>>310418579 (OP) Ну если у тебя не оппике твоя хуйня после пяти лет дроча, то ты сам должен приплачивать, чтобы хоть кто-нибудь обратил на неё внимание. И обоссал, да.
>>310418803 Очень много информации надо обработать, чтобы разработать свой движок. Там одного изучения как в принципе графика работает хватит на год, а потом еще нужно будет учить как прогать физику, а там и пресловутая математика. Вот так потратишь условных года 3 на изучение, ещё за год накодишь что-то. А дальше что? Кому это нужно будет? Короче как по мне, то очень неэффективно. Вообще по-хорошему надо в универе учиться, чтобы получить хорошие академические знания в области компьютерных наук. Ведь это не веб, где иожно говнокодить, и за счет мощности компов вывозить. Хотя хз, это мое диванное мнение, хотелось бы почитать мнение причастных.
>>310418579 (OP) А ты не думал сделать какую-то залипательную штуку с сетевым опен ворлдом? Типа чтобы тысячи людей могли вместе что-то делать в игровом мире.
>>310418579 (OP) Ну так судя по скринам, игра калыч. Тебе нужен геймдиз и диз по моделькам. Сам ты не вывозишь. Лучше просто устройся в какуюнить контору и пили онли движок.
>>310418916 >А дальше что? Кому это нужно будет? Никому кроме автора скорее всего, ну или таким же как автор энтузиастам. Но в этом нет ничего плохого, напротив я считаю. Если человек смог сделать свой движок то он умнее 99% всех остальных, поэтому это уже само по себе достижение, можно просто в резюме писать накодил свой движок и ссылку на демо давать. И когда вот такое делаешь то реально умнеешь, я просто на себе ощутил, что этот нейрогенез работает, мозг обучается новому и лучше работать начинает.
1. Изучаешь 3D(для простого движка хватит знания о полигональных моделях, но если хочешь более сложный движок - есть твердотельные модели, воксели пригодятся для аналога Майнкрафта). 2. Изучаешь программирование(в основном для движков берут с++ но в принципе сойдёт любой язык. 3. Изучаешь физику 9 класса(достаточно изучит ускорение, иннерцию и свободное падение). ... Профит
>>310418579 (OP) Потому что она выглядит как кал. Технические детали создания покупателя не волнуют. Я бы на твоем месте лучше пилил видео/стримы по её созданию, может бы неиронично пара гиков смотрела. Ну или просто устроился в полноценную контору, а это воспринимал как пет-проект, программирование ради развлечения.
>>310418803 >>310419171 Мне может кто-то ответить, нахуя писать свой дивжок? Ну ебвашумать, это на уровне: Нужно забить гвозьдь. @ Иду делать молоток хуй знает куда.
>>310418803 Тебе бы с целеполагания начать. Но вообще - движок это преимущественно 3д - много линала и анал.ге-я (хотя если хочешь и цепь для велосипеда сам изобрести - хватит базовых представлений о геометрической оптике). Как физика работает на видимокартах я ебал, можешь прямо в гугл с такими вопросами или сразу на хабр, там тоже поиск есть а вообще - научись пользоваться нейронками, та же перплекся тебе скорее всего в двух предложениях объяснит больше, чем дебилы из шада продадут как 30 лекций по 2 часа
>>310419214 В каком месте на скриншоте ты видишь кал? Если посмотреть издалека, то может показаться, что это фото. Если ты про самый первый скрин, то отчасти согласен. Подправил эмбиент, теперь тень правильная.
>>310419270 В какой момент ты поймёшь что написал операционную систему? Ты только как определишься - позвони этому индусу ебаному, потому что он еще не понял и все пытается выронить еще кала, что аж стим запускаться перестал
>>310419317 Найс. Ну жанр нишевый. Вообще самое тупое, что играют в основном в кампанию, а я по большему счету потел для рогалика, там всякие комбинации ебанутые сидел в калькуляторах и на тестах высчитывал, и всякое такое чтобы каких-то оп билдов относительно других не было. Ну 3 человека мне написали, да. Что типа оказалось намного глубже, чем они вначале думали. И типа наиграли 50-100+ часов. Но основная часть немногочисленных игроков оказалось идет по паттерну: Пройти кампанию-закрыть. Ну хоть кампанию до конца проходят, и на том спасибо.
>>310419462 Нихуя про него не знаю. Я только на ue делал всякое, а для 2д вообще констуркт и кликтайм использовал. Не, может у тебя реально там, что-то настолько уникальное, тогда извини. Но мне тупо сложно представить, что не могут самые популярные движки.
>>310419385 Подожди, то есть ты накидал пропсов из прошлого тысячелетия видимо по признаку истечения на них авторских прав, вместе со смертью создателей и называешь это игрой?
>>310419444 Нихуя про него не знаю. Я только на ue делал всякое, а для 2д вообще констуркт и кликтайм использовал. Не, может у тебя реально там, что-то настолько уникальное, тогда извини. Но мне тупо сложно представить, что не могут самые популярные движки.
>>310419518 >Подожди, то есть ты накидал пропсов из прошлого тысячелетия и называешь это игрой? Что мешает говну из бесплатных забытых всеми ассетов быть популярной игрой?
>>310419407 Возможно, ты зря сделал компанию. Не видел таких решений у других рогаликов. Мб стоило интерактив аккуратненько вплести в сам рогалик(что довольно сложная задача), как в Hades и Dead Cells.
>>310418579 (OP) Ты бы постантиалиасинг в шейдер добавил. FXAA или что-то такое. Потом, если это хтмл/жопаскрипт залупа, то ее надо раскидать по разным площадкам, которых десятки, если считать с англоязычными. Ну и для нее самой сайт. Если там тяжелые ассеты, то бывают специальные хостинги для такого, CloudFlare например.
>>310419550 Да никакого по большему счету. Я обычно в соло делал. Но для этой игры с художником заколабились. И всё равно, очень много работы пришлось делать, на рекламу какую-то тупо времени не хватало. Что говорить, если всего 2 языка на старте, а для такого жанра это критически важно. Тут уж не до рекламы, хаха. Ну скоро добавлю китайский и португальский, но это мертвому припарка.
А, ну я пару мемных картинок-спинофов с slay the spire нарисовал, и они в в сабреде слей зе спаир стали мост популар за пол года чето-такое. Вот такая реклама уровня Б, хахаха.
>>310418579 (OP) Ты же понимаешь, что сейчас тысячи игор борятся за внимание пользователя. Конкуренция сильна как никогда. И индюку нужно или очень сильное везение или очень высокое качество. Например, я просто не буду тратить свое время на какое-то ноунейм поделие
>>310419211 базарю вся проблема в дизайне карточек и заднем фоне игра я(не играл) так понял рогалик картбатлер вся хуйня, но интерфейс хоть и качественый но совершено лешон юзабилити будто бы запустил какую то игру офисную начала 2000 урон например вообще еле нацарапан на карте ну и ещё хоть и симатичный но отдаёт аматарским кежуалом
>>310419609 Может, но мне кажется по большему счету сыграло отсутствие нормальной рекламы и не самая актуальная и цепляющая сама по себе эстетика. Типа никто не мешал сделать в китайской эстетике с китайским языком на старте и сократить риски. Или, какое-нибудь аниме, которое мне привычно рисовать.
Но это ничего, сделал игру, за которую в целом не стыдно, есть-пить она не просит. До геймплея настоящего в таком жанре даже у мастодонтов то доходят процентов 10, так что я и так в какой-то степени рад. Графон-музон-сюжет заценили, и то хорошо.
>>310418579 (OP) Я понимаю, что технически это сложно написать свой движок и игру на нём и ты молодец, но если честно, то визуально выглядит топорно и плохо, плюс по описанию и трейлеру непонятно вообще что это и зачем оно было выпущено в этот бренный мир. Хороший трейлер игре не помог бы, конечно, но всё-таки
>>310419609 >>310419860 Таки не соглашусь, ему бы наоборот сделать сюжетку не уровня обучения судя по тому что пишут в стиме, а полноценную кампанию. Ибо визуал в игре шикарен, музон как вижу и слышу тоже на уровне, добавь сюда недурный сюжет и имхо будет очень и очень солидная игра.
>>310419797 Там люди пишут операционные системы и ты не поверишь, их тоже никто не покупает. Это делают не ради денег. Но это можно монетизировать только другим путем. Через обучение других этому например, написание книг, статей, ведение блога, ещё как-то. Это вообще делают ради удовольствия и спортивного интереса. А чтобы сделать коммерчески успешную игру врядли это под силу одному человеку. Под силу в очень редких случаях и то там на готовых движках все. Либо какие-то гении типа из animal well.
>>310419913 Наоборот, пусть даже игру обсирают, это лучше, чем игнор, который существовал годами до этого момента. А цену я повысил, потому что спрос повысился, наверное.
>>310419988 Двачую, кста. Если у него только продажи начались, самое время их убить, повысив цену. Это если забыть, что мы вообще говорим о каком-то дерьме с ассетами.
>>310419926 Знаешь, эти заявления, что кампания короткая, к ним уже на опыте относишься несколько скептически. Кампания мягко обучает игре, это да, но она не прям тутор. Тутор есть и в режиме рогалика и длится 7 минут.
Сама же история вполне завершенная, длится часа 2. Не думаю, что это прям мало.
Мой личный опыт (не претендую на истину, но конкретно про свои игры говорю), что 2 часа это +- та продолжительность до которой не дропают, даже если жанр вообще не твой. Так-то у меня есть сюжетно-хентайно ориентированные игры, там писанины мама не горюй. Но там и фактор удержания мощнейший есть.
>>310419853 Вот веришь-нет, но каждый что-то своё скажет по этому поводу. Но в целом обсуждать интерфейс вне игры, мне кажется не особо полезным. У каждой детали в уи обычно есть своя задача. А то знаешь, бывает зайдешь (как пример тот turn based по вселенной лиги легенд, который сторонняя студия выпускала), вот вроде красивый интерфейс и лаконичный, вот только, когда играешь, для кучи важных и часто используемых вещей, приходится открывать вечно дополнительные подменю и прочее. Получается дизайн съел удобство.
Цель изначально была при всей комплексности игры сделать её максимально понятной и читаемой, когда чуть-чуть в неё поиграешь. Когда тебе приходится в голове держать скиллы врагов, их готовность (очередность ходово), всякие руны, бафы, енергию итд, то нужно чтобы было всё максимально понятным и читаемым. Например в игре есть драгоценные камушки на скиллах врагов, которые показывают поззицию, куда они ударят. На некоторых, в силу определенных игровых условностях таких камушков нет, и всё это можно только в рамках занания о этих вещах нормально обсудить.
Ну или я тебя неправильно понял, тогда сори за простыню, хахаха.
>>310420041 > длится 2 часа Эх жаааль, я как любитель длинных историй опечален, но да ладно. Возможно для среднего анона это вполне себе, просто ну на моей памяти я не помню особо игр в подобном сеттинге ацтеков (ну или майя хз). В общем взял ключик, благодарю.
>>310420242 Имхо конечно, но всегда подобное можно сделать подлинней раза в 2 без особых потерь по качеству, хотя бы чтобы красивым визуалом насладится и более менее неплохим сюжетом если уж с писательским делом не особо вышло.
>>310418579 (OP) Тред выглядит как святая толостота, но если нет, вот пара советов бывалого разраба:
1. Напрягись с оформлением страницы. Игрок должен вовлекаться уже на скриншотах и трейлере, сразу понять что ожидать от игры, какой опыт получит и в чем фан. Сейчас конкуренция за внимание высокая, поэтому надо еще постараться убедить игрока потратить время и деньги на твое поделие. 2. По трейлеру не понятно о чем игра, выглядит скорее как технодемка. Игроки ждут минимум на 70% знакомый и понятный геймплей, а также ясные цели и награда за их выполнение. Пока что ощущение, что игры нет вовсе, набор механик и ассетов. 3. Пункт третий, но по сути нулевой. Еще до старта разработки нужно поизучать спрос и предложение, популярные и перспективные направления, подумать что можно привнести в любимый жанр и как конкурировать с со студиями с большими бюджетами.
>>310419039 >Мне монетизацию в стиме отрубили из-за санкций Из-за санкций прям? У меня кореша работают со стимом, выводят через банк российский в РФ, есть еще банки которые не отключили от СВИФТ, москоммерцбанк вроде. Думаю что не из-за санкций это, Габен в рот ебал политику, в отличии от соевых Близзов например, которые запретили покупать игры игрокам из РФ
>>310420297 Может и так. Хотя например есть и другие моменты. Короткая история, это история, которую можно перевести. Например, у моей игры, где очень много текста до сих пор нет китайского.
Плюс больше текста =больше картинок, = больше тех же задников. У меня их и так вышло просто дохуя, если сравнивать даже с успешными играми в жанре. В том же Slay the Spire уникальных задников по сути 5 штук(ну это грубо если). А у меня и задников дохуя и иллюстраций (красно-бежевые) очень много. Может если бы я потратил время на рекламу, вместо дополнительных 4 классов с разными механиками и сюжет с графоном, то у игры бы было всё куда лучше.
>>310418579 (OP) >Что я делаю не так? Ты инди разраб, еще и без опыта, а замахнулся на проект, который под силу ААА студиям. Свой движок, открытый мир, МАШИНЫ итд. Вроде наработки есть, можно использовать как проект для того чтобы попасть в игровую студию, есть че показать, но если ты думал что кто-то покупать за деньги будет такие игры, то ты ошибаешься. Инди разрабы могут заработать бабки на виз. новеллах 18+, либо на чем-то уникальном типа майнкрафта в свое время (его один чел сделал) но второй случай явно для жеских прогеров на опыте
>>310420166 мне надо сыграть что бы быть более объективном тут ты прав, я считаю ты проделал огромную работу и это вне всяких сомнений, пока я буду играть врятли ты тут будешь меня ждать верно? по этому я просто скажу что в твоей простыне написана половина того что я имел в виду а вторая в том что игра не отдаёт вайбом игры, проще наверное так сказать всё круто всё красиво но игре нехватило арт дирекшена что бы она была 50 понятно 50 красиво на мой взгляд сейчас 75 красиво и 25 понятно.
>>310420476 Может и так. Но на самом деле была проделана огромная работа, чтобы в ней можно было беглым взглядом получить почти всю информацию на одном экране. Проблема только в том, что для этого нужно спокойно провести некоторое время. + иногда можно забыть про что-то, особенно по началу. Например, в игре есть очередность. И чтобы тебе было удобно, часики у того, кто будет ходить следующим выпирают. Итд итп. Ждать я не буду, мне скоро надо идти, но ты всегда можешь ко мне в дискорд залeтеть, как вариант. дискордапп точкаком /invite/TH4MCCG вот сервер. Ну или в личку там же.
>>310420562 Какой lifetime revenue на стиме? Просто интересно, игра красивая по визуалу вполне Делюсь своим, у меня виз. новелла мимо тоже разраб индюк
>>310419604 Так это же игра чисто для стримов, чтобы стример агрился-орал-верещал, а зритель смеялся. + у нее есть спидран потенциал. Короче очень странно сравнивать.
>>310420655 Я видел на рпгмейкере у тебя там пара игр есть с аниме-тянками. Тож рисовка норм, зашло. А как заколабится можно? Вроде ща Габен запретил ссылки на страницах магазина на другие игры, буквально пару месяцев назад. Я честно говоря игру никак не продвигал почти что, все Габен делал за меня, просто тупо выложил и все. Ну пару постов сделал на всяких ресурсах типа реддита и все. Но у меня там порно конкретное, из-за этого алгоритмы подхватили наверное и пошло-поехало
>>310420562 У тебя на скринах как будто теней не хватает или вроде того. То есть карточки выглядят как карточки, а поле выглядит как трехмерное пространство. Этот переход режет глаз. Нужно либо ничего не меняя добавить что-то вроде "теней" градиентных или как там будет лучше смотреться на поле, пространство останется как вайб и просто "ну нифига там сзади еще и ЛОР подвезли!", но уйдет эта резкая граница, либо стилизовать карточки (возможно, добавив им глубины) так, чтобы они органично смотрелись в трехмерном пространстве (можно их заставить вертеться за курсором, при этом, возможно, отщепляя и оставляя на месте информационные поля, можно вообще упороться и натянуть их на какие-нибудь кристаллоподобные тела). В общем желательно добавить как-нибудь немножко технодемки, чтобы батя говорил малаца, а там, глядишь, появятся умельцы оценить геймплей. Нужна какая-то киллерфича, чтобы я, посмотрев обзор на Ютабе (очевидно у меня не будет шанса сразу ощутить глубину механик) захотел пойти скачать с торрента чтобы просто поаутировать часик под пивас, для морального расслабления. Тогда пойдут продажи. Но начать определенно с границы может я чего-то не понимаю, и это и есть киллерфича, но как человек, смотрящий скрины в стиме - я бы сразу прошел мимо такого дизайна
>>310420718 Мало того, что я работаю на винде, так еще и с движком, на котором не требуется программирования, кек. Так что лично мне далеко до людей, которые тут свои же движки пишут.
>>310420732 Так на "рпг-мэйкере" которая у меня (на самом деле не на нём), тоже хентай. Заколлабиться. Да хз, тупо ключи можно дать на свою аудиторию раздать. Залети в дис, может что придумаем. Я тоже не рекламил свои другие игры по большему счету, но аудитория всё равно-какая никакая есть.
>>310420804 Ну, кому что. Я честно говоря вообще не улавливаю своим "вкусом", о чем ты говоришь. В игре самой есть всякие партиклс(летают частицы) и переливания света по мелочи, плюс некоторые кустики перед интерфейсом, что глубину создает, если ты об этом. Но в самой игре на это не смотришь. Классическое красиво на скриншотах-неудобно в игре. А может и нет, хз =)
>>310420804 А вот как "глубину" геймплея в таком жанре показывать, я вообще хз. Так как ну не выглядит это впечатляюще.
Например смотри: Тут вот у варага-босса пассивка, что ударяет меня после каждой моей перезарядки. Но я подготовился и взял скилл(одноразовый) на защиту. Так как он бьет меня по защите, я блокирую, а за блок получаю +1 енергию. Получается, я мало-того что чуток законтрил его пассивку(на время) так еще получаю за каждую перезарядку +1 енергию (она стоит минус один, я получаю +1 и выхожу в ноль, то есть перезарядка по сути стала бесплатна) Но что я делаю дальше. У меня естьспособность, которая наносит урон в зависимоти от счетчика хода. То есть на 20ом ходу 20, на 50ом 50 урона. И вроде она сейчас не особо полезная. НО у меня есть артефакт, который каждую мою перезарядку дает мне +4 на счетчик ходов. А так как из-за пункта один моя перезарядка стоит 0 енергии, я перезаряжаюсь хоть сколько раз и получаю +4+4+4+4+4+4+4+4 хода.И когда набираю 125 ход, с одного удара убиваю тем скиллом босса с 1 удара.
Как это описать и донести нормально без понимания того, что происходит в игре. А ведь я столько таких приколов сделал, просто жуть. Но это надо прям поиграть. Кампания только намеки на эти возможности делает.
>>310420894 Все, я посмотрел обзор на Ютубе, претензии сняты. Все двигается, искры летают, этот стоит колоду чешет, в общем ощущение границы уходит. Теперь я ее даже на скринах в треде не вижу
>>310419208 Он походу просто ркн сразу сделал от неё, потом только на на вонь мамка пришла и вырубила комп. Теперь опу-хую можно ещё и доведение до ркн впаять.
>>310420988 Если тебе самому приходится придумывать читы для своего рогалика, вместо того чтобы нерфить совсем уж безальтернативную имбу возможно, ты делаешь его неправильно
>>310421080 А что значит придумывать читы? Есть куча артефактов, классов (8 штук и их можно миксовать там типа уНиКАЛЬНАЯ система) скиллов итд. Комбинируешь это всё и убиваешь врагов, всё как обычно как мне кажется.
>>310421062 Я на самом деле в карточные игры не особо игрок, но подозреваю что в них поле делают однотонным обычно не столько потому, что пестрое от геймплея отвлекает, сколько потому, что на скринах не понятно куда смотреть и человек не понимает где тут геймплей ты же не думаешь что кто-то будет читать описание, если у него даже на картинки не встанет
>>310418579 (OP) Ну как бы это сказать. Первая причина платформа ВК, она практически мертва. Там ничего не покупается, живы только бесплатные эксклюзивные поделки, вроде периметра и то среди 1,5 калеки. Вторая причина, хоть это и круто свой движок запилить, но покупателю то какое дело? Ну молодец, вот и всё
Есть игра дурак. Вот это успех реальный. Проста игра мультиплейрная, офисный быдло, школотрон, студенты да и обычные двачеры сидят сутками задарчивая левл и покупая монеты. Ппц простая игра смогли сделать мультиплеер. А оп просто изобрёл велосипед.
>>310421062 Хули вы все паритесь? Почему не сделать рандомную хентай-дрочильню, не срубить на ней бабла и потом уже не заниматься своими экспериментами?
>>310420970 > А вот как "глубину" геймплея в таком жанре показывать, я вообще хз. > Так как ну не выглядит это впечатляюще. > Как это описать и донести нормально без понимания того, что происходит в игре. > А ведь я столько таких приколов сделал, просто жуть. Но это надо прям поиграть. Кампания только намеки на эти возможности делает. Доносить это вообще не твоя задача как разработчика. Ты когда начинал проект делать - у тебя был опыт в карточных играх. Сам играл, понятно, а узнал про них как? ХС, какой-нибудь, да не важно. По-любому возникало желание посмотреть как другие играют. Ходил на стримы, может на Ютубе искал. Вспомни кого смотрел, пересмотри, реши для себя хорошо ли он раскрывает механики, если нет - вернуться, повторить. Возможно даже придется вкатываться во что-то новое, но это все инвестиции в себя. Если устраивает - ну у него будет про сотрудничество. Пиши, узнавай, можешь попросить кинуть контакты предыдущих партнеров, если сразу пошлет - возможно мудак, можно погуглить не кидает ли. Ну, я бы так действовал, примерно на самом деле я бы вдавил заднюю гораздо раньше, конечно. Но это все только в случае если веришь что у игры есть потенциал я за карточки ничего не могу сказать, к сожалению. И дело даже не в деньгах, просто прогретая не ко времени аудитория заклеймит бракоделом, и второго шанса многие уже не дадут. А карточные рогалики это OCHE узкая ниша, насколько мне известно
Сейчас игр миллион больших и маленьких, студийных и авторских, хороших и плохих и каких угодно еще. Сейчас основная задача и проблема даже не сделать игру, а как то ей заинтересовать публику которая буквально утопает в гигаморе контента на любой вкус и цвет. И как это сделать совершенно не очевидно. Уверен, что в мире полным полно хороших игр авторы которых годами их пилили полностью вкладываясь в свое детише и любя его. Но про эти игры буквально никто не знает и не узнает, даже если они и есть там в стиме и на других площадках. От этой мысли немного грустно.
>>310421249 1) потому, что хентай дрочильню сделать тоже не 5 минут. 2) потому, что я уже сделал хентай дрочильню, и она тоже тратит много сил. 3) срубить только кажется легко, ну или я тупой.
>>310421288 Ага, узкая, тут ты прав. Тот же Slay the Spire первые 2 недели был нахуй никому не нужен, а потом китайский стример его жестко бустанул. Но в том же Slay the Spire пока не поиграешь, да хуй поймешь в чем крутость игры. Ну, я не хотел клон StS делать, это вроде хорошо, но в отличии от клонов, где сразу понятно, о чем будет игра, у меня немного по скринам не ясно. Ну а хартстоуны это вообще другая история, другой жанр, и ну это вообще неприменимый пример.
>>310418579 (OP) Сделал свой движок, красавчик. Это реально большая работа. Но это не значит что твою игру купят. Пока делал эту игру можно было уже создать соц сетки проекта по типу дискорда или твиттера. Выкидывать туда всякую хуйню и за 5 лет может что нибудь и нарастил Ну и сама игра не должна быть хуйней
>>310425402 >потому, что я уже сделал хентай дрочильню, Сколько поднял с неё и сколько времени потратил? >потому, что хентай дрочильню сделать тоже не 5 минут. Ну легче же, чем игру с продуманной механикой и боёвкой, не так ли?
>>310418579 (OP) ты безусловно молодец. Но это больше похоже на технодемку какую-то. Людям нужно что-то вразумительное В целом, ты красавчик. Не останавливайся. Ебошь.
>>310425670 Легче, если пойти моим путем, и прям униКальную механику делать. А если есть база, которую копируешь добавляя что-то своё, то не легче. Например у меня есть прототипчик, базу которой я взял из двух других игр смешав. Играется очень весело (ну по крайней мере мне) и вход в игру максимально быстрый, а на всё про всё я особо времени не тратил.
А хентай, ну. Лайнить для меня до сих пор полный пиздец. Шутки придумать тоже не сходу получается. А так как у меня сюжетная история, то текста тоже не мало, а потом этот текст еще и прееводить. Плюс если опыта нет, вначале более кринжово идет всё и подводных камней хватает.
>>310419211 А если не секрет, то сколько с такой игры поднял с продаж? Интересно просто как 2 года такого труда сравниваются по заработкам с кодингом в условном Яндексе.
>>310426252 Как я писал уже выше поднял с "кремниевого леса" Ни-Ху-Я. Буквально. Типа 4 зарплаты в пятерочке, на таком уровне. Но я не кодер, + я просто люблю делать игры, + я имею проблемы со здоровьем условно серьезные, поэтому в сумме всех факторов все складывается так, что это моя судьба, лол. Физической работой я заниматься не могу уже несколько лет, кодить не моё, а игрульки я люблю. Хотя, конечно, хотелось бы быть успешней, но ок.
>>310418579 (OP) Пруфы что 5 лет делал будут? А то на жалость анонов надавишь, а окажется что ты эту хуйню сделал за неделю и пытаешься тут продать свою никому не нужную подделку
>>310425670 >Ну легче же, чем игру с продуманной механикой и боёвкой, не так ли? Не легче. Хотя бы потому, что в хентай дрочильне тоже может быть продуманная механика и боёвка, ну или "боёвка". И в не хентай дрочильне может и не быть продуманной механики и боёвки, пиздец.
>>310426163 Констуркт. Чисто по времени сложно сказать сколько. На протяжении нескольких лет наверное, + в тех же первых сезонах у меня похуже лайн и с некоторыми позами сложности. + Сейчас с этим проще, но мне не хватает скорости. То что всякие японские мастера сделают за день, я буду делать 4 дня, итд. Не просто так, скорость это важнейший критерий, когда мангаку берут в журнал. + я в детстве рисовал, как хобби, некоторое время.
>>310426602 >Vladik Brutal Кал какой-то. Не понимаю хайпа вокруг этой игры, обычный мод на халф лайф 2 приправленный тупыми мемасами для пориджей чтобы не было скучно
>>310426632 Понятно. Добра. Удачи и хороших продаж.
Я вот сам делаю игру на урина5, но там ни визуала, ни сюжета. Ходилка по процедурным лабиринтам. Мне вот предлагали добавить хентаев, но я отказался. Может зря.
>>310426517 Как вариант, если играешь на ноуте, в настройках видюхи надо чекнуть проигрывает ли игру на видюхе, или как ИНОГДА БЫВАЕТ ПОЧЕМУ-ТО на процессоре. Хотя если в рогалике норм, то врядли это оно.
Ну что могу сказать, начни кампанию заново, чтобы сэйв перезаписался. Может чето пизданулось. Не сталкивался с таким, поэтому сложно так сразу сказать. Извини=(
>>310426624 >хентай дрочильне тоже может быть продуманная механика и боёвк НАХУЯ?! Вот реально, для ЧЕГО? Когда ты в хентай играешь, у тебя должна кровь приливать совсем не к мозгу. Я в ахуе с разрабов, которые пытаются какие-то мудрённые механики пихать, какой-то супер-менеджмент пилить и т.д. и всё это в игре про "подрочить". Хочешь продуманную механику - пили обычную игру, нахер портить людям дрочево своими наполеоновскими закидонами?
>>310426602 Смотрел у зулина владикбрутал. Ну, 3д всегда впечатляет, но бля, там сам геймплей показалось уровня польских шутеров нулевых. Может я неправ, конечно.
>>310426721 Может и зря, а может и нет. Я поэтому делаю и то и то, хахах. Тебе тоже удачи, коллега. Игрульки это немногое, что меня держит на плаву в ментальном плане, лол
>>310418579 (OP) Ну так игра реально всратая, больше похожа на какую то демоверсию движка (чем по сути она и является). Графика хуйня, и я даже не про качество а про дизайн в целом
>>310426779 Ну лично я в хентае не усложняю, но тут пожалуй вопрос ца. Я видел хентай выживач недавно, и такое ощущение, что хентай там это дополнительная механика, а не выживач, как могло показаться вначале.
>>310426880 Меня тоже. Кажется, что если я с ней закончу, то потеряю смысл жизни. Пора и правда заканчивать и приступать к новой. А так хочется более комплексную сюжетную бродилку с аниме-артом, эх.
>>310426476 Констуркт. Рпгмэйкер без дополнительного коддинга мне показался слишком ограниченным даже для хентая с минимальным геймплеем. А если ты коддишь в рпгмэйкере, то нахуя спрашивается нужен рпгмэйкер. Тот же кликтаймфьюжн без костылей даже больше дает простора. Но могу ошибаться, нет времени досконально вникнуть во все нюансы.
>>310418579 (OP) Попробуй сделать игру в ретро стиле, мне кажется у тебя получится и людям больше зайдет, а это говноподелие никто никогда не купит даже на торрентах
>>310426779 Ты долбоёб? Ты долбоёб? Ты долбоёб? Ты долбоёб? Ты долбоёб? Ты долбоёб? Ты долбоёб? Ты играешь в порноигру, в ней должен быть элемент геймплея, если тебе не хочется играть в порноигру, значит ты идёшь дрочить на картинки или "играть" в внки. >Когда ты в хентай играешь, у тебя должна кровь приливать совсем не к мозгу. Почему нельзя сделать продуманную механику боя так, чтобы кровь приливала не к мозгу, а к пенису? Вот, возьми, к примеру, дол. Там продуманная и хорошая боевая система, в процессе битвы кровь приливает к пенису. Ты, наверное, про порноигры слышал только и не играл.
>>310427122 >Ты играешь в порноигру, в ней должен быть элемент геймплея Вот именно, что элементы. Люди выбирают порноигры заместо просмотра картинок/видео по той причине, что игры неленейные. То есть ты сам там выбираешь в каких ситуациях пизду подставить, в каких ебало разнести. ВСЁ. Неленейность твоего дрочева и возможность отыгрывать какие-то свои секс-фантазии - это единственная причина, почему порноигры существуют. Еще раз: если ты сидишь в игре и страдаешь вопросами "какой билд подобрать под босса", "где срубить голды, чтобы не ваншотали лоулвл монстры" и т.д. - то ты дрочишь мозг, а не хуй. Ну и нахера тогда в этой игре картинки, если ты всё равно будешь думать не о своих маня-фантазиях, а о том, как бы чо-то там заманчить, чтобы полегче игралось?
>>310426423 Спасибо. Ты про эмибиент или про часть с вокалом?
Вот например в песне "закон" текст это чисто физическая формула. Мне кажется это так охуенно к игре подходит. Ну типа ацтеки+хайтек и тут же песня, где этнические завывания, а текст это физическая формула. Горжусь этой эклектикой и как это сочетается.
>>310427415 >Ну и нахера тогда в этой игре картинки, если ты всё равно будешь думать не о своих маня-фантазиях, а о том, как бы чо-то там заманчить, чтобы полегче игралось? Да трусонюхи с острова обожают такое, благо есть читы.
>>310427415 Петушок комнатный, твой изначальный тезис >Ну легче же, чем игру с продуманной механикой и боёвкой, не так ли? То есть, если перефразировать, то порноигры, для тебя, это игры без продуманной механики и боёвки. Я тебе отвечаю, что порноигры могут быть с продуманной механикой и боёвкой и при этом быть возбуждающими. Причём тут "выбрать билд под босса" или "где срубить голды"? Как это относится к вопросу о продуманности механики и боёвки? Я тебе даже в качестве примера игру привёл с продуманной механикой и боёвкой, которая успешно выполняет цель своего существования. >Люди выбирают порноигры заместо просмотра картинок/видео по той причине, что игры неленейные. Люди выбирают порноигры по разным причинам и нелинейность не единственная. >Еще раз: если ты сидишь в игре и страдаешь вопросами "какой билд подобрать под босса", "где срубить голды, чтобы не ваншотали лоулвл монстры" и т.д. - то ты дрочишь мозг, а не хуй. Ну и нахера тогда в этой игре картинки, если ты всё равно будешь думать не о своих маня-фантазиях, а о том, как бы чо-то там заманчить, чтобы полегче игралось? Ещё раз, продуманность это не равно подбору билда под босса и не равно фарму голды на гир. Продуманность это продуманность, то, насколько механика твоей игры продумана. Ну и парочку вопросов тебе, какую игру легче сделать Обычную рпг на рпгмейкере или порно рпг на рпг мейкере Обычную текстовую игру на твайне или порно текстовую игру на твайне? Обычную экшон рпг на анрил энжин 5 или порно экшон рпг на анрил энжин 5? Почему первое труднее второго? Почему комнатный петушок, который о разработке игр слышал только от любимого летсплейщика что-то кукарекает о сложности разработки игр?
>>310428498 Мне кажется вы о разном говорите. Он лишь имеет ввиду, что необязательно делать суперкомплексные механики в хентае. -в хентае фактором ключевым может быть именно хентай, ты можешь сделать комплексный геймплей, но можешь и не делать. -в не хентайной игре тебе обязательно делать какую-то киллерфичу, и делать на чем-то акцент
>>310428498 Болезный, чо ты рвёшься? Иди колёсиков наверни, которые тебе психуятер твой прописал и угомонись уже. Ты не ОП-хуй, кстати? Больно уж похож по анальным высерам и стилю. >Люди выбирают порноигры по разным причинам Ну да, киберспортивные состязания по ним провести например, или насладиться ахуенно запутанным и интересным сюжетом. >Ещё раз, продуманность это не равно подбору билда под босса и не равно фарму голды на гир. Продуманность это продуманность, то, насколько механика твоей игры продумана. Хули ты жопой вертишь? Может у тебя "продуманность" это возможность жать WASD и ходить? Не ну а чо, продумано же! >Почему нельзя сделать продуманную механику боя Потому что под "продуманностью" подразумевается глубокие механизмы которые, как я и говорил, нахуй не упали в порноиграх. Никому, кроме аутичных анальников вроде тебя, нахуй не нужно пару часов разбираться в каких-нибудь статусах-каменьножницыбумагах-бонусах в 00.1% от сикллов и т.д., в игре, в которую заходят подрочить. Впрочем ты, скорее всего, дрочишь на циферки и строчки кода, так что до тебя это вряд ли дойдёт, не так ли?
>>310425984 Хз как можно перейти с х игорь на душную карточную залупу. Первое явно интереснее же. Да и у одиночки без бюджета шанс чем-то на рпг мейкере выстрелить чуть больше чем с каким то другим не понятным инди.
>>310429023 Он говорит, что делать хентай игры легче, чем обычные, потому что в хентайных не нужны проработанные механики и боёвки. >-в хентае фактором ключевым может быть именно хентай, ты можешь сделать комплексный геймплей, но можешь и не делать. >-в не хентайной игре тебе обязательно делать какую-то киллерфичу, и делать на чем-то акцент Эти два тезиса не противоречат друг другу. В не хентайной игре тоже может не быть комплексного геймплея и при этом эта игра может быть хорошей, то есть можешь делать, а можешь и не делать. А в хейнтайной игре точно так же должна быть киллер фича, чтобы выделяться на фоне других копроподелий японских художников на рпг мейкере.
>>310429457 Ну может и так, у некоторых есть иллюзия, что достаточно просто нарисовать голых тян и успех. Это не так. Но с тем, что киллерфичей хентая, может быть сам хентай, я бы спорить не стал.
Да, не будешь выделяться, это факт. Но так же и факт в том, что половая потребность в людях сильна настолько, что иной раз этого хватает чтобы не особо запариваться на других частях "игры"
>>310429345 Ну тебе "хз" а мне нет. + иногда надо отдыхать от жанра. Я выкатил 3 сезона h-игры, мне надо было провести ревизию написанного, и поиграть-почитать её снова, уже не с замыленным глазом.
>>Первое явно интереснее. Чем? Я тоже конкретный такой кумер, и могу понять потребность в такого рода контенте, но также я например наиграл в Slay the Spire 400+ часов, поэтому для меня "душная карточная залупа" не душная, и не залупа. Я люблю игры, а не только дрочить и читать-смеяться.
>>310429195 >Ну да, киберспортивные состязания по ним провести например, или насладиться ахуенно запутанным и интересным сюжетом. Ради самовыражения, ради погружения, например, и интересный сюжет не помешает порно игре ни чуточку. И да, петушок, "интересный" не значит длинный и запутанный. Твой сарказм неуместен. >Хули ты жопой вертишь? Может у тебя "продуманность" это возможность жать WASD и ходить? Не ну а чо, продумано же! Ты тупица, и твои передёргивания совсем не к месту. Продуманность это оригинальность, уместность и целостность механики. Впрочем, спорить о тезисах я не собираюсь, приведи своё определение "продуманности" и мы продолжим спор. >Потому что под "продуманностью" подразумевается глубокие механизмы которые, как я и говорил, нахуй не упали в порноиграх Что означает глубина механизма? Жду твоего определения.
>>310418579 (OP) Неиронично выглядит интереснее, чем сталкер 2 и спейс марин новый, а если учитывать или поверить, что на самописном движке, то ты талант реально.
Тебе только игру сделать надо, а не демонстрацию возможностей движка. Говно гоночку какую-нибдуь с разрушаемостью трассы
Предлагаю запилить GTA, где можно играть хоть за кого. Сюжет генерит чат жпт в зависимости от выбранного персонажа. Можно заходить в дома и грабить корованы. Движок Unity 3d возьмём. Дома процедурной генерацией наделаем. Машины наделать вручную придётся или накачать готовых где-нибудь. Персонажи генератором персонажей.
>>310429583 >Да, не будешь выделяться, это факт. Но так же и факт в том, что половая потребность в людях сильна настолько, что иной раз этого хватает чтобы не особо запариваться на других частях "игры" Чего "этого"? Ты говоришь так, будто это совсем немного. Киллерфича хентая, в случае, если сам хентай - киллерфича, может быть ёба анимацией с взаимодействием с героинями (ну или героями, на вкус и цвет), гига крутые рисунки, огромное количество разнообразных ситуаций, если твоя игра не может похвастаться подобным в хентайной составляющей игры, то ты сильно заблуждаешься, если думаешь, что подобная игра найдёт, хотя бы, нормальную популярность. Сложнее ли в таком случае сделать обычную игру? Сложный вопрос, учитывая совсем иной вид работы, но работы будет дохуя в любом случае.
>>310429781 Вкатился куда? В деланье игр? Ну играл короче в игрульки, потом думаю, вот мне не нравится вот тут, а вот это нравится. Хочу сделать. Выбрал движок, на котором можно максимально удобно реализовать задумку и начал на нём работать. Мне подошел движок с скриптовым языком, без коддинга классического. Обосрался там сям, но это норма. Потом подумал, что нужен графон и начал учиться рисовать, и еще больше учиться рисовать аниме-девок. Поэтому в основном я работаю один, мне меня +-хватает, а работать с людьми обычно тяжело.
Silicium Forest это первый проект, который я делал с другим человеком. Там уже не мой графон. Я отвечал за то, чтобы всё работало, за геймдизайн, перевод на англ, поиск звуков+музона, написание сюжета. Ну корочё за всё, кроме графона.
>>310429853 >мы продолжим спор А нахуя мне спорить с гнилью, которая только виляет и пытается меня оскорблять, видимо думая, что так её "аргументы" становятся более весомыми? > оригинальность, уместность и целостность механики. Ты, маня, сначала сама определись в своих понятиях, потом уже пытайся что-то высерать. А то сейчас я тебе отвечу, а ты опять начнёшь своей развальцованной жопой вилять. Давай-ка распиши, что в твоём понятии "оригинальность", что в твоём понятии "уместность" и что в твоём понятии "целостность". И не своими размытыми формулировками, а с точными примерами. Ты ж у нас дохуя гей-девелопер, уверен тебе не составит это труда. Вот после этого мы и продолжим наш спор.
>>310430948 >что нужен графон и начал учиться рисовать, и еще больше учиться рисовать аниме-девок. Сколько времени такое заняло? Всмысле от понимания, что тебе нужно и до выпуска проекта.
>>310430713 То, что работы всегда дохуя, это так. Но не согласен с киллерфичей хентая. Иногда достаточно попасть в нужные фетиши, или попасть в нужное время. По типу залететь на патрик, в его расцвет, сделать в западном графоне игру с фетишем, у которого есть ца, но например нет на рынке игр. Да, если ты делаешь ванилла, тебе тяжелее, и придется брать еще чем-то. Но, хотя тут как и с не хентай играми, куча нюансов и подводных камней, тут я согласен. Но условно сделай просто новеллу, или новеллу с хентаем, и вторая просто потому, что там голая женщина получит больше внимания. Мне так кажется.
https://vkplay.ru/play/game/crunch/