Почему разработчики настаивают на развитии графики, а не интерактивности и иммерсивности? На кой хуй мне отражение вывески в луже, если все предметы прикручены к полу, а боты стоят на одном месте 24/7?
>>9388477 (OP) Это погромировать надо уметь, чтобы живой мир с умными болванчиками был. Не для ХУДОжника работа, а для умного человека с крутым образованием. А таких кадров почти нет.
>>9388477 (OP) >Почему разработчики Дяди в пиджаках хотят делать игры командой из 10 индусов на бесплатном анриле и куплеными у аутсорсеров ассетах(ассеты должны быть в стиле известной франшизы, ведьмак там, звездные вони) и все за три года максимум и продавать это все бесконечно за 100 баксов Сами они в игры не играют и посади их за комп они не поймут как камерой двигать
>>9388477 (OP) >Почему разработчики настаивают на развитии графики, а не интерактивности и иммерсивности? Зачем? Чтобы потом какой нибудь бочкошиз бегал визжал про бочки? Да нахуй надо. А так графончику накатил, примитивных механик сверху и в продакшн.
>>9388477 (OP) Рыночек порешал. Нормисы хавают за 60+ баксов графонистые игры с меньшей интерактивностью, а шизоидные гоймеры только бугуртят в интернетике, забывая собственно заносить в кассу при выходе очередного интерактивного говняка.
На кой хуй мне отражение вывески в луже, если все предметы прикручены к полу, а боты стоят на одном месте 24/7?