Я правильно понимаю, что в игре 2017 года, есть динамические отражения без RTX, которые к тому же особо не жрут производительность?
Конечно по своей четкости они уступают RTX, однако на самом деле не так уж сильно. Забавно что во всех срачах про RTX, никто не приводил ПАБГ в пример где хорошо сделаны отражения.
>>9433400 Ну в старых йобах-то понятно что они в этих зеркалах просто делали ту же самую комнату только отзеркаленную. В случае с пабгом же отражения работают иным способом, могу предположить что там какие-то динамические кубические карты.
>>9433400 а ты своим постом сказать что хотел ТА, А?
- у тебя в первом случае - портал рендеринг, когда в область рендерится другая сцена с другой камеры (в данном случае полноценный рендер) - в морровинде мод добавляющий рендер то текстур (так в хитмане сделаны отражения в новом) - в даркнесе рендерится тоже самое что в прее, рендер камера в портал - в драйвере просто камера улетает, лоды подгружаются. пиздец какой эффект охуенный когда у тебя из динамических объектов только 2 с половиной машины, которых не видно даже, а здания это коробки из 3х полигонов.
>>9432883 (OP) а ты шёл бы почитал как реализовывают "отражения" при растре. вся эта хуйня отнимает дохуя времени и ресурсов чтоб работала правильно с кучей ограничений. РТХ даёт разрабу возможность включить две галочки в движке и выбрать степень оптимизации. А лично ты платишь за это из-своего кармана, платишь за экономию времени разраба, хотя один хуй выходит лагучее говно
>>9433431 Это тебе чел с Ютуба спизданул что делать планарки тяжело? Как же тяжело в текстуру камеру запихать, вот это труд ебать, все дизайнеры мира должны собраться дабы сделать такую технологию, которую использовали ещё в самом первом хитмане. Не то что ртх который шумит пердит, и ни одна железка его не тянет.
>>9434758 Да это групповой сговор просто все эти анальники и игровые компании с хуангом заодно. Цель одна это насадить всех на уеч и продвигать проприетарное говно от хуанга. Еще чтобы желательно карты чаще отьезжали и поколения менялись с 5% приростом к raw производительности.
>>9433431 >вся эта хуйня отнимает дохуя времени и ресурсов чтоб работала правильно с кучей ограничений. РТХ даёт разрабу возможность включить две галочки в движке и выбрать степень оптимизации. В анриле - те же две галочки и минута времени: https://www.youtube.com/watch?v=mGunnkDsEio
>>9434942 А тебе плашка инвидэ при запуске ни о чем не говорит? Почему у нас вдруг исчезают все тени если выключить РТХ? Об отражениях вобще говорить нечего. Теперь только честные отражения РТХ или никак.
>>9435279 >А тебе плашка инвидэ при запуске ни о чем не говорит Ни о чем. Она есть в полутора играх, в большинстве что я играл в последнее время её нет.
>>9433448 >Гиммики типа отражений просто нахуй не нужны Нормальные текстуры не нужны, физика не нужна, логика в сюжете не нужна (как и озвучка персонажей), анимации не нужны, настройки графики не нужны (соевый газ наше все). С вас 100 долларов.
>>9435422 >Нормальные текстуры не нужны, физика не нужна, логика в сюжете не нужна (как и озвучка персонажей), анимации не нужны, настройки графики не нужны (соевый газ наше все). БАЗА А З А
Соевые манявысеры с модельками/физоном/отражениями/лором и сюжетами НИНУЖНЫ. Индустрию выебали КУБЫ и КВАДРАТИКИ.
>>9436366 только инди и есть игры, а твой конвеер кАААААл никому не интересен, очередной сиквел или ремейк блять с лучами, только для обзоршиков бенчмарки картона ебаного тестить.
Это несколько иронично, учитывая что в пабгопарашу играют на скрученном в минималки графоне (только что закрыл стрим какого-то лохматого пидора в ч0рных очках где воючию наблюдал сие) и допизды есть там отражения или нет.
>>9437036 Так там семь текстур на всё-про всё и двадцать тысячь полигонов на всю игру. Ща один ассет как весь санфран оттуда весит, игры по сто гигов говна
Конечно по своей четкости они уступают RTX, однако на самом деле не так уж сильно. Забавно что во всех срачах про RTX, никто не приводил ПАБГ в пример где хорошо сделаны отражения.