешься, то ни от чего не обосрешься. Если хочешь графику получше, то можешь и во второй поиграть
>>309672227 (OP) Носферату ебучее. Никогда не забуду как остался дома один и решил ночью начать. Ебаный поп выпадающий из окна заставил меня поседеть нахуй лет в 13.
>>309672227 (OP) Amnesia^ The Dark Descent была в свое время очень криповой. Еще там был редактор и куча фанатских квестов. Попадались реально крипповые. Все что потом случилось с Амнезией - уже не страшно, хотя Машина для свиней была интересной более-менее. 2-я амнезия - полное говно, скука и кринж. Сома хороша как научная фантастика скорее, чем как хоррор.
>>309672227 (OP) Мод на первый дум - my house.wad Когда впервые его запускал уже знал что меня ждет атмосфера не из приятных.Но все равно насрал в штаны даже без скримеров.Дом вроде самый обычный, но сука что то в нем блять не так и я это подсознательно чувствую.Дом постепенно меняется но это не страшная хуйня а даже прикольная. Давит эта музыка ебучая, которая постепенно все кривее и кривее, но не настолько чтобы ты это сразу заметил. В один момент мне пришло уведомление из дискорда. И сука, я же знаю что он у меня выключен, и уже сжимаю пердак. А скримера чтобы выпустить подливу наружу все нет и нет.Незнаю почему но в этом моде даже самые банальные пугалки пугают.А впрочем поиграй сам, анон.Самую мякотку я тебе не запалю
>докидоки Ну что за хуйня, аноны? Сначала я не хотел играть, потому что нахрена мне очередная новелка про школьниц, я же не школьница сам и не девственник-отаку, который тащится от аниме-бытовухи. А потом узнал в чём главный секрет игры, звучит клёво, но теперь не интересно играть, ибо уже знаю в чём основной плот-твист и вау-эффекта уже не будет.
>>309703750 она мимо меня прошла в своё время, играл уже после са под кровосток реку крови лол >>309702539 она шизовая из за 11 сентября мне кажется перепрохожу раз в 8илет примерно и каждый раз не по себе
>>309709997 Последнее время кажется, что это одна из милых шуток Абу. Тред разбирается на ключевые, и капча собирается из них, меняя пару букв для вида, чтобы чуть-чуть дёргало, но не открытым текстом.
>>309710133 Двачую, но только если на сложности повыше. На легкой бесконечные жизни и ты просто подыхаешь и бежить свой лут поднять с того же места. Начал сначала на легкой, потом почитал в чем цимес сложностей и повысил.
Но дарквуд реально ебет. Он не то что бы прям страшный пиздец, он дико стрессовый. Прям в каждую секунду трясешься. Сука, я аж дергался раз десять наступая на ядовитые грибы. Буквально статический враг, по сути мина просто. Но возьмешь и зажмотишься на факел или фонарь, бежишь по лесу, и как ПТЫЩ, АААААА СУКА
>>309710133 А, ну вообще напиздел, дарквуд не только стрессовый. Рил страшно. Вспомнил про ночи в нем. А еще вспомнил, что чем дальше в игре, тем хуевее убежище. В первом реално баррикадироваться и быть в домике, обложиться капканами и с пистолетом в ручках дрожащих смотреть в сторону откуда срань придет. А на поздних этапах убежище такая срань с разъебанными окнами и дверными проходами, что нихуя не забарикадируешься, так еще радномные хуйни происходят не дающие сидеть на месте.
Гениальный мув. Не знаю ни одного хоррора, в котором так бы удалось компенсировать растущий скилл и эквип игрока. Во всяких резидентах и сайлентхиллах гдет в середине игры мне становится совсем не страшно, я наизусть знаю сколько пуль или ударов елдой надо на каждого врага, и это становится просто менеджментом ресурсов, да и не шибко сложным.
Сравнить способность держать за яйца дарквуда могу только с мор.утопией, но там совсем не хоррор, скорее уныние и тяжелая драма.
>>309672227 (OP) помню в своё время на удивление боялся играть во второй сайлент хилл, по началу было вайбово как то, атмосферненько, пустой город, туман, музыка ахуенная, вот гуляю по городу вроде всё ок, даже от монстров не страшно, а вот как только я зашёл в апартаменты сразу как то не по себе стало, тёмные узкие коридоры, шипение от радио, короче на очко прям присел знатно, помню как то глубоко ночью играю думаю вот мол ещё пару комнат обойду и выключаю, захожу в последнюю необследованную комнату, а там пирамидоголовый, я обосрался пиздец и сразу игру выключил, потом не мог себя заставить играть дальше лол, после этого момента как то по спокойнее стало и проходить легче было, оружия дохуя, патронов и аптечек тоже, максимум вот только больница и тюрьма ещё стрёмные локи были а так нормально
>>309672227 (OP) Самые страшные хорроры там где их не должно быть, типа как отель в маскараде, лаборатории в сталкере ну или сабнавтика. Просто не ожидаешь что там будет хоррор и обсираешься. Такого чувства не получить в аутласте, где ты просто ходишь и смотришь на катсценки со страшными модельками, многие такие моменты там заранее очевидны.
Не понимаю как можно можно бояться кровососов. Разрабы слишком пощадили игрока, и они наносят слишком мало урона, так еще цапнут разок, а следующий цап будет секунд через 20, более чем достаточно, чтобы найти где встать спиной к стене, отхиляться, и начать высматривать глазки.
>>309672227 (OP) Дабы не повторяться за другими анонами, упомяну The Path. Пугала, прежде всего ебанутым саундтреком и не менее ебанутыми сценами, появляющимися после смертей героинь. Да, и в целом, игра отдавала какой-то потусторонностью. На меня, ещё тогда не избалованного кучей инди-хорров, определённо произвело впечатление.
Дайте хорроров с эстетической, графикой пс1-2 но не с пс. Лучше просто стилизованных под старину. Хз вот совсем не пугают новые хорроры, казалось бы реалистичная графика, в других играх я сам не очень то старье жалую но именно в хоррорах с новым графоном нет души и страха. Есть сеймы? Мнение?
>>309672227 (OP) Короче иду как-то по улице, никого нет вокруг, фонари еле горят, смотрю, воронка открылась, и звук такой протяжный, зовёт как-будто, шипит и зазывает. Подошёл ближе, а это твоя мамка стоит раком на лавочке и жопу подмывает бутылкой аква минерале. Вот. Но я знатно тогда испугался. Такие дела.
Очень редко играю в игру и вот сейчас захотелось во что-то поиграть и обосраться, зашёл в расхвалённую сому и вообще ничего. Последнего чего пугался - это игры про лестницу, и то, это было лет в 14. Чего можно вечерком такого навернуть чтобы испытать эмоции?