Почему игр в таком жанре, ролевых игр такого типа вообще нет? Таких игр сегодня не делают. Просто вид от третьего лица, просто человечек ходит по миру, выполняет какие-то задания, постепенно прокачивается, исследует этот мир, расширяет свои возможности. Ну?
"Нет, вот вам ещё одна выживалка, вот вам ещё один рогалик, вот вам ещё одна долбаная игра от юбисофт в открытом мире."
Больше сегодня игровая индустрия кажется неспособна родить что-то подобное.
>>9127765 (OP) Двачую. За последние несколько лет вообще не было нормальных крупных рпг с видом от третьего лица. Щас все делают соулслайки, партийные рпг и тд.
>>9127765 (OP) Да дохуя чего нет, на самом деле. Но с РПГ вообще пиздец. Я когда в сосничестве впервые поиграл во второй фоллач (моя первая РПГ), думал, что для меня сейчас дивный новый мир откроется, думал, я наткнулся на клондайк - щас буду исследовать огромные миры, забредать не туда, получать пизды, докачиваться, превозмогать и возвращаться мстить своим обидчикам, открывая новые горизонты. Но хуй там плавал. Оказалось, что РПГ - это на 99,9% линейная партийная залупа про микроменджмент и билдодроч. Из фоллачеподобного вспоминается только Divine Divinity да первые две Готики. Ну Ризен еще первый. Пиздец.
>>9127765 (OP) Фанаты таких игр одни из самых ебанутых. Как фан база стратегий таким как ты ебанатам не угодишь и потому никто и не двигается в эту сторону.
>>9129528 >Вон Королевская Конча есть. Боевка неиграбельна, если против тебя 2+ нпц. В том числе из-за вида от 1 лица, т.к. ты не видишь, что происходит у тебя спиной. С видом от 3 лица такой проблемы не возникает.
>>9127765 (OP) Так кроме пираний такие игры больше никто и не делал. Так еще и повторить успех второй готики они не смогли, постоянно на те же самые грабли наступали, что и в первой части. Сейчас такое уже не сделают, держи вопросики и иди чисть вилкой аванпостики.
>>9130264 >>9130267 Проблема в конче из-за зацепа камеры, который только третьеебальным гейпадотварям нужен. Третье ебало, гейпадопомешательство, зацепы камеры, автоприцелы, перекатобесие, пизданутая камера, фундаментально всратые анимации — всё это кал из одного клубка.
>>9130387 >А от третьего ебала не видно, что происходит перед тобой, под носом. Все видно, просто ты чушок слепошарый, не смотрящий на оружие противника.
>>9129313 >просто человечек ходит по миру, выполняет какие-то задания, постепенно прокачивается, исследует этот мир, расширяет свои возможности. А, на это похуй, это вторично, главное чтоб камеру за плече повесили. Ну сиди тогда без игр как еблан, видите ли пиксели и камера сверху, НЕ БУДУ!!! Пойду создам тред что ИГОР НЕТУ
>>9130392 Ага, а на фоне оружия спина ГГ красуется. Потом вам ещё каждый замах спецэффектами подкрашивают, видимо просто так, поди оружие было видно слишком ясно.
>>9130264 Кто виноват что ты проиграл позиционнку и вбежал в центр толпы людей. ККД это как бы ну чуть чуть посерьезнее игра, чем очередной ассассинчик где ты в центре толпы всех круто парируешь и вырезаешь 100 человек за минуту. В шуторе вот тоже не видно что за спиной находится, там тоже тебя крутят в спину и ты плачешь?
>>9130402 Ебло тупое, покажи боевку в рпг от первого лица лучше, чем в условном Секиро/Метал Гир Райзинг. >>9130403 >Кто виноват что ты проиграл позиционнку и вбежал в центр толпы людей. Я не занимался подобной хуйней, в отличие от тебя. Мой ГГ всю игру сидел на лошади и расстреливал с лука болванов, как монгол, пока они безуспешно пытались догнать на своих двоих. Кто виноват, что в этой говноигре неписям не предусмотрели адекватную реакцию на подобную тактику? Только разрабы.
>>9130403 >В шуторе вот тоже не видно что за спиной находится, там тоже тебя крутят в спину и ты плачешь? Проблема с пиздиловками на мечах от первого лица даже не в том, что ты не видишь, что у тебя за спиной, а в том, что ты не можешь четко видеть дистанцию до противника. В шутерах такой проблемы нет, как понимаешь.
>>9130378 Я вообще не понимаю, как можно было высрать такое говно, имея перед носом такие игры как темный мессия, дизоноред, чивалри и им подобные. Охуенный реализм, дрочить Q.
>>9127765 (OP) Пару лет назад вышел 10/10 винчик Gedonia. Это именно что продолжение великой Готики в плане большого открытого мира, кучи квестов, отсутствия автолевелинга монстров, куча фракций, которые взаимоисключают друг друга, дюжина биомов, ездовые животные, даже дракон есть и т.д. А ещё там можно летать, если ты маг и карабкаться по горам, как Безымянный. Надеюсь, ты не разочаруешь меня и скажешь, что это говно, чтобы продолжить традиции /v
>>9130422 > боевку в рпг от первого лица лучше, чем в условном Секиро Че так мало условий поставил, хуйло? Ты сам сможешь назвать хотя бы 5 рпг от 1 лица?
>>9130432 Ни разу не было подобных проблем у меня или у знакомых. Все заходя в условный верминтайд после пары кликов четко понимают когда достанут до врага.
>>9130509 >Ты сам сможешь назвать хотя бы 5 рпг от 1 лица? Деус Кек (боевка архаичный кал) Вампиры (боевка кал из жопы) Дарк меситель (боевка норм) ККД (боевка мегакал из жопы) Киберпанк (норм шутер, но ближний бой кал из жопы)
Как видишь, перевес в сторону каловой боевки от первого лица 4 из 5
>>9130550 Души вполне выше среднего идут и приятны, потому и получили популярность. Ну а рпг она даже побольше чем киберпанк или мессия, так что чел может и реально принести.
>>9130586 Нет блять. Даже с учётом того, что все недостатки боёвки кончи в душах повторяются чуть ли не дословно. >>9130600 Аргументо мухоговнум миллионум.
>>9130605 >недостатки боёвки кончи в душах повторяются Как они могут повторяться, если души вышли раньше, шизлонг? И в чем это выражается конкретно? Если ты имеешь ввиду зацеп камеры, то в душах он опционален, В ОТЛИЧИЕ от ККД. В остальных аспектах ноль сходств.
>>9130611 >>9130614 Повторяются — в смысле те же. Такой же неуправляемый пиздес при нескольких врагах. Такой же дроч на парирования. И не надо про опциональность зацепа пиздеть, у персонажа тупо степеней свободы в душах не хватает, без зацепа ты не сможешь направлять щит куда надо. А хотя там никуда не надо, игра ПРО ДУЭЛИ, хули. Про дуэли колобков.
>>9130511 Так в таких играх и хитбоксы уебищные. Ну ошибся на 50 см - похуй, засчитываем. Плясать вокруг противника ровно на кончике его клинка ты там не сможешь. А в этом как бы и заключается суть фехтования. >>9130506 Смотря какое третье ебало. Если как в M&B, то да. А если как в BoD, то нихуя подобного.
>>9130527 >Деус Кек (боевка архаичный кал) Боевка там хорошая и продуманная, просто не зрелищная. >Дарк меситель (боевка норм) А вот тут, как раз, боевка полная хуита.
>>9130638 >Такой же неуправляемый пиздес при нескольких врагах. Как раз в душах сражения с толпой сделаны идеально. Не подставляйся в окружение и все будет заебись, потому что, внезапно, в душах есть хитбоксы у оружия и врагов, а не как в конче - куда ты нацелен - того и бьешь, даже если меч сквозь 5 человек проходит. >Такой же дроч на парирования. Уж что что, а парирования в душах удел эстетов и нитакусиков, так как половина врагов вообще не парируется, а у другой половины половина атак не парируется. В ккд парирование это, по сути, единственный вариант сражаться, так как тебе любую комбу сорвут после первого же удара. Так что либо спамь Q, либо клинч. >И не надо про опциональность зацепа пиздеть, у персонажа тупо степеней свободы в душах не хватает, без зацепа ты не сможешь направлять щит куда надо. Можешь, повернулся куда надо и держишь щит. Стрейфов как таковых без локона нет, это да, его вообще нигде блядь нет в играх после 2005 года. Локон совершенно не опционален. >А хотя там никуда не надо, игра ПРО ДУЭЛИ, хули. Про дуэли колобков. Этого я не понял, если ты про спам перекатов - то да, но, в отличии от кончи, ты можешь выбирать свой геймплей, а не тупо фиксироваться в ебаном окне без возможности хоть как-то крутить камерой.
>>9130638 >Такой же неуправляемый пиздес при нескольких врагах. Древковое/ультра оружие с большим радиусом поражения? Не, не слышал. В ККД, кстати есть алебарда, но ее нельзя возить с собой даже на лошади. Почему? Да вот почему.webm >И не надо про опциональность зацепа пиздеть, у персонажа тупо степеней свободы в душах не хватает, без зацепа ты не сможешь направлять щит куда надо. Все части прошел без зацепа, так даже удобнее кайтить боссов, типа Арториаса. В ККД он, мало того, что не отключаемый, так еще переключается автоматически с цели на цель, поэтому камеру пидорасит непрерывно. Тупо неиграбельное говно.
>>9130660 >потому что, внезапно, в душах есть хитбоксы у оружия и врагов, а Бляяя, ну ты дал струи. Души "меня в пятку задела тень меча". Души "меня ебошат через пятиметровую толщу стены" Попустись, блаженный — в твой бред даже сами душеёбы не поверят.
>>9130660 >Можешь, повернулся куда надо и держишь щит. Стрейфов как таковых без локона нет, это да, его вообще нигде блядь нет в играх после 2005 года. Дожили, что называется.
Боевка в ККД неиграбельное дерьмо, с неработающими и не нужными комбами, которые прерывает любой крестьянин, ни разу не державший до этого оружия в руках. Либо затыкиваешь колющими атаками длинного меча в лицо, либо булавой забиваешь. А еще лучше альтернатива взять лук и полностью избегать местной кривой боевки.
"Нет, вот вам ещё одна выживалка, вот вам ещё один рогалик, вот вам ещё одна долбаная игра от юбисофт в открытом мире."
Больше сегодня игровая индустрия кажется неспособна родить что-то подобное.