>>9266508 Официальная лицензия в стиме без фиксов скаченных это пизда, в это невозможно играть, в отличии от исправленной версии. >>9266572 Я вроде так правильно написал, так же как ты. >>9266620 За хейт систем шока 2 на этой доске обоссывают и выкидывают нахуй с двоща.
>>9266778 Я играл за мили мага и этого билда просто не было задумано. Я всю игру сосал. В конце, если не принесёшь 500 кредитов, просто не пройдешь игру. Утилизатор находится в одном единственном ларьке, без взлома который не получить, а я играл без взлома, чудом я его заполучил, и таки наскрябал кредитов для прохождения, иначе был бы гамовер. Все заклинания бесполезные. Ресурсов так мало, что без запоминания куда идти можно проебать всё под ноль. На одном огромном уровне надо найти 20 яиц. Управление заклинаниями просто пиздец. В игре острая нехватка всего. Инопланетные скилы тоже бесполезные. Из того что вспомнил, проходил год назад, такие вот проблемы. Вообще в 2017 году вышел прей и играть в системшок сегодня можно просто бессмысленно, прей натурально калька 1-в-1.
>>9266826 Выживач это не про сосание, оставь свои фантазии при себе. В прее выживач нормально сделан, ты сосёшь, когда именно ты этого хочешь, а не 90% времени. Вот геймдизайнеры сделали график, ss2 находится в верхнем треугольнике, тк что ты не делаешь, ты сосёшь, это стресс, это антивайб, плохо короч.
>>9266852 А почему мне тогда было легко играть? Может потому что я прокачал энерго и обычное оружие на максимум и щёлкал врагов как орешки? В старых рпг или имёрсив симах есть лёгкие классы, а есть жёсткие. Типо маг в систем шоке 2 это явно не на 1 прохождение. Это как Арканум 2001 года. За вора игра покажется сущим адом, а за мага изи. За техника изи, тока есди шарить, а за воина - средне.
>>9266852 >прее выживач нормально сделан До момента когда ден прилетает и всех дронов натравливает на тебя >>9266929 >В старых рпг или имёрсив симах есть лёгкие классы, а есть жёсткие А потом все рпг становиться дьябло с мульти классом
>>9266203 (OP) Унылый говняк. Всю игру лазаешь по однообразным подземным лабиринтам и дрочишь инвентарь. Даже в своё время эта игра никого не впечатляла, потому и провалилась в продажах.
>>9266203 (OP) Охуенная, но проработки мало, в том смысле, что почему только хлеб и мясо жарить можно. Суп бы какой-нибудь или типа того. Руны тоже прикольные, но их очень мало таких прям полезных, которые бы рисовал постоянно. Ну кароч маленькая игра.
>>9266811 >Я играл за мили мага и этого билда просто не было задумано Ват? Играл тоже за мага с инопланетным кристаллом в качестве ближнего оружия. Самый легкий билд. В других тебе придется ПОСТОЯННО чинить оружие, которое ломается со скоростью света. А тут без проблем кристаллом по голове постучал, если враг опасен в дальнем бою - пострелял из-за угла псионической спобоностью.
>>9273994 Ой попизди мне, на ютубе этот билд является челленджевым, те для самых опытных. Небось прошел на легком сидишь рассуждаешь, пройди как я в первый раз на невозможном, посмотрим на твои эмоции.
>>9273994 >А тут без проблем кристаллом по голове постучал, если враг опасен в дальнем бою - пострелял из-за угла псионической спобоностью. Робаты-кыбаргы выебут.
>>9266203 (OP) Одна из немногих игр, где было интересно просто медленно ходить туда-сюда и тупо даже стены разглядывать, потому что везде что-то да спрятано. Вторая Legend of Grimrock. Возможно ещё мессия и римейк систем шока первого. Прей как ни странно - нет, лол Больше к сожалению таких игр и не припомню.
Недавно вот прошел впервые, так-то неплохая игра, атмосфера присутствует, есть прикольные фишки, но и хуиты конечно хватает. Например, ужасный саунд дизайн, в целом все ок, но какой-то шизик решил прикрутить активной магии непонятное гудение, так что если бегаешь с ускорением, то наслаждаешься выносящим мозг гудением в голове, а ещё оно складывается, так что 2 ускорения + ночной глаз дают нереальный шум. Это минус. Очень много беготни туда-сюда, при этом ГГ ползет со скоростью улитки, а ускорение есть только для мага и то надо ещё собрать руны. В плане баланса много сомнительной хуиты, на самом деле, типа алхимия - это для мага, но при этом алхимия суть засовываешь в бутылку заклинание, типа противоядия, лечения или невидимости, так-то магу профитно только варить зелья маны и может лечения, а воину профитно варить все, но он тупой и не сварит ничего. Мультикласс тут означает, что сакс по всем фронтам, странно сделали. Или вот непонятный иммерсив момент, что постоянно натыкаешься на закрытые магазины, все понятно типа распорядок дня, но блин, спать-то тут нельзя и время скипнуть никак, поэтому пришел под закрытый магазин - либо долго ждать, либо скинуть хлам под дверь и идти по своим делам, тут банально даже часов нет, что оправдано по лору, но вообще нифига неудобно, на самом деле. Ну и как-то вот так, годнота соседствует с хуитой, все таки.
Хотя, на самом деле, жаль, что разрабы забили на продолжение, могли бы сделать реально ультра годноту, учесть все ошибки, как вот в готике 1 и готике 2, например, расширить лор, добавить вылазки на поверхность, другие шахты гномов, показать гильдию этих самых курьеров или как их там, ну и так далее. Но вместо этого разрабы забили и ушли пилить дарк мессию, который уже совсем другая тема и вообще это чистый экшн с всратым лором героев, уже не то, все таки.
В первую очередь меня в игре привлекает сеттинг. Чисто все подземное выдолбленные в камне города такой уют создают. Когда охота прислониться к стене, а вглубь километры нихуя. В то же время опасность, что все же прокопают ебать. При этом в мире полный пиздец что все остальные расы тоже под землю сьебали и в этом маленьком куске земли борются за место под шконкой. Это ебаный кайф, целые подземные цивилизации, ебаки которые можно ненароком разбудить от тысячилетнего сна. Мало ваще такого где все действие происходит не на поверхности. Фростпанк вот например не понимаю. Почему бы всем тупо не забуриться под землю там же температура выше. Вот в дварф фортресс интересно просто выкопать себе город и нахуй закупорить выход на поверхность, колонизируя пещеры. На и не играть, а просто фантазировать перед сном. Ещё одна особенность что расы нихуя себе не особо хотят воевать друг с другом. Как бы могли уже устроить мясорубку, но как-то хрупко уживаются. При чем чисто вархамерские расы: люди, дворфы, гоблины, крысы, змеедевочки, нежить. А то что это иммерсив сим не особо фишка потому что спиздили с ультимы в том числе ультима андерворлд. Боевка ебатория, руны рисовать всрато выходит, хотя за мага по моему самая имба играть. Короч хорошая игра, но просрали все полимеры.
>>9275014 А теперь представь, что на дворе 2006 год, в мае вышли охуительные пятые Герои, хочется добавки, а осенью выкатывают этот вот "чистый экшн с всратым лором героев", с подобием прокачки(это в экошоне-то), продвинутой физикой и няшкой Заной, постоянно шепчущей тебе на ухо всякую хуйню в АСМР-режиме. Игра года же.