Эта параша вроде бы пару лет назад медленно угасала со средним онлайном в 200-300 тысяч. Затем я помню, как резко взлетел онлайн. Что стало причиной такого скачка до топ-1? Что сделали Валвы?
Кто и зачем играет в ксочку в 2025? Есть ли здесь такие?
Единственная сессионка в которую играют люди и которая не скатилась по какой-то ебанутой крайности. Единственная игра в которой большой онлайн и весь геймплей которой не представляет собой дрочку абилок, метовых персонажей или очередной баттлрояльный/ffa кал. Есть куча придатков по типу собственной крипты в виде скинов, огромные механические и ментальные скиллкапы при первоначальной простоте происходящего, также есть куча отдельных режимов для разных типов людей. Подпивасы сидят на пабликах, нормисы в компетитив, задроты дрочат фейсит - все на своих местах. Аналогов нету в общем.
>>9065038 >А что за куча разных режимов? Очень давно не заходил. Про "баттлрояль" знаю. Суть контры всегда была в том, что её коммьюнити по большей части развивало и я про коммьюнити серверы говорю. Там про сёрф, бхоп, kz, арена, маньяк, deathrun и.т.д. Плюс, если хочется просто постреляться на рейтинг, то можно в напарники с мимокроком каким-то играть. В игре единственная проблема - это читеры, но когда у тебя нормальный, не зафаршмованный аккаунт, тебя к них почти не кидает.
>>9065038 >Очевидная радуга. Всегда мечтал поиграть за метовых инвалидов и трансух. Да и радуга это про стрельбу в пиксели через дырочку в стенках, а не про тактику.
>>9065045 А эти сервера вроде серфа, тюрьмы и дезрана живые в ксго? Я слышал, что в ксго это так и не перекочевало из кс 1.6. и ксс. Да и вроде бы есть какие-то трудности с версией движка ксго.
>>9065050 >ксго это так и не перекочевало из кс 1.6. и ксс В ксго это все популярнее было чем в сурсе, может быть ты про сурс2? Уже давно все перенесли и кто хочет, тот играет.
>>9065069 >Дырку в стенах уже давно пофиксили. Алсо, дырки в стенах и есть тактика. А инвалиды и трансы, что ты хотел от юбисофт?
Чел, там буквально геймплей это продырявить прикладом какую-нибудь метовую доску или стенку с гайдика и пялить в неё пол раунда. В игре около нуля тактических механик. Там банально можно задрочить одного персонажа и пару тройку дырок и уже можно нагибать, ибо навыков стрельбы от тебя в этой игре не требуется почти никаких (почти нету необходимости резко куда-то выходить и куда-то целиться, а моделька в которую произоводится стрельба будет в виде пикселя через дырку или же на треть экрана), а когда персонажа понерфят сосать хуй и снова на новую мету сажаться.
В кс чтобы стать хорошим опорником, может уйти огромное количество времени. В контре геймплей зеркальный, дается одинаковое количество раундов каждой команде, одинаковые гранаты, все там равны изначально. Ещё и механика экономики присутствует. В игре куча механик мувмента и вообще механически важный скиллов, типа тех же правильных стрейфов.
>>9065097 >продырявить прикладом какую-нибудь метовую доску или стенку с гайдика и пялить в неё пол раунда Ирл снайперы неделями лежат на одной точке, ссут и срут под себя. А солдаты месяцами в одном окопе сидеть могут. Это и есть тактика.
>>9065129 Ирл 90% времени долбит артиллерия, но существует такая вещь как игровые условности, поэтому в играх такой хуйней стараются не срать. Но все равно, даже с учетом твоей писанины, не понял как это связано с оправдыванием осмотра дырки около двух минут? В контре ты тоже можешь сидеть на точке весь раунд, но его ведь в контре можно выиграть и другим образом с такой же эффективностью, реализовав быстрый выход или занятие какой-то позиции на вражеской половине (в сидже вроде тебе ограничивают подобное пуком что кто-то из домика вышел, да и вообще агрессия и игра вне угловой меты там сильно наказывается).
>>9065172 Смотреть в метовые дырки по гайдам и играть на метовых персонажах - это не тактика, у тебя в радуге околонулевые возможности для реализаций какой-либо стратегии, ты постоянно делаешь одно и тоже, не адаптируешься, на этом игра построена, тебя там наказывают и ограничивают за применение той самой тактики.
>>9065177 >Смотреть в метовые дырки по гайдам и играть на метовых персонажах - это не тактика Выбирать наиболее эффективный алгоритм действий это буквально тактика ин натшелл. >у тебя в радуге околонулевые возможности для реализаций какой-либо стратегии Стратегия - не тактика. >это не тактика >Ирл 90% времени долбит артиллерия >ты постоянно делаешь одно и тоже, не адаптируешься Зачем ты себя прикладываешь?
>>9065180 >Стратегия - не тактика. >Выбирать наиболее эффективный алгоритм действий это буквально тактика ин натшелл. Это буквально определение стратегии.
>Зачем ты себя прикладываешь? Ты можешь различать применение чего-то и цель применения? Настолько тупой доеб, что можно было написать "ыыы, 90% времени убивают оружием, ебать ты себя приложил"
>>9065193 Разнообразие чего, абилок? Это все-таки геройский шутер. Хотя с ради интереса смотрел какой-то матч про команд и там почти каждый раунд по одинаковому сценарию происходил. До секунды 40 все пялят по углам и дронами, а потом пытаются на авось зайти и кому больше повезло с таймингами и пиками на угол - выигрывает.
>>9065221 Чел, в сидже даже нету никакой макроигры. В кс дохуя быстрых раундов (в сидже такого на про сцене даже в природе не существует), раундов обманок (в сидже такое не позволяет мизерный размер карты и хаотичные позиции), комбеки исключительно уебищны из-за отсутствия в игре экономического фактора и.т.д. Посмотри какой-нибудь мажор по кс где близкая игра идет и сравни с однообразным сиджем, где половина времени это просмотр дырки под углом 45 или же просмотр камеры на дроне.
>>9065229 Кс зрелищнее, да. "Киберспорт" радуги - это вещь, которая не имеет право на существование. Ладно еще бы он просто был, но ведь юбимразь изменяет игру под желания киберкотлет и в угоду киберспорту и в том числе потому не может пойти на какие-нибудь крупные или просто нормальные обновления. Например, сделать хотя бы нормальную кастомизацию вместо нынешнего посмешища.
>>9065053 >В ксго это все популярнее было чем в сурсе Ай, не пизди. В ксго кастомки никогда не были популярнее чем в сурсе. Кс го всегда было в первую очередь компететив игрой на офф серваках. Большая часть людей там даже на пабосах не играла никогда.
>>9066352 Раз так многа народа играло в ксго, а стало быть и в кастомки, то почему тогда эти самые игроки в кс го так и не смогли придумать что-то свое, совершенно новую кастомку, придуманную именно в ксго, а продолжили гонять те же самые режимы из оригинальной кс и сурса? На тех самых, сцуко древних и кубических картах из ксс? Кс го натурально, за все время своего существования, не высрало ни одной внятной новой карты для зомби-ескейпа и мини-игр. Все культовые режимы и карты в ксго, по наследству пришли как раз таки из ксс, а в ксго дрочили компететив и операции.
>>9067188 Потому что большинству игроков больше нравится соревновательный режим, которого в сурсе не было, чем казуальные режимы для энтузиастов и шизов. Да и все эти зомбимоды, кз и прочее вообще с первой контры перекатывалось, которое ещё с локальных тусовок и иных модов на халфу перекатывалось.
>>9067319 >Да и все эти зомбимоды, кз и прочее вообще с первой контры перекатывалось Ога, только вот сурс, в отличии от го-параши сумел таки в свой собственные гейм-моды, которые затем умудрились портануть на оригинальный кс. Зомби-мод вообще впервые зародился в сурсе, затем его портанули в 1.6 где он сыскал большую популярность и игрался по-бодрее, при этом зомби экспейп так и остался фичей сурса. Алсо, с хуев ли ты решил что кастомки это для ненормисов? Тот же зомби-мод в кс 1.6 и зомби экспейп в сурсе всегда были самым популярными режимами, после ванильный режимов ну кроме малопопулярных випов и экспейпов, если брать голдсурс каесы
>>9064802 (OP) Про её историю помню только то, что на релизе CS:GO стремительно умирала семимильными шагами, теряя аудитори, так как люди предпочитали сурс и даже 1.6 ей. А потом в неё ввели сундуки и срыночек скинчиков... и теперь имеем то, что имеем.
>>9069010 > как в это говно можно играть часами, сутками, годами, десятилетиями. На самом деле очень просто. В отличие от какой-нибудь дотки или овервоча, в каэсик ты зашёл, покемперил, откис - и вот отдыхаешь себе пару минут. Ты не находишься всегда в напряжении, особенно если засел в засаде. Каждая следующая карта считай сбрасывает все ставки, даже закуп не имеет значения, ведь тебя может ваншотнуть в голову калаш, и ты можешь ваншотнуть в голову из калаша. Одна ошибка не приводит к полному просеру часовой игры.
Кто и зачем играет в ксочку в 2025? Есть ли здесь такие?