Вам не кажется, что какая-то ебаная мафия занимается убийством пк-гейминга посредством софтово-хардварной части? Сами посудите:
1. Цены на железо растут 2. Производительность существенно не увеличивается 3. Игры оптимизировать перестали 4. Хуёвую производительность и оптимизацию предлагается подменить апскейлерами, чтобы выжать больше фпс 5. Чтобы выжать ещё больше фпс, предлагается использовать генерацию кадров - буквально фейковую интерполяцию, нарисованную нейросеткой 6. Увеличивается количество артефактов в кадре 7. Увеличивается задержка
Зачем это делается? Чтобы пекадолбоёбы пересели на проприетарную анальную парашу - консольки. Ведь на консольки игры оптимизируются, а артефакты и задержка не так заметны из-за особенностей игры на большом расстоянии от гигантского телевизора посредством геймпада.
>>9305038 (OP) Ну а хуле делать? Всё, упёрлись в предел размеров транзисторов и прочий кал для гиков. А чисто физически больше сделать чип не получится. Энвидэ и другие это понимают, поэтому теперь роют в сторону ии, от этого никуда не деться. Теперь это необходимость
>>9305107 от него зависит количество врам в видюхе, пусть накинет, пидорас стыдно должно быть, что в 2025 году у карточек не больше 8-16 гигов видеопамяти и узкая шина
Мда, даже на этом жмыхнутом мыле с ютуба заметна разница в графоне, типа вот в оригинале более-менее заметно отражение или даже отблеск от коробки на столе, на длсс2 уже все бледное, словно жипег, а на длсс4 их не видно вовсе, тупо матовый стол. Почерневшая солонка - ну это вообще капец, хотя на длсс2 ещё обычная солонка, а на 4 просто тупо черный артефакт графический. При этом вот на длсс4 царапины на столе стали гораздо более четкими и выраженными, как бы все ок, но в оригинале-то не было, ещё и появился резкий переход от области с царапинами в матовую, когда опять же в оригинале этого не было. То есть, даже на таком маленьком кадре без кучи деталей уже лезут артефакты, а что будет в больших сценах с тоннами деталей?
>>9305051 >достигли потолка Какой потолок если пол чипа и половину ватт отдали для ртядер которые нахуй не нужны, а могли бы всю площадь покрыть ядрами для растеризации
>>9305099 если хуанг прогнется и добавит ВИРАМ то уже через год их снова будет не хватать потому что разрабы забьют ее еще сильней это превратиться в крутое пике увеличения ВИРАМА когда ее всегда будет мало уже через год, потому что разрабы будут ожидать что в новинках вирама будет снова больше чем было
>>9305038 (OP) 1. Цены на железо растут Лично у меня упали. 2. Производительность существенно не увеличивается Увеличивается. Да еще и игры все графонистее с каждым разом. 3. Игры оптимизировать перестали Игры только лучше и лучше оптимизируют. А Dlss вообще превращает игры в конфетку, все это бустит в x2. Слава куртке. 4. Хуёвую производительность и оптимизацию предлагается подменить апскейлерами, чтобы выжать больше фпс Покажи мне "ахуенную" производительность 8800 ultra в каком-нибудь крайзисе. Или какая там была топовая карта и производительность на момент выхода какого-нибудь третьего ассасина и как она работала на ней. Особенно с каким нищим разрешением и какое там было ахуенное сглаживание особенно, и фпс нищий покажи пожалуйста, как пример оптимизации, а я посмотрю. Но я думаю ты не принесешь, а обосрешся жидко. Потому что принесешь нищую парашу с нищим поликаунтом как пример "ультраграфона" которая на нищем аналоге своего времени не то что с длсс потому что его не было что логично, а она вообще не запускалась из-за каких то шейдеров, как какой-нибуть аналог 60й серии нвидии сейчас юы у тебя. 6. Увеличивается количество артефактов в кадре Твои фантазии никому не интересны. Принимай регулярно антигаллюцинагенное что-нибудь. Ну может быть с лупой ты и увидишь что-то на статичном кадре. Однако я думаю что твоя нищая безантиалиасинговая параша некрофильная с нищим поликаунтом выглядит еще хуже особенно в динамике, с нищим фпс, на твоей нищей затычке и с нищим разрешением ниже нативного. 7. Увеличивается задержка Только в киберкале в режиме патч-трейсинга и добавляется кисель. Но сам киберпанк это польский говнокод движок содержит в себе кисель из коробки и в нативе, поэтому тяжелый патч трейсинг еще сверху заставляет все это пердеть еще сильнее, вот корень где корень зла, криворукие поляки. А так во всех остальных играх даже наоборот задержка уменьшается. >Зачем это делается? Ну чтобы дебилоидов-унтерков таких с шапочкой из фольги отсеять окончательно уже наконец из ПКбоярского гейминга.
Бля просто играй в инди вины, просто не жри говно. Последнее ААА что я играл был AC Black Flag и уже тогда было понятно что """"ИНДУСТРИЯ""""" это говно какое-то, безыдейнайя хуйня, где кроме графона нихуя нет. А щас уже и графона нет. Просто не хавай кал, неужели так сложно.
Запомни, дебил, раз и навсегда: никаких тайных обществ, управляющих ценами на видюхи и игры, нет! Есть только обычная, блять, жадность корпораций и тупость потребителей, готовых жрать любое говно, лишь бы оно было блестящим и новым. Что, думаешь, эти масонские пидорасы в фартуках собираются в своих ложах и решают, сколько будет стоить RTX 4090? Хуй там плавал! Там сидят жирные пидорасы, считают бабки и думают, как бы побольше с тебя, лоха, содрать. И плевать им на производительность, оптимизацию и прочую хуйню. Главное - маржа, блять, прибыль!
>>9305407 Мало того что отдали пол чипа на РТ. Так этих РТ еще и невидно нихуя. Вот литературно нужнло с лупой высматривать разницу с лучами и без лучей >>9305038 (OP) на оп-пике. Ебанный наеб. Пустышка. Пшик.
Но сука есть же адепты лучевого говна, которые готовы мириться с генерацией кадров и при этом жрать 1% улучшение картинки, которое 99% игрового времени происходит на фоне. Игры не стали выглядеть будто фильм. У них не появилось какого-то пиздато-охуенного освещения. Но при этом половина видеокарты работает на это нерабочее говно.
>>9305038 (OP) >убийством пк-гейминга посредством софтово-хардварной части? Сами посудите: ну да это не разрабы делают говняк с 10фпс это куртка уухххх ёбнвый куртка во всем виноват типичные нищие ебанаты с импотенцией из вэ
>>9305994 >игры делаются для консолей интересно, почему тогда закрыли конкорд? игра делалась под консоль но оказалась никому нахуй не нужна зато бг3 консольщики сожрали за обе щеки хотя она делалась под пк
>>9306001 Куртка педалировал обоссаное РТХ которое теперь приводит к 10фпс и ради которого пришлось высерать DLSS иначе это говно в принципе до сих пор нихуя не тянет. И такое чувство что никогда не будет тянуть. Показывают 27 позорных фпс прямо на своей презентации. Это что блять такое, сука. Это новые карты? Спасибо DLSS который насрал еще 4 кадра и получилось 130+
>>9306010 УЕ5 на котором сейчас делают и будут делать большинство игр, использует не РТХ, а Люмен, он тоже просаживает фпс и иногда его невозможно выключить(индианка пример). Это как аргументируешь?
>>9306015 >Почему молчишь? Потому что я обе части прошёл примерно через год после релиза, зачем проходить линейную игру заново? То, что тебе 15 лет, ты не застал классику, а одноклашки засмеют если играешь без РТХ не мои проблемы.
>>9306030 Ну ведь ты говорил, что >это не разрабы делают говняк с 10фпс это куртка уухххх ёбнвый куртка во всем виноват А когда тебе показали, что куртка делает ещё более худшее говно, чем разрабы, то ты сразу засунул язык в жопу и включил врёти.
>>9306028 Тем что Эпики не хотят зависить от одной курточной технологии.
По логике инициатива и должна была идти от разработчика движка, а не от производителя хардварного оборудования. А вышло так, что куртка чего-то там решил как ему будет удобно сделать, потом закрыл все технологии за собственными патентами и пошли нахуй все я один герой монополист лучи только у меня пиздуйте покупайте. Ну теперь закономерно сосет бибу на люмене. Пока кто-то из них не подстроится под другого так и будет.
Элиты стали понимать, что по соотношению затрат и получаемых гормонов вознаграждения игры впереди всех на белом коне. Поэтому то препятствуют их продвижению, чтобы обывателей меньше не становилось, то поднимают цены на все, что угодно. Не стоит забывать, что производители видеокарт вполне могут находиться в сговоре не только между собой, но и с разработчиками игр. Для последних это защитная мера на случай пиратства, борьба с которым накрылась медным тазом. Лично я знаю только одну так и не взломанную за 10 лет игру: Anno 2205. Очевидно, разрабы пытаются навариться хотя бы на железе.
>>9306054 >На минималках, ага. Ну она и стоила тогда около 6к, что было примерно равно 10 моим нищенским степухам. Например флешку со своей первой степухи аж на 1 гигабайт я покупал за 400 рублей.
Даже если сделать коррекцию на дешевление флешек сейчас за 300 бачей ты себе можешь взять предтоповый ссд от самсунга на 1тб, но не можешь взять все еще актуальную 4060
>>9306057 > соотношению затрат и получаемых гормонов вознаграждения К тому же я удовлетворил свои стратегические и тактические запросы в играх. К тому же на ПК много симуляторов, на которых люди отрываются и удовлетворяют свои потребности в какой-то деятельности. А так ПК гейминг сами Майкрософт убивают. Сейчас будут смешивать с Иксбоксом полностью.
>>9306069 Бля ну рекомендованный ценник смотреть это потеха. У самих селлеров цены пиздец скачут. И в любом случае 300 бачей это никак не те 6-7к которые стоила 9600gt
>>9306079 Ну блять, а какие мне карты смотреть? Давай покажи. Мне нужно купить карту, а не на ценник посмотреть. Давай где я могу заказать 4060 по рекомендованной, а не по охуевшей.
>>9306080 >>9306077 Пхаха, mochuh пришел и обиделся на пyкнуmа. Кароче, пока опять не забанили, ты по амозону криво смотришь, у тебя там написанно no featured offers, то есть, нет новых предложений, а амазон показывает тебе последнюю цену. Зайди на нью эгг, там актуальные цены, минимальная 294$
>>9305038 (OP) >>9305407 >>9305891 >>9305917 https://www.youtube.com/watch?v=JBBnuPpNhGQ Непонел, рибята, почему у вас еще нет монстра нативной производительности 7900XTX без наебошных лучевых и тензорных ядер, занимающих только лишнее место? Лизка специально для таких как вы выпускает самые мощные в мире нативные видеоускорители без наёба.
Это кризис компетентности. В 00-х игры делали сильно мотивированные ребята, эксперты в области программирования и разработки игр, сливки сливок. Сейчас их делают нанятые по объявлению дегенераты с курсами skillbox. 90% игр делается на готовых движках. Игры делаются не ради идеи, а потому что они должны приносить компания доход. Оптимизация? Это когда двигаешь ползунок в unreal engine 5? Что еще они могут "оптимизировать"?
>>9305038 (OP) >1. Цены на железо растут Это естественная инфляция.
>2. Производительность существенно не увеличивается >3. Игры оптимизировать перестали Это естественная деградация.
>4. Хуёвую производительность и оптимизацию предлагается подменить апскейлерами, чтобы выжать больше фпс >5. Чтобы выжать ещё больше фпс, предлагается использовать генерацию кадров - буквально фейковую интерполяцию, нарисованную нейросеткой Это естественная попытка железячников компенсировать криворукость квотных программисток.
>6. Увеличивается количество артефактов в кадре >7. Увеличивается задержка Это естественные сопутствующие трудности.
Обмазывай старые игры модами и играй в них, а это всё обходи стороной, пока не увидишь новости про курах юбисофт, еа и активижн-близзард.
>>9306101 Я бы с радостью купил если бы я использовал видюху только для игор. Но сука все нейронки пилятся в первую очередь под курткоподелия и приходится покупать их.
Я думаю уже то, что на комп хоть что-то портируют это уже нонсенс. А то что жирные уроды накручивают стоимость карт это было изначально. Комп это кал С миллионом компромиссов, а его продают как игровое устройство какое то.
>>9305038 (OP) гонка за кадрами была нулевым пациентом. Раньше и 30-40 стабильных кадров хватало для комфортной игры, поскольку задержка между кадрами (~30мс для 30fps и 15мс для 60fps) были в пределах средней реакции челомозга.
Как пересели на LCD с восьмеркой, так и начали наваливаться задержки отовсюду (от ЛСД - 20-50мс, от оконных приложений с блядским DWM еще 30-ка, и это при скорости реакции мозга в 20-70мс), тут и начали греть гоев кол-вом кадров, которых ну больше ста ну нахуй никому не упало (и то как многие ЛСД отрисовывают эти кадры недалеко ушло от фреймгена DLSS). А тут еще разрешения решили удваивать чуть ли не каждые 5 лет - не успели 4К в массы запустить уже 8К объявили.
Короче, кремнеиндустрия в штопоре на терминальной скорости.
>>9305038 (OP) >. Цены на железо растут Я не могу поверить, только на железо выросли цены? Типа всё остальное не дорожает? >2. Производительность существенно не увеличивается Нихуя себе, 150 фпс против 250 фпс, буквально у тебя на слайде, омежка ты ебаная. >3. Игры оптимизировать перестали От случая к случаю. Напомнить какой пиздец был в бетмене архем найт? Или гта 4? >4. Хуёвую производительность и оптимизацию предлагается подменить апскейлерами, чтобы выжать больше фпс Ну конечно, лучше жрать мыльный ТАА, который хуже в плане фпс и картинки. Гост оф Хуима передает привет! >5. Чтобы выжать ещё больше фпс, предлагается использовать генерацию кадров - буквально фейковую интерполяцию, нарисованную нейросеткой В играх всё фейковое: отражения, освещение, текстуры и т.д. ты еблан если не понимаешь очевидного. >6. Увеличивается количество артефактов в кадре Нищук спок. >7. Увеличивается задержка буквально вчера щупал "still wakes the deep", в которой с фремгеном и рефлексом мышка лучше отзывается, лол. Спасибо урине 5 скажи за ебанутые не отключаемые настройки.
>>9306154 >Нихуя себе, 150 фпс против 250 фпс, буквально у тебя на слайде, омежка ты ебаная. На заманухе куртки 20 фпс превращается в 200. Как тебе такая магия? Правда еще разрешение понижается. Кстати, на скриншоте ии придумал новую текстуру у картонной каробки с едой.
Они еще такой прикол пиарят: для того, чтобы пользователи не охерели от лага ии, ии вычисляет где указатель мыши если есть и дает команду прорвать кадр в этом месте и дорисовать там настоящую картинку указателя. Thats what i heard. По идее я такую штуку уже видел в 2000х называлась аппаратный курсор мыши в оконном режиме. Без чехарды с дырками в кадрах.
>>9306171 >2000х Помнишь те мечты в начале нулевых, какие игры будут? Как вкладывались в игровое железо. Так на наши деньги построили кибергулаг. Хуанга раскормили и теперь он нам ИИ картинки рисует.
>>9305038 (OP) >на консольки игры оптимизируются Блядь, а ведь я тебя сначала за адеквата принял, >не так заметны из-за особенностей игры на большом расстоянии от гигантского телевизора но в конце ты уж слишком перетолстил.
В общем попытка зачетная, но в следующий раз не пались сразу в ОП-посте.
>>9306036 Напоминает кулстори, когда российские разработчики презентовали в лохматые нулевые очередной варгейм по ВМВ. Игра тормозила как сука даже на их рабочем компьютере. Оказалось что в каждом танчике сидят модельки танкистов и у них ещё и анимация есть.
Я так понимаю текстуры только сейчас сделали или грозятся еще только? Давно надо было их вообще сжать до описаний. сделать базу данных. Например, рендерится объект без текстур с ид. Ии смотрит, а там описание «перед вами открытая коробка из картона 9x5 см, одна сторона смята». И так про все на экране. Килобайты описаний и поехали: «вы видите: дверь» материализуется в 3д экшен.
>>9306151 Частоту неплохо бы 120-140, а разрешение fhd и правда хватает. Для приятной игры плавность и отзывчивость делает больше, чем йоба гафен и разрешение во всю стену, это база. Впрочем, 75 герц в нативе уже неплохо, консольщики и этого не могут
>>9306047 >>9306051 На своей 1070 играю в игры без лучей уже 5 лет. Хотя самой карточке почти 9 лет Все игори без принудительных лучей работают норм работают в том числе и на низких Я почти не играл в актуальные игори с 2007 по 2019. Потому в нынешних игорях низкие настройки со средними тенями и текстурами меня более чем устраивают. Не вижу той пропасти в графоне при разных настройках, какая была в нулевые. Да даже в какой-нибудь жта5 разница минималок и максималок выше, чем в том же ссаном ПК ремейке lust of ass
>>9306469 >плавность и отзывчивость Да, чел, к сожалению сейчас обожают лепить физику типа "мешок с картошкой вышел погулять" и это отвратительно. Проходил некоторое время назад Дейс гон, и что-то малость напрягала малоподвижность и деревянность Дикона, такое ощущение, что у чувака многолетний остеохондроз и геморрой в придачу, настолько он плохо двигается. И это величайшая игра от Сони? Но больше всего я охуел от РДР2, в некоторые моменты я вообще думал, что мой геймпад сломался, и лез проводить тесты. А он, сука, идеально работает, это игра такая!
Теперь самая писечка. Волею судьбы пришлось поработать ИРЛ на экскаваторе, там в кабине такие прям ДЖОЙСТИКИ установлены, прямо как для авиасимов. Так вот, эта многотонная железная машина охуительно отзывчива, стрела прямо ощущается продолжением тебя самого. Знайте же, что дерьмовая физика в играх, это не реализм, а говнорукость разрабов, ибо даже ИРЛ экскаватор способен быть отзывчивым и точным.
>>9306513 >Да, чел, к сожалению сейчас обожают лепить физику типа "мешок с картошкой вышел погулять" Буквально новый Кратос. Я хуею со всех этих тяжёлых анимаций. Пс2/пс3 части куда бодрее были
>>9305986 Ну ртх это и есть ступень эволюции в графике. Ты как бы можешь и не отдавать половину чипа под ртх, но тем самым останешься на месте с запечкой и шадоумапами нищими.
Да и если не отдашь под ртх и нейронки, то это всё равно предел. Ну будет у тебя доп пространство чипа, продлишь чуть жизнь, а дальше перспектив всё равно нет. Тут один хуй в сторону нейронок рыть
>>9305038 (OP) >1. Цены на железо растут Потому что у тебя руль за сотку и серый импорт. Раньше напрямую импортировали, теперь через посредников, из-за этого цены высокие.
>2. Производительность существенно не увеличивается Достигли технологического пика. Про это ещё 15 лет говорили, что бесконечно мощности расти не могут, завязывать надо с говнокодом и писать код нормальный. За счёт архитектуры можно что-то делать, вот вам ядер насыпали дополнительных, чтобы нейронка крутилась. Чем плохо-то? Хорошо.
>3. Игры оптимизировать перестали Это и раньше было, и 15 лет назад был анриалкал и юнитикал, который глючил и тормозил. Когда ты говоришь игры хуёво оптимизированы, значит есть хорошо оптимизированные, ты же относительно чего-то сравниваешь. РДР2, ДУМ, Киберпанк, АЛАН ВЕЙК - хорошо оптимизированные игры с пиздатым индивидуальным графоном.
>6. Увеличивается количество артефактов в кадре >7. Увеличивается задержка Никто не просит тебя выкручивать нейромыло на всю. Апскейлер норм работает, если на полшишечки выкрутить. Генерацию кадров не юзаю, ибо гетеросексуал.
>Что думаете об этом? Думаю, основная проблема в софте, а не железе. Хуанг никому ничем не обязан, он не обязан игры программировать. Производитель железа не обязан изобретать и придумывать постоянно новое, он может вообще одну модель выпускать 10 лет, куртка же ещё чёт старается высирать.
Работать должны в первую очередь игроделы. Сейчас проблема говнокода остро стоит везде, твоя винда - это индусий жутко неоптимизированный, чёрная дыра, андроид - кал, все приложения и программы современные - индусий кал. ВЕбу вообще пиздец, все браузеры дерьмо говна, стандарты гугла - ублюдство. Сайты неподъёмные, жс неподъёмный. А теперь ещё и нейронки будут говнокодить, обученные на индусском кале.
Никакое железо это не вывезет. ПРОРЫВ теперь будет только тогда, когда придут настоящие труъ программисты в засаленных свитерах из своих заплесневелых кафедр и перепишут код угорая по академическому подходу. Тогда проиводительность попрёт. А пока терпите.
ну или не терпите, а боритесь, нойте на форумах, аккаунтах социальных сетей производителей софта, игор. Создавайте свои компании, создавайте свои игры, которые будут летать на жтх 670 с графоном современно уровня. Ваш движок выкупят за любые бабки, ещё и хуйца отсосут. Слабо? Слабо, вы только пиздеть и ныть можете.
>>9306649 Нахуя? Просто бурундучим, сидим, наблюдаем, в конце концов это дерьмо сожрёт само себя. Вот тогда и будет возрождение, программисты в свитерах, интересные игры. А пока наслаждайтесь цирком и парадом уродов, главное сами не участвуйте.
>>9306649 Прав во всем кроме >Слабо? Слабо, вы только пиздеть и ныть можете. На каждого программиста в свитере 500 индусов с их говноговном готовых работать за 10% зарплаты. Программист идет в нефтедобычу или уголь или я хз, серьезное производство, а индус идет за доширак делать очередной ААА кал. С этим невозможно конкурировать, это невозможно победить.
Да есть китай, который хуячит или гачу или вуконга, но даже он на 2м месте после ебучих индусов, которые прямо на рабочем месте из говна рождаются и сразу готовы за доширак на анриле собирать тебе следующего Бога Войны.
>>9306198 >Оказалось что в каждом танчике сидят модельки танкистов и у них ещё и анимация есть. тащемта прикольно и имеет смысл, если каждый юнит подсвечивается и юниты имеют фичу типа реально залезть в танк с поля боя
>>9306540 увеличение рам - это логичное закономерное решение для оптимизации 8 гигов уже не хватает ни под текстурки, ни под 2к-4к разрешение, ни под 144 фпс, а хуанг в наглую зажимает гигабайты, которые стоят копейки зачем? потому что ему выгодно, чтобы твоя видимокарточка не была слишком производительной и с запасом на будущее, чтобы ты вынужден был ежегодно покупать новый кусок текстолита это объясняет ебанутые решения времён 900-серии, когда этот пидорас во флагман 970 засунул 3.5 нахуй гига нормальной памяти и 512мб медленной, а в 1060 3гб и 6гб, когда уже даже в сраной рыксе было 8 чтобы что нахуй? сейчас это дополняется ЭЙАЙ парашей - либо ты покупаешь новую дорогую карточку и играешь без длссных ебучих артефактов и мыла, без фреймгена, либо играешь с ними и оплачиваешь офтальмолога, ибо после такого игрового экспириенса полагается операция по развидению некоторого дерьма доходит уже до маразма - курточный пидорас предлагает СЖИМАТЬ текстурки с помощью ЭЙАЙ и по дефолту использовать длсс, чтобы они занимали меньше видеопамяти, хотя куда выгоднее просто тупо положить х2 чипов на текстолит, чтобы просто оправдать насранные тензорные ядра (перекинув на них работу памяти) которые не работают в большинстве игр, где нет ни длсс, ни ртикс почему же память новую не кладут? потому что современные системы умеют юзать видеопамять без каких-либо проблем, это более универсальный инструмент, который может пригодится пользователю, например, для той же генерации ЭЙАЙ картинок и ему этого говна хватит за глаза хоть на тысячу лет, это не проприетарная параша, которую можно залочить на определённых графических чипах, драйверах, версиях длсс, откатить, замедлить и так далее если это не заговор, то я не знаю что
>>9306789 Всё так. Но Куртка вам ничем не обязан. Не нравится - сделайте лучше. Хуле АМД не может никак Нвидию обыграть? Всю жизнь сосёт, лижет и сосёт. Когда Альфа-самец допускает ошибку, хуёвничает - это окно для нового самца, чтобы стать альфой. У нас такой самец не находится, значит мы пидоры ебаные опущенные и заслуживаем Куртку, заслуживаем ему сосать и страдать и плакать на двачике.
>>9306789 >когда уже даже в сраной рыксе было 8 Которая была ей нахуй не нужна, ибо чип задыхался раньше чем эти 8гб как-то утилизировались лол. Разве что майненх..
>>9306057 >Anno 2205. Ты дурачок, её взломали почти сразу, как и 2 дополнения, а вот на третье уже забили хуй. Фактически, у тебя есть 90% игры, невзломанная тайга состоит из одной карты
Индустрия сдохла еше лет 5 назад если не 7. Щас это уже все, ебля трупа. Комп индустрия кстати тоже по пизде пошла. Самое время выкатываться из всего этого
>>9306649 >Потому что у тебя руль за сотку и серый импорт. Раньше напрямую импортировали, теперь через посредников, из-за этого цены высокие. Закрой свой рот, урод ублюдский 2011 год, самая быстрая видеокарта в мире, GTX 580 - $499 2017 год, самая быстрая видеокарта в мире, GTX 1080ti - $749 2025 год, самая быстрая видеокарта в мире, TTX 5090 - $1999 Причём здесь рубли, пидорасина гнилая?
>>9305038 (OP) >1. Цены на железо растут Доллару тоже хуёво. >3. Игры оптимизировать перестали 4. Хуёвую производительность и оптимизацию предлагается подменить апскейлерами, чтобы выжать больше фпс Надо было бухтеть во время длсс на тютютрингах, а не жрать улюлюкая надо паскалятами оставшихся без длсс и лучиков. А сейчас кушайте логичную добавочку. >6. Увеличивается количество артефактов в кадре Точно? А то многие довольные как слоны до сих пор не замечают гостинг на длсс и вообще он лучше нативного рендера. >7. Увеличивается задержка Появление легальных аимботов лишь вопрос времени. Впрочем уже есть варзона.
>Зачем это делается? Потому что Хуня - монополист. >Ведь на консольки игры оптимизируются Расскажи это киберпуку и другим винчикам где просадки до 10фпс.
>>9306154 >150 фпс против 250 фпс, буквально у тебя на слайде Сажедебил не в курсе что в длсс4 зашит неотключаемый фреймген. Зачем ему знать ему главное порваться.
>>9307176 >Причём здесь рубли, пидорасина гнилая? А ты в курсе что в США уборщик в макдональдсе получал в 2011 году 5 000$ в месяц? А в 2025 уже получает 500 000$ ? А? А? Что пригорает? А я на луркоёбле об этом читал!
>>9306536 Динамические тени, нет не слышал. У свидетелей зелени, есть только ртх и запеченка, никаких планарных отражений, и динамических теней,которые до сих пор используются в играх, где хоть как ты заморачивайтесь.
>>9307435 А, ну то есть у тебя выдуманные из головы нейросетки кадры не ориентируются на реальные, с реальной задержкой, а сразу будущее предсказывают какие ты там кнопки когда нажал. Удобный гой.
>>9307636 Ни разу. РТХ как раз то как и должно быть. В челопуке, в резаке4, в контроле нихуево смотрится. Кстати в челопуке отражения в окнах зданий метом рейтресинга - эт чуть ли не единственный способ добиться отражений в опен ворлде таком
>>9307675 Такие "отражения" в юбикале 10 лет назад были и без поносных лучей, когда в отражении показывают рандомную улицу а не ту же самую которая должна быть.
>>9307699 Ну так это пизже чем off и нихуя. Да и в динамике выглядит пиздато, пролёты у зданий и прочее. Другого просто нет, включаешь стандартные методы и всё, тупа мёртвая картинка
>>9307733 Ты с темы не спрыгивай. В машинах отражения одинаковые, а требования в гта в 10 раз меньше. Если бы рокстары делали игры про пидораса в трико, скачущего по зеркальным небоскрёбам, то и было бы такое же качество без RTX, как в челопуке с RTX, на примерах с машинами.
>>9307760 >Нахуй ваши отражения не нужны Ну почему же? Не нужны RTX-говно отражения, которые жрут в 100 раз больше, чем точно такие же отражения, но 20 лет назад.
>>9307798 Бля вот бы разрабы грамотно миксовали технологии. Пока карты очевидно не всё тянут, можно было б пихать в зеркала вторую комнату как в нулевых, а в открытые миры уже ртх прикручивать как тут >>9307733, ибо стандартные методы выглядят как миррорс едж 2008 года или когда она там выходила
>>9307804 > грамотно миксовали технологии за это не платят нужно, чтобы без включения ртх гой видел, что ртх не включен а когда ртх включен, гой видел разницу!
>>9307176 >2017 год, самая быстрая видеокарта в мире, GTX 1080ti - $749 Нифига, титан был, который стоил 1200, а вот 3090, 4090 и 5090 — это именно что сегмент титанов. К тому же, старые видеокарты и нынешние - это не одно и то же, тензорные ядра все дела.
>>9307933 Причём здесь рубль, тупорылый уёбок? 2011 год, самая быстрая видеокарта в мире, GTX 580 - $499 2017 год, самая быстрая видеокарта в мире, GTX 1080ti - $749 2025 год, самая быстрая видеокарта в мире, TTX 5090 - $1999
>>9305038 (OP) Вот тебе теория заговора Тройка сделала ТРИ ИГРЫ! Разработчики из обсидиан сделали ТРИ игры-сиквела по чужим франшизам. Нью вегас это игра на движке FALLOUT ТРИ Крис авелон съел 3 какашки.
>>9306649 >Потому что у тебя руль за сотку и серый импорт. Про пошлины ещё не забывайте которые кабанчик в цену включит или вы сами же оплатите при заказе у Ляо в али и прочих озонах.
>>9307616 >сразу будущее предсказывают какие ты там кнопки когда нажал Хуй знает как это сделано у хуанга, но фреймген в том же VR учитывает куда ты головой вертишь. Это не сложно делается.
>>9309368 Ну эт заебись так-то, раньше на топ картах кадров 30 еле натягивали в нативе. На младших видеокартах вообще разрешение снижали чуть-ли не до 800на600.
>>9309712 Ты и обратись, это у тебя копиумное отравление что нафантазированное галлюцинирующей нейросеткой мыло из 800на600 прям дохуя другое нежели нативные 800на600. При том что говноделы могли бы просто начать нормально делать свою работу, а не высирать неоптимизированный кал, который не работает выше чем на 800на600.
>>9309718 Ну если ты не видишь разницы - то это исключительно твоя проблема лол. Говорю же - обратись к специалистам по глазкам.
Особенно смешно от шизов, подобных тебе, слышать про неоптимизированный кал. В нулевых топ карты еле натив в 30 кадров тянули,а младшие карты вообще не тянули натив, приходилось разрешение скручивать/понижать настроечки. Так где же эта ваша копиумная нафантазированная галлюцинирующая оптимизация из прошлого? Может она у вас в головушке только существовала? М? В таком случае опять же - обратись к специалистам для оптимизации процессов, но уже в своей голове. Там ещё белые стены есть кста
>>9305170 Блядь неситово проигрываю, что с ЧУДОВИЩНО МОЩНОЙ 5090, игра в КиберПанк 77 выкакивает в 4К на ультрах 28 позорнейших фпс. И это блядь для видюхи с 32(!!!)Гб ДДР7 памяти. Ебать, Кожанка мне ещё при анонсе 1К серии обещала 4К/60фпс ГЕЙминг 8 лет назад. И где это? Или надо ещё блядь 8 лет ждать чтоб точно-преточно всё было? Купить себе 130090 на 64Гб ДДР12х версию за 8К зеленых?
>>9309626 >Просто прокручивают один и тот же кадр несколько раз с эффектом смазывания Просто смещает картинку настолько, насколько ты сдвинул мышку. Этого уже достаточно чтобы прицеливаться эффективно.
>>9309718 >нафантазированное галлюцинирующей нейросеткой мыло из 800на600 прям дохуя другое нежели нативные 800на600 Видишь ли у тебя сейчас нет нативного 800 на 600 монитора. Ты можешь выбирать между нагаллюцинированной нейросетевой мыльной интерполяцией движка и билинейной мыльной интерполяцией монитора. Я всё-таки выберу нейросетевую.
>>9309764 Так я тоже её выберу, хотя может быть предпочту и кинематографичные подальше отсел 30 кадров, говном она от такого вынужденного выбора быть не перестанет. Вопрос в том почему мы пришли к тому что нужно выбирать из сортов говна, причём даже на топовых видимокартах и не новых играх, и нихуя нет предпосылок того что дальше будет лучше, скорее наоборот.
>>9309771 Куда пришли? Это стабильно всегда так и было. Разница лишь в том, что сейчас ты можешь выбирать. На 8ом поколении соснолей ваще посос был без апскейлеров по-сути. Хуанина бф1 в 720рублей вывозила только, а если б был апскейлер - картинка была б заметно приятнее.
>>9309758 Прицеливаться куда? У тебя кадр не меняется и не экстраполируется относительно точки обзора. Это просто наебка мозга, которое не добавляет новой информации, а лишь позволяет мозгу думать что она поступает.
>>9309783 Ну возьми аналог карты с пекарни - точно такая же ситация. Вроде hd7770 аналог хуанины. Вот челики на этой карте вынуждены были играть в 720p, и это в 2016м году. А вот если б был апскейлер - то так терпеть бы не пришлось.
>>9309792 А нахуй мне брать аналог твоей ебанины? Что за шизоидные попытки натянуть сову на глобус? Сейчас топовые видимокарты без апскейла нихуя не тянут, а у тебя мантры про всегда было с аргументом "а вот на встройках тормозило".
>>9309787 Ну там просто Лиза насрала консолепидорам протухшей кукурузой в кашу, не считается. Как будто в этот раз не так, но просто в 2к20-х уже всех технических специалистов уже уволили и всё аутсорсится на анрыльчике, так что консольки всё равно нитянут.
>>9309796 Потому что аналог ебанины - минимум который нужен челам на пекарне, чтоб играть в игры 8го поколения. Был бы апскейлер у них - было б лучше.
Бля а когда топ карты тянули выше тридцатки в нативе топ графику на своё время? Опять же тот самый крайзис или обливион. Там карты еле 30 кадров рисовали, в крайзисе даже меньше. НУ и сейчас в кп2077 такая же картина с пастрейсингом и 4к.
>>9309799 Такими кадрами, дурачок, которые фпс. Я понимаю что кинематографичные 30 а то и все 24 это формально "тянет", как и скручивание настроек, но нахуй такие 4к нужны.
>>9309776 > У тебя кадр не меняется и не экстраполируется относительно точки обзора. На ВР - он экстраполируется относительно точки обзора, потому что это важно для блевотного эффектв. Гугли Asynchronous Space Warp. Если очень упростить: картинка рендерится с фпс как получится, а в глаза каждые 11мс отправляется проекция этого рендера со смещением на которое повернулся шлем. Как это сделано в новых алгоритмах куртки - я не знаю.
>>9309813 Ну и наёб где? Игры стали идти в 4к на минимально играбельной частоте. Тогда эт прост ахуеть было пиздато, челики многие ещё даже на 1080р не пересели, а тут уже в 4к можно было гонять. Да не в 60, но можно. Поэтому наёб-то где?
>>9309816 Ровно как и в 2006-2007, поколениями не тянуло. Ну тут ещё и играет свою роль то, что в КП подвезли пастрейсинг, а это ещё -ступень в производительности, и как следствие - поколение карт.
>>9309811 >Опять же тот самый крайзис или обливион. На свое веремя выглядели прыжком вперед по графону, интерактивности, физике. Сталкер показал как может работать система симуляции жизни, хоть и уебищная, но такая которая ощущается в разы живее тупых спавнеров.
>>9309844 >ррряяя всегда было Ну в общем-то всегда было, да. Точно помню что рендерить в лоуресе стало нормой где-то в период serious sam 3, а RAGE динамически рендерил некоторые кадры в половинном разрешении чтобы сохранить фпс. А потом уже пошёл весь этот шахматный рендеринг и прочие костыли. То есть уже лет 15 назад всем стало понятно, что считать все 1080 точек нахуй никому не всралось. Герцы важнее этих ваших артефактов.
>>9305038 (OP) И никто не задался во всех этих тредах вопросом, какого хуя рекламируют игру пятилетней давности. Это как бенчмаркать первый квейк в 2000 году, крузис в 2012 или третью батлу в 2016.
>>9309857 >а оптимизацией так никто заниматься и не желает Дружище. Последний чел который занимался оптимизацией игор ушёл 12 лет назад. И знаешь как он оптимизировал свои последние игры? Он динамически снижал разрешение рендера > The developers have put frame-rate first to the point where the game code physically downscales the visuals to make it run at 60Hz. We understand the principle behind it and we can see the way it works simply by looking at the captures we've taken, but there remains an element of mystery in what actually causes the scaler to kick in, which we'll come to in a moment. In terms of the basic mechanics, Rage operates an internal monitor that measures engine load and when the renderer is in danger of missing a 60Hz refresh, it downscales the next frame. A 720p vertical resolution is always maintained, but the horizontal can be adjusted dynamically - anything from 640x720 (cutting image definition in half, basically) up to full-fat 1280x720. https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-rage-face-off
Как только мы перешагнули через 1080п, первым и самым эффективным способом оптимизации стало отбрасывание избыточных точек при рендере. DLSS - естественное развитие этого подхода.
>>9309891 Вот этот вот любитель бокса с пикчи отбрасывал пиксели при рендере уже тогда когда все остальные оптимизации были сделаны. А ДЛСС сейчас это когда разраб хуй поклал на оптимизацию и все возложил на то что кусочковый рендеринг вытащит.
>>9309929 А чё такого? Кора дуба у меня была трёхгигагерцовая, 650ти с 2гб памяти, настроечки в кукурузисах довольно гибкие. Ебать, сделали из шутерка с графонием видел игры и покрасивше, кста какой-то недостижимый грааль, а по факту просто руки из жопы, в тонкие настройки железа и софта не могут
Настройки, очевидно, подгоняются под комфортный фпс. Частота кадров так-то для глазок полезнее, чем ультраграфен, но слайдшоу. И для восприятия игры делает больше, чем куча мыльных спецдефектов
>>9309950 Зачем ты мне это пишешь? У нас спор с челибасами изначально был про ультра раньше и сейчас. Так и оказалось, что раньше нихуя ничего не тянули на полных ультрах карты, что сейчас на полных ультрах не тянут. Вот и всё.
Вам не кажется, что какая-то ебаная мафия занимается убийством пк-гейминга посредством софтово-хардварной части? Сами посудите:
1. Цены на железо растут
2. Производительность существенно не увеличивается
3. Игры оптимизировать перестали
4. Хуёвую производительность и оптимизацию предлагается подменить апскейлерами, чтобы выжать больше фпс
5. Чтобы выжать ещё больше фпс, предлагается использовать генерацию кадров - буквально фейковую интерполяцию, нарисованную нейросеткой
6. Увеличивается количество артефактов в кадре
7. Увеличивается задержка
Зачем это делается? Чтобы пекадолбоёбы пересели на проприетарную анальную парашу - консольки. Ведь на консольки игры оптимизируются, а артефакты и задержка не так заметны из-за особенностей игры на большом расстоянии от гигантского телевизора посредством геймпада.
Что думаете об этом?