Добавлена поддержка
ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (
ejchan.net,
ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию,
сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
У каждой державы есть три варианта хода - шатать другую сторону, пытаться скален. Или сыграть маняврирование.
Если выбранное действие - шатать - тогда выбирается сторону которую следует шатать и выбранная сторона теряет столько штабильности, какова последняя цифра у поста-заявки.
Если выбранное действие - скален, то держава получает столько штабильности, какова последняя цифра у поста-заявки. Нельзя скаленить другую сторону.
Маняврирование у каждой стороны уникальное. Нельзя играть маняврирование два раунда подряд.
Бабахи
Если кто-то шатает Бабахов, то Гейропа также теряет штабильность равную половине потерянной Бабахами штабильности с округлением в большую сторону - это из-за мигрантов-беженцев
Высокая рождаемость и привычность к низкому уровню жизни приводят к тому что бабахи ПОЛУЧАЮТ 2 ед штабильности каждый ход
Маняврирование: обвалить цены на нефть. Бабахи и Рашка теряют 1/5 своей штабильности, а все остальные страны - 1/10 с округлением вверх.
Начальная штабильность - 50
Гейропа
Гейропа не имеет особых своиств но начинает игру с максимальным числом штабильности - это отражает суммарную мощь европейской экономики.
Маняврирование —обложить санкциями. Выбранная сторона пропускает свой следующий ход.
Начальная штабильность - 100
Госдеп
Попытки шатать госдеп действуют в половину силы с округлением в большую сторону - это благодаря одновременно высокому уровню жизни, сильной полицейщине, а также банально благодаря тому что госдеп находится на расстоянии океана от остальных игроков.
Всякий раз, когда кто-то кого-то шатает госдеп получает 2ед штабильности, как тихая гавань. Но если госдеп шатает кого-то или кто-то шатает госдеп этот эффект не срабатывает.
Всякий раз когда кто-то делает скален госдеп теряет 2ед штабильности потому что это ставит под сомнений его статус тихой гавани.
Маняврирование: Печатать зелёные фантики. Госдеп получает +10 штабильности, а все остальные стороны, кроме бабахов +5 к штабильности. Кризис теперь отнимает на 1 очко больше каждый раунд (на бабахов это никак не влияет - они всё равно получают свои +2).
Начальная штабильность - 90
Израиль
Всякий раз ,когда Израиль шатает бабахов, бабахи теряют на 2ед штабильности больше
Маняврирование: :Жидовские козни. Израиль может копировать последнее сыгранное другой стороной маняврирование. Да ,если маняврирование действует на конкретную цель (например, говномидас Рашки), то Израиль может выбирать цель по своему усмотрению
Начальная штабильность - 60
Рашка
Всякий раз, когда Рашку шатают, то перед потерей штабильности она получает 4 единицы штабильности благодаря взрыву державного ватного патриотизма. Действует, даже если был 0.
Каждый раз после того как Рашка пытается скален, она также теряет 4 единицы штабильности, потому что всё делается через жопу. Действует, даже если был 0.
Маняврирование: Эффект говномидаса. Штабильность выбранной старны становится равна штабильности Рашки. Не работает на госдеп — те слишком далеко. Также не работает на цели у которых штабильность ещё ниже, чем у Рашки.
Начальная штабильность - 70
Китай
Китай всю свою историю был замкнут на себе, поэтому всякий раз когда Китай кого-то пытается шатать, то цель теряет на 1ед штабильности меньше, но если Китай пытается скален, то он получает на 1 ед штабильности больше
Маняврирование: У Китая на выбор два варианта маняврирования. Первое - снижать юань. Китай теряет 10 ед штабильности, но интенсивность кризиса (только для Китая) уменьшается на 1 до конца игры. Второе — китайский фаерволл — Китай не страдает от эффектов шатания и вражеского маняврирования (хотя положительные эффекты тоже не получает) до своего следующего хода. Однако если было сыграно одно из маняврирований, то второе всё равно нельзя играть в следующем раунде.
Начальная штабильность - 80
Чтобы сделать ход, анону надо просто написать название державы и действие. При этом нельзя делать ход одной стороной два раза подряд - пока все стороны не сделают ход следующий раунд не наступит. Один аноним может сделать только одну заявку на ход. Один и тот же аноним не может ходитьб двумя сторонами подряд. Если несколько игроков делают заявку, за одну и ту же сторону то учитывается только первая сделанная. Следующий раунд не наступит, пока заявки всех сторон не будут сделаны и ОП треда, то бишь я не объявит результаты и начало следующего раунда.
В игре нельзя набирать больше 100 штабильности.
Когда штабильность державы становится 0 - она выбывает из игры. Побеждает та, что останется. Если за 20 раундов игра не закончена, тогда побеждает та сторона, у которой больше всего штабильности.