Спустя примерно 2 часа 15 минут после начала игры (ровно после окончания срока рефанда) начинают лезть баги, недооптимизация и прочая хрень (вплоть до самоубийств некоторых боссов из-за багованного спавна).
Она адаптировалась в медиа реалиях и вместо того, чтобы сосать хуи до старости и рвать жопу, пока кишка не выпадет, на чиле денежку зарабатывает, строит личный бренд как контент-креатор и продюсер. Далеко не каждый так сможет.
Причем благодаря ее новому образу я уверен на 100%, что большинство зумеров никогда не видели с ней порнуху, и знают ее как "стимершу, которая снималась в порно". Такая, чисто реклама.
>>9035720 (OP) Похуй, прошел в пассе (как и все денувные эксклюзивы которые там были).
По игре нечего сказать особо, ну тупо 2я часть в апгрейдом графена и чуть более просторными локами. Ну и еще это единственная актуальная игра, где можно махаться на световых мечах. Пожалуй, это все, что можно сказать про игру.
>>9036016 >респект >адаптировалась >контент-креатор и продюсер >Далеко не каждый так сможет Точно. Это же так сложно - с именем и деньгами вкатиться в сидение перед камерой.
>>9035956 Ну хуй знает. Я ловил периодические вылеты, но с нынешними патчами вроде норм все. Геймплейных багов не видел, кроме одного раза, когда ебкой стен залез в мини данж не с той стороны.
>>9035720 (OP) Мне понравилась игруха. Отлично прокачали первую часть, отдельно понравилось что на НГ+ можно поиграть как в норм игру(Джедай Академию) - на ваншоты от лайтсайбера.
>>9037147 Пиздец какие, иногда буквальное слайдшоу, при что фпс 60+
А так кринжанул с того, что на роль ВИЛИКАВА МАСТИРА ЖИДАЯ опять запихали ебучую нигробабу и плюс Мерин чё то пиздец токсичная хуйня в момент встречи, разговаривает будто школьный хулиган, а гг её подсос для унижений. Блеваки же вроде против токсичной маскулинности , но при этом бабских персонажей сами же делают маскулинными и максимально токсичными. Свитбейбивщеной в общем на весь двор воняет.
А так игор нормальный, чистая метроидвания в духе первой части, минус только в статтерах и повесточке говна.
>>9037841 >любит поняшится Один парнишка тоже любил поняшиться, в итоге галактика по пизде пошла. Надеюсь в третьей части нечто подобное сделают и будет poetry как у швитого Лукаса.
>>9038273 Я больше всего проиграл, когда узнал что прически нужно открывать походу прохождения. То, что во всех играх всегда входило в базовый комплект кастомизации редактора теперь надо искать в сундучках. А еще на юбисофт грешат.
>>9038276 Бля ну во-первых скажи спасибо, что это не за реальные бабки в отдельном магазинчике. Весь контент в игре - как во времена пс1 и пс2. Юбисофт как раз такое любит за отдельно продавать. Во-вторых там модами можно хоть в Дарта Вейдера одеться, хоть в телочку, прям как в Академии, храни ее господь, и цвета разные в мечах делать. Мне заебись, за 0 рублей так вообще пушка. Если бы в России продавали, может и купил бы на скидке.
Пиздос, я думал в вуконге боевка деревянная, но тут же вообще пиздец. Все анимации залочены, прервать на парирования или додж невозможно. Такая хуйня и в первой части была?
Секиро сосалик и там все отменяется ГоВ говнослэшер и тоже все отменяется Вуконг говнослэшер где нихуя не отменяется, анимации тоже строгие Джедай сосалик и не отменяются анимации
>>9038281 Хуя лицемер. Т.е. дроч у юбов это плохо по умолчанию, а дроч у других это даже хорошо при условии что платного магазиничка нет. А то иш дразнят сучки купить что нибудь карсивенькое!
>>9038390 Слешер это поджанр фильмов ужасов))) А вот игры где надо всех рубить это hack n slash))) Не стоит путать эти понятия, ведь это грубая ошибка))) Это не правельно)))
Играл вчера весь день и с 12 часов сегодня - ля какая красота, отменный игорь, 10 из 10 как в старые добрые времена прям, когда включил и балдеешь. Нравится исследовать, находить всякую косметику, метроидвания по всем канонам, как и годовары последние, только тут боевка пободрее, тк герой хотя бы прыгать умеет, лол. Взял себе классический стиль боя + пистолет, при котором меч в шпагу превращается, гоняю с ним в основном. Самый эффективный метод: тычка мечом+выстрел+тычка+выстрел, враг не успевает охуевать и теряет всю броню и хитпойнты, а заряды так не заканчиваются. Если рвагов много - сначала расстреливаешь слабых, потом переключашься на обычную стойку и погнали. Другие стили как то не зашли, ну кроме палки, но с ней я и в первой части наигрался. Так же по стилистике основной планеты тут явные вайбы Дикого Запада, только в коцмасе. Дошел до корабля конфедерации - вааааай красиво канонично то как, я аж вспомнил как в пиздючестве играл во всякие Jedi Power Battles и Episode 1на соньке.
Из минусов отмечу малое количество отсылок к прочим медиа по франшизе, событиям и персонажам. Никто не упоминает Дарта Вейдера, Войну Клонов и прочее, кроме может пары раз. Чувствуется изолированность событий от прочей галактики. Хотелось бы увидеть голограммы генерала Гривуса например и чего-нибудь такого.
>>9039391 >Васянские поделия - не канон Я тебе больше скажу, даже лицензионные поделия созданные до 2012 года - не канон. Так что которы в любом случае не канон, что с модами, что без модов.
>>9040192 Да я хуй его знает. На передвижение и атаки у тебя стамины нет, можно спамить, но есть свои полоски на блоки/парирования и силу. У врагов есть стойкость, но когда ты ее выбиваешь они не ваншотаются как в секире, а просто секунду где-то жрут урон, и восстанавливают ее. Эффект дубинки да есть, даже обычные мобы могут выдержать 1-2 удара перед смертью на средней сложности. Впрочем в той-же Академии на харде и в КОТОРах мобы тоже могли жрать прямые попадания саблей в ебучку, так что всегда так в играх было. У боссов одни атаки надо доджить, а другие перепрыгивать, принципиально, как в елдарике, но как я уже сказал стамины по-сути нету. Но и дикого спама всего и вся как в Форс Анлишд тут нет. Джагглов и воздушных комбо тоже нет. Расчлененка штурмовиков есть, но нечастая, в зависимости от анимации добивания, которая выбирается как-будто рандомно.
Ну вот эти перекатывания шаров блять, я хуею, как же скучно и душно. Тут видно, что искусственно растягивали игру, а интересных головоломок придумать нихуя не смогли.
>>9040467 >Ну пока что платформинг и паззлы с шарами на порядок легче первой части. Платформинга в первой вообще такого не было. https://youtu.be/H2uIY5hs0pQ Вот эта ебанина у меня несколько чесов жизни отняла. И там еще вторая была еще более ебанутая Буквально блять немного где-то не в дожал клавишу - сначала. Это пиздец
Бля, старые Джодаи - это какие-то космо-цыгане, у которых все было дорохо-бохато, и которые всех настолько доебали, что их истреблять начали. Толчки поди тоже золотые себе делали.
>>9040787 >>9040795 Тащем-то вот эти рифты эти единственные моменты где реально задротский платформинг. Ну и если у вас на них несколько часов ушло, то вы ебучие хлебушки.
Обосрался от того,что игра хочет чтобы я тут загрустил, а я в голосину ору УРААААА, потому что больше не придется на эту лупоглазую обезьяну смотреть.
Ну и еще проебали они концовку, скатили всё в какую-то хуйню унылую. Планета эта их, ради которой жопу все рвут - тупо дикий мир с сиреневыми деревьями и бирюзовой водичкой, хули в нем делать будут беженцы не ясно. Как будто других таких же планет девственных нету больше в галактике. Предатель тоже какой-то ебанутый, ну свалил он туда с дочкой, а дальше что? Жрать они что будут? Спать на чем? На каменном полу? Пить воду там можно или он фильтры для воды с собой привез? А запчасти брать где запасные? А дочка род свой будет как продолжать? С батей ебаться? Сценаристы конечно олигофрены пиздос, вангую баба писала всю эту хуйню.
И вместо Вейдера было бы пиздато, если бы вышел Старкиллер - вот бы все охуели. А так игра клёвая, но сюжет лютое соевое унылое говно.
>>9040818 Ну да, зажрались немножко, золотые робы хуё-моё. Но прям истреблять их только бандиты хотели, всем остальным по кайфу было от мира в Галактике.
>>9040976 Ну вот это да. Мотивация у него в целом нормальная и понятная, но вот поведение максимально ебанутое. Предам всех, чтобы в галактике на меня точно охотились вообще все и съебу на пустую планету без нихуя.
>>9038866 Эта хуета крашится на попытке свалить с Тариса что бы я не делал, ну нахуй. Прочёл сюжет и пошёл во вторую часть, она норм работает. >>9040185 Ого, что за мод на Хогвартс? Даже стиль всплывающих сообщений в центре экрана похож. >>9041366 Да ладно тебе, охуенно выглядит. Инъекции протеинов зарешали, наверно.
Ну хороший сиквел. Все что было в первой части, только больше и лучше. Кастомизация световых шпаг прям хорошо сделали.
Но когда уже угандошат это пучеглазое уёбище?
А ну бои на мечах все еще не элегантны. Не шарят они в принцип этой херни, реально бои на дубинах выходит. Ну хоть тяжелый стиль добавили, с ним только бегаю сейчас.
>>9043449 Есть выбор. При этом сложность не только в х100 хп и дамага врагам, но и градация их активности и размер окна парирования. То есть на макс сложности они спамят как не в себя и не дают продохнуть.
>>9035824 Как же купиблядка трясёт))От обиды даже спойлер не поленился высрать, чтобы хоть как-то компенсировать просранные 10К на забагованное, тормозное сжв говно, в которое даже русик не завезли.
>>9043443 Говно. Первая часть была лучше в разы. Локации были лучше, интереснее и разнообразнее. В первой части вспомни Кашик, Зеффо, Датомир, Илум, Богано — все кардинально разные локи, визуально и атмосферно отличимы друг от друга, с уникальной цветовой палитрой. Кобох — унылое говно, Джедда — ебаная пустыня без нихуя. Ну и эти ебаные космо-станции из Дум Этернала с огромной пушкой стреляющей в космос мы в рассчёт не берём. Злодеи были лучше. Трилла была намного эффективнее, интереснее и горячее, чем пидорок с одной рукой и БОДЕ АКУНА. Сюжет был получше, чем этот дроч ебаный с планетой. Зеффо были интереснее, чем эти жидаи в золотых робах. Боёвка, кстати, калище. На Грандмастере почти не играбельно, потому что хитбоксы конченные, анимации конченные, и тебя ваншотят все эти мерзкие, уебищные монстры. Спиздили концепт боёвки из Душ, а сделать нормально так и не смогли. В первой части можно было комбить стандартный клинок + двойной + два клинка. А тут только две стойки выбрать и всё. Максимум 5/10 сиквел, у Кала норм арка была с Тёмной Стороной, а всё остальное — кал-калыч. Ну и не забываем, как негритяночка наша лупоглазая чуть не вынесла Дарта Вейдера в одно ебало. Вериим)
>>9045595 Там ведь еще надо было попадать по кнопкам хоть немного, враги точно так же ваншотали тебя. В соевом кале такое просто невозможно себе представить, даже в соулсах.
>>9045234 >шотает любой атакой. >>9045646 > враги точно так же ваншотали тебя. В соевом кале такое просто невозможно себе представить Есть только два гендера
>>9046423 Да дошел уже. Охуел знатно. Пока оставил, но может понижу сложность до предпоследней. Я видел как в ютуб чел в стойке с пестиком их за минуту убивает, но это выглядит как гига дроч.
>>9035720 (OP) Вторая часть такая же душная хуйня как и первая? или лучше сделали? Потому что первую я дропнул когда в сотый раз заставили решать ебучие душные головоломки и прыгать как макака по темным гробницам, я это терпеть не могу.
>>9044903 В первой части был абсолютно мертвый мир, чисто декорации без какой-либо жизни. В сиквеле навалили дохуища мирно-гуляющих и живущих своей жизнь дрежественных неписей, которые тебе еще и сайдквесты выдают, так же запилили хаб в виде салуна. Как ИГРА вторая часть стала гораздо лкчше. Как КИНЦО она хуёвее первой части, да, сюжет в ней полное говно, сценарий видимо писала лоуайкьюфемка, нанятая по квоте, ибо никакой профессиональный писатель подобную срань бы не написал.
Исследовать мир куда веселее, он куда наполненне, есть рэндом энкаутеры и патрули в опен-ворлде, опять же кайнда сайд квесты. Кобо не унылое говно, на нем много биомов и БАРЫШНИК. Лор и подсюжет мира спрятан в отголосках силы аля дарк соулс. Боевка в игре кривовата, хитбоксы хуёвые, поэтому играть надо на средней сложности и не выёбываться. Даже на средней там нормально так просраться дают. А ребусы там детские.
Короче не осилил эти 2 боя на грандмастере, прошел на просто мастере. Ебал в рот разраба этой хуйни.
Негуманоидные бои в принципе тут хуево сделаны. А когда 2 туши в противниках, на грандмастере еще спамят говном. Ну реально надо задрачивать и быть терпеливым. 2 ранкора. Тут по сути проблема в том что они сливаются друг с другом и не видно хули они творят. 99% смертей от кривого уёбищного захвата. Особенно охуенно когда хуила сзади сквозь другую хуилу захватывает. 2 жабы это вообще отвал жопы. На гранде просто спам. Оба боя на грандмастере убивал по одной тварине, но подыхал от хуйни, по итогу не хватило терпения.
Ну реально чувства сатисфакции нет от негуманоидных боссов. С хуманами еще плюс-минус весело на шпагах пиздиться.
Если запиздил унылого древнего джедая, то это почти конец?
И я не понял, по новому канону Старую Республику заменили на Высокую? И там нет такого временного разрыва как между Старой и фильмами?
>>9049601 >проект слишком тухлый чтоб кто-либо его ломал. Сегодня инфа прошла, что продажи этой говнины в 2,5 раза хуже, чем ассасин мираж. Кто-нибудь помнит про мираж, кста?
>>9049623 >Кто-нибудь помнит про мираж, кста? Помню разговоры в духе "ассассин в старом стиле". Про его продажи не знаю, но у юбиков в принципе дела не ахти сейчас. Надеюсь сократят всякое гбгт говно и начнут делать игры.
>>9049574 Высокая это типа 600-100 лет до фильмов, время, когда Республике и джедаям было заебись, а ситхи сидели под шконкой и считались вымершими. В старом каноне эти времена не описаны вообще.
>>9044903 В общем ты во многом прав. Я когда коммент писал еще не осознал что в игре всего 3 локации. В плане запоминающихся локаций, сценария, подачи сюжета, персонажей, злодеев, синемы, все в первой части лучше.
Во второй конечно расширили боевку, платформинг, элементы метроидвании. Но с боевкой такая тема что она все равно не очень. Деревянная, явно не одно из сильнейших мест игры. Им надо человечков искать кто им это дело подтянет. Особенно с нонхуман противниками. Платформинг годный. Те 3 рифта с платформингом фановые были. Чо еще годное было? Мини-игра с боями где мобов выставляешь. Как идея охуенно на мой взгляд. При том что рандом роляет. Но в плане тактики сырая игрушка. Там черный штурмовик с автоматом 80% боев закрывает, читерный хуй. Но идея годная. Кастомизация норм. Но нахуя рыбы и цветы я не понял. Кекнул с того что баунти хантеры с джедайскими мечами пытаются юзать стиль траката.
Еще второстепенный злодей понравился этот. Достойный воин. Меррин в первой части краше была, тут оскуфела прям. Но все равно хорошая тянка. Задумка безрукого темного джедая создать третью силу чтоб противостоять Империи была хороша на мой взгляд, был потенциал. Но к сожалению слив. Финальный злодей прям антикулиманационный получился. Ни о чем. Просто кал из жопы. Я не понял нахуя он предал по итогу. Почему не хотел чтоб пучеглазая туда переселилась. Чо он там собирался с дочкой делать. Непродуманная хуйня. И что хотели с ним живым делать Кал и Меррин? Он же виновен в выкосе овер 100 людей, а Кордову самолично прирезал как свинью. То что Вейдер потел против нигры это позор какой-то. Я думал среди этих говноделов есть правило что если вставлять Вейдера как камео, то он должен быть неминуемой глыбой с которой невозможно бороться. А тут нигра чуть не отпинала.
Так что да, что касается механик, тут лучше первой части во всем. Но все что касается сюжета это позор какой-то. И по итогу от первой части лучше впечатления остались. Механики механиками, но раз о ААААААА играх говорим, тут и сюжет и персонажи и злодеи хорошие нужны.
Я давно проходил, вчера поставил, начал НГ+ на кнайте, стормтруперы дают пизды с одного удара... ммм идите как вы нахуй, это гавно реал не стоит дрочить на высокой сложности
Попытался пройти первую часть ради сюжета, сдох от скуки на второй планете. Не понравилось ничего - локации не интересно исследовать, наград нет, боевка дубовая. С прокачкой что-то поменятся? Вторую есть смысл пытаться? Или ничего не изменилось. Желание делать вжж световой палкой есть, но как же плоха первая в этом плане я ебал. От котора было больше удовольсвтия от бытия жидаем, да даже форс анлишд лучше.
>>9051103 Мне каж в это еще можно было играть когда первая вышла. Но после гост оф тсушима тут махать саблей прям очень печально Анимации гавно, уклонения гавно делаешь анимация прирывается и тебя ебут, парирование всратое. Играть ради экшна тут не стоит. Имеет смысл играть только если нра сеттинг в целом и кайфуешь от лок
>>9051103 >С прокачкой что-то поменятся? Боевка не изменится. Приемы добавятся, но анимации и суть боя не поменяются. В 1 части вообще только одна полноценная стойка как помню, а дуалы или посох это спецприемы. Добавятся элементы мувмента потому что метроидвания. Наград в 1 части как помню нет особо.
>Вторую есть смысл пытаться? Не. Если не зашло, то просто пройди мимо.
Ну это сосалик с уклоном в метроидванию. Если нравится бегать по стенам и ебать пазлы в жопу, то зайдет. Боевка хуевая если сравнивать с Секиро скажем.
А впрочем легче, чем двойная жаба. Самое обидное - что за это дрочево по-сути ничего не дают, скилл поинты я могу и на жирных мобах фармить, если они мне понадобятся.
>>9055602 Так бля, на нормале вообще хуйня по идее. Если при смене с гранда на обычного мастера разница настолько колоссальна что я с первого раза это проходил.
>>9055675 В игре нету выверенных механик, лазерно-точных хитбоксов и охуенных наград, что бы с ней ебаться. Ну вот просто у тебя 2 атаки, уворот, блок, все. 90% всяких штук на боссов просто не действуют. А в награду тебе дают СКИЛЛ ПОИНТ блять. Не новую атаку, не перк, не костюм, СКИЛЛ ПОИНТ нахуй. Зачем мне страдать из-за этого? Я хз, меня наверное всякие Ниохи с Гунадамами избаловали, где за боссов тебе прям новые атаки дают, не говоря уже о визуально новом оружии и броне.
Да помойка это дарксоулсная. Эта боевая система делает игру безликой и все портит, плюс джедаям она не подходит. Делает игру тупой максимально, и нихрена не интересно играть, даже при условии что они туда толпы врагов добавили, а не по 2-3 штурмовика или других врагов вокруг которых ты пляшешь расковыривая их как было в предыдущей части. Лучше бы вернули логику классических частей и улучшили, система 360 была бы заебись. Правда так не сделают, потому что криворукие обезьяны на консольных рычагах от бульдозеров нихуя бы не справились так как нужно было бы быстро хуячить во все стороны. Так что консоли рак игр и нормальных увлекательных боевых систем. А самое интересное что меня бесит так это что толпа быдлиных мух эту хуйню с причмоком заглатывает почему всем норм эта безликая параша с кувырками.
>>9055709 >Лучше бы вернули логику классических частей и улучшили, система 360 была бы заебись Ты о чем, браза? Каких классических частей? Игры про Кала вообще в отрыве от других идут. Я полагаю под классическими частями ты подразумеваешь серию Jedi Knight? Еще по додиснеевскому канону? Так в той боевке нет ничего что нельзя бы осилить на геймпаде. И она на xbox выходила.
>>9055695 Можно было по перк слоту дать, или +хп, или +форсу, или макс фласок. Но скилл поинт буквально набивается на врагах если есть необходимость(ее нет). И эти 2 боя самые сложные в игре в принципе нахуй. Бой против Безрукого и Бода вообще ни в какое сравнение нее идут.
Бои с другими сабельщиками - единственное туда-сюда пиздатое, что есть в игре. И не за счет игровых механик, лол, их тут нет, а именно за счет визуального и звукового сопровождения. Вот это пиу-пиу-щщщщ и искры-вспышки, как в старых фильмах, прям заебись, прям каеф, ради этого игру и качал. Жалко, что этого в игре процента 3 от всего игрового времени, и 4 из 5 этих чуваков еще надо найти в каких-нибудь опциональных пещерах.
Ну вот блять чем Академия прям бьет ВСЕ другие игры про джедаев, кроме наверное КОТОРов, это тем, что ты постоянно хуяришься на мечах с другими чуваками. Ну вот лично я звездные войны ради дуэлей на мечах и смотрел, космоопер про пришельцев с бластерами дохуища и так есть, стар треки там всякие, светлячки, потерянные в космосе и т.д., а вот махание светопалками - эксклюзив ЗВ. И сука, со времен Академии во всех играх про джедаев хуй ты с кем на этих мечах подерешься, только с разовыми боссами нахуй. Как будто деволеперы не понимают вообще, что и для кого они создают. В КОТОРах с этим тоже хорошо было, но там боевка - какой-то клон днд, не драйвовая нихуя.
>>9058460 >Ну вот блять чем Академия прям бьет ВСЕ другие игры про джедаев, кроме наверное КОТОРов, это тем, что ты постоянно хуяришься на мечах с другими чуваками. Ровно то же самое можно сказать про Лезвие Тьмы.
>>9035970 >как в молодые годы Она уже не потянет конкуренцию с современными звездами и их конскими дилдаками. Да и закабанела она к 40 годам то. Огонька нет уже как у молодухе. Как-то одна порно-актриса возмущалась, какого хуя вы пиратите мои видео - я ТАК СИЛЬНО ЖОПУ РВУ НА РАБОТЕ. Саша эту хуйню не застала. Она из поколения ближе к vhs.
>>9058722 Общее-то впечатление напрочь испорчено уже. Где гарантии, что на следующем боссе подобной херни не случится? Это как если бы ты во время падения в Бездну к Четырём Королям провалился сквозь текстуру пола. Или там какой-нибудь Смоуг вынес тебя за пределы локации ударом. Тут проблема не в том, что у играющего лапки, а что не хочется с дрожью в жопе ждать кривого кода, который все твои старания обнулит к хуям.
>>9058446 >Жалко, что этого в игре процента 3 от всего игрового времени, и 4 из 5 этих чуваков еще надо найти в каких-нибудь опциональных пещерах. Ага, а еще все эти хуй просто наемники которые юзают светошашки без форса. По канону любой самый всратый джедай такого дурачка обоссывает не напрягаясь.
>>9058835 По канону ты своей шашкой должен ваншотить все кроме ранкора и других джедаев/ситхов, но уж похуй тут, проблема в том, что играть нихуя не интересно.
>>9058953 Ну по канону во время order 66 клоны расхуярили 99% джедаев тупо из пукалок. Так что наемник с хорошей пукалкой и джетпаком посильнее будет чем наемник с найденой световой шашкой. Единственный плюс авторам что они наемники используют стиль Траката - когда меч выключается и включается во время боя чтоб запутать противника. Джедаи и ситхи не используют этот прием потому что каждый по своему считает это зашкваром.
>>9059038 Фишка с приказом 66 в том, что Джодаи безоговорочно верили клонам, после нескольких лет дружбы и взаимопонимания, сформированного за годы войны, тем более что сами клоны знать не знали про этот приказ, и подчинились ему благодаря чипам, так что с помощью силы нельзя было почувствовать намерение предать, которого не было. Да, для этого выпустили мультик в несколько сезонов, иначе Джодаи выглядели совсем никчемными уебками, если смотреть только фильмы.
>>9059196 Не смотрел мультики. Мне именно понравилось как в фильме они их расстреливали. Годный момент. Типа раз ра раз жидай конечно зарешает, но если противников много, еще и окружат, то пизда рулю. Хорошо зделали.
>>9059196 >Джодаи выглядели совсем никчемными уебками Так они такие и есть. Лучше тренированного человека, но не намного. От одного выстрела уклонятся, от десяти уже нет.
>>9059722 Ушастый из последних частей помнится просто стопал лучи в воздухе. Тут скорее вопрос философии джедаев про минимизацию воздействия силы, т.е. только в крайнем случае можно хуярить на фул. Если взять последний лгбт серич, который закрыли, то там медитирующий жидай был окружен форс шилдом вообще ничем не прибоваимым в принципе. Так что способы есть, другое дело что можно обойтись малыми силами, чем темная сторона традиционно пренебрегает. Ну и зависит от уровня контроля над мидихлорианами в целом, т.е. форс аффинити
>>9059756 Ну потому что ведро супермощный ситх типо он может и отразил бы 20 штурмовиков или вообще предсказал и так при помощи "телепатии" ещё заранее чтобы не оказаться там где 20 штурмовиков.
>>9059980 >Ушастый из последних частей помнится просто стопал лучи в воздухе. На этом моменте в кинотеатре я кстати понял что это конец, диснеевский мир победил. Микки Маус оказался сильней.
>>9039122 Там есть отсылки, но они для ЗВ задротов, таких как я, которые смотрелди мультик войны клонов и Бракованначя партия, а так же всяких Мандолорцев и т.п.
>>9044903 >Первая часть была лучше в разы. >Локации были лучше, интереснее и разнообразнее. Двачая >В первой части вспомни Кашик, Зеффо, Датомир, Илум, Богано — все кардинально разные локи, визуально и атмосферно отличимы друг от друга, с уникальной цветовой палитрой. Люто двачую, в первой части всё такое ламповое и интересное, буквально каждый клочок земли хорошо задизайнен. >Кобох — унылое говно, Джедда — ебаная пустыня без нихуя. Всё так >Злодеи были лучше. Трилла была намного эффективнее, интереснее и горячее, чем пидорок с одной рукой и БОДЕ АКУНА. Чаю >Сюжет был получше, чем этот дроч ебаный с планетой. Зеффо были интереснее, чем эти жидаи в золотых робах. Чаю >Боёвка, кстати, калище. и тебя ваншотят все эти мерзкие, уебищные монстры. Чаю, жабам в первой части можно было язык отрубить например, во второй части этого нет. >В первой части можно было комбить стандартный клинок + двойной + два клинка. А тут только две стойки выбрать и всё. Мне не нравились эти комбо, и не нравится, как сделали это во второй части. Типа я хочу как труЪ джедай бегать с одним мечом без пистолетов и вторых клинков, а мне не дают, всё равно в кобуре будет висеть пистолет, а на поясе огрызком второй меч. >Ну и не забываем, как негритяночка наша лупоглазая чуть не вынесла Дарта Вейдера в одно ебало. Вериим) А чего все так на Вейдера дрочат? Он же инвалидный попущ. Его Люк Скайуокер запинал как сучку, хотя сам дрался как рахит. А пучеглазая негра перед этим имперские десанты с воздуха на землю кидала, так что она не сказать что слабачкой была.
>>9045595 >С Жидай Академией не сравнится ничто. В ванилле не было расчлененки, только 10% шанс отрубания руки, что в общем-то даже хуже чем в новых играх.
>>9049601 >С джедая сняли денуву потому что старая игра уже, продаж нет, нет смысла и оплачивать защиту. Я купил игру за месяц до снятия девувы. Ебало моё имагенируете?
>>9061115 Бегал и буду бегать. Два меча - лучшее вообще что изобрели в плане экшона. Если в вашей игре нельзя драться двумя мечами, я в вашу игру просто не буду играть, даже забесплатно.
>>9051103 >да даже форс анлишд лучше. Лолшто? Я пытался это играть, дропал практически сразу, какое-то неканоничное говно без души. Форсе анлишт хвалят только утята, что в детстве в него играли.
Первая мне какой-то странной показалась. Вот оно как бы с закосом под темнодушье, но прокачка куцая слэшерная, а до слэшора по динамике и мясу не дотягивает. Ещё она пиздец как соей отдаёт, но в целом как бы и норм. Я её дропнул ближе к концу, потому что ногамез одолел. В эту играть планирую, но пока не решил, когда, дохуя всего непройденного. Да и первую перед ней навернуть стоит, наверн. >>9040198 Форс анлишд бодрее намного. Ну чем первая часть, по крайней мере. >>9061119 >>9061125 >>9061156 Ваще не пони претензий к форс анлишд. Вполне себе годный динамичный и мясной слэшер. Норм жидай/ситх штурмовиков обыкновенных пачками раскидывает не глядя, шагоходы в кубики складывает и даже дестроер при желании может уронить, это как бы база. Локаций разнообразных дохуя, противников и боссов. Из минусов разве что местами злоебучее кутэе, ну и старкиллер — нытик ебаный. >Форсе анлишт хвалят только утята, что в детстве в него играли. Мне было 20 на момент релиза первого. >>9061115 Да ты охуел, два меча это 10/10 ваще. >>9059698 >Лучше тренированного человека, но не намного. Ну как бы. Есть имба и ван мэн арми типа мастера Йобы или там Оби-Вана, но таких единицы, остальные — шелупонь, которая кое-как на световых палках махается и в какие-то фокусы с силой может, но в целом ничего особенного из себя не представляет. И крутой жидай или ситх необязательно прям охуевший боец, тот же Сидиус не силой затащил, а хитростью, да и у жидаев есть не особо боевые мастера, вроде. У ситхов примерно такая же хуйня была: парочка крутых и остальные мобы. Потом Дарт Бейн ввёл правило двух, типа шоб мощь тёмной стороны концентрированной была. Ну там не прям двое, на самом-то деле: и ученик, и владыка тайно друг от друга себе брали учеников, которые, по сути, расходник, но вполне могли вырасти до легитимных учеников. И как бы ни владыки, ни легальные ученики от простых смертных не отлетают, либо ученик убивает владыку и сам становится владыкой, либо фейлится и идёт в расход, а его место занимает другой ученик, колесо Сансары даёт оборот. >>9061028 Да нихуя не на этом месте, в этой новой трилогии плохо абсолютно всё, и чем дальше, тем хуже. Сюжет третьей части вообще под конец превращается в высер умственно отсталого детсадовца, махач дурочки против ушастого (главный жидай и главный ситх, а не какие-то там статисты) выглядит так, как будто дцпшники палками пиздятся. И это при бюджете 400кк далларов, ну ёб твою мать же. Этот кал можно бесконечно засирать просто. У меня вообще иногда складывается впечатление, что это попил ебаный.
О хоспаде, как же похуй на негритоску. Типа сотни солдат, которых Кал вырезает, мы не жалеем, семьи там у них, дети, родители, но вот лысую макаку надо пожалеть. Хех мда. А вот то, что из Вейдера дисней упорно делает чмоню, которые еле-еле заваливает афро-бабку-ноунейм, это прям неприятно. Пидорасы.
>>9061423 Человек культуры >Дарт Бейн ввёл правило двух, типа шоб мощь тёмной стороны концентрированной была Вроде это было в основном с целью, чтобы ситхи друг друга не поубивали в борьбе за власть
>>9061491 Бедного вейдыра все кому не лень отпиздили. Старкиллер одной левой, обиван в сирике одной левой (ну ладно, чуть поднапрягся), и даже пучеглазое уебище чуть не отпиздило, лол.
>>9061497 Я в школе читал. Ему вроде не нравилось в прицнипе что ситхи копируют модель джедаев. А так как такая модель не соответствует установкам темной стороны, они всегда будут джедаем проигрывать. Короче это как играть на чужом поле по чужим правилам.
>>9061499 Ну обиван его пиздил еще в молодости, тут 0 сюрпризов. Но в принцпе не люк ни анакин скайвокеры не достигли особых высот в использовании силы, по сравнению с грандмастерами времен республики. Что странно, ведь анакин буквально рекламировался в своем время как охеунно сильный форс юзер.
>>9061061 >Кал тоже может лучи останавилвать, если стазис прокачать. >Ну или без прокачки может, не помню уже. За это ачивку дают кста, надо замедлить выстрел бластера, и убить врага его же выстрелом, притянув к себе. В обоих играх про Кала 100% ачивок получил например.
Поставил вторую часть кала про кала, вылетает из-за нехватки видеопамяти. Покупахи на фооумах в стиме и на сайте еа уже больше года про это ноют, ноль реакции. Ну охуенно.
>>9062791 Разрешение читырика, 29гб видеопамяти. Да я ща чекнул с оверлеем, игра серит про конец памяти а её только 13гб занято. При этом после первой ошибки я даже смог продолжить играть как ни в чём не бывало, но вторая ошибка повесила процесс.
>>9062945 Владельцы 4090 тоже плачутся. Короче поставил виртуальную память на 20 гигов, игра вылетать перестала. Подозреваю проблема в консольных корнях Кала.
>>9061743 >Но в принцпе не люк ни анакин скайвокеры не достигли особых высот в использовании силы Ну вообще люк по книгам описывался как невероятно сильный форсюзер, вероятно, один из сильнейших за историю. Он там силой создавал проекции целого космического флота
>>9062298 >авелон Загуглил кто это, мужик-то уважаемый оказывается. И сюжет первой части в самом деле нормальный. А вот сценарист второй части это кто? Какой-то ноунейм Аарон Контрерас, который вообще нихуя не написал и не задизайнил. Вроде чето писал к первой части и всё.
>>9062540 >>9062416 Ачивки в обоих частях лёгкие и приятные, на внимательность. они были бы ебанутые, если бы напрмер убийство двух жаб и двух ранкоров на максимальной сложности было бы обязательным для 100% прохождения, но такого там нет.
Короче первая часть меня выдрочила всратыми микролокациями, уёбищным калсольным левелдизайном прямиком из нулевых с бектрекингом (бектрекинг это рак) и уродским платформингом. В новой части во-первых левелдизайн намного лучше, уже что-то похожее на отсосинов (а мне и как раз). Во-вторых локации намного больше (я пока вообще на диком западе в первой freeroam локе сижу, мб дальше и говно будет) и красивее, более прилизанные что ли. Засчёт этого платформинг не так душит и в целом он интереснее, например теперь можно по потолку лазать и крюк-кошка есть (работает только в определённых местах). Также бои вроде бы более бодрые стали (но я как и в первой части играю с увеличенным уроном потому что рот я ебал световой шашкой пиздить человека три раза); нет мелких деталей, которые меня раздражали, например тупые комменты Кала "ой а чего это ты в коробку лезешь??" и необходимость нажимать E чтобы не свалиться с лазательной поверхности. В целом пока нраица намного больше чем первая часть. >>9065472 >нажать клавиши Win+R на клавиатуре, ввести sysdm.cpl и нажать Enter, после чего перейти на вкладку «Дополнительно» и нажать кнопку «Параметры» в разделе «Быстродействие». >В открывшемся окне выберите вкладку «Дополнительно», а в разделе «Виртуальная память» нажмите кнопку «Изменить» для настройки виртуальной памяти. Дальше в принципе понятно, нажимаешь радиокнопку "задать", пишешь нужные тебе цифры в мегабайтах.
>>9065618 > всратыми микролокациями Локации великолепны и насыщенны, если они тебе не понравились. ты наверное ни одного фильма по ЗВ не смотрел, и нив какие игры не играл. Один Кашиик, Илум, Датомир чего стоят, это просто охуенно. Локации в игре насыщенные, интересные, красивые, но при всём при этом МРАЧНЫЕ и играют на эмоциях. Теневые земли Кашиика сделаны просто охуенски, после этого та же самая лока в Которе полностью устаревает, полностью. И ты проходишь через теневые земли, карабкаешься наверх, и будто сам дышишь полной грудью свежим воздухом выбравшись на поверхность. А суровый максимально неприветливый Датомир? А насколько охуенски выполнены гробницы Зеффо? Да ты ебанулся! Во второй части ничего такого и близко нет! >уёбищным калсольным левелдизайном прямиком из нулевых с бектрекингом Ничего плохого в бектрекинге нет, ибо локации мелкие, к тому же при повторном беге обновляются враги, изменяется ландшафт... но для скучающих даунов можно было сделать быстрый переход, пусть пропускаю контент, хули. >В новой части во-первых левелдизайн намного лучше Хуже в разы, пустые, мёртвые, скучные локации, на которых ничего не происходит. >уже что-то похожее на отсосинов (а мне и как раз). Ну раз ты привык жрать говнище, то тебе и норм. >Во-вторых локации намного больше (я пока вообще на диком западе в первой freeroam локе сижу, мб дальше и говно будет) и красивее, более прилизанные что ли. Учитывая что на первой же планете лютые просадки фпс и фризы, никакой атмосферности там и близко нет. >Засчёт этого платформинг не так душит и в целом он интереснее, например теперь можно по потолку лазать и крюк-кошка есть (работает только в определённых местах). Оказуалили и окончательно сломали физику, ага. >Также бои вроде бы более бодрые стали Стали хуже >(но я как и в первой части играю с увеличенным уроном Нахуя? Это рушит баланс >потому что рот я ебал световой шашкой пиздить человека три раза) В первой части и без того штурмовики дохнут от одного удара, лол ты о чём вообще? >нет мелких деталей, которые меня раздражали, >и необходимость нажимать E чтобы не свалиться с лазательной поверхности. Ну естественно, ты ж привык к казуальным детсадовским сососинам.
>>9066112 А, хотя я понял, почему тебе новые локации не нравятся. Попробуй своё нищее ведро обновить, может хоть на средневысоких сможешь запустить выживателя.
>>9066328 >>9066337 Аж два поста дрожащими рученками накатал, додик? Походи по комнате кругами, может отпустит, лол. >дерьмоглота Иронично что это пишет тот, кому по душе геймдизайн ассасинов, лол. >И да, я смотрел первые 6 фильмов и ещё парочку уже не помню про что (вот настолько они никчёмные) Для нормального понимая сюжета и локаций первой части надо посмотреть помимо фильмов платиновые эпизоды мультиков по войнам клонов, надо поиграть в классические игры по ЗВ, вроде двух Которов, ибо там используется лор расширенной вселенной, который не показывали в фильмах... Ну куда это тебе, это ж непосильная задача. >почему тебе новые локации не нравятся. >опробуй своё нищее ведро обновить Проход в пк железки? Ну это сильно, это конечно аргумент, да только хуевый. В сурвайвуре только одна локация хуёвее прочих оптимизирована, и это именно что твой т.н. "дикий запад", он и выглядит пустым унылым и всратым, и оптимизирован хуже некуда. Это в общем-то все игроки признают, но лично ты можешь юродствовать и копротивляться, я это тебе разрешаю.
>>9066112 >Датомир Вся эта хуета про ведьм максимально душная ебань. А ее еще пытались развить в закрытом лгбт сериче. Ебать гавнина. Ну и лока в целом гавно. В остальном первая часть норм, но корридоры и бэктракинг все равно максимально уебищные, как и сказал анон выше >>9065618 Такое же гавно в хоризоне, блять возвращаться когда появится какой-то сюжетный тул. Я это ебал. И во второй это все тоже есть. Но мне понравились открытые карты второй части, да они пустые но какое-то ощущение свободы действий есть, хоть минимальное.
>>9066570 >Проход в пк железки? >хуёвее прочих оптимизирована Чел щас 2024 Это уже не оптимизация это трэнд. Щас либо ты вкладываешься в железо либо играешь в огрызки типа space marine и старые релизы. Судя по тому что твориться в разработке - будет только хуже
>>9066842 Те долбаебы которые не хотят игры оптимизировать, уже поняли что потеряли и бабло и доверие игроков. Калфилд, Аутлоус, Алан Вейк 2 оптимизона не имели и обосрались. Если мозги есть, то будут впредь пытаться оптимизировать.
>>9066953 >Калфилд, Аутлоус, Алан Вейк 2 оптимизона не имели и обосрались А по цифрам есть что-то? Ну т.е. старфилд 3 ляма копий, алан 1.3 ляма копий. Сурвайвор хз последние данные за 23 год 600к копий. Про аултовс рано говорить. Есть что-то по породажам оптимизированых игр, для сравнения?
>>9066953 Херовость ситуации в том, что буквально все новые игры пилят на UE5, а это известная хуйня. Край энджин сдох, поляки свой движок похоронили, юнити никто всерьез не рассматривает кроме инди девов, чо там осталось, то говно на котором ассасинов пилят? Спейс марины вообще на какомто блять движке от сноу раннера, ебать
>>9066813 Это нихуя не нормально, когда насыщенный и графонистый Корусант летает на 120 фпс, а сраная унылая локация с 2 неписями и каньонами лагает с просадками до 40 фпс, причем тут железо вообще.
>>9067745 >Работа светового меча и то более обоснована Магнитное поле, которые не выпускает плазму, но и не скукоживает все вокруг себя? Ну такое себе обоснование.
>>9067757 Там всё дохуя хитро. Это согнутая плазменная дуга, которой придают форму с помощью хуевой горы линз, калибраторов и кристалла. Раньше это был буквально сварочный аппарат, с электродами, где генератор таскали на спине.
Вот с вукипедии.
Высокомощный энергетический поток, проходя через систему положительно заряженных фокусировочных линз и активизаторов, образовывал энергетический поток, который вытягивался из базы примерно на метр, а затем, образовывая периферическую дугу, возвращался к отрицательно заряженному кольцеобразному углублению, опоясывавшему эмиттер; при этом образовывалась сложная конфигурация из энергетических полей и дугообразного плазменного шнура, принимавшая форму клинка. Сверхпроводник завершал энергетическую петлю, подавая преобразованную энергию обратно на внутреннюю батарею, где цикл начинался заново.
А как оно детально работало, ну, технологии далёкой-далёкой. Старые фанаты ЗВ капитально заебались по мелочам, чтобы сделать из фентези Sci-Fi.
Наконец-то прошел. Скучное, душное, однообразное говно, где по-сути только 2 больших карты и 3 маленьких, это пиздец, ААА называется. Весело было только саблей махать, да и то, при условии наличия такой-же сабли у врага. В третью наверное вообще не буду играть, пиздец какой-то. И да, по-прежнему лучше сблева под названием Force Unleashed, но это - нихуя не высокая планка.
>>9067972 >Кончено тебе не заметно, у тебя же всё в мыле и урине Токсик спокнись об стену. >>9068162 >интереснее чем корридорные локи из 1ой Для извращенцев и любителей отсосинов разве что >>9068164 >Это отменяет то что на нем далали сноураннер? Это значит что движок изначально сделали не для сноураннера. >>9068169 >Корусант это корридор со статичными бэками. Вообще-то нет.
>>9044148 После ее репака словил мальвар в hosts >>9044157 >byxatab Он ведь сглотнув несколько лет тому назад, кто-то из модераторов с его сайта продолжил работы под его никнеймом? И да кстати, не заходит на сайт
>>9078197 >концовка просто всю игру всосала, какое же это тупое говнище бля, просто 0 мотивации для всех вести себя так как они это делают, я ебал, 0/10. Двачая, в первой части и то сюжетка лучше была.
Ждем пока зальют на Рутрекер и к хатабу Requiescat in pace
https://byxatab.com/
http://rutracker.org/forum/index.php