К вам в гости стучится опенворлд! Можно войти? Со мной так весело играть! Ммм... вышки, пустые локации, тупые боты, однообразные задания, плохой баланс, мир, в котором нечем заняться. Ой! Что это? Что я сейчас описал? Мгс5? Ведьмак3? Жта5? Мэд макс? Мордор? Отсосин? Бетмен? Вотчдогс? Дивижен? Хорайзен? Драгонс догма? ДАИ? Новый миррорс эдж?! Нет! Это джаст коуз 3, ребята! Внимательнее надо быть!
А что ты предпочел бы тупорылое кинцо, которое длится 5-6 часов за 60 долларов? Сорри я уже наигрался в такое во второй половине нулевых. Опен ворлд и гринд хотя бы растягивают игру и делает ее стоящей денег в плане соотношения деньги/время. А еще я видел Драгон аге без открытого мира, то есть двойку, и это было просто ужасно. Уж лучше то, что они сделали в инквизиции.
Новый эксклюзивный опенворлд онли он пи эс 4))) https://www.youtube.com/watch?v=Fkg5UVTsKCE Только сегодня и только у нас! Шмара, закутанная в шкуры с головы до ног, жалеет только что убиенных роботов-динозавров!
>>12321830 (OP) Проблема опенворлда в том, что он почти не нужен в 90 процентах игр, где он есть. Как это делается: создают здоровенную пустую коробку, патамушта эта модна. Затем на базе этой коробки делают 10-часовой линейный йоба-сюжет, как сейчас положено. А потом насыпают на дно коробки тонкий слой песочка, совершенно стандартный (все так делают, у всех это работает, а мы че, рыжие?) - те самые вышки-перья-пещерки. Большинство разработчиков не парится о том, как можно хорошо использовать возможности опенворлда, они пришивают его к игре просто чтобы было.
>>12321830 (OP) Как в лужу пёрнул, обоссыш. В 99% игр можно пройти сюжетку, абсолютно не заморачиваясь всеми этими побочками, а проходить их после сюжетки, если игра уж настолько зацепила. ПРРРРРР посрал твоей мамаше на лицо
ОП - хуй. Бессмысленный и беспощадный. Just Cause 3 - это игра с самой большой свободой из всех видеоигр когда-либо созданных. Можно катиться на машинке, выпрыгнуть, взлететь в воздух, да что я объясняю, к чёрту вас, говноедов. сажа скрыл
>>12322145 Пиздеж, 99 процентами там даже не пахнет, либо нужно гриндить по сюжету, чтоб пройти (пример даи), либо основной сюжет полное говно по сравнению с побочками (пример скайрим)
>>12322184 >Можно катиться на машинке, выпрыгнуть, взлететь в воздух И крюком, крюком еще можно пуляться! Ау, беседкоблюди! Куда вы спрятались, юбипидоры? Отвечайте, глядя в глаза: а в ваших парашах можно пуляться крюком??? Где ваша гребанная свобода???
>>12322950 И тут ты такой пояснил, в чем он не прав. Сейчас опенворлд суют везде, нужен он или не нужен для игры не важно. Наличие опенворлда не делает игру хорошей.
>>12323021 >И тут ты такой пояснил, в чем он не прав. Я этот тред вижу в третий раз за неделю и в третий раз объяснять, чем песочница, пусть даже юбиподобная, лучше кишки, не намерен. >Сейчас опенворлд суют везде, нужен он или не нужен для игры не важно. И тут ты такой с примерами игр, которые опенворлд сделал хуже. >Наличие опенворлда не делает игру хорошей. Как и наоборот, погорелец.
>>12323300 >И тут ты такой с примерами игр, которые опенворлд сделал хуже. Тот же вичер 3, ну будь в нем опенворлда, игра бы ничего не потеряла, а силы, пущенные на его создание, можно было направить в другое русло. Туда же мгс, до ласт игры не было никакого опенворлда, и ничего не умерли. >Как и наоборот, погорелец. Во первых я не оп, и отписал тут 1 раз, так что детекты у тебя не оч, во вторых, как уже было объясненно: опенворлд забирает силы разрабов, которые можно направить в другое русло, более плодотворное.
>>12323416 Опять же, приведу еще один пример, в гта и тесах всегда был опенворлд (ну почти всегда), вот там он реально нужен, там геймплей на нем строится.
>>12323416 >Тот же вичер 3, ну будь в нем опенворлда, игра бы ничего не потеряла, а силы, пущенные на его создание, можно было направить в другое русло. То есть претензия вида "Далжны были зделоть как я хачю! А зделоли как я нихател!!!". >мгс, до ласт игры не было никакого опенворлда, и ничего не умерли [strike]ИЗ ЛАБИРИНТОВ НЕ ВЫЛАЗАЛИ - НЕЧА И НАЧИНАТЬ[/strike] То есть претензия вида "Далжны были зделоть как я хачю! А зделоли как я нихател!!!". >опенворлд забирает силы разрабов, которые можно направить в другое русло, более плодотворное. Я не буду третий раз копипастить одну и ту же фразу.
>>12323701 Найс ты перевираешь меня, при чем тут нече и начинать? Если игре не идет на пользу опвенворлд, зачем его добавлять? Я тебе написал ниже примеры игр, где опенворлд есть и нужен, если ты такой фанат опенворлда, так играй в них, тем более он там сделан норм, зачем его добавлять "для галочки"? Все эти опенворлды зачастую сделаны разрабами, которые не умеют их делать, ЗАЧЕМ??? Делайте то, что получается. Представь, что в следующее марио добавят опенворлд, куда дальше? В тетрис? В зуму?
>>12323701 >Далжны были зделоть как я хачю! Кстати ты в первую очередь сам себе это должен написать, ведь ты говоришь: добавьте опенворлд, похуй что игра раньше существовала без него, и фанатам нравилось, но нет, наш любитель опенворлдов хочет их в каждой игре, как же мы можем ему отказать.
Лучше уж говеный опенворлд пускай пихают чем коридорное говно. Хотя сорта говна на самом деле. Лучше бы уже наконец научились опенворлд нормальный делать. Ах да, за это > Жта5? > Мгс5? Нассал опу на лицо. В первом есть куча других проблем, но с опенворлдом все впорядке и для сингл игры там есть чем заняться, а во втором годнейший сендбокс который даже я хейтер всех остальных частей серии полюбил.
>>12323903 В том то и дело мой дорогой "хейтер остальных частей", вы лезете со своим сендбоксом в каждую игру, играйте в свое гта и не лезте с опенворлдом в игры, которым опенворлд не нужен.
>>12323903 >В первом есть куча других проблем, но с опенворлдом все впорядке и для сингл игры там есть чем заняться Но ведь сандбокс там говно ебаное, кроме сюжетки не нашёл чем там занятся. И считаю что гта 5 - один из главных провалов игровой индустрии.
>>12321830 (OP) Согласен с опом. Никогда не любил линейное кинцо, но когда такой повальный рак на этот ебаный опенворлд попёр, то уже и кинцу был бы рад.
>>12321830 (OP) > Ведьмак3 Здесь опенвурд проебали ебучим геймдизайном с анальными локами на уровень и ебанутой системой раздачи опыта, когда основную массу очков опыта раздают в сюжетке. Прямо до маразма, когда за чтение ежедневника Лютика дают 500 экспы а за Лешего 250. За некоторые квесты вообще нихуя не дают. В итоге эксплоринг убит полностью. Хотя потенциала дохуя. Нов се испоганили циферками.
>>12321830 (OP) Ещё одна катетеризация от малолетнего дебила. Как будто тот факт, что опенворлды делают через анус, говорит,будто интерактивные говнофильмы которыми пичкают аудиторию хоть что-то лучше. inb4: ко-ко-ко ты утка(((( мам ну скажи что я не зря копил с завтраков на пс4 и GTX990YOBA
>>12321830 (OP) ОПчик, а ведь ты прав. Я ведь совсем не против душевного опенворлда даже совсем небольших размеров (та же Гопника 2), но разработчики почему-то делают n-ое количество километров одинаковой серой ссанины, присыпанной сверху говногриндом (найди статуэтки и письмишки японских солдат). По мне так апофеаоз такого говна - древний Two Worlds.
>>12324346 >По мне так апофеаоз такого говна - древний Two Worlds. На самом деле дагерфолл, но он настолько апофеоз, что стал иконой аутизма и ныне свят.
>>12324363 Сюжет к опенвурду никакого отношения не имеет. Убери последний и сюжет никак не пострадает. И что остается в сухом остатке? Дюжина уникальных сайдквестов, еще дюжина заказов. И все.
>>12324376 >Сюжет к опенвурду никакого отношения не имеет. Не главный сюжет, а настоящие сайд-квесты с собственным сюжетом которые простираются по всей карте мира, вместо "собери 20 шкур" и федекса. Это и есть насыщенность опен-ворлда, когда почти во всех локациях можно сделать что-то значительное.
>>12324408 Потому что это единственный опенворлд в который ты играл, дристня. И уберись уже с этой хуйнёй, этот кусок польского говна надоел из-за агрессивного маркетинга ещё до релиза, что уж говорить после того как обслюнявили школьники-фанбои и форсят целый год. Спиздануть бы вас туда, куда же укатились стволоёбы.
И мое компетентное мнение: Ведьмак 3 - лучший опенворлд последних лет, поскольку только поляки смогли в сочетание годно расказанных историй и открытого мира. Что-то близкое было разве что в Нью Вегасе, но тот слишком кишит беседкоусловностями (что не вина Обсидианов, но щито поделать) и хуевой постановкой (а вот тут уже они налажали, как обычно).
>>12321830 (OP) По поводу Ведьмака не согласен. Поляки делали игру с душой, это видно. Хотя ближе к концу сюжет получился скомкан, но мне очень доставило. Помимо Герки из перечисленного тобой играл в ГТА5, которая мне не понравилась в первый же час игры, дропнул, МГС5 просто без души, вот прям нахуй не нужный опенворлд и эти выебоны МЫ-СЕМЬЯ перед солдатами, которых ты просто спиздил у врагов, ВотчДогс и его лаги на момент выхода просто нахуй, Асассин просто однообразное говно без души год от года.
>>12324441 >По поводу Ведьмака не согласен. Поляки делали игру с душой, это видно. >аниме-дристня на аватарке. >>12324437 А я тогда Морроповелитель, Дагерфаллобоярин, Готикокнязь, Фоллаутопревосходитель итд. итп. Параша про ведьмака больше напоминает смесь фар край3, польской дристушки, ворлд оф варкрафта и ещё кое какая хуйня по мелочи.
С этими опенворлдами ебанулись вкрай, я не удивлюсь, если в следующем Dmc уберут типичную боевую систему серии, дадут перекат, и заставят бегать за данте по разломам вместо вышек, закрывать прорывы демонов.
>>12324513 Если ты в настоящее время запускаешь Готику или Морровинд, а потом запускаешь Ведьмака, и всерьез думаешь что первый вариант чем-то лучше, то ты просто невменяемый в теме компьютерных игр (тот самый синдром утенка) и продолжать с тобой разговор не имеет смысла.
>>12324554 Если ты запускаешь игру и думаешь что раз она вышла позже, значит она по умолчанию лучше, то ты просто невменяемый в теме компьютерных игр и продолжать с тобой разговор не имеет смысла.
>>12324567 >Если ты запускаешь игру и думаешь что раз она вышла позже Нет, я просто могу объективно сравнить обе игры по всем параметрам и сделать вывод. И "помню как охуенно было орков валить после школы" это не параметр.
>>12321830 (OP) Играю в оупен ворд игры как в сценарные, пытаюсь придумать подобие схемы прохождения. И играю уже чисто по схеме внося редкие коррективы в нее. Просто прикидываешь что проходить будешь, а на что хуй забьешь. Идешь по продуманному маршруту, не на что не отвлекаясь. Только так и можно играть в open world.
>>12321830 (OP) Так вот откуда такая ненависть к опенворлду в веге. Ну что ж, так всегда - нажрутся йоба-говна вместо нормальных игор, проблюются, а потом чмырят все остальное.
>>12324591 Тут и без форса понятно что в присядку надрачивать на четыре игры (планетка, арканум, фоллач и вампирчики) это нечто ненормальное. Причем в упор не видеть всех минусов этих игр и отрицать положительные качества свежих и хороших игр (ведьмак 3, столбы, диван)
>>12324585 При чем тут "помню как охуенно было валить орков после школы", если игра запускается и играется сейчас? Твой пример некорректен, если бы ты не играл в игру, а хвалил ее лишь на основе своих воспоминаний, которые сразу бы разрушились, сыграй ты в нее. Вот тогда другое дело.
>>12324621 Про четыре игры ты сам придумал, это именно форс, зайди в любой тред. Любишь 3 герои? Утка. Любишь морр, а не скайрим? Утка. Любишь гта вайс сити, а не 5? Утка. Любишь ДАО, не любишь ДАИ? Утка. Любишь игра нейм вышедшую раньше, не любишь игра нейм вышедшую позже? Ну ты понел))
Готика: 1. Нихуя не открытый мир, а коридоры с орками. Первый раз может даже заинтересовать, но потом весь интерес сдувается, когда понимаешь, что там абсолютно нечего делать. 2. Сюжет про очередное вселенское зло. И если в первой Готике этому пытались хоть как-то придать неоднозначности (болотный лагерь и культ Спящего), то вторая скатилась к "убей всех драконов, они злые". 3. Уебищная система прокачки. Гриндишь мобов - качаешь интеллект. Как-то так. 4. Куцая магия и скучная алхимия - "собери все ингридиенты по рецепту". 5. Дальний бой - суть тупое закликивание. С автонаводящимися стрелами! 6. Вселенная Готики нихуя не прописана. За пределами острова нихуя нет кроме короля, а вся хронология Миртаны укладывается в одну страницу.
И Морровинд: 1. Интересный и оригинальный открытый мир, который манит в путешествие хотя бы из-за оригинальности визуальных форм и концепций. 2. Под оболочкой "стандартного сюжета про зло" скрывается неоднозначная история про религию, предательства и ложных богов. А "злодей" скорее вызывает симпатию. 3. Логичная система прокачки. Что используешь - то и улучшаешь. 4. Магия с возможностью комбинации заклятий и поощряющая эксперименты алхимия. Пожалуй, лучшая система в РПГ. 5. Никакой автонаводки, куда прицелился - туда и бьешь. А шанс попадания логично зависит от навыка. 6. Глубокая история мира, о котором можно узнать из множества внутриигровых книг.
>>12324663 Но ведь синдром утенка это любить первую игру в которую ты сыграл, а не исключительно первую игру в серии. Т.е. после выхода тес6 появятся скайримоутки, у которых скурим был первой игрой в серии ТЕС.
>>12324634 >если игра запускается и играется сейчас Ну да играется, и чем вот например Готика лучше Ведьмака? Графику и анимацию оставим, может постановкой? Количеством текста и озвучки? Сюжетом? Разнообразием монстров? Количеством квестов? Оружия или брони? Может в Готике была какая-то охуенная РПГ-механика? Чем же тогда?
>>12324675 >И что же есть такое в вайс сити чего нет в 5? Я не собираюсь тут спорить в треде что есть и чего нет в вайс сити, тред не об этом, это лишь пример был.
>>12324689 Ну тащемто да, там как раз была, например, "уникальная рпг механика", как ты выразился, в виде норм боевки, вместо перекатов и спама 1 кнопки.
>>12324729 Да тут особой роли не играет. Фанбоем чего ты являешся, если ты не руководствуешся >ЛУЧШИ ПАТАМУЧТА ЛУЧШИ Тогда все нормально. Но если же старое лучше потому что старое то это повод задуматься о внутреннем утенке.
>>12324714 >перекатов и спама 1 кнопки На кошмаре тебе первый же селюк с вилами даст пососать с твоими перекатами. Будь добр въебывать на эликсиры и бегать по полям за ингредиентами чтобы не всосать от первого гуля.
>>12324678 Ну изначально так и было, теперь же "утенок" применяется в основном ньюфагами, которые называют так всех, кто любит старые игры, не важно какой игра была по счету.
>>12324714 >перекаты >уклонения и пируэты >10 магический приемов >парирования >контрудары >мощные удары >бомбы >несколько специальных приемов которые можно анлокнуть в дереве скиллов >дохуища зелий с разными эффектами ПЛОХО СДЕЛАЛИ МНЕ НЕ ПОНРАВИЛОСЬ
>>12324766 ты прям готику 3 описал: >уклонения >30 магических заклинаний >контрудары >мощные удары >взрывные, огненные, станящие стрелы >несколько специальных приемов которые можно анлокнуть в дереве скиллов >дохуища зелий с разными эффектами >превращения в зверей и похуй что игру можно пройти нажимая лишь одну кнопку обычного удара.
>>12321830 (OP) А в чем проблема?Хочешь как раньше проходить по кишкам?Так вперед,выполняй только сюжет и квесты компаньонов.Никто же не заставляет тебя фармить каждую травинку и закуток,это только если ты лютый фанат,который готов пробежать всё ради пары найденных записок,историй или какого-то итема.
>>12324816 >Так вперед,выполняй только сюжет и квесты компаньонов У меня от тебя ВЛИЯНИЕ. Хорошо если было бы так, но Биопидоры придумали совершенно ебанутую на всю голову хуету. Чтобы открывать сюжетные миссии нужно заработать БЛЯДСКОЕ ВЛИЯНИЕ которые добывается только ЗАКРЫТИЕМ ПОРТАЛОВ (в меньшей степени) и большей это ПОБОЧНЫЕ КВЕСТЫ НА 10 КАБАНЧИКОВ. В том же ведьмаке 3 невозможно идти по сюжету, ты просто не осилишь его ватным Геральтом без побочек. Раньше любой фуркруй и гташечка проходилась без этого дроча, а теперь тебя просто заставляют дрочить побочные квесты.
>>12324867 Вот пожалуй. Просто даже взять игры не столь отдаленные. Скайрим. Можно было его спокойно пройти не отвлекаясь на сайд квесты, по пути ты доставал себе нормальную броню и не чувствовал неудобств. А сейчас даже обоссаный ассасин юнити заставляет тебя дрочить вышки, потому что под конец открывается что на тебя набигают здоровяки с топорами а у тебя не хватает скляночек здоровья. Не говоря уже о ведьмаке, даи, мэдмаксах и прочем опенворлд говне. Для меня опенворлд когда я могу не отвлекаясь на 10 хуев тигра спокойно пройти сюжет и поставить галочку а не вдрачивать кучу говна ради порции сюжета. Никогда не любил этот аутизм.
>>12324742 А мне нравится мой внутренний утенок. В смысле, если мне не нравится новое - значит, мне не нравится, тут ничего не поделаешь, насильно мил не будешь. И теплые воспоминания о впервые сыгранных игорях - их я тоже обесценивать не собираюсь, каким бы говном на самом деле эти игры не были. А если мне новая игра не нравится, я просто не играю в нее и все. Никогда не инициирую разговор о том, какое это говно и что там не так, если только не хочу действительно выслушать аргументы в защиту, дескать, может я не обратил на что-то внимание.
>>12324666 >4. Магия с возможностью комбинации заклятий и поощряющая эксперименты алхимия. Пожалуй, лучшая система в РПГ. С говнецом система на самом деле. Идея годная, но все портит то, что рецепты не меняются. И если ты начал играть заново, то уже самое важное знаешь, а то и вообще все, если записывал. Или если залез в вики. А разгадка проста - надо рецепты генерить случайно при каждом старте игры. Разбить ингедиенты по тиерам в зависимости от редкости, и мешать случайно, выбирая из нужных тиеров. Ну можно какие-то ключевые рецепты/ингредиенты оставить, типа огненных/морозных солей или сердец людей/даэдра, а всякие сраные травки и цветочки миксовать случайно. Есть мод подобный, кстати?
В 2016 году индустрия при помощи думающей и имеющей вкус части игрового коммьюнити должна полностью избавиться от двух убивающих её тэгов - опенворлда, и выживача. Я, как человек всю сознательную жизнь боровшийся с кинцом на фоне того что происходит в этом году перестал считать кинцо на 6 часов чем-то плохим, уж лучше так, чем очередные 200 часов бессмысленной рутины. Мне повезло что я уже давно не работаю девятичасовой рабочий день на складе, но те эмоции которые я тогда испытывал от происходящего максимально близки к тому, что я испытываю в опенворлдах на 20+ час игры.
>>12324942 Ты сейчас шутишь? В Ведьмаке 3 самая ёбаная в рот опенорлд система из возможных - это когда тебе за квесты сюжетной линии отваливают опыта столько, что вся остальная деятельность в игре кроме разве что сбора шмоток, да и то они не так критичны и можно обойтись тем что лежит под ногами, не имеет ровно никакого смысла. Опенворлд в Ведьмаке просто не нужен для геймплея, у него есть некоторая эстетическая ценность, даже достаточно неслабая эстетическая ценность, но без геймплейного подкрепления весь этот опенворлд сомнителен в ценности своего существования. И так со многими играми, опенворлд нужен только тогда, когда без его исследорвания ты не можешь завершить игру, если же опенворлдигру можно пройти вообще не сходя с проложенной сценаристами дороги это это пиздец, которого не должно существовать.
>>12324666 > 1. Интересный и оригинальный открытый мир, который манит в путешествие хотя бы из-за оригинальности визуальных форм и концепций. C копипастными серыми домиками и однотипными пейзажами, которые не остаются в памяти. Вот в готике каждое место знаковое. > 2. Под оболочкой "стандартного сюжета про зло" скрывается неоднозначная история про религию, предательства и ложных богов. А "злодей" скорее вызывает симпатию. Вот это маневры "У нас стандартное говно с изюминкой", лел. > 3. Логичная система прокачки. Что используешь - то и улучшаешь. Система для аутиста, который сто раз прыгнет на месте чтобы качнуть акробатику > 6. Глубокая история мира, о котором можно узнать из множества внутриигровых книг. Джерик фентези ты хотел сказать? Ой, как интересно.
>>12321830 (OP) А я вот тут недавно наворачивал Driver San Francisco первый раз и просто блядь охуел. Опенворлд, убисофт и ни одной блядской вышки. Зато есть охуенные физон и музон. И это всего-то четыре года игре. Что же с нами стало.
>>12325143 >Вот это маневры "У нас стандартное говно с изюминкой", лел. Спорим, ты не сможешь привести пример игры, про которую я не смогу сказать "Стандартное говно с изюминкой"? >Система для аутиста, который сто раз прыгнет на месте чтобы качнуть акробатику Ох, ну точно, выбивание ОПЫТА как в 99% игр куда интереснее. К тому же вот уж насколько я любитель дрочить эксплойты, а даже тут мне это показалось настолько тупым и бессмысленным занятием, что я стал играть нормально. >Джерик фентези ты хотел сказать? А что из фентези не дженерик в твоих терминах? Какой-нибудь блевотный стимпанковый или сцайфайный выблядок?
>>12323300 >И тут ты такой с примерами игр, которые опенворлд сделал хуже. Все отсоснины, все фар краи после первого. Мне кажется очень удачно реализовался вариант "полупесочницы" каковым был первый FC и первый Crysis, когда на картах есть пусть и ограниченная но вариативность. Игрок при этом не чувствует себя замкнутым, но при этом идёт бодрое продвижение по сюжету без соблазнов зачистить расположенный рядом блок пост или залезть на вышку. DAI яркий пример той реакции разработчиков на критику коридоров второй части. "Тесно вам было? НАТЕ суки вам огромный пустой мир раз вам так нужна свобода и делайте там что хотите, чтоб не пиздели больше." Естественно делать там нечего. Герка 3 был бы гораздо лучше, если бы карты были бы меньше, но при этом как в скайриме и обливионе были разнообразными. Например высокогорные селения с зимой круглогодичной. Или пустыни за горными перевалами. Вот пишу это и вспоминается WoW с его разнообразными локациями. И при этом эту фишку не взял на вооружение никто из разрабов. Локации везде одинаковые быстрозаёбывающие. Также поляки грешат просто огромнейшими территориями пустошей с одними только "?", так и зовёт "програйндь меня, юзернейм, ты же аутист, я знаю, ты хочешь этого" И ладно бы за эти вышки и бок посты чем-нибудь вознагражади по-настоящему полезным. Например облегчали сюжетные битвы, при условии отсутствия автолевела врагов. Но в большинстве игр такого нет и проходятся с начальным шмотом и оружием или же с тем что мы получаем по сюжету. Какой смысл фармить блок посты и побочку если для прохождения тебе достаточно того сета который ты сейчас имеешь?
>>12325204 Как раз в скайриме пространств нехватает. Только вышел за городские ворота и тут же пещера с драуграми-бандитами через каждые 5 шагов. Зачем вообще нужна лошадь, если тебе не придется никуда ехать на ней.
>>12325164 Мораблядок, плиз. Даже в Обливионе квесты в разы интеренсней чем в твоем утином говне. >>12325181 Лол, а про серые домики нечего ответить, потому что правда. Хоть что-то ты признал.
>>12325217 На мой взгляд в Скайриме главная проблема это не пространства а слабая как и в большинстве песочниц система исследования. В период разработки нам говорилось что в отличие от Облы, все пещеры и остальные элементы делались вручную. И я такой: вау. Игра вышла и... оказывается что они убили систему лута, который мы обнаруживаем в конце пещер в главном сундуке. Там стало лежать одно дерьмо. Разрабы почему то очень боятся пихать годный лут во второстепенные квесты. Последнее исключение я помню в опять же в DA2 когда с дракона в побочном квесте (кстати единственного в игре) падают охуенные вещи. Что толку В ведзмине охотиться за комплектами и уникальными мечами если с засранных бандитов падают ТОЧНО ТАКИЕ ЖЕ по дпму мечи за исключением особых свойств. +25% к аксию тебе конечно очень важны особенно если ты качаешь игни или аард к примеру.
>>12325204 > вспоминается WoW с его разнообразными локациями
Два разных континента + загробныйзавратный мир. Ну-ка, приведи мне пример в европке, чтобы леса переходили в пустыню, а та заканчивалась океаном? В герке-то не весь мир доступен для путешествия.
Заебали вы ныть. Каждый ёбный раз, когда приходит очередная волна хайпа по определённой теме, все вы начинаете ебать мозги на каждом, блять, углу. Пришло кинцо - все говорили, что кинцо не нужно но продолжали жрать. Пришли зомби - все кричали, что зомби заебали и продолжали это жрать. Пришёл ёрли акцесс - все кричали, что это говнище ебаное и наёб на доллары, но продолжали жрать, пришла мода на сурвайвл - идите нахуй ненужно, то тайком жрали, пришла мода на хорроры - говно клепают, идите нахуй, но до сих пор жрут пачками все, пришла мода на опенворлд - заебали, дайте мне прошлое, хочу как раньше. Идите. Нахуй. Все. Вам никогда никто не угодит, вы так и будете орать, что всё не так, просто потому что игровая индустрия уже давно ушла из чего-то нового для мира и превратилась в обычный бизнес, на котором люди делают деньги. Вам никто никогда не даст уже того восторга, что вы испытывали, когда в сосничестве запускали то, что было. И ещё раз идите нахуй.
>>12326361 Кукарекаешь тут только ты, маня. Твой детектор поломался, я не играл в герку3, даже видео не смотрел, но у тебя жжется, что я сказал правду про твою любимую дрочильню?
>>12326170 Этого не достаточно. Лут тоже нужно перепиливать полностью. Сделать экспу за мощных монстров (в отрыве от заказов). Убрать анальные ограничения на лвл. Короче сделать как в готеке2.
>>12325324 Лол. Да, почти все. Всяко лучше чем в сотый раз красть кольцо. Даже банальный квест зачистить зачистить подвал вместо крыс пумы, которые убивают любимцев квестодателя крыс.
Вот объясните я не понимаю. Вы играете в ультимативную йобу цель которой срубить как можно больше бабла с наименьшей отдачей, используя задроченные и простые трюки, проверенные временем на школьниках и быдле (сиськиписьки, опенворлд, кинцо, взрывы, насилие, графон, скрипты и рельсы). И удивляетесь почему вас кормят отборным говном. Что не так с вами? ААА и говно это синонимы, если ты ешь говно и удивляешься что это не шоколад, то у тебя проблемы с восприятием игровой индустрии, парень.
Конечно не именитые разработчики тоже хотят срубить бабла, но они не могут позволить себе халтуры- бренда нет, школоармии фанатов нет, бюджета нет, в команде нет людей имена которых можно совать везде и говорить- ПАСМАТРИТЕ У НАС РАБОТАЮТ СОЗДАТЕЛИ ОЛДФАЖНОЙ ИГРЫНЕЙМ!!! В итоге они идут по простому пути копирования и остаются говном или вырываются из этого круга стараясь делать хорошие игры со свежими идеями. Свежие идеи которые правильно реализованы это лучшее что может приключиться с игрой. Студия создает свою нишу и остается в ней жить. Вспомните беседку- моровинд был последней надеждой говноделов которые шли ко дну. И он выстрелил потому что в игре было полно новых идей. В дальнейшем они все это опошлили, но это уже другой разговор. Так вот, искать шедевры надо не в громких анонсах и брендах, а в независимых студиях, которые не ограничивают зажравшиеся издатели и которым не суют палки в колеса промоутеры и продюссеры. Вот вы думаете фолаут 4 будет чем-то интересным? Хуя с два, создателям напихали хуев во все колеса, что они не могут отклониться от намеченного плана, все необычные идеи режутся, все инициативы запарываются. Цель- продать 10 миллионов копий и ты блять усрись, надо бросить в бой все методы для достижения оного. Скрипты? ДА! Опенворлд с форпостами? ДА! Примитивный сюжет чтоб все поняли? ДА! Тысячи процедурно сгенерированных пещерок для видимости масштаба? ДА!ДА!ДА! 300 часов! 500 часов! 1000 часов! ПОКУПАЙТЕ! ПРЕДЗАКАЗЫВАЙТЕ! СПЕШИТЕ!
>>12327010 Поэтому тру геймеры наворачивают практически только японские видеоигровые вины - истории более эмоциональные и комплексные, и не предназначены для быдланов с ёпт как я въебал этому пидору, какая тачка, дал пососать плохишам
Годный опенворлд есть в Vampire: The Masquerade и The Darkness. По такому же типу зделоно в Human Revolution, но после Детройта эксплоринг становится не интересен.
>>12325324 Эээ, там полно было. По крайней мере, для школьника, каковым я был когда играл в него, было заебись. Одно тёмное братство чего стоило, гильдия воров. Да и всякие квесты про расследования, про вампиров, про коррупцию, про шизика в Скинграде. Хезе, по-моему много интересных историй было.
>>12327488 Хорошо если так. Я думаю просто неэтично называть ВТМБ опен ворлдом, в сравнении с гта, бомжаком или там скуримом, раз уж мы заговорили об относительности.
Посоны, если начал игру с альтернативными костюмчиками, то загрузить сейвы с отключенными DLC уже никак нельзя? Не посмотрел заранее, что там такое попугайство - теперь страдаю эстетически.
>>12327414 Ну в общем то ты близок к истине, готика по сути опенворлд, правда маленький, но такие уж в то время были возможности в игропроме. Правда в ней маловато побочек для опенворлда, большинство квестов главные, либо косвенно относятся к главным, независимых сюжетов почти нету.
>>12327696 Дауна найдешь в зеркале. Если нечего возразить кроме оскорбления оппонента и навешивания ярлыков, даже не разобравшись в сути, лучше промолчи, не позорься.
>>12327825 Прост там есть парочка на всю голову ебнутых у которых при каждом упоминании трехи происходит детонация ,и эти вполне могли не разобравшись кинутся срать в посторонний тред.Но увы и тебя я адекватом назвать не могу в 15 году утверждать что какой то нюфаг получит больше удовольствия от второй готики чем от третей надо быть очень СВОЕОБРАЗНОЙ личностью ,я и в те года когда у меня быстрого интернета не было с двушки сблевал ,а трешка очень вкусно зашла ну ,а в наше время.
Ведьма 3 отличная игра, но не лучший оупен ворлд, и даже не хороший. Пшекогеймплей это: -отсосать у бомжа с палкой на несколько лвлов выше -соснуть у зерга утопцев, при этом спокойно убивая мини боссовперекатами по пол часа и затрахиванием лкм -механика сбора лута у быдла в домах просто 10\10 на кончиках пальцев -невесомые ингридиенты, веревочные лестницы в кармане, оружия в инвенторе столько, что можно вооружить всю реданию, даже небо с аллахом -ммогеймплей, куча пустого пространства, бегай@дрочи вопросы Оупен мир был ненужон таких размеров, но мода нынче такая, без него никуда. Мир бы компактнее, вырезать уебский лвлинг с боевкой и игра года.
>>12324553 Данте будет сидеть у себя в офисе и к нему будут поступать заказы на "убей 10 демонов", и "собери 12 когтей фростов". 10/10, would play again. Перекат основа геймплея с первой части.
>>12321830 (OP) >мгс5 Не играл >Ведьмак3 Довольно интересные побочки кроме квеста с козой, на стриме у муддусона который был, но однообразные локации лес и болото, и гор немного%% и скучные "интересные места", типа дебилов в клетках у дезертиров, гнезд и тд >Жта5 Там кинофильмы есть смешные, всякие гоночки и прочие сайдквесты. Хотя все равно не дожато >Отсосин Бросил после третьего, заебало уже в конец. Хотя Синдикат может оказаться свежей струей мочи в море говна >Бетмен Прошел на ютубе, рад что так сделал >Вотчдогс Унылое говнище, даже не ждал >Дивижен Не играл >Хорайзен Не играл >Драгонс догма Не играл >ДАИ Апофеоз гриндана. Хотя локи красивые и есть пара годных решений, которые забросили в дальний ящик. >Новый миррорс эдж Говно какое-то, нахуй надо
>>12321830 (OP) Плох не опенворлд, а его реализация. Самый распространенный подход к его созданию - наспавнить километры пустых пространств и забить их однообразным гриндом и понеси-подай квестами.
>>12327718 >в ней маловато побочек для опенворлда, большинство квестов главные, либо косвенно относятся к главным, независимых сюжетов почти нету. "Это не баг, а фича" Вот вспомним Скарим. Ты довакин, ты убиваешь драконов, убиваешь вождей воинственых группировок, спасаешь мир. Но всем на тебя похуй, никой реакции. В Готике же твои действия имеют последствия, все что ты делаешь так или иначе имеет свой результат и как пазл складывает общий сюжет игры в единое целое.
>>12328010 Ну я не представляю как ньюфагу может понравиться 3 готика, если он сейчас сядет в нее играть, квесты по сути одинаковые, есть гринд городов/восстаний, боевка - одна кнопка, хоть милишником, хоть магом, только лучником хоть какое то разнообразие, но лучник слаб по сравнению с ними. Единственное его преимущество перед 2НВ - графон. Но графонорожденный не будет играть в готику 3 ради графона, когда сейчас есть игры ее намного превосходящие по графону. Если 2 и может понравиться ньюфагу своей необычностью боевки например, то что может привлечь в тройке? Я хз.
>>12328428 Там не стандартный "перекат", да и вообще например в тройке это лишь один из приемов стиля, который можно и не выбирать. И уж точно на нем не строится вся игра, как в некоторых "симуляторах переката".
>>12331257 Только пекари имеют вкус и эти говноигры на ридний платформе продаются хуже всего. Вот бы еще не кормили ерлиэкссэспараши и вообще было бы заебись.
Итт подрыв рельсодаунов, которые умудряются заблудится даже в коридоре с квестмаркером. Вот у меня шестилетный брат в батлфилде 3 не видит метку миссии в центре экрана и не знает куда идти, порватки треда по развитию примерно такие же.
>>12322680 По сюжету многие квесты становятся недоступными после определённой сюжетной точки. А скрин наглядно показывает насколько пустой мир в бомжаке, просто пиздец, до города НЕТ НИХУЯ, целый километр пустоты.
>>12332488 >По сюжету многие квесты становятся недоступными после определённой сюжетной точки Вот эта хуйня бесит, что в жта5 тоже побочки от сюжета зависят, а после сюжета соси хуй, тот же саинтс ров наверно единственный опенворд игра, в которую долго играл.
>>12331464 Вот только эти рельсодауны, типа меня, играли еще в старые игры, где нету никаких маркеров в принципе, а зачастую дается только текстовое описани миссии, так что про "заблудился" кому нибудь другому расскажи.
>Витчер 3 Вся миникарта усеяна ёбаными иконками растений. И это при том, что зелья/бомбы/масла восстанавливаются медитацией. Вот нахуя так делать? В игре и так кроме сюжетки и гринда вопросиков заняться нечем. Курвы польские
>>12336137 > И это при том, что зелья/бомбы/масла восстанавливаются медитацией. Удачное решение на самом деле. > В игре и так кроме сюжетки и гринда вопросиков заняться нечем. Курвы польские Основная проблема в том, что свободный эксплоринг почти не поощряется. И я не про сбор травок.
>>12336150 Никто не спорит, что это удобно. Но как-то убивает на корню весь смысл нахождения такого количества собираемой травы в мире. Можно было как-то элегантнее реализовать.
>>12336238 Да я тебе сам могу рассказать на целое полотно, как нам герку с колен поднять. Только толку? Игру править не будут, там весь форум в полотнах и так уже. Может модами пофиксят, правда.
>>12321830 (OP) В мгс опенворлад нет, в ведьмаке он нормальный, в остальыне не играл. В гта суть игры опенворлд, но шкальник об этом не знает, ради этого только и играли раньше.
>>12337657 Так не интересно, там должны быть именно зомби, которых нельзя называть зомби, обязательно зараженные, инфицированные или хворые и т.п., но никак не зомби.
Халфе открытый мир пошёл бы, так как там врагам реально тесно было в рамках небольших локаций из HL2. Да и мне часто хотелось побродить по City 17, узнать его получше.
Больше всего понравилась атмосфера в начале игры, когда выходишь с вокзала в "закрытый мир", ну а хули, тогда компы даже такое у многих не тянули, и всё равно даже сегодня запускаешь, смотрится современно, а уж по чувству стрельбы даёт на клык всем современным шутерам.
Особенно блять арбалет с болтами из арматуры, это просто экстаз во плоти. Я бы тупо ходил захватывал блокпосты альянса всю игру и строил ловушки основанные на физике.
>>12337681 Ой блядь, опять петушня из-за терминов. У термина зомби несколько определений, включая - человек (причём не обязательно человек как вид) потерявший контроль над разумом.
>>12337713 >тогда компы даже такое у многих не тянули Тогда этот движок тянули на максималочках в 60 фпс даже офисные калькуляторы, малыш, чем он выгодно и отличался от, например, дума третьего или риддика. >а уж по чувству стрельбы даёт на клык всем современным шутерам Одна из самых уебищных стрельб в видеоиграх. Пистолет-воздушка, автомат-пердушка. Хуже было только в думе 3.
>>12337792 Ты блядь дальше и не проходил (на ютубе), наверняка застрял на первой же головоломке.
Как можно не восхищаться револьвером, дробаном, каждое оружие это отдельный гейплейный опыт, а тот этап, где ты проходишь используя феромоны, он божественен.
>>12337738 Да я о том и говорю, зомби есть зомби. Если он выглядит как зомби и ведет себя как зомби - это зомби. Но нет, нельзя называть это зомби, надо обозвать его зараженный или недееспособный и дальше в том же духе. Игра про зомби, где зомби не стесняются называть зомби, по мне так уже выигрывает одно очко.
>>12337822 Battlefield, planetside. Бейсикли любой мультиплей-игорь старше 2007 года. Только какое отношение это имеет к чувству стрельбы и игрушечным стволам с хуевой озвучкой из халфы?
>>12337837 Ой блядь, а вот тут ты совсем потерял право быть читаемым. Такую хуйню я слышу часто и она меня совершенно не цепляет. Возможно, сработает в твоём учебном заведении.
>>12337851 Да мне похуй в принципе на заебы в твоей голове. Ты попросил пример - я привел. Дальнейшие твои маневры мне не интересны. Алсо, то что ты пишешь вот здесь: >>12337886, прекрасно говорит о твоей некомпетентности в затронутом вопросе. Так что тут ты прав, с кукаретиком меня не цепляет беседовать.
>>12337867 В кс не прожектайловое оружие, лол. Там пуля мгновенно прилетает в цель, как только лкм нажимаешь. Хоть попробуй из авп пострелять для начала.
>>12337588 Таки правда, ну может если влево а не вправо то наткнешься на лагерь бандитов. Тащемта весь открытый мир ведьмака - это бесконечные знаки вопроса...
>>12324346 Two worlds СУКА НЕ ТРОГАЙ ВОЛЧАРА. Я МОЖЕТ И В ХУИ ЕБНУТЫЙ, но блин это моя любимая игра... хз там нету нихуя и локи пустые и в пещерах смысла нет, и вообще делать нехуй и квесты не работают и баг на баге и ooohhhhh bandits, lidia и wueeee... НО ВОТ НЕ ТРОГАЙ СУКА ДВА МИРА. По началу норм было кстати, пока до первого большого города не доберешься.
Ммм... вышки, пустые локации, тупые боты, однообразные задания, плохой баланс, мир, в котором нечем заняться. Ой! Что это? Что я сейчас описал?
Мгс5? Ведьмак3? Жта5? Мэд макс? Мордор? Отсосин? Бетмен? Вотчдогс? Дивижен? Хорайзен? Драгонс догма? ДАИ? Новый миррорс эдж?!
Нет!
Это джаст коуз 3, ребята! Внимательнее надо быть!