>>9427226 (OP) >Просто все гонки что я видел Хуево смотрел, выходили и СплитСеконды всякие, и какая-то хуета, где по стенкам типо быстро футуристичные корыта ездили и такое ощущение, что их было немало. А то что интереса нет все просто - интересный гейплей хуй ты в гонке сделаешь и при этом закос под реализм - симулятивный или аркадный похуй - больше всего простора дает. И вдобавок к этому - еще и якоря для интереса имеет в виде ирл машин. Да вот тот же Редлайн взять - происходящее в гонках забавно в формате фильма, но представь, насколько уныло было бы играть в такую игру - большая часть это прямые участки (ибо надо ощущение запредельных скоростей, повороты динамику будут резать), ивенты, которые заебут после третьего повтора и хуй знает как реализуемый баланс; все выглядит при этом максимально вычурно, что, опять же, хорошо в небольших дозировках.
>>9427226 (OP) Во первых футуристические гонки были, но ты прав их мало и они не были популярными, даже гонка из звездных войн форсилась только в момент выхода Чтобы ответить на это спроси себя - почему не популярны футуристические виды спорта, почему фифа привлекает кучу народа, а какой нибудь ТРОН, квидич и 4хмерные шахматы нахуй никому не нужны. ЦА привлекает не сам спорт, а движуха вокруг этого, вот это вот ОКОЛОСПОРТА, им более интересно попиздеть о матчах, делать ставки, чем само по себе гоняние мяча по полям, что виртуальным, что реальным(да игроки в фифу обычно не играют ирл футбол)
Мне в Miside понравилась секция с гоночками. Не геймплеем, он в этой секции как раз примитивный и ни на что не влияет а именно своим антуражем, атмосферой. Хотелось бы чего-то подобного. Из самого последнего вспоминается только Wipeout HD но и он выходил уже сто лет назад.
>>9427226 (OP) А почему не делают симулятор наездника в сайфай сеттинге? Гоначки - прошедший этап еволюции. Никто не будет в 2277 году, когда у тебя под ногтем миллиард квантовых нанороботов с безграничной производительностью, прикидывать по какой траехтории моя колесница должна пройти поворот.
>>9427226 (OP) Дело в том, что чистые жанры просто умирают. Массовая аудитория сидит на играх блокбастерах, где открытый мир, машинки, стрелялки и прочее все в одной игре. Сам жанр гонок держится на двух столпах- любителях патигеймов, которые играют в марио карт и его клоны. И любителях машинок ИРЛ, т.е. фанатов ралли, фанатов формулы 1, фанатов тюнить свои ведра и кататься по улицам и т.д. и т.п. которые играют только в гонки с реальными машинами и реалистичными механиками. В далекие времена, когда еще не было жанра блокбастеров, где все и сразу, жанр гонок процветал. Были гонки по всем возможным кинофраншизам, были ебанутые эксперименты с жанром. Типа были гонки по первому эпизоду звездных войн, были всякие автоаркады типа драйвера и италиан джоб, были всякие ф зеро, кармагедоны и прочие. Но сейчас на такие игры просто нет аудитории.
>>9427226 (OP) 1) В гонки многие играют, чтобы погонять на машине своей мечты, типа такой симулякр. Естественно никому нахуй не надо гонять на неоновой футуристичной хуйне. Реальные машины ещё и дополнительно притягивают аудиторию. 2) Реальные автомобильные бренды активно вкладываются в продукт плейсмент, из которого по сути и состоит вся игра. Подозреваю, что этим отбивается добрая часть цены разработки.
>>9427246 Зашел в тред чтобы это написать. Либо пацанчики, личинки скуфа. Это блять как спросить почему фифа каждый год продается миллионными тиражами, а все эти ваши футболы по вархаммеру это культовая классика (неокупившаяся хуйня которую больше никто делать не будет)
>>9427324 >Да вот тот же Редлайн взять - происходящее в гонках забавно в формате фильма, но представь, насколько уныло было бы играть в такую игру Тот же марио карт популярен до сих пор и редлайн с подобным геймплеем зашел бы на ура если бы сделали все качественно. Да что там клонов пикрилов не было наверное с релиза.
>>9427806 Роад Раш был эксклюзивом Панасоника, в него ЕА вливали кучи бабла. Но видимо тема с мотогонками не взлетела как Нит Фор Спид. Что-то типа Моторшторма у Сони.
>>9427226 (OP) >Просто все гонки что я видел это либо нфс, либо Форза, либо мариокарт Потому что у тебя кругозор невелик. Но да, тут правильно уже отписали — гонки понятны быдлонормисам, "как в жизни" не перегружает думалку.
>>9427821 Не думаю. Краш Бандикут и Соник пытались повторить успех марио карт выпуская свои гонки но обосрались. Так что там не только в персонажах Марио дело.
>>9427226 (OP) Не могу себе представить игровую версию редлайна, я просто не вижу как можно из этого сделать вменяемый геймплей. Мы имеем гоночку где машины на скорости 950км/ч летят по инопланетной пустыне. То есть концепция трассы у тебя уже отлетает, это будут в основном прямые пустынные участки. Ну вот разве что от всяких орбитальных лазеров уворачиваться придётся. При этом нужно каким-то образом добавить экшен на этой субзвуковой скорости. В аниме это смотрится круто, но в игре у тебя что может быть? Пулемет да самонаводящиеся ракеты по большему счету, все остальное это сорта перечисленного с другим визуальным эффектом. Какой-то комплексной зрелищной боевки тут не построишь никак, можно только лететь вперед по пустыне и попукивать ракетами в соперников, ты ограничен концепцией машинки и гонки. Слишком примитивно получается.
Чтобы реализовать деталищированные экшен моменты на уровне аниме нужна какая-то тактическая пошаговая боевка с процедурной разрушаемостью машин и продвинутой физикой, типа сидишь выбираешь на что потратить очки действия, запустить гарпун в ту тачку которая в прошлом ходу заюзала нитро и прокатиться на нем, или попытаться управляемой ракетой взорвать ему колесо чтобы его занесло влево на другого соперника, такого типа. Но пошаговая гонка это бред какой-то. Возможно совместить реалтаймовую гонку и пошаговый боевой режим, типа как с ватсом в 3д фоллаутах, нажал кнопку и можешь в паузе/слоумо через специальный интерфейс точно задать что куда и как ты хочешь взорвать, хз. По сути это новый жанр надо изобретать.
Кроме того можно добавить огромное количество ловушек, трассы, которые ломаются, альтернативные пути, красиво разбивающиеся болиды.
>Пулемет да самонаводящиеся ракеты по большему счету, все остальное это сорта перечисленного с другим визуальным эффектом. Возможность замедлить противника, сбросить его в пропасть на определенном участке, ухудшить его управляемость, сбросить масло на стекло, ухудшив видимость. Какая-то у тебя бедная фантазия.
>>9428223 Ты лично опросил всех кто играл в Краша и Марио, чтобы утверждать это?
Потому что в свое время, когда я открыл маревокарты, меня очень бесили эти сраные детсадовские охи, вздохи и особенно ВАХХХУУУУ. Попытался вкатиться в другие карты, соника, краша, лего и какую-то хрень по мультфильмам. Вердикт - между Марио и остальными пропасть в качестве. Притом Краш даже не второй, Соника я бы поставил повыше.
Как Краш вообще может составить конкуренцию, если в нем отсутствует самое главное в этом жанре - крутые трассы? Ты же буквально наворачиваешь плоские круги. В мареве трассы забиты трамплинами, ловушками, срезками и прочими приколюхами и только одна плоская трасса - радуга и она самая сложная из-за того что по обеим сторонам пропасть, в краше каждая трасса как радуга, но без возможности в любую секунду улететь в ебеня.
>>9428087 >Но пошаговая гонка это бред какой-то. Есть внезапно школьная игра в пошаговую гонку, вот тупо на листе клетчатой бумаги с товарищем можно пошагово гонять.
>>9428223 Проблема в том, что CTR лучше чем Марио Карт 64, но с тех пор вышло дохуя частей Марио Карт, каждая из которых намного лучше CTR. Сравнивать с MK8 Deluxe уже вообще не серьезно. У CTR тупо шансов нет, даже несмотря на ремастер это примитивная игра из конца 90х, ей тупо нечем конкурировать с серией, которая развивалось 20 лет.
>>9427512 >Мне в Miside понравилась секция с гоночками. Не геймплеем, он в этой секции как раз примитивный и ни на что не влияет а именно своим антуражем, атмосферой. Хотелось бы чего-то подобного. Пикрил пробовал?
>>9427226 (OP) Чувства скорости почти ни в одной футуристичной гоночке не получаешь. Вон тот же wipeout, вроде там скорости 500+кмч, но заезды все по "нереальным", стерильным трассам, там глазу не за что ухватиться. А в обычной гоночке вокруг антураж плюс-минус узнаваемый, и ты даже на 150кмч пролетая светофор осознаешь, _насколько_ это быстро.
>>9428223 Двачую. >>9428400 Прочекал геймплей марио карт 8 и отдает прям агушностью, плюс эти всратые большие машинки с закосом под настоящие. КТР же это чисто апогей геймлея. Если кста сравнивать то марио карт больше похожа на соник рейсинг и вторая мне больше понравилась.
>>9431802 Если ты прочекал геймплей марио карта и все, что понял- это то, что игра про марио. То ты просто видимо тупой. CTR по геймплею сильно сосет. Там максимально примитивные трассы, нет такой кучи механик, да и сама физика менее приятная. Единственное, за что топят фанаты CTR- за немного другую систему дрифта, где нужно не просто дрифт копить, но еще и целую кнопку в тайминг нажимать. Но это буквально единственный плюс CTR перед MK, и тот довольно спорный.
>>9427324 >выходили и СплитСеконды всякие Блядь, это не игра а сука золото нахуй. Я знаю, что у нее есть проблемы как внезапная увеличенная сложность, музыка буквально фоновая залупа, кечуп и маловато трасс (вернее многовато сезонов - на 9 было бы идеально). Но сука, как-же я в нее задротил... Экшена наваливали как 2-3 Модерн ВарФаер нахуй, Реально достойнейший ответ МоторШторму на Мыльце 3, с уклоном на то, что ты сам волен активировать разрушение, а не когда сама игра это сделает. И самое грусное, что и были разработки на 2 часть, где увеличили сами масштабы разрушений и прочее. Но увы - пидарасная Дрыснеевская Мыша, решила, что нужно выпустить максимально быстро (из-за этого и мало трасс (говорили, что трассы в конечном счете должны быть с элементом рандома: башня или влево или на право складывалась, поезд сходил с рельс по другому, что дало бы более высокий уровень играбельности). Но нет, надо вот прям сейчас нахуй, так мартыхологи решили. Ну и что? Выпустили, а потом спустя неделю вышел от Рокстаров РДР, и игру тупо забили рекламой РДР, и вот она и потонула нахуй, совершенно несправедливо, как будто специально.
>>9432108 И дополню И такое и сейчас можно выпустить, больше трасс, больше разрушаемости и её разнообразие в плане рандома, драйвовое музло и нормальное управление, чтоб и не казуал и не симулятор - и вот, игра на года. Первая часть умудрялась быть максимально дружелюбна к игроку - и вот тебе сплит-скрин, и игра по сетке и по инету. Но нет, на такое вот деньги не выдадут. А выдадут на Форза Хуйрайзен 6-7-8 в Японии, Италии, Франции (или придумайте сами), с +100500 машинками, которые управляются совершенно одинакового, лутбоксы и анальная привязка. Пиздос как Гонки уже деградируют...
Просто все гонки что я видел это либо нфс, либо Форза, либо мариокарт