Масштабность проектов губит игровую индустрию и делает её более уязвимой к кризисам, типа воук 2015-2025 (надеюсь, что это будет годный год и дальше лучше). Раньше студии делали небольшие игры за 2-3 года, и маленьковость проектов делала их наполненными и «завершёнными». Такая система развязывала руки разрабам, позволяя им парочку обсёров, ведь в случае провала повторить попытку стоит не так дорого. Именно в такое время были Молинье, Кодзима, братья Хаузеры и под конец ещё Миядзаки успел на поезд. Сегодня же игры делаются по принципу all-in, в игре будет ВСЁ, но гейм-дизайн идёт только по протоптанной дорожке, никаких экспериментов, провал слишком дорого обойдётся. Смелость себе позволяют лишь упомянутые выше кроме обосравшегося Молинье мэтры, которые в золотое время сделали себе имя и много денег на тайтлах и имеют доверие издателя, либо никто нахуй. Сейчас тупо невозможно выпустить что-то по-настоящему необычное, только строгое допиливание старых механик с редким воровством из других франшиз.
Не масштабность, а деньги. Зачем условному успешному ААА-разработчику делать игру раз в год, если он и так купается в деньгах?
Рассказы про стоимость разработки, сложность и тд - это все сказки для дурачков, типа ОП-а. Разработчики и издатели просто искуственно растягивают время перед релизами, типа как искуственно растягиваются выпуски новых айфонов, видеокарт и тд, исключительно чтобы максимизировать прибыль. Если игру дольше ждут, ее и покупать буду охотнее, и так далее.
>>9427331 Какие вообще могут быть удорожания разработки если 90% игр собираются на анриле из ассетов? Буквально не нужны программисты, не нужны художники и дизайнеры.
Так геймер это самый легковерный самый "тупой" потребитель. Геймеры как дурачки верят любым проходимцам, которые им обещают золотые горы и пиздят про свою тяжкую жизнь как цыгане. Я думаю это из-за того что геймер отчасти обманывается сам, это часть вовлечения в процесс видеоигры.
>>9427331 Выпуск видеокарт и айфонов никто не растягиват, все знают что каждый год выходит новая модель/серия. Твой пример некорректен. Выпуск игр рясстягивают чтобы подогреть к ним интерес, с целью максимального охвата аудитории
>>9427313 (OP) Опенворлд это погибель сингл-игр, например. Раз уж речь о масштабах зашла. Максимальный формат игрового мира, который балансирует на уровне адекватности - карта из третьего Ведьмака. Такое мое мнение. Лучше делать маленькие миры с хорошей проработкой.
пик рандом