Ты из тех пизданутых, которые нечитали 4е, а потом кукарекали про вов, да? Я ведь угадал? Конечно угадал. Из-за вас - тупых мразей лучшая версия системы по пизде пошла, а теперь говно жрать будем. И более того - вы даже это говно, которое специально для вас высирали, читать не хотите.
Сордсингер - валорбард,только мозга приложить надо маленько. Рогуйнайт я хз кто такой. Трикстер, блядь, и шифтер в пыхе расписаны, долбоебина ты обоссанная. Трикстер, блядь, даже называется трикстером, блядь, даун ты хуев.
>>12263889 Ясно, очередной мамкин трал. Ты хоть знаешь, сколько градаций трикстера и как должен выглядить сордсингер с чем его смешивают? Есть как милишный, так и кастер или ренж, но откуда хейтерку знать то, уцепится как прыщ за фразу и давай заученными фразами как попугай.
>>12263785 Основа всех ролевок - сюжет и персонажи. А еще грамотный сеттинг, атмосфера и музыка. Здесь же у нас только ко-оп рубиловка для тех, кто любит настолки, шмот и не любит читать и вникать в мир игры. Так что да, это не BG и многого от игры не ожидаю.
А я поиграю, всё равно из рпг больше ничего нет (столбы пройдены, тесыготикидрагонсажи не нужны), а тут что-то родное, пусть и перелопаченное для современных детишек.
>>12263930 >>>12263889 >Ясно, очередной мамкин трал. Чего, блядь?
>Ты хоть знаешь, сколько градаций трикстера Какие еще градации, блядь?
>и как должен выглядить сордсингер Бард с ковырялом.
Есть как милишный Валор бард, блядь, даун сука. С первого раза непонятно?
>так и кастер или ренж Нолидж бард, блядь, сунь в руки фокус или лук, блядь. Можешь вообще через фаворед сола сделать.
>но откуда хейтерку знать то Хейтерок книжки читал. И ты меня просто заставляешь 5е защищать. Это парашу специально для таких даунов как ты выпускали, что тебе не нравится?
>уцепится как прыщ за фразу и давай заученными фразами как попугай. А теперь ты мне объяснишь, каким образом прыщ хоть за что-то может цепляться, для начала. А потом перейдешь к фразам за которые я цепляюсь. После этого, ты укажешь в тексте - якобы - заученные мною фразы. Потому что я в шизофазии мало что понимаю, кретин. И это ролевик, блядь? Говно какое-то.
>>12263959 >>>12263563 (OP) >Именные персонажи будут? Там обещают официальные модули звпиливать, так что вполне вероятно. Дризз, например, в последнем участвует., емнип. >Какой год в игре? А хуй его знает, фаэрушка скален после спеллплейга, судя по всему.
>>12264203 Первое. Хотят возродить классический ди-энд-ди данжен-кроулинг со строительством своих локаций и прочим. Прописанные личности будут в Нуменере.
>>12264273 >>12264229 То есть я правильно понял - хотят сделать олдскульную эрпогэ. При этом вставили огрызки классов и ролевой системы. При этом положение мог бы спасти сюжет и дейтсим, но его нет. На кого тогда игра вообще ориентирована? В столбах хоть и не было сюжета, но была продуманная сложная ролевка и после выхода задроты тут же начали игру обсасывать, появились кучи гайдов про прокачке, руководства по хардкорному режиму, короче игра зашла хардкорщикам и не зашла фантам сажи. А тут как?
>>12263700 >Днд5 Падажжи, ёбана. Они делают игру по пятерке? Когда по 3.5 была сделана одна обоссанная нвн2 и там еще осталось столько контента, что их пра-пра-правнуки могли бы впаривать лохам длц?
>>12269135 четверку воопше скипнули, а там система как раз охуенно адаптирована под крпг, абилочки всякие спелы и прочий вов. под 3.5 исчо DDO была, в сеттинге эбберона
>>12270251 >система как раз охуенно адаптирована под крпг, абилочки всякие спелы и прочий вов.
Из-за таких злоебаных даунов как ты, от этой системы ушли. Ты нихуя не читал кору и пиздишь об адаптированности под крпг и вов? Ты просто сосешь немытые хачевскеи залупы с творогом, мразь. Теперь поясняй мне каким образом 4е была адаптирована и какого хуя по ней ни одной игры нет. И нет, блядь, в ммонвнв от 4е только ебучие названия остались И заодно объясни мне, где ты там вов нашел, уебок.
>>12263563 (OP) Ну хуле, с вероятностью в 85% будет ненужное вторичное хуичное говно. Потому что казуально все, ни чеков в боевке, ни боевки. Квесты уровня подай принеси и выбери из 3 строк диалога, хорошо, плохо, низнаю. Режим ДМа с виду прикольный но на деле опять же говном окажется и его забросят быстро как и саму игру. А если интерфейс проебут как в диване так подавно никто не будет играть, кособокий интерфейс дивана хотябы геймсплеем компенсировался.
>>12263563 (OP) Ох, лол. Добра тебе. Я бы опять прослоупочил. Название не слышал раньше, даже внимание не обратил бы. Только в один день с Героями не хорошо получается.
>>12263563 (OP) Меня больше интересует общая продолжительность геймплея. Столбы хороши, но коротки для 2015 года, что аж пиздец. Тут надеюсь за 1.5к не будет 25 часов?
>>12270331 ну я вкратце описал всеопшее нытье вокруг четверки, мне то система понравилась. а вов как раз в охуенной системе паверов, которая наконец-то дала стройную боевую систему вместо обычного не пойми чего, когда у вариора только базовая атака а у мага 100500 спелов один страшнее другого. вот смотри вов тех времен обычные спелы - эт-вилл спелы с длинным кд - энкаунтер спелы с (полу)часовым кд щас их убрали, но на момент выхода четверки были - дейли. таунты - марки, вешаемые танковыми классами проки всякие - триггеры. все стройно и красиво...
>>12263563 (OP) Уверен будет хорошая игра. Но куплю через полгодика где-нибудь, сейчас слишком много игр итак есть играть, а в такое лучше играть не спеша.
>>12270220 Я как раз переигрываю hordes of underdark энный раз. Когда хейст дает второй standard action в раунд, improved invisibility висит минуту на левел, фамилиар под оным инвизом и камнекожей нарезает драконов на завтрак потому что кто-то решил что фамилиар с уровнями роги это дохуя сбалансированно - нет, не считаю. Хорошо хоть полиморф не такой сломанный как в настолке, но что-то мне подсказывает это только от того, что кодить было лень.
>>12263936 Мне понравилось как реализовано в ToEE. Без боя время идет, во время боя - включается пошаговый режим. В НвН и балдурсе с этим хуже - необходимость стучать по пробелу раздражает.
>>12287234 и? то что действие разбито на дискретные раунды по секунд, не делает его пошаговым - все ходят одновременно в реальном времени, а не поочередно
>>12287324 вот так и не вспомню. как бг "выстрелил" со своим риалтаймом, когда действия идут одновременно с костылем в виде паузы, что бы хоть как-то этим можно было управлять (в результате большую часть боев ты жмешь пробел для отмены паузы, время от времени указывая куда кастануть спел) так и продолжили эту хрень копировать во все подряд.
>>12291081 Не срись с ним, он утка других игр не видевшая. Плюс ты сам не корректен. Нвн таки песочница, перенос настольных рпг на пк, а столбы дрочильня в стиле айсвинда.
>>12300433 Нет, на оффсайт же ссылку кидал - там все есть в вики. Шесть классов доступны: положин, файтан, факинг визард, батюшка, гопник и лесной сыч.
>>12300404 Плоха сделоли. Тупа. 2 файтера, 2 визарда, 2 ренджера 2 рога. Не могу что-то поразнообразней придумай, хуй знает. Ну хорошо хоть файтер не гном, а рога не эльф. Болванчиков в таверне можно будет нанимать?
>>12263889 >Из-за вас - тупых мразей лучшая версия >четвёрочка Просто пиздец.
Единственное достоинство четвёрки, так это большее разнообразие "юзабельных" рас, но и тут проебались, проебав старые расы, что в итоге чуть ли не меньше стало, чем было. В принципе эта потеря меркнет по сравнению со всего остального.
Ну так вот, любую версию можно назвать хорошей, но 4 не дотягивает даже до просто подойдёт.
>>12300879 >выглядит намного лучше столбов Единственное преимущество - честное 3д. Глянцевая трава, глянцевое дерево и глянцевый камень - это нынче круто? Ну ок.
>>12263563 (OP) Еще одна порция конвеерного клонированного партийного фентази говна без свежих идей по мотивам БГ. В каком же говне сейчас эта индустрия.
>>12301348 Вся их проблема, что они пытаются скорировать оверхайпнутое бг, которое даже в актуале было диким неиграбельным сблевом с унылыми квестами, ужасными локациями и отвратительной боевкой, а романсы это дикий пиздец. Даже будучи школьником без ингтернета удалил нахуй это говно.
>>12301471 Каноны оверхайпнутого говнища, забив пустыми диалогами и токсикозных школьников своими никчемными романсами вместо геймплея? даже в отсосной планетке я так не фейспалмил.
Заебали пидоры уже "под классику" пилить. Бои такие ущербные! Куда делись наработки самой трушной днд игры - Тэмпла оф элементал?Ладно там пошаговая, православная - по хуй на неё. Но можно и интереснее что то сделать! В первой Невере и то интереснее бои смотрелись! Заебали короче пидоры. Новые игры интересные пилит не могу, классику насилуют не привнося ни чего нового. Ну что за хуйня!
>>12301542 Ты охуел что ли пидор. ЭТО ЖЕ СКОЛЬКО КЛАССОВ ХАРАКТЕРИСТИИК ЦИФЕР РАСЧЕТОВ. Это же работать надо! Сделаем очередное говно "под старину" и так сожрут.
>>12301471 >новые каноны жанра породила. Сейчас тоже выходят игры порождающие новые жанры, это нормально. Не нормально зацикливаться на одном сеттинге, это ведет к застою и смерти. Где все ваши шутаны? Они сдохли т.к. топтались на месте. В 2000х после хл выходили десятки сингл шутеров каждый год, так или иначе копируюя оригинал и все что можно. В итоге они так и сдохли, а из их праха вылезли онлайн стрелялки. Где все ваши стратегии? Они тоже сдохли. В 2000х выходило по 2-3 стратегии каждый год. Век мифологий, век империй, сорта кнк, в тылу врага и прочее. Сейчас все это выродилось в мобу. Про рпг я молчу. Все в итоге свелось к ведьмаку 3 и ДА: инквизиции. Это стыд. С партийными рпг та же хуйня, все копируют старье 2000х, видят что это прокатывает но упорно блять копируют. Новое придумывать страшно, а старые идеи уже всех заебали. Вон беседка не стала лезть в залупу и перенесла фолач в 3д сделав из него беги-стреляй. Не стала изобретать велосипед, как это делал уебский вейстланд2. Да заебали вы уже своими СТАНДАРТНЫМИ партийными рпг, со СТАНДАРТНЫМИ классами, в СТАНДАРТНОМ блять фентази сеттинге, со СТАНДАРТНОЙ мать ее паузой, со СТАНДАРТНЫМ всем. Что не стандартное? Да только графон. Тьфу ты.
Дивинити и ПОЕ хорошие игры, но они именно что не отличные а ХОРОШИЕ, сделанные по МОТИВАМ. Что там нового? Ни-ху-я. Кто порвет этот порочный круг? Тот кто придумает новую концепцию и задаст новую ветвь, старая себя уже изжила. Хоть бы меняли антураж. Роботы там на днд или сражения с пришельцами на днд, или пиратские баталии на днд, или поштапокалипшиш на днд. Как же меня заебало это ебаное фентази блять.
>>12301835 Сам себя не похвалишь, никто не похвалит. То-то мессия цветет и пахнет, зато зашкваренный с отсосинами процветают с колдой. Шел бы ты отсюда, жирдяй.
>>12301875 Вот только получалась дикая поебьень, в то время как большинство хитровыебанных действий легко решаются броском и подсчетом в умер. Например резисты в 3.5 и в 5. Или адвантажи/дизадвантажи. Дохуя матана которые приходилось записывать каждый ход решаются быстро и просто. А еще и хп поменьше в целом что тоже плюс, меньше цифры всего.
>>12301908 Ага, а то, что выходили лучшие игры серии на этой "поебени" это так, С-О-В-П-А-Д-Е-Н-И-Е,как и то, что после 4-ки никто на их говнище игор не стал делать.
>>12301753 Из твоего высера я понял следующее: 1)Ты не знаешь что такое сеттинг. 2)Все говно - только беседка хорошая. И за это ссу тебе в глотку кровавым подзалупным творогом. 3) >заебали вы уже своими СТАНДАРТНЫМИ партийными рпг, со СТАНДАРТНЫМИ классами, в СТАНДАРТНОМ блять фентази сеттинге, со СТАНДАРТНОЙ мать ее паузой, со СТАНДАРТНЫМ всем бла-бла-бла
>>12301753 Днд не трааеслируется за предели дженерик фентези. Ну никак. Даже под лоумеджик вроде конана или хоррор лавкрафт стайл приходится в систему столько костылей вставлять что пиздец. Она узкоспециализированна. Для космооперы есть травелер, для жирух есть мии тьмы, для пиратов-ниндзя грабящих космический корабль и случайно выпустивших на волю некроманта есть гурпс.
>>12301919 Фендом был другой. Уже в 4е хотели отойти от различных костылей. Но утятки раскукарекались >где мой алигмент!!!11 >пачиму в парагонах арганизации до чистильщика сартирав непрописаны!11 >какова хуя такие мой визорд больши ниимба!11111
И в таком духе. Поэтому на эту идею и на утят, которые рогами уперлись в ШВИТУЮ ТРОЙКУ, и сменили ЦА на бородатых хипстерков-студентиков. Им очень нужно выебнуться какие они нерды, но читать, считать и придумывать персонажа - как-то ну ево нахуй я чо ебнутый шоль)))) Как раз для таки 5е - идеальна. С ее балансом построенным на хуевой кастомизации.
Алсо, совсем недавно в этом вашем вине случился былинный обсер дизайнеров - им пришлось пришлось перепиливать целый класс рейнджер из-за его отсосности на очереди монки.
>>12302059 Потому что 1. выбросили имбу(посмотри гейроев 6 и все прошлые части, в которых была противостояние имб, а в 6й балунс без нихуя фана) 2. Выбросили весь основополагающий элементарий, на котором все и основывалась. 3. АЛИГМЕНТ, это самая базовая весчь. 4. Кастомизация и билдодроч наше все.
В 4е были и кастомизация и билдодроч, и все необходимые инструменты для ролевой игры. Плюс охуенный тактикул, который в других частях ограничивается ТАНК ЗАКРЫЛ ПРОХОД ОСТАЛЬНЫЕ ХУЯРЯТ СЗАДИ
>>12302200 Какой танк в мульте? Если ты про сингл, то все тупо убивается локом с бесконечным инвизом( и пробитием любых резистов) или рогой в робе и палочками, ну или другими гибридами или же тупым вепонмастером, дуэлянтом и тд.
>>12302173 Вот будет эррата, будет перепил. Сейчас там какой то натуральный пиздец. Рейнджер врочем хуевый. Впервую очередь потому что пет не атакует сам по себе >>12302200 Тактикул зависит чисто от мастена, что за хуйню ты несешь?
>Вот будет эррата, будет перепил. Сейчас там какой то натуральный пиздец. Рейнджер врочем хуевый. Я о том же.
>Тактикул зависит чисто от мастена, что за хуйню ты несешь? Отсутствует куча тактикульных механик вроде марок и СА, мобильность по сравнению с 4е просто инвалидская, у файтеройдов вообще многообразие из удара мечом, удара мечом и удара мечом ах да еще можно трипануть или типа того, но без оптимизации - ненужная хуйня
>>12302287 Многообразие равно твоей фантазии. Дизарм есть, грапл есть, хелп есть и дохуя чего еще. Можнобрать свешбаклера и устраивать эрвина флина фехтуя в полете на веревках.
>>12302402 Ты просто никогда книгу заклинаний или мешочек с ревгентами не терял. Это в пк веепсии вам все упрощают, большинстыо дндшных минусов уходит в фантазию итролеплей и невидны в компьютерных итерациях. Клириков теребят боги, визарды теряют свое волшебное говно и не могут им обмазаться, варлоки разговаривают с ложками иидумают что у них в затылке живут насекомые, воров сажает нне бутылку стража, потому что его ебало на каждом столбе, у паладина кодекс обязывающей его прыгнуть в суицидальную атаку и так далее.
>>12302009 Всегда проигрываю с даунов, использующих подобную аналогию к любому явлению, и похуй, развивалось ли оно в течение времени подобно человечеству или нет.
>>12302495 Ну щито поделать, таскание мешочков говна не шибко разнообразит геймлей, единственный модуль, где это было реализовано - Almraiven, и было оно там как говно. Да и вообще, компьютерная игра не слишком располагает к нестандартизированным ситуациям. Дрыномахатели там тоже нечасто спотыкаются и ломают мечи.
>>12302059 Четворкодебил - это как человек ставший пидором лишь бы быть не таким как все.
Как можно любить редакцию с просранным лором, ебанутыми расами, калассами, которые по сути являются рефлаффнутыми клонами друг друга и полным отсутствием ролевой составляющей?
Мне хочется думать, что ты тролль.
>Алсо, совсем недавно в этом вашем вине случился былинный обсер дизайнеров - им пришлось пришлось перепиливать целый класс рейнджер из-за его отсосности на очереди монки. Плохой монк - это мем из трешки. В 5 он норм. У рейнджера поломан только один из архетипов, который с животным-компаньоном. Второй (охотник) вполне нормален. Ну и абилка на 20 лвл могла быть и по-лучше. Не удалось им отбалансить животное-компаньона, вот и предложили альтернативу. Кстати альтернатива очень интересная, чего только стоит идея с 2д6 кубом здоровья.
>>12301598 Столбы не пошли, ибо я не могу играть в это, типа ща 1998, мы тут ЭрПоГэ запилили на инфинити. Дивинити норм показалась, боёвка как я люблю, но не увлекло. Собирался перепройти, но тут увидел, что эти пидоры на вторую часть собирают и просто охуел от их наглости! Кик стартер типа толчёк должен давать, вот скинулись им на первую игру, а далше пилити с барышей, но нет, бляди в конец охуели!
>>12303279 Ну скинули им я помню не так много, для игры не але, однако же их диван полная хуита(но система спора мне очень понравилась) все же там либо ты маг, либо ты не умираешь в станлоке. Даже таракан и пыль под ногами тебя дисейблят и накидывают статусов, да побольше, чтобы ты, если повезет и останешься жив, походил раз в 10 ходов со своими оставшимися 3-мя Очками действий. А за мага наоборот, игра становится до отупления простой и тупой, однообразным масло-огонь. Так что это полное дерьмо,ОДНАКО, хочу отдать им должное, пилили дохера патчей каждый день и реально много работали над багами, за что им уважение, давно подобного не видел.
>>12303406 Ты совсем тупой? На первую они наклнчиля почти лям, на вторую уже полтора. Для такой игры это приличная сумма, это же не ааа проект. Куда суки деньги с продаж первой закрысили, пидоры?
>>12303641 Сколько прошло с начала разработки? Год, два? Сколько их чуловек? Сколько отступных кикстартеру? Сколкьо стиму и за патчи?(да, им за это платят) А потом раздели оставшееся на каждого и помесячно с поправкой на их страну. лям это вообще ничто для игры, пускай и такой дерьмовой.
>>12305318 Хуманов на побережье какбэ подавляющее большинство. Среди приключенцев процент пониже, но все равно большинство. А тут блджад один зачуханный некромант. Даже золотой дворф РОГА есть, а из хуманов один зачуханный некромант.
>>12303192 Ты УА читал вообще? Там плюшки не архетипам раздавали, а базовую механику класса накручивали - даже 2д6 на хп дали, лол. Не слабые они у него.
>Плохой монк - это мем из трешки. В 5 он норм. ДАТЫЧО В крпг один из самых дамажных билдов - монк на две камы с хуевой горой атак. На столе проблема в MAD и имбаласности кастеров. В остальном он гораздо мощнее 5е.
В 5е общая проблема монков в том, что концепция класса поменялась - хуевой горы атак нет, куб урона мелкий, что в начале весьма чувствительно. Позже все обмазываются магшмотом, оружейными фитами, мультиклассами и спеллами, а монк практически ничего из этого позволить себе не может по очевидным причинам. Ну, а элементальный монк - это просто говно и даже не на палочке.
• Tome of knowledge (giving players a boost to their attributes and abilities) • Order of the Burning Cloak Armor and Weapons • Beholder monster for Dungeon Masters • Lost Mines dungeon tileset for Dungeon Masters • Specials Wisps for Dungeon Master cursors • Exclusive Hero forum badge • Exclusive Dungeon Master forum badge • Digital soundtrack of Sword Coast Legends
>>12307196 ХЗ как в игре, но в пятой редакции нету численных значений скиллов. Скиллы привязаны к атрибутам, например История или Религия привязаны к интеллекту. Персонаж может либо обладать скиллом, либо не обладать (как во второй АДнД примерно), без промежуточных значений. Если надо проверить например акробатику, делается абилити-чек на ловкость (d20 + модификатор ловкости). И если у персонажа есть скилл акробатика, сверху добавляется Proficiency Bonus. Вот этот вот бонус, просто гениальное нахуй решение, 10\10. Это универсальный бонус, который растет с уровнем персонажа, и добавляется ко всему чему только можно, в том числе и к атаке.
>>12316141 Наркоман? Все там есть. Сами скиллы как в 4е работают, только профбонус +2 стал вместо +5 и скиллы, которыми ты владеешь без дизадватаджа бросаются.
>>12320446 Пиздец ты докопался. Речь о том, что в пятерке нет скилл поинтов.
>Without proficiency in theskill, the individual makes a normal ability check. For example, if a character attempts to climb up a dangerou s cliff, the Dungeon Master might ask for a Strength (Athletics) check. If the character is proficient in Athletics, the character’s proficiency bonus is added to the Strength check. If the character lacks that proficiency, he or she just makesa Strength check.
>>12310781 Ценность не в официальной компании, а в конструкторе. Если он будет удобный как в первом НВН, а не кривой фигнёй из НВН2, то вполне может взлететь. Модами допилят.
>>12322592 Лучшая редакция. И кастомизация там получше чем в трехе. Потому что кадавры с тремя базовыми классами и пятью престижами несовместимы даже с самым зачаточным ролеплеем.
>Будет доступна: Sep 29, 2015 >Предзаказ Sword Coast Legends Digital Pre-Order >СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ! Заканчивается 20 октября Хм, то есть предзаказ будет после выхода игры? Такой тонкий намек на законченность релизной игры?
• Tome of knowledge (giving players a boost to their attributes and abilities) • Order of the Burning Cloak Armor and Weapons • Beholder monster for Dungeon Masters • Lost Mines dungeon tileset for Dungeon Masters • Specials Wisps for Dungeon Master cursors • Exclusive Hero forum badge • Exclusive Dungeon Master forum badge • Digital soundtrack of Sword Coast Legends
>>12327853 >Tome of knowledge (giving players a boost to >their attributes and abilities) >• Order of the Burning Cloak Armor and >Weapons >• Beholder monster for Dungeon Masters Вот это меня интересует. Что если это серьезно влияет на гемплей и Вася Жирухин, купивший делюкс, будет делать из-за этого модули лучше моих?
>>12347414 Приходится объяснять на пальцах: 1. Книга хороша на бумаге. 2. На экране, с йоба графоном, блэкджеком и шлюхами сюжет должен подаваться действием. Как в театре. 3. Диалогов должно быть в меру. Не надо игрокам ломать глаза, не надо утомлять пустопорожней болтовней. Диалоги должны быть живыми и по делу, а не в духе университетской лекции. 4. Ностальгия по старым играм мне совершенно понятна, но из них сегодня берут все худшее что в них было, а они были примитивны. Их место в музее.
Бабосы будут стричь офмодулями вотков + с ними будут всякие дополнительные опции.
Сначала выйдет ЭЛЕМЕНТАЛЬНОЕ ЗЛО, хуй знает какой класс запилят, из рас - дженази или гномы.
Потом будет ГНЕВ ДЕМОНОВ с Дриззтом, Андердарком и Демогоргоном. Скорее всего добавят варлоков и тифлингов для всякой говноедской мрази.
Дальше нас будут кормить ТИРАНИЕЙ ДРАКОНОВ с культом Тиамат и ппрочей фурри-поебенью. Запилят сорков и драгонборнов нет, иди нахуй, тесопидор - это беседка спиздила
>>12349428 >дженази >варлоки >тифлинги >драгонборны Как эта срань начала появляться в каждой книге по днд, так и все нахуй. Тифлингов блядь унифицировали, все с огромными рогами и мясистыми хвостами, где мои разнообразные няши из планшкафа. Драгонборнов вообще хуй знает кто у них там в визардах форсит, откуда это говно взялось, до сих пор не пойму. Дженази опять же из редких загадочных индивидуалов (ну как часто элементали ебутся со смертными?) стали хуй знает какой-то попсой ебучей. Про варлоков вообще молчу, изначально уебищный школокласс из 3.5 ВАУ ЕСТЬ АНЛИМИТЕД ПОЛЕТ ИНВИЗ И РОЗОВЫЙ ЭЛДРИЧ ХУЯСТ.
>>12349428 А да, сорки теперь у нас строго драконья кровь для драконоебов, либо УИИИ ХАОС, причем по механике хаос в пятерке был полным говнищем, практически целиком висящим на дме, да и в четвертой редакции не радовал.
Еще шторм-сорки. И не хаос, а дикая магия. На ДМе висят только они. И в 4е они вполне норм были - годные АоЕшники.
Драгонборны взялись из далекого прошлого.
Тифлингов не унифицировали - это арты такие.
Дженази - потомки не элементалей, а джинов. Еще появляются из-за последствий спеллплейга и пиздеца с планами. Кроме того, вся подобная пиздобратия в коре называется редкими расами не просто так.
>>12263785 >ОСНОВА всех днд Пятую редакцию правил вы видимо изволили пропустить, милорд. Билдодрочь имени билдодроча появился и умер вместе с 3.5. Это было весело, но в итоге перестало иметь что-то общее с самой идеей ролевой игры.
>>12301875 Четвёрка потенциально МОГЛА БЫ. Но её то ли недотестили, то ли решили что и так сожрут. В итоге вышло нечто смахивающее на настольную инкарнацию тех самых Корсаров, типа мы потестим на игроках а потом патчами допилим. Только вот никто толком не хотел ждать этих ёбаных патчей.
>>12356228 >Четвёрка потенциально МОГЛА БЫ Магия полностью просрана как что-то интеренсное, если ты не отыгрываешь чисто боевого колдуна. В стандартной ДМГ не завезли редактор магии и алхимии. Эта редакция была обречена на провал.
Пацаны, почему чем старше я становлюсь, тем нетерпимее делаюсь к графону? От БГ блюю с первых минут, от сабжа начинает подташнивать к концу геймплейного видоса, как победить?
>>12366889 Вы в Новом Флане, внезапно открывается портал и вас засасывает в Андердарк. А ТЕПЕРЬ ДАЙТЕ ПИЗДЫ ЭТИМ КОБОЛЬДАМ ГОБЛИНАМ ДРОУ ДУЭРГАРАМ И ДАААА ДЕТКА БЕХОЛДЕР, ДА МОЙ ЧЛЕН СЛОВНО КОЛОННА ПАРФЕНОНА
>>12366889 Тестеры говорили, что сейчас в модулях даже поддержки скриптов нет, поэтому про синглплеерные модули как в нвн можно забыть. Хотя есть шанс, что прикрутят…
>>12372924 Бля, братюнь, ну ты вики на офсайте и видосики на тытрубе нагуглить не можешь чтоли?
Summoner
"Summoners change the form of spells into recognizable objects. The can often manipulate and control the objects they summon, be it a beast bound to their service or an arrow made of acid" Conjure Animal: Range (10 Yds) 40s Effect: Summons a wolf or bear, lasts up to 120 seconds Cost: 1 Cloud of Daggers: Range AoE (18 Yds, 3 Yds radius) 80s Effect: Lasts 6 seconds and creatures take 8-20 Slashing damage each round in the area Requires Level: 3 Cost: 2 Melf's Acid Arrow: Range (18 Yds) 80s Effect: 8-20 Acid damage and 2-8 Acid over 6 seconds. On a miss only half initial damage Requires: Level 3 Cost: 2 Hold Monster: Range (18 Yds) 80s Effect: Wis saving throw or be paralyzed for 60 seconds. Requires: Level 3 Cost: 2 Bigby's Grasping Hand: Range (18 Yds) 200s Effect: Wis saving throw or restrained and take 7-16 Bludgeoning damage each round. Each round target makes a wis saving throw to end effect. Lasts 60s Requires: Level 9 Cost: 3 Modenkainen's Sword: Range (10 Yds) 280s Effect: Summons sword for 60 seconds Requires: Level 10 Cost: 3
>>12356195 Вооьще-то в пятерке вполне есть билдодроч, он даже в четверке был с саплементами и гибридными классами. Там, где есть выбор, всегда есть место оптимизации.
>>12373564 Там другое говно обсуждают. Наше говно на фоне их говна затеряется, потому что их говно давно вышло и говномодов уже горы наклепали, а наше говно только через месяц выйдет.
>>12373615 Падажи ебана, тут что, есть кто-то, кто серьезно ждет это говно только из-за того, чем оно является, а не потому что оно имеет отношение к старым винам?
>>12373746 Ну собственно это игра по днд, должна была бы быть. Это игра про побережье мечей. Да блядь, ты оппост читал? >Baldur`s Gate все части пройдены. >Icewind Dale все части пройдены.
>>12373707 К каким винам, какое отношение, ты чего? Единственное на что здесь надеятся, это на то что они допилят дм-режим до нормального состояния и что у игры появится достаточно большое комюнити. Больше ловить в этом проекте нечего.
>>12375729 >>12373911 Да чего вы заладили есть/нету. Похуй что нету, в >>12373707 посте ничего не говорилось, что есть. Написано же, что новые охуительные истории по невервинтеру и окресностям. Да могут хоть вообще шутан запилить, или стратегию, все-равно фанату предыдущих игр хоть что-то знакомо, а за счет этого хоть небольшой, но интерес. Ну и еще очевидно, что хоть и не нормальная днда, но все-таки игра со хожей философией, с дмом и кастомными приключениями, поэтому есть надежда у фанатов, что будет какой-никакой преемник старичку редактору нвн.
А вот как это симулятор лидера вов-рейда, может заинтересовать кого-то не знакомого с уже несколько раз упомянутыми ветерками, калитками и ночками, - непонятно.
Почему нельзя как в доте сделать одну карту и несколько ее вариаций, а там мочить мобов и соперников из противоположной команды? Режим ДМа- бред. Если есть игрок, который может менять правила игры, то не понятно как считать рейтинг.
>>12391489 >рейтинг >ролевая игра Совсем ебанулся, блядь. Ты мамкину яичницу тоже ставишь в рейтинговые таблицы? Мам, чет ты сегодня на 7 из 10 приготовила: дольше жарила на 3 минуты, яйцо на три миллитра меньше в диаметре, укроп слишком близко рассыпан.
>>12395091 Ну все, теперь у меня припекает. Ну что за дауны то? Есть же возможность запилить пиздатый редактор - так пилите, сплошной профит ведь. Нихуя не делаешь, а игра и через 10 лет сама обновляется. Но нет, хотим жрать говно.
>>12398851 Профит в том, что игра будет жить и наполнятся контентом еще хуй знает сколько и делать ничего не надо для этого - умельцы и 10 из 10 сюжетов понапилят и годные данжоны задизайнят. А если разработчики из богоизбранного народа, то в длц можно продавать модельки, текстурки и прочих монстров для редактора. Это куда круче на дальней дистанции.
Хороший пример успеха кроме очевидного нвн - третий варкрафт.
>>12323851 Этот труролевик порвался, уносите. Даже младенцу ясно, что в 3.5 классы, престижи и фичи нужны только для создания концепта, который тебе бы было интересно отыгрывать. Или для тебя если файтер, то в охране дворца служил, а варвар обязательно немытый и в шкурах?
>>12431346 Я бы не сказал, чтобы прямо совсем говнецо, скорее, очень специфическая, очень под настроение когда хоть за бутылку хватайся, очень на копрофага любителя отыгрывать заблудившегося в катакомбах фентезийного Нижнего Усть-Перепиздюйская фентезийного же археолога штука. Вот дрочащим на отмосферу всяких там Душ и прочих ШедоуТаверов, думаю, хорошо зайдёт. И на Ультиму Андерворлд первую тоже немного похоже по духу.
Жаль только где-то на последней четверти из неё эта атмосфера заброшки потихоньку вовсе выветривается.
Да и длинная она пииииздец, серьёзно, больше 100 часов на всё про всё, из них три четверти минимум - в катакомбах.
Вообще, я бы поставил её где-то вровень с ТоЕЕ, ну, может, ToEE самую малость лучше. В PoR гораздо лучше управление, интереснее левел-дизайн данжей, опизденические масштабы происходящего и есть какая-никакая интерактивность, зато ToEE ламповый, камерный, и в нём каждая деталь любовно вылизана, будь то проходной по сути энкантер, графическое оформление вот того угла локации или вот та опция ещё вот так пройти квест. Ну и атмосферно они совершенно разные, конечно.
>>12305646 >На столе проблема в MAD и имбаласности кастеров Кек, проблема монка не только в маде, он может далеко ходить и делать много атак, но не может этого делать одновременно, станнинг фист не действует на половину монстрятника, а другая половина скорее прокинет сейв, чем не прокинет, это милишник, который не может носить броню, имеет кривой рост БаБ и д8 хит дайс. Монк в трешке это собранное на коленке говно без задач, единственная польза которого в в +3 ко всем сейвам и эвейжоне на втором уровне, монк сосет у всех.
Icewind Dale все части пройдены.
На очереди грядущий шин.
Оформить предзаказ:
http://store.steampowered.com/app/325600
40 минут в игре.
https://www.youtube.com/watch?v=wdbhp2vzpIE
Создание подземелия в ДМ режиме.
https://www.youtube.com/watch?v=PfJjKsYvQZA
Выходит в свет 29 сентября