Сохранен 64
https://2ch.su/b/res/102193094.html
Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Аноним 20/09/15 Вск 01:19:27 #1 №102193094 
14427011679960.jpg
14427011679971.png
СУКА БЛЯТЬ НЕНАВИЖУ ЕБУЧИЙ VALVE HAMMER EDITOR
БЛЯТЬ ПИЗДЕ СУКА МОЖЕТЕ НЕ ЧИТАТЬ ЭТОТ ВЫСЕР МНЕ ПРОСТО НАДО ИЗЛИТЬ СВОЙ БУГУРТ СЮДА БЛЯТЬ СУКА ЕБАНОЕ КРИВОРУКОЕ ПОДЕЛИЕ, КОТОРОЕ СУКА ВЫЛЕТАЕТ (НО ЭТО ЕЩЕ ТЕРПИМО!!!). БЛЯТЬ ПРОСТО ПИЗДЕЦ СУКА!!! ДЕЛАЛ Я ГОВНОКАРТУ СВОЮ, УГРОБИЛ БЛЯТЬ НЕДЕЛЮ НА НЕЁ, НОЧАМИ НЕ СПАЛ БЛЯТЬ И ДЕЛАЛ ЭТУ ХУЙНЮ. И ТУТ БЛЯТЬ ВДРУГ ОНА ПЕРЕСТАЛА КОМПИЛИРОВАТЬСЯ БЛЯТЬ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ПРОСТО ЗАВИСАЕТ НА ЕБУЧЕМ "PORTALFLOW" Я ДАЖЕ НЕ ЗНАЮ ЧТО ЭТО ЗА ХУЙНЯ!!!! ПОЧТИТАЛ ЧТО ЭТО ИЗ ЗА БОЛЬШИХ РАЗМЕРОВ КАРТЫ, СНЕС ПОЛОВИНУ КАРТЫ, ОНА ЗАРАБОТАЛА*, НО БЫЛА ВСЯ КРИВАЯ И ЛАГАЛА СУКА БЛЯТЬ ПРОПАЛИ ВСЕ ДИСПЛЕЙСМЕНТЫ ПИДОРЫ БЛЯТЬ СУКА НЕНАВИЖУ!!!!!!!!!!! СУКА ЭТО ГОВНО ЗАШКВАРИЛО СВОИМ PORTALFLOW И BSP ФАЙЛ НУ ЧТО ЗА ПИЗДЕЦ. НО САМЫЙ ПИЗДЕЦ,,, САМЫЙЙЙЙ БЛЯТЬ СУКА БЛЯТЬ УЁБИЩНЫЙ, САМЫЙ БЛЯТЬ ГОВНОПИДОРАСТИЧЕСКИЙ ПИЗДЕЦ НАСТУПИЛ СЕЙЧАС!!!! У МЕНЯ ПО УМОЛЧАНИЮ СТОИТ АВТОСЕЙВ КАРТЫ КАЖДЫЕ 10 МИНУТ, Я ПОЛЕЗ В ПАПКУ С АВТОСЕЙВАМИ ЧТО БЫ ВЕРНУТЬ СТАРЫЙ СЕЙВ И ПЕРЕДЕЛАТЬ НОРМАЛЬНО, И ЧТО ВЫ ДУМАЕТЕ? НИХУЯ!!!! НИ-ХУ-Я!!!! ТОЛЬКО СЕЙВ НЕДЕЛЬНОЙ ДАВНОСТИ, НА КОТОРОМ ПОЧТИ НИХУЯ НЕТ!!!! КАКОГО БЛЯТЬ ХУЯ, СУКА, КАКОГО ХУЯ?????????????????? ПОЧЕМУ ОН НЕ СЕЙВИЛ БЛЯТЬ ПОЧЕМУ??????????????? СУКАААААААААААААААААА НИКОГДА БОЛЬШЕ НЕ БУДУ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ЭТИМ ГОВНОМ, НАЗОВИТЕ МЕНЯ КРИВОРУКИМ ДЕБИЛОМ, МНЕ ПОХУЙ И ИДИТЕ НАХУЙ!!!!!!!!! СУКА ВСЁ Я ВЫГОВОРИЛСЯ ДАЖЕ БАМПАТЬ НЕ БУДУ СПАСИБО ВСЕМ КТО ДОЧИТАЛ ДО СЮДА.
Аноним 20/09/15 Вск 02:23:19 #2 №102196683 
>>102193094 (OP)
Потому что в карте порядок должен быть. Хаммер не любит бардак.
Аноним 20/09/15 Вск 02:28:52 #3 №102197002 
>>102193094 (OP)
Под сорс мапиш или под голд сорс ?
Аноним 20/09/15 Вск 02:35:16 #4 №102197320 
14427057165080.jpg
>>102197002
Если Valve Hammer Editor, значит под соурс. Под голд соурс Worldcraft.
Аноним 20/09/15 Вск 02:45:47 #5 №102197804 
>>102193094 (OP)
А меня бесит UE4, с брашами херово работать, да и памяти жруть больше чем надо. Зато на мэши лайтмэпы накладываются, в отличие от Source.
Аноним 20/09/15 Вск 02:48:16 #6 №102197906 
>>102197320
Несколько лет учился на нем строить, в итоге вроде что то научился делать. Но мне лень.
Аноним 20/09/15 Вск 02:53:29 #7 №102198087 
карту своегл района в кске 1.6 делал?
Аноним 20/09/15 Вск 02:54:21 #8 №102198126 
>>102197906
На самом деле один из удобнейших редакторов. Правда движок устаревший, а именно в плане освещений. Поначалу можно встрять в такие ситуации, как ОП, но потом уже не повторяешь своих ошибок и намного реже случается, когда редактор удивляет тебя какой-нибудь хернёй.
Аноним 20/09/15 Вск 02:55:31 #9 №102198165 
>>102198087
Это "боевое" крещение юных лэвэл дезигнеров. Ну или школу например
Аноним 20/09/15 Вск 02:57:26 #10 №102198234 
>>102198165
Хотя мой первый опыт - это редктор в lode runner на дэнди.
sageАноним 20/09/15 Вск 03:00:51 #11 №102198369 
14427072520140.jpg
>>102193094 (OP)
> неосилятор пригорел
Аноним 20/09/15 Вск 03:01:44 #12 №102198407 
14427073043550.jpg
>>102193094 (OP)
Ещё один хинт, это разбивать карту на зоны и группировать в них объекты, что-бы можно было скрыть ненужное и случайно с чем-нибудь на напортачить.
Аноним 20/09/15 Вск 03:02:18 #13 №102198432 
14427073388990.jpg
14427073389041.jpg
14427073389072.jpg
>>102193094 (OP)
> И ТУТ БЛЯТЬ ВДРУГ ОНА ПЕРЕСТАЛА КОМПИЛИРОВАТЬСЯ БЛЯТЬ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Zoner's HL Tools наверни же. q-tools - хуже червя-пидора.
Что за карта-то хоть была? Может, и не стоило оно того?
>>102197320
СХБ? VHE 3.4 - это изначально под голдсюрс тот же WC. Только версия на единичку больше, и кое-какие баги поправили.
Аноним 20/09/15 Вск 03:03:23 #14 №102198482 
А есть ли тут мапперы, работающие с хл2? (Можно и с Gmod, это примерно одно и тоже)
Аноним 20/09/15 Вск 03:07:02 #15 №102198619 
14427076223120.jpg
>>102198432
>тот же WC
Ага, вспомнил. Давно уже на голд соурс ничего не делал.
Хотя у ОПа на скрине именно для Sourc'а редактор. Да и про дисплэйсэменты идёт речь.
Аноним 20/09/15 Вск 03:08:59 #16 №102198693 
14427077391560.jpg
>>102193094 (OP)
Давай, показывай уже свою говнокарту.
Аноним 20/09/15 Вск 03:09:13 #17 №102198704 
14427077530910.jpg
>>102198482
Где-то года 3 назад этим занимался. Сейчас лениво на UE4 перекатываюсь.
Аноним 20/09/15 Вск 03:09:22 #18 №102198709 
>>102198619
>Давно уже на голд соурс ничего не делал.
У меня самого скрины 2006 года. А этот - 2004. Сами мапы тоже должны лежать в каком-то углу винчестера.
Аноним 20/09/15 Вск 03:09:44 #19 №102198719 
14427077844590.jpg
>>102198709
Отвалилось
Аноним 20/09/15 Вск 03:12:47 #20 №102198833 
Прочитал тред и прослезился
мимоальтфак
Аноним 20/09/15 Вск 03:12:50 #21 №102198836 
>>102198719
Неплохой ландшафт для того движка. Свои скрины я уже даже и не найду. Карты разве что где-то валяются мультиплеерные. Помню не только на халф делал, на кс и на The Specialist.
Аноним 20/09/15 Вск 03:14:18 #22 №102198889 
>дисплейсмент
Ух, блядь, как я ненавижу дисплейсмент ебучий. Вечно ошибки у него или какая-то другая хуйня.
Аноним 20/09/15 Вск 03:15:08 #23 №102198917 
>>102198836
> Неплохой ландшафт
Ебу дал?
На пике - пиздец говно.
Аноним 20/09/15 Вск 03:19:51 #24 №102199073 
>>102198917
Для брашей это норм. Это же нихуя не дисплэсэмент. Попробуй ещё слепи такое без визуальных ошибок, заебёшься. Правда на потолок в пещере нужно было кинуть текстуру, как на стенах.
Аноним 20/09/15 Вск 03:26:11 #25 №102199306 
>>102199073
1. Переключаешься в режим забыл название "вершин"
2. Тянешь за вершины в разные стороны
3. ...
4. ВЫГОДА!

Алсо, даже 12 лет назад уже был террайн-генератор.
Аноним 20/09/15 Вск 03:31:21 #26 №102199507 
>>102199073
Вот я только хотел написать про еблю с вертекс-манипулейшеном.
Там нет потолка - тестовая карта, фаст виз и потолок вместо скай-браша.
>>102199306
Не все могут в вертексы. Я сам не знаю почему все с ними фэйлили тогда так часто.
Brush with coplanar faces. Brush with coplanar faces everywhere...
Был Nem's Terrain Generator - с ним можно было генерить огромные локации с огромным r_speeds, лол. Но вот если настроить - годнота. Еще был какой-то простенький генератор - просто Terrain Generator, он для нуба проще был. Но руками проще, имхо.
Аноним 20/09/15 Вск 03:33:00 #27 №102199549 
14427091807290.jpg
>>102199306
Да, делал так. Помню ещё нужно было соблюдать правило - все стороны браша должны быть плоскими, иначе при компиляции редактор сам их "выпрямит" и будет неожиданный результат.
Нашёл какой-то задрыпанный скрин, карты похоже лежат на старом, 10 раз перепаянном, винчестере.
Аноним 20/09/15 Вск 03:33:44 #28 №102199572 
>>102193094 (OP)
Используй git, долбоёб.
мимопрограммист
Аноним 20/09/15 Вск 03:34:56 #29 №102199610 
>>102199507
Потому, что шкальники делали. Нет там ничего сложного. Хотя как это "ничего"? Нужно ведь справку читать.
В то время очень умиляло, когда очередной школяр, "разобрав" Ацтек, пиздил оттуда арки, а они криво собирались потом.
Аноним 20/09/15 Вск 03:37:59 #30 №102199712 
>>102199610
О! Вспомнил. Второй гена рельефа назывался GenSurf.
Аноним 20/09/15 Вск 03:46:51 #31 №102200012 
14427100117600.jpg
14427100117621.jpg
14427100117642.jpg
14427100117713.jpg
>>102199549
Нарыл свои говно скрины из Source.
Аноним 20/09/15 Вск 03:53:53 #32 №102200197 
>>102198889
Зато всё гладенько, если руки из плеч. Вон какие пещерки в EP 2 или в Dark Messiah.
sageАноним 20/09/15 Вск 03:56:50 #33 №102200293 
> МОЖЕТЕ НЕ ЧИТАТЬ
Дальше не читал.
Аноним 20/09/15 Вск 03:57:55 #34 №102200330 
>>102200293
Чукча не читатель.
Аноним 20/09/15 Вск 04:00:25 #35 №102200412 
>>102193094 (OP)
Никогда не доверяю автосейвам. Вседа сохранаяю отдельные копии в разные папки.
Аноним 20/09/15 Вск 04:03:32 #36 №102200506 
Нахуя этим древним говном пользоваться, если есть хуюнити?
Аноним 20/09/15 Вск 04:07:51 #37 №102200651 
>>102200506
Лучше уж тогда анрыл 4-й.
Аноним 20/09/15 Вск 04:10:44 #38 №102200727 
>>102193094 (OP)
>ОНА ПЕРЕСТАЛА КОМПИЛИРОВАТЬСЯ БЛЯТЬ
Из-за твоей же косорукости.
>ЗАВИСАЕТ НА ЕБУЧЕМ "PORTALFLOW"
Leak простой или нет
>СНЕС ПОЛОВИНУ КАРТЫ
Visgroups. Используй их в таких случаях.
>АВТОСЕЙВ КАРТЫ КАЖДЫЕ 10 МИНУТ
Ха, вручную надо было. Автосейвы часто ещё и не открываются.
>ПОЧЕМУ ОН НЕ СЕЙВИЛ
Вот это интересно. Полазь по самым неожиданным местам в C:/, может найдёшь все свои over9000 сейвов, засирающих память.
Аноним 20/09/15 Вск 04:12:39 #39 №102200776 
14427115599610.jpg
Аноним 20/09/15 Вск 04:14:06 #40 №102200819 
14427116467930.jpg
Аноним 20/09/15 Вск 04:15:49 #41 №102200863 
>>102200819
Мне аж физически больно стало.
Аноним 20/09/15 Вск 04:16:52 #42 №102200898 
14427118121540.jpg
Аноним 20/09/15 Вск 04:21:15 #43 №102201062 
>>102200898
Ёбанный компилятор, всегда белел в процессе. Оставалось только гадать, сколько времени осталось.
Аноним 20/09/15 Вск 04:22:27 #44 №102201102 
Аж лампово стало от этого треда.

ебался с дисплейсмент, ебался с последней пикчей, выдергивал карту где Гордон и Ламарр прыгали между мирами через телепорт и делал её в мультиплеере.

А теперь делаю говнодемки на Юнити для Окулуса.
Аноним 20/09/15 Вск 04:26:24 #45 №102201223 
Всем LEAK LEAK LEAK, господа, за мой счёт.
Аноним 20/09/15 Вск 04:31:37 #46 №102201348 
14427126977730.jpg
multi_manager
multisource
Аноним 20/09/15 Вск 04:34:19 #47 №102201415 
>>102201223
СУКА НУ ГДЕ???777777
Аноним 20/09/15 Вск 04:38:32 #48 №102201519 
>>102201348
func_light
func_env_light
light_spot
Аноним 20/09/15 Вск 04:39:52 #49 №102201549 
14427131924220.png
>>102193094 (OP)
Оп-ча, аж воспоминания нахлынули. Помню как я пилил всякие карты, да и мод ещё.
Порталфлоу у тебя вылазит из-за отсутствия оптимизации, и компилятор не может справится с таким количеством поеботни. Конвертни все мелкие детали, не граничащие с войдом в func_detail, а ещё погугли гайдов по areaportal, чтобы отрезать рендеринг невидимой геометрии.
>>102197804
Лалка, в ЮИЧе брашами орудовать - наркоманом упоротым быть. Максимум для начальной разметки геометрии, а потом мешами заменять.
Аноним 20/09/15 Вск 04:43:56 #50 №102201648 
>>102201549
Так я и не орудую, из-за вышесказанных причин. Просто скучаю по BSP.
Аноним 20/09/15 Вск 04:45:50 #51 №102201704 
>>102201415
Пришло время загружать Pointfile. А когда его небыло - сцал кипятком.
Аноним 20/09/15 Вск 04:46:34 #52 №102201723 
14427135946020.png
>>102201648
Я тоже раньше скучал, когда на анриал переходил, но потом понял, что их время совсем ушло, и чего-либо годного по современным стандартам из них не выжмешь.
Аноним 20/09/15 Вск 04:53:28 #53 №102201875 
14427140085180.png
Анонче, помоги нюфагу разгрести дерьмо.
Решил спустя 3 года зайти в хаммер, выдает "Failed to load default scheme file. The map views may be missing some visual elements". В те времена вечно какие-то нетру вещи с ним происходили. Нагуглил, что ошибка в gameinfo.txt. Ума не приложу, как пофиксить. Собираюсь юзать ксс контент.
Аноним 20/09/15 Вск 04:56:51 #54 №102201950 
14427142112370.jpg
>>102201723
Я пока что в UE4 не особо разбираюсь. Чувствую скоро заинтересует вопрос с оптимизацией. Я стараюсь скрывать каждый лишний полигон в уровне. Надеюсь, есть какие-нибудь объёмы, внутри которых бы опционально скрывалась геометрия.
Аноним 20/09/15 Вск 04:59:38 #55 №102202007 
>>102201875
Они там сейчас какой-то херни понаворотили с установкой SDK. Помню что ставил SDK по инструкции с Valve Developer Community.
Аноним 20/09/15 Вск 05:03:04 #56 №102202075 
14427145840780.jpg
14427145840791.jpg
>>102201950
Есть в UE4 такая штука замечательная как level streaming. Динамически подгружает в уровень нужные части карты, и выгружает ненужные. Я ещё не особо много тестил, но думаю оче годно.
Аноним 20/09/15 Вск 05:13:46 #57 №102202332 
>>102202075
Это хорошо. Буду в этом разбираться. Всегда любил оптимизировать локации. Заметил, что большинство современных игроделов по этому поводу не особо парятся. Например лишние объекты ПОД ландшафтом. Особенно бесят скалы, торчащие на одну треть из-под земли, в то время, как остальную часть, только боженька может лицезреть.
Аноним 20/09/15 Вск 05:17:15 #58 №102202420 
>>102202332
Ну они делают пару универсальных ассетов, и пихают их везде. Ниже под террейн убрал - скала меньше, выше - больше. И вот вроде бы разнообразие без лишних трудозатрат.
Аноним 20/09/15 Вск 08:38:24 #59 №102205896 
>>102193094 (OP)
Наумейся в системы контроля версий, маня
Аноним 20/09/15 Вск 08:52:28 #60 №102206229 
На блендере статикмеши хуярити или на чем-то другом?
Аноним 20/09/15 Вск 08:52:50 #61 №102206239 
>>102193094 (OP)
Парниш помню делал лет в 14 такие мапы , все было легко. Там главно большие их не делать , и количество полигонов не завышать.
Аноним 20/09/15 Вск 08:56:03 #62 №102206324 
Говно этот хуяммер эдитор, удобнее или круэдитор или уе4.
Аноним 20/09/15 Вск 08:57:11 #63 №102206360 
>>102193094 (OP)
стимодебил, хаха
Аноним 20/09/15 Вск 09:09:46 #64 №102206712 
Против таких случаев я бы установил систему контроля версий git, создал бы репозиторий в папке с сейвами и делал бы git commit при каждом сейве. Тогда будет нормальный список версий.
comments powered by Disqus