Почему никто еще не сделал тру мультиплатформу РПГ в 2д/2.5д которая бы имела миллионы игроков на ПК, консолях и мобилках? Геншин не считово, т.к. он на ПК и консолях не так популярен как на мобилках.
Дилеема еще такая, как сделать чтобы игра была одновременно в плане геймплея и повествования: (1) легкая в плане UI и UX - чтобы на 6 дюймах мобилки не перегружала визуально и информационно игрока, но (2) глубокая чтобы на пк и консолях интересно играть было.
И геймплей/сюжет нужен такой, чтобы потреблялся одинаково приятно как урывками по 10 мин, так и сессиями по 2-4-5 часов И чтобы даже на средненьких телефонах запускалась за 2 секунды, например, зайди, почитать лор в туалете.
По сюжету и деталям геймплея, мира, лора пока идеи нет. В общих чертах хочется изометрическую rpg/quest/adventure в жанре постапок или киберпанк(как 2016 е3 the last night тизер.. до сих пор помню) или cosy adventure, с глубоким миром и вариатинвостью сюжета. Вот большой вопрос: как сделать интересно, прибыльно и вовлекательно - но без донатов, без шмотодроча, без pay to win/open area?
Этот клоун уже давно гадит в /b/ своими кретинскими геймдев идеями в духе "хочу сделать хорошую игру, но ничего не умею, с чего начать?". Типа троллинг такой.
>>314248279 Ну так блядь иди и делай, не так сложно собрать на коленке простую игру типа платформера, туториалов/курсов полно на эту тему. Да это говно не будет никому нужно, но через 5-6 таких проектов ты наберёшь достаточно навыков чтобы делать то что хочешь сам. Через два года вернёшься со своими охуительными идеями, а пока пиздуй к черту в роблокс
>>314247990 (OP) Палю тему, обычные игры никому на хуй не нужны будут. А вот порно и хентай игры особенно с душой высоко ценятся и у тебя будут сотни патреонов и донатеров.
угу, глянь Path of Exile, ранний доступ вторую части запустили недели две назад, над ней 5 лет работали в основном по технической части (сама рама, движок, основа, на которую потом будут кучу контента и механик наращивать в следующие годы)
в команде помимо создателей пое1 ещё есть разрабы оригинальной диаблы 2 и куча других отцов индустрии в качестве консультантов и разнообразной поддержки
даже такому коллективу с таким опытом и ресурсами требуются годы и не всё получается, но 1-2 место в стиме заняли и 500к онлайна в первые дни
>>314248916 Двачую, можно еще и недоделку выпускать и пилить по 5+ лет. Всё это время дурачки будут тебе донатить каждый месяц за крохи нового контента
>>314247990 (OP) > Геншин не считово, т.к. он на ПК и консолях не так популярен как на мобилках. читово это пк и консоли не популярны у игроков, а не геншин
>>314247990 (OP) >Вот большой вопрос: как сделать Сократи до этого свои мечты. Геймдев только кажется спинномозовой херотой, на деле оказывается что это ебаная черная дыра, которая будет жрать у тебя все больше и больше и больше времени, нервов и психики до момента, пока проект не забросишь, оставшись наедине с птср. Даже при наличии скилов.
Почему никто еще не сделал тру мультиплатформу РПГ в 2д/2.5д которая бы имела миллионы игроков на ПК, консолях и мобилках?
Геншин не считово, т.к. он на ПК и консолях не так популярен как на мобилках.
Дилеема еще такая, как сделать чтобы игра была одновременно в плане геймплея и повествования:
(1) легкая в плане UI и UX - чтобы на 6 дюймах мобилки не перегружала визуально и информационно игрока,
но (2) глубокая чтобы на пк и консолях интересно играть было.
И геймплей/сюжет нужен такой, чтобы потреблялся одинаково приятно как урывками по 10 мин, так и сессиями по 2-4-5 часов
И чтобы даже на средненьких телефонах запускалась за 2 секунды, например, зайди, почитать лор в туалете.
По сюжету и деталям геймплея, мира, лора пока идеи нет. В общих чертах хочется изометрическую rpg/quest/adventure в жанре постапок или киберпанк(как 2016 е3 the last night тизер.. до сих пор помню) или cosy adventure, с глубоким миром и вариатинвостью сюжета. Вот большой вопрос: как сделать интересно, прибыльно и вовлекательно - но без донатов, без шмотодроча, без pay to win/open area?