В тред приглашаются любители визуальных новелл. Я разраб-проджект-манагер. В голове уже давно вынашиваю идею о создании своего собственного проекта, а так как у меня и навыки и опыт, в том числе есть и свободный капитал, который я хотел бы вложить в создании чего-то своего, да и в жизни переломный момент, решил, что сейчас наконец-то настало время, и пришел к вам спросить пару советов. Я с детства еще увлекался ВН, поэтому подумал и решил, что хотел бы начать с такого типа игр, да и в целом я в этой индустрии разбираюсь, я кстати даже в Японии был.
Короче говоря, хотел бы сделать привычный нам дейт-сим с рутами, с классной графикой и всеми прилагающимися, благо капитал есть и я готов все выложить, чтобы сделать классную и интересную игру. Аноны, хочу послушать ваше мнение. Может быть у вас есть какие-то пожелания, которые вы хотели бы чтобы учитывались в такого типа проектах, может быть у вас есть образы героинь, например, и вы хотите этим поделиться. Короче, любые идеи, советы, направления, буду рад почитать и обсудить абсолютно всё!
>>315478524 Прям посоветовать не могу, потому что играл в основном все популярные и те что на слуху и так, либо какие-то совсем ноунейм, на которые не стоит обращать внимания. Ну лично мне есуга но сора нравится просто. >>315478631 Ну что-то читал такое, было бы просто немного больше треша в игре, если бы оставили.
>>315478734 Так я же не пишу, что обязательно буду в снг ее выпускать, вообще думал о написании сразу на нескольких языках и выпуск в Японии, но это так, если рассматривать свои возможности.
>>315478281 (OP) Советы? Ты не в то место пришел за советами, есть отдельные форумы для игроделов. Но скажу, что если будешь для своей визуалки делать ИИшные спрайты, то можешь сразу игру на помойку нести.
>>315478281 (OP) Сап, я в течение нескольких лет пишу книгу/сценарий к новелле в виде коротких-средних заметок в переписке с самим собой. Уже весь сценарий в голове есть, но текст писать не умею, из игр-новелл, что мне понравились и которыми вдохновлялся: Саманта, Лайф из Стрендж, Снут Гейм, НитВ (ещё ВОТВ, Бранте и Атанази, но там не для дейтинг-сима явно образы)
Могу кратко описать свой сеттинг, если интересно, он близок к новелле, которую я бы более всего хотел бы почитать
>>315478281 (OP) 1 - делать гг максимально нейтральным, давать о нем мало инфы. а не как в ЛДР агрессивного болвана за которым все бегают и которому все должны. 2 - выборы не должны иметь потолок, где нужно выбрать правильные 5/5 чеки на рут, и если хоть одна неверная ошибка, получишь хуевый конец. 3 - агрессивный фансервис, где явно прослеживается типаж наивной клуши, высокомерной соски и тупорылого ребенка. 4 - концовки по стандарту могут быть плохие, нейтральные и хорошие. можно попробовать разнообразить и сделать 2 хорошие, но с разной развязкой (прим. в первой живут спокойно, растят детей, в другой переехали в другой город, купили коттедж, занимаются фермерством. 2 плохие где расстаются, но на спокойной, холодной ноте, другая где эмоциональные качели, битье посуды, сплетни, но так же разрывают отношения). Смысл в нейтральных где непонятно а что вышло, вместе или нет, хз, нравится ли такое людям додумывать самому. может сделать одну как вариант.
>>315479000 Распиши, если только есть желание, будет интересно почитать просто. >>315479170 Хорошие советы, в целом сам я в таком направлении и думаю, ты только подтвердил мои мысли.
>>315479450 могу еще добавить следующее: в плохих концовках можно сделать, что инициатором разрыва является гг, в другой тян. Такая деталь может быть добавить пикантности в происходящее.
>>315478281 (OP) Совет, что бы люди меньше хуесосили новеллы не пиши воды и бесполезный текст, многим просто не по душе читать. И сделай хоть какой то геймплей. Да и всем будет похуй на твой проект если его не будешь форсить через секретную анимемассонскую организацию. Сам прошёл бл сценарий там уж точно на отъебись написан, да и игра сама хуйня честно, если вн играми назвать можно. мимо нелюбитель вн и не анимешник
>>315479450 ГГ приезжает поучиться год в родном студенческом городке в России, после того, как учился в Пиндосии/Англии из-за депрессии и желания разобраться с тем, что произошло с тнёй, с которой он общался до этого. Ну и там много всякой хуйни, он там учится, смотрит, как изменились компании, в которых он раньше был, пытается выяснить, что стало с тнёй, знакомится с новой, там ещё дед умирает, ему всякие сны снятся. В конце он понимает, что тян убили те другальки из старой компании и новая тня, он берёт отцовский револьвер и хочет их пристрелить на концерте на выпускном, но что-то идёт по пизде и состоится диалог, в котором вина тех другальков только косвенная, а она сама себя довела наркотиками или хотела суициднутся из-за болезни, пока не знаю. Он смиряется и уезжает обратно, говоря в пизду общаться с этими даунами и охуенно живёт в пиндосии
>>315479618 Да, форс через анимемассонскую организацию не так сложно будет сделать. Поэтому и спрашиваю тут, чтобы игру хорошую и интересную сделать, чтобы людям реально было интересно пройти ее, даже не любителям вн и не анимешникам.
Дай гг личность - не делай его аморфным(ну и чтобы у него было свое имя, а не введенное игроком). Ну и какой-то более-менее выделяющейся сеттинг, раз это дейт-сим. Катава это неплохой пример, но свою тему она эксплуатирует недостаточно имхо
>>315479872 >реально было интересно пройти ее, даже не любителям вн и не анимешникам. Придется выбрать что-то одно. Если хочешь массовую аудиторию, делаешь коротенькую работу примерно 7-10 часов рут, без хентая или с минимумом его (можно добавлять его отдельным патчем). Тебе нужен какой-то шок элемент или действительно интересная концепция/сеттинг, чтобы всякие стримеры побежали стримить твое поделие. Если подумать, этому правилу отвечают все хайпожоры: БЛ (сеттинг и музыка), ДДЛК (игра контрастов, шок контент), Зайчик (хоррор и визуал), Мисайд (хоррор и хорошая техническая часть).
Но вот на вн-комунити это не возымеет никакого эффекта. У нас вообще очень консервативная группа, которая не приемлет ничего кроме японских работ. Впечталить ее своей работой - около невозможная задача. Для меня критериями, что стоит хотя бы взглянуть будет 50+ часов хронометража, концепция мне интересная (я фанат микса денпа+слайс) + нестандартный визуал + несколько приятных по тексту скриншотов. В общем строго не рекомендую пытаться впечатлить подобное комунити. От себя добавлю идеальную работу в плане персонажей и химии между ними - Lessons in Love эта хуета на 250+ часов, если вдруг понадобятся какие-то референсы. Более 10 лет варюсь в этой хуйне
>>315478281 (OP) Ты опоздал. Это возможность уже закрыта тем анимешным говном про игру. Если конечно ты не делаешь это ради хобби, а так ловить тебе нечего, ничего путного ты в ближайшие лет 10 не изобретешь, только деньги и время проебешь, тупо квота исчерпана, сори
>>315482187 Ну не знаю, деньги для меня не то что бы проблема если честно, я просто хотел бы владеть своей идеей полностью, поэтому такие предложения отклоняю.
>>315478281 (OP) кодер нужен? на каком движке пилить будешь? делаю короче игрульки разные, есть опыт и в новелках, готов помочь сделать игру за дошираки каждый день
>>315482288 Нет, не будет. Сколько проектов, фильмов, сериалов книг и прочего похоронено в безызвестности. Многие из них достойны и внимания и денег и обсуждения. Главное хайпа и таких денег уже не будет, дважды в одну и ту же реку не войти, по крайней мере в ближайшее время.
>>315482316 Ну так займись делом, а не хуйней. У тебя оригинальная идея есть? Тем что ты горишь? Ты на двач её выпрашивать приперся. Это уже уровень дно дна, итс овер как говорится
>>315481789 Хорошо, ну я примерно так и представляю себе всё. Скорее всего буду делать что-то более массовое. >>315482502 Так у меня есть идеи, я пришел просто какие-то пробелы заполнить и увидеть альтернативные точки зрения.
>>315482342 Таки я их упомянул, анонче. Тут два варианта - либо ты дропнешь за пару-тройку часов, либо приобретешь зависимость на ближайшие пару лет. Для меня это лучшая новелла, что я видел. Уроки - это симулятор целой человеческой экосистемы, к которой прилагается жирный лоросюжет и отличный юмор. Но автор - редкостный черт, который осознанно пытается выгнать читателя из своего поделия потрогать траву, поэтому первые несколько часов могут быть неприятны. Рекомендую попытаться осилить до события "у этого города есть две половины", ты его ни с чем не спутаешь, потому что оно начинается с этой фразы и оно.. другое. Если ничего за это время не зацепило, можно смело дропать.
>>315478281 (OP) Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы… И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес… А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш ни преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т. п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т. п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. То есть карта и на ней есть 4 зоны, 1 — зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 — зона злого… (в горах, там есть старый форт…)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
>>315479170 > 2 - выборы не должны иметь потолок, где нужно выбрать правильные 5/5 чеки на рут, и если хоть одна неверная ошибка, получишь хуевый конец. Ну ошибки должны быть обоснованны, например, если выберешь неправильное действие в определённой ситуации, то идёшь нахуй. Не должно быть как в пикриле, где тебя хуй пойми отчего в ванне утопили.
>>315483032 >дропнешь эт верно. не перевариваю я аниме коктейль из слащавой романтики и грязных извращений, полная поебень. being a dik сделан взрослым человеком, знающим толк не только как делать игру, но и преподносить душевную душевность. Одна из тех игр, где я реально смеялся до слез, чуть не задыхаясь. Там и юмор, и мини игры, и вариативность и эмоциональность прям как в реальной жизни студента.
>>315496316 >выберешь неправильное действие в определённой ситуации, то идёшь нахуй. Какое неправильное? сказать пошла нахуй? Ладно. То что я с ней кофе не захотел попить в данный момент, хуйня. в следующий раз попью
>>315478281 (OP) Видел про "хочу просто дэйт-сим", но всё же: ты не думал про то, чтобы запилить именно игру со своей историей и лором, которая бы была оформлена как ВН? Я про штуки с сюжетом типа Fate/Tsukihime, Saya no Uta и того же 7 Дней Лета (если бы и SIGNALIS был ВН, я бы и про него написал)
Они мне запомнились именно по своему миру и истории, которая в нём разворачивается
Удваиваю анонов про "нейросетевой арт не нужен" и "нормисовские наколеночные ВН уже мало кому интересны". Не делай повседневность, сделай что-то интересное и нуарное, скооперируйся со сценаристом если надо
Короче говоря, хотел бы сделать привычный нам дейт-сим с рутами, с классной графикой и всеми прилагающимися, благо капитал есть и я готов все выложить, чтобы сделать классную и интересную игру. Аноны, хочу послушать ваше мнение. Может быть у вас есть какие-то пожелания, которые вы хотели бы чтобы учитывались в такого типа проектах, может быть у вас есть образы героинь, например, и вы хотите этим поделиться. Короче, любые идеи, советы, направления, буду рад почитать и обсудить абсолютно всё!