Буквально люди играют и покупают ЛЮБЫЕ игры с ЛЮБЫМ графоном. Старые, новые, совсем древние. С графоном уровня пс1, уровня сега мега драйв. В майнкрафт миллионы людей каждый день играют. Играют в старые мультиплеерные шутаны, в контр страйк 1.6, в варкрафт 3, в героев, в дьяблу первую. Вообще во все что угодно. Популярные стримеры могут один день играть в киберпанк, а на следующий день проходить кирандию нахуй.
Буквально разрабы теперь по ДЕСЯТЬ ЛЕТ игры разрабатывают из-за графона. Но прикол в том, что их об этом никто не просит. Они сами массово находятся в плену собственных заблуждений, что графон кому-то нужен. Никто им не мешает делать игры по 2 года с графоном начала нулевых. Ну вот буквально берешь и делаешь меньше полигонов, анимации попроще, текстуры похуже. Всем поебать. Если игра будет интересная, то в нее будут играть.
Короче, текущее положение в индустрии я могу охарактеризовать как массовый психоз разрабов. Они сумасшедшие. Представьте вы пошли с другом в турпоход и дошли до водопада. И тут он говорит - "я, бля, ща прыгну вниз КРУТО БУДЕТ". Ты ему говоришь - не прыгай, ты чо дебил? Неее, нихуя. "Ща прыгну, бля". И прыгает. Нахуя? Ну вот он так захотел. Потом 10 лет в коме лежал.
>>9417668 (OP) Графон нужен инвесторам что в играх не шарят. Типа чем больше игра выглядит как фильм тем с большей вероятностью нормисы будут охотно это покупать.
>>9417668 (OP) >Буквально разрабы теперь по ДЕСЯТЬ ЛЕТ игры разрабатывают из-за графона Дебилятор, сроки там не из-за графона, вернее не только из-за него. Индюки, знаешь, тоже не высирают по игре в год, а дрочат похожие сроки свои пиксели.
>берешь и делаешь меньше полигонов, анимации попроще, текстуры похуже Ой ну ты еблан, я дурею. А как тебе "меньше полигонов" поможет быстрее рисовать? Так-то с нынешними инструментами насрать полигонами ПРОСТО. Насрать ультра-ШД текстуру просто, её потом замылят, если вдруг понадобится память ужать. Вот как раньше у тебя стоит необходимость нарисовать стол, стул и шкаф, так и сейчас надо рисовать стол, стул и шкаф. Ограничение по полигонам тебе не упростит жизнь.
>>9417668 (OP) Графон буквально единственное что продает игры Без графона у тебя получается мобилка и ничего более Графика -- синоним видеоигр как таковых.
>>9417799 Заебись, пойду в 3dmark поиграю Тащемта кроме крузиса, рдр2 и киберпанка не препоминаю игр которые именно с упором на графоном продавались (и то в рдр и кп ещё куча других моментов было)
>>9417668 (OP) Я уже давно говорю, что если взять уровень графики, например, того же SH3, то с нынешним количеством людей в компаниях можно запилить просто ебейшую игру, огромную, с хуевой тучей механик и прочего, просто потому что низкополигональные модели и текстуры низкого разрешения делать куда быстрее и на них не будет уходить больше всего времени. Но современная индустрия так устроена, что оценивается по тем же критериям, что и фильмы, и инвесторам, которые в игры не играют, важна только картинка.
>>9417799 >Графон буквально единственное что продает игры Могласен, такие хиты как Minecraft, Stardew Valley, Undertale, Terraria не покупали если бы не их умопомрачительная графика, лол
>>9417825 И че они в стиме новый мх то догнали по онлайну? А то в нем пиздоглазые вообще нахуй не стади нихуя делать а просто игру высрали что она лагает у всех.
>>9417668 (OP) Графон и синематики продают игру инвесторам и игрокам, это факт. Проблема не в самом графоне, а в его реализации - у нас пропадает такое явление как "стилизованная" графика и все игры начинают выглядеть плюс-минус одинаково, особенно на анрилопараше, которая уже буквально стандартом стала. Разрабы тупо не вкладывают никакого артстайла больше и не пытаются привлечь необычным визуалом. Алсо страдает оптимизация. Ладно, решили вы графоном насрать, но почему игра на какой-нибудь средней видюхе не может в нативе в 1080п перформить в 60 фпс? Ну и сам графон сейчас такой делают, что диву даёшься, почему игры 2025 года выглядят на уровне или даже хуже игр 2015-2018 года, ещё и мыльные пиздец? А некоторые графические фичи как отражения без RTX, например, вообще вымерли.
>>9417811 Ты предлагаешь откат и даунгрейд на устаревший уровень. Ну и в принципе у тебя дихотомия ложная, якобы есть некий ползунок где справа графон, а слева геймплей и между ними есть какой-то баланс. Нет его. 1. Никто не будет играть в говно с графикой уровня SH3. Потому что на современных мониторах и телевизорах это будет плохо выглядеть. 2. В играх не должно быть слишком много комплексных механик. Это банально игрока перегружает какой-то лишней хуйнёй. Не забывай, что в игры идут играть для удовольствия и отдыха. А в дрочильни типа хартс оф айрон или ещё какую хуйню играет определённый пласт игроков, а не средний казуальный геймер. И большие игры с огромными открытыми мирами интересны только ебанутым аутистам. Игроков уже доебали эти пустые картонные миры с плоскими персонажами. Всегда лучше сделать одну небольшую, даже камерную или линейную игру.
>>9417811 >просто потому что низкополигональные модели и текстуры низкого разрешения делать куда быстрее и на них не будет уходить больше всего времени. Да схуяли-то. Как раз наоборот — над красивыми МАЛОполигональными моделями корпеть приходится сильнее.
>>9418036 Нет. Они пропали, потому что раньше полноценное мировое окружение создать на весь мир технические ограничения не позволяли. Но это же приучало среднего геймера к видеоигровым абстракциям. Вот он двигает человечка по локации "Карта Мира", а в голове у него складывается картинка, как вся группа приключенцев (олицетворяемая одним человечком) наматывает десятки километров на своих двоих между важными местами, пересекая поля, леса, горы, пустыни.
Сейчас же средний геймер привык к более буквальному, "реалистичному" изображению мира. Он менее приспособлен к необходимости "дорисовывать" окружение у себя в воображении. Видеоигровые абстракции и допущения ощущаются дёшево и некачественно. Потому и "карт мира" сейчас больше нет. Вместо них у нас опенворлды.
>>9418036 Не согласен с падением разнообразия. Вот, например, в Форзе - и смена времени суток, и смена сезонов. Отвал башки же просто, я в детстве только мечтать о таком мог, запуская NFS2. И при этом можно уехать с трассы, и каждый домик, дерево, пруд и т.п. будут прорисованы детально со всех сторон, а не просто спрайт или вообще скайбокс. Да это же фантастика просто, и все это косвенно - графон, фантик, на геймплей слабо влияет. И это я даже не люблю гоночки, лол. Я уж не говорю про современный MSFS - там натурально весь мир в реальном масштабе и местами фотореалистично. Куда блин масштабнее? Не хватает только модельки меня в окне моего домика, сгорбленного за пекой.
>>9417668 (OP) ДИДЫ @ ЗА 2 ГОДА КОМАНДОЙ В 15 ЧЕЛОВЕК ПИШУТ СОБСТВЕННЫЙ ПЕРЕДОВОЙ ДВИЖОК, ДЕЛАЮТ ИГРУ, ВЫПУСКАЮТ ЕЁ, ЛУТАЮТ МИЛЛИОНЫ @ ВНУКИ @ БЕРУТ ГОТОВЫЙ ДВИЖОК, АССЕТЫ ИЗ МАГАЗИНА, ГОТОВУЮ АНИМАЦИЮ, ИСПОЛЬЗУЮТ ИИ В РАЗРАБОТКЕ @ ЧЕРЕЗ 10 ЛЕТ ВЫПУСКАЮТ ГОВНО В КОТОРОЕ НИКТО НЕ ИГРАЕТ
>>9418049 >Сейчас же средний геймер привык к более буквальному, "реалистичному" изображению мира. Он менее приспособлен к необходимости "дорисовывать" окружение у себя в воображении. Видеоигровые абстракции и допущения ощущаются дёшево и некачественно. Вы только посмотрите на этого дебила, который с умным видом несёт пургу, делая вид, что самая популярная игра в мире не роблокс с 80 миллионами уникальных игроков в неделю и не фортнайт, где мультяшный стилизованный графон, в котором надо дорисовывать воображением
>>9418077 Предъвяляют ли игроки в Роблокс этому самому Роблоксу требования, которые предъявляются современным РПГ? Ответь себе на этот вопрос и не возражай невпопад.
>>9418077 Алсо, если представишь мне полную абстракциями РПГ-игру сделанную внутри Роблокса с плеербазой соизмеримой с какой-нибудь там Абобой или Кингдом Камом, то извинюсь, признаю неправоту и хлопну ебалом
>>9418084 >Предъвяляют ли игроки в Роблокс этому самому Роблоксу требования, которые предъявляются современным РПГ? Для начала надо узнать, что такое современная РПГ. Старфилд? Абова? БГ3? КК2?
>>9418049 >Сейчас же средний геймер привык к более буквальному, "реалистичному" изображению мира Средний геймер с визгом наворачивает слепленные на коленке "кооперативные хорроры" с графикой первого пплэйстейшена, ты в каком году застрял?
>>9418049 >Вместо них у нас опенворлды. И он меньше по ощущениям, чем условно абстрактная "карта мира". Опенворлд размером с Москву или "карта мира" с несколькими странами, но условно-абстрактная? Я выбираю второе. Современные геймеры - первое. Чтож.
>>9417668 (OP) Тут всё просто. Аудитория не знает, чего хочет. Разработчики не знают, чего хочет аудитория. Плюс, есть очень вонючая прослойка дегенератов, которым графин превыше всего. Которые нахваливают такое говно как уе4-5. Они не в игры играют, а в бенчмарк. То же касается дрочеров на фпс и развёртку.
То есть, условно, они покупают калькулятор, но в приоритете у них не количество функций или тип питания, а то из каких материалов он сделан, какая гравировка, как он будет смотреться на столе.
>>9417811 >просто потому что низкополигональные модели и текстуры низкого разрешения делать куда быстрее Кек. Я на каком-то игровом фесте недавно слушал лекцию от мобильных разработчиков, как они делают лополи. Они сначала делают высокополигональную качественную модель, где всё прорисовано, а потом её упрощают. Когда надо делать сразу лоу-поли по эскизам.
Играют в старые мультиплеерные шутаны, в контр страйк 1.6, в варкрафт 3, в героев, в дьяблу первую.
Вообще во все что угодно. Популярные стримеры могут один день играть в киберпанк, а на следующий день проходить кирандию нахуй.
Буквально разрабы теперь по ДЕСЯТЬ ЛЕТ игры разрабатывают из-за графона. Но прикол в том, что их об этом никто не просит. Они сами массово находятся в плену собственных заблуждений, что графон кому-то нужен. Никто им не мешает делать игры по 2 года с графоном начала нулевых. Ну вот буквально берешь и делаешь меньше полигонов, анимации попроще, текстуры похуже. Всем поебать. Если игра будет интересная, то в нее будут играть.
Короче, текущее положение в индустрии я могу охарактеризовать как массовый психоз разрабов. Они сумасшедшие.
Представьте вы пошли с другом в турпоход и дошли до водопада. И тут он говорит - "я, бля, ща прыгну вниз КРУТО БУДЕТ". Ты ему говоришь - не прыгай, ты чо дебил? Неее, нихуя. "Ща прыгну, бля". И прыгает.
Нахуя? Ну вот он так захотел. Потом 10 лет в коме лежал.