>>9312056 (OP) Короче, история с Condition Zero — это чисто классика про проёбанные возможности. Начали делать его в 2000-м, и, блин, вместо того чтобы накатить что-то новое, решили всё пилить на этом древнем GoldSrc, который уже тогда был как бабушкин телевизор: работает, но смотреть противно. Ни тебе шейдеров, ни нормального физона, нихуя. Всё тупо прибито, кое-как скручено, типа "и так сойдёт".
И вот, если бы эту парашу допилили хотя бы к 2001 году, когда CS ещё на хайпе был, то могло бы и стрельнуть. Народ бы радовался, мол, "вау, полноценный сингл от контры, ебать круто!". Но нет, Вольво начали перекидывать разработку от одной студии к другой, сроки слетели к хуям, и в итоге игру выкатили только в 2004 году. А в 2004-м что? Уже все гоняют в игры с графоном и физикой, типа Max Payne, а тут выходит эта мыльная поделка с ботами. Тогда все уже ждали выхода CS: Source.
Кампания, которую запилили, оказалась такой короткой и тупой, что её вообще выпилили нахер и позже закинули в стим как отдельный бонус. Типа, "мы пытались, сорян, держите, что есть". Но уже поздно! В 2003-м люди играли в первую Call of Duty, где нормальный сюжет, нормальный геймплей, всё сочно и мощно.
Вот если бы Вольво нормально взялись за дело, подпилили движок, сделали всё быстро и красиво, выпустили в начале 2000-х — сейчас бы контра была на уровне COD. А так они просто просрали момент, и вместо империи шутанов остались только со своей мультиплеерной контрой.
>>9312066 Там не только в этом проблема. Контра создавалась под влиянием творчества Тома Клэнси, всякие эти радуги шесть, гоуст рекон. Это был очень модный сеттинг в 90е годы, чтобы полностью прочувствовать атмосферу посмотри фильмы по его книгам, еще посмотри бондиану 90х, крепкого орешка 1-2 и другие боевики. Тогда терроризм показывали в такой форме типа «это никогда не случится лол» и не стеснялись показывать захваты самолетов террористами. После 11 сентября эту фигню прикрутили и с тех пор с терроризмом не шутят. Контра сегодня несерьезная потому что ту атмосферу уже не передать, люди забыли даже как оно было тогда, а то и не родились. Тот же АУГ с оригинальным прицелом сейчас ни о че ми никому не говорит а в свое время это была культовая пушка. Уже в 2004 году все это на спад пошло вот как-то так.
>>9312056 (OP) Хуясе, провалилось. Одно из самых успешных поделий валв. Причем в эту игру играют больше всего на пиратках, это умножь 11 на 2, а то и на 3, а может и на 4-5, потому что я раньше играл, дай бог на лицензии 1-2 человека играли на серваке в моменте. А чаще всего все играли на пиратках.
>>9312848 Да, провалилось это всё по полной. В нулевые, если бы Condition Zero сделали нормально, оно могло бы стать синглплеерным хитом про террористов, нормальным шутаном, как Half-Life — с кровищей, крутыми миссиями и всеми этими плюшками. Могли бы вообще студии штамповать такие игры конвейером, не Вольво, а всякие третьи разработчики, а они бы только бабки гребли.
Но нет, вместо этого выкатили корову с максимально устаревшими коридорными уровнями, графика почти как в первом Half-Life, где всё выглядит как говно. Стрельба — ок, но синглплеер с этими тупыми ботами и скучным сюжетом никто не ждал. Если бы они хотя бы в 2002 году это выпустили, тогда бы оно реально могло быть хитом. Тогда бы контра была своим Call of Duty, с нормальной кампанией и движком.
Если бы они нормально это сделали в своё время, то сейчас бы CS была на уровне Call of Duty, с крутой компанией и регулярными обновлениями. А так... пшик.
>>9313085 А если бы на Source нормально запилили компанию для Counter-Strike, то это был бы прям шедевр. С нормальной графикой, физикой, динамичными миссиями, реально крутыми перестрелками. Если бы они замутили компанию с хорошим сюжетом, врагами, перестрелками с террористами — это бы зашло всем. Все бы задрачивали, а Call of Duty вообще бы на консоли сидела, всё на ПК уходило в контру, где и компания, и мультиплеер, и куча контента.
Source тогда был реально в топе, и если бы они впихнули туда нормальный сингл — просто взорвали бы рынок.