Сохранен 24
https://2ch.hk/v/res/9440657.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Почему видеоигры практически не изменяются геймплейно уже 30 лет? Буквально дошло до того, что сейча

 Аноним 19/03/25 Срд 22:38:38 #1 №9440657 
17423883896780.jpg
Почему видеоигры практически не изменяются геймплейно уже 30 лет? Буквально дошло до того, что сейчас самая навороченная игра - это сборки модов на сталкер аномали, лоол. Буквально ни во что смысла нету играть, все одно и то же. Зачем-то выпускают одни и те же игры в новой графониевой обертке не давая чего-то нового геймплейно. Круто ГРАФОН прибавил несколько тысяч полигонов, посмотрю лучше на ютабе как будут распределять одни и те же очки в одни и те же скилы с новой анимацией и крафтить складывая одни и те же компоненты. Это уже не говоря о сжв, хотя тред именно о гейплее.
Аноним 19/03/25 Срд 22:53:02 #2 №9440674 
>>9440657 (OP)
А как еще? дальше либо нейросети либо виар, но виар не взлетел по причине дороговизны и слабачков которым тошнит в нем
Аноним OP 19/03/25 Срд 22:56:11 #3 №9440678 
>>9440674
Виар изначально унылая пораша для скота, иди в каэсик поиграй и марвел посмотри, быдло. Твой уровень.
Аноним 19/03/25 Срд 23:04:07 #4 №9440686 
>>9440657 (OP)
>Почему видеоигры практически не изменяются геймплейно уже 30 лет?
Дебс, потому что это видеоигры для игрунков, которым большего и не надо.
Аноним 19/03/25 Срд 23:08:43 #5 №9440696 
>>9440657 (OP)
Придумай что-нибудь новое, хули.
Аноним 19/03/25 Срд 23:13:22 #6 №9440702 
>>9440674
Отличный выбор. Несуществующая технология, которая лопнет как пузырь через N лет, упёршись в потолок по железу и накопленный коллективный опыт человечества, или уже лопнувший пузырь.

Не, дружище, игрушки должны делать по-прежнему обычные человеки на обычном софте, как сорок-тридцать-двадцать-десять лет назад. Только тут деньги, слава и будущее.
Аноним 19/03/25 Срд 23:22:55 #7 №9440706 
>>9440657 (OP)
А ты поддержал рублем watch dogs legion? Нет? Ну вот и играй в очередную синематик экшен РПГ.
Аноним 19/03/25 Срд 23:23:09 #8 №9440707 
>>9440657 (OP)
Ты затронул интересную тему, которая волнует многих геймеров: почему геймплей в видеоиграх, кажется, топчется на месте, несмотря на прогресс в графике и технологиях? Давай попробуем разобраться.
Во-первых, стоит признать, что базовые механики видеоигр действительно сформировались давно — еще в 80-х и 90-х. Жанры вроде платформеров, шутеров, RPG и стратегий обрели свои основы, которые оказались настолько удачными, что стали стандартами. Например, WASD для движения, прокачка через очки навыков или крафт из ресурсов — это не просто шаблоны, а проверенные временем решения, которые интуитивно понятны и работают. Разработчики не хотят ломать то, что уже идеально отточено, потому что радикальные изменения могут отпугнуть аудиторию. Представь, если бы в новой RPG убрали прокачку уровней — многие бы сказали: "Это уже не RPG, где мой привычный гринд?"
Во-вторых, рынок играет огромную роль. ААА-игры — это проекты с бюджетами в сотни миллионов долларов, и издатели вроде EA или Ubisoft не хотят рисковать, экспериментируя с геймплеем. Им проще взять знакомую формулу (open world с квестами, лутом и микротранзакциями) и завернуть её в новую обёртку с 4K-текстурами и трассировкой лучей. Графика продаётся лучше, чем инновации, потому что её видно сразу на скриншотах и трейлерах, а оценить геймплей можно только после релиза. Отсюда и бесконечные сиквелы Call of Duty или Assassin's Creed — это надёжный конвейер прибыли.
Твой пример с модами на "Сталкер: Аномали" отлично иллюстрирует ещё одну мысль: сообщество часто лучше понимает, что нужно игре, чем крупные студии. Моддеры не скованы корпоративными рамками и могут экспериментировать, добавляя новые механики выживания, баланс или атмосферу. Но у больших компаний другая цель — массовость и доступность, а не нишевые эксперименты.
Есть, конечно, исключения. Инди-сцена иногда выдаёт свежие идеи: "Hollow Knight" переосмыслил метроидвании, "Disco Elysium" сделала RPG без боёвки, "Outer Wilds" предложила уникальный цикл исследования. Даже среди крупных проектов бывают прорывы — "Breath of the Wild" от Nintendo перевернула подход к открытым мирам. Но такие игры редки, потому что требуют смелости и ресурсов, чтобы убедить игроков принять что-то непривычное.
А что до "графона" — да, полигоны и шейдеры впечатляют, но быстро приедаются, если под ними нет души или новых идей. Ты прав, что смотреть, как кто-то на YouTube крафтит очередной шлем из тех же ресурсов, не заменит ощущения новизны. Проблема ещё и в том, что индустрия сейчас больше про "сервис" (игры как платформы с обновлениями), а не про законченный уникальный опыт.
Если хочешь чего-то свежего, попробуй копнуть в сторону инди или старых игр, которые в своё время были революционными, но прошли мимо. Или, может, сам предложишь идею? Какой геймплей ты бы хотел видеть, чтобы прям "вау, наконец-то что-то новое"?
Аноним 19/03/25 Срд 23:24:36 #9 №9440710 
>>9440707
Пошёл нахуй, бот.
Аноним 19/03/25 Срд 23:31:27 #10 №9440721 
>>9440657 (OP)
Геймплей перешел в онлайн сессионки.
Аноним 19/03/25 Срд 23:39:25 #11 №9440732 
>>9440721
Только играет в них ограниченное, тупоголовое скотобыдло.
Взять ту же Доку2 - в теории невероятно сложная игра, объединяющая механический навык, контроль карты и задач на ней, умение предугадывать и влиять на поведение соперника, необходимость координации собственной команды, учитывать психологию игроков и их текущее видение партии, сотню с лишним разнообразных героев для освоения, различные стили игры на различных стадиях, индивидуальные для каждой позиции, миллионы комбинаций предметов и вечно меняющийся баланс.

А что имеем по факту? Тот же ЛОЛ, где одноклеточный заводчанин/уженешкольник всю игру тыркает правой кнопкой по мобам, покупает по гайду от xxx_DarkVasyan_xxx шесть предметов и в случае малейшей напряжённости пишет в чат, как мамок чужих ибал, да иногда применяет способности, если вспомнит об их существовании.
Аноним 20/03/25 Чтв 00:24:35 #12 №9440783 
>>9440678
Причина подрыва?
Аноним 20/03/25 Чтв 20:37:26 #13 №9442373 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>9440657 (OP)
>практически не изменяются геймплейно уже 30 лет?
Потому что ты сам не хочешь экспериментировать на себе. На нулевой стима куча игр с нестандартным геймплеем, но ты каждый раз выбираешь одно и то же.
Аноним 20/03/25 Чтв 20:57:44 #14 №9442395 
>>9440657 (OP)
Раз ты такой старикан, то должен понимать, что нового не существует, это забытое старое, или не забытое в твоём случае.
Аноним 20/03/25 Чтв 21:14:29 #15 №9442429 
>>9440657 (OP)
Сейм. Тоже об этом думал. Жду когда появятся вирткапсулы, чтобы можно было уже наслаждаться играми всеми чувствами а не только через монитру и царь пк
Аноним 20/03/25 Чтв 21:24:11 #16 №9442450 
>>9442429
И что там время субъективно текло. Для тебя в капсуле недели прошли, а на самом деле всего пара часов.
Интересно, фляга от такого сильно течь будет? Не получится так, что нейронные связи в мозгу будут стареть в несколько раз быстрее тела из-за постоянной информационной перегрузки, и такие геймеры через пару лет превратятся в овощи с склерозом и альцгеймером.
Аноним 20/03/25 Чтв 21:27:22 #17 №9442455 
>>9442429
Пусть сначала сделают клон готики хотя бы. Игре 25 лет, до сих никто не может превзойти по плану дизайна мира, квестов. Вместо этого в каждой первой игре тупо зачистка сгенерированной карты с активностями.
Аноним 20/03/25 Чтв 21:30:13 #18 №9442459 
>>9440657 (OP)
Все так. Я недавно запустил на PS5 Horizon Forbidden West. Графика пиздец охуенная, самая красивая картинка на PS5. А дальше блядь ремикс Assasins Creed во все поля. Смотреть красиво, играть скучно. Чисти вилкой карту, крафт ебаный, паркурчик, боевка сначала кажется интересной но на поверку оказывается с глубиной лужи, СТЕЛС В ТРАВЕ БЛЯДЬ КАК ОН ЗАЕБАЛ
Аноним 20/03/25 Чтв 21:40:25 #19 №9442472 
>>9442450
Со временем играть думаю не стоит, а то фляга уедет, . Как по мне лучше на реалистичности сосредоточится, но без перегиба, чтобы можно было например чувствовать запахи, свет вес, своё тело по мери прокачки ну и другие вещи.
Аноним 21/03/25 Птн 16:16:15 #20 №9444110 
1663534085584239.gif
>>9440657 (OP)
Так и человеческая анатомия, психология и сущность не меняется десятки тысяч лет.
Как жили в коробках, так и живем. Как массы работали на едениц так и работают. Как искали СМЫСОЛ так и ищем.
В мариво на денди уже сделали 100% геймплей, теперь только свистоперделки на него вешаем, минусов нет.
Аноним 21/03/25 Птн 18:03:06 #21 №9444459 
>>9442472
Появятся дофаминовые наркоманы почище героиновых.
Эротические игры ещё половина беды, слил и забыл, а представь тех, кто круглыми сутками будет наслаждаться вкусами еды или ощущениями невесомости в игре.
Вангую, это моментально войдёт в топы способов суицида. Включил себе какой-нибудь "симулятор наложницы султана" и через неделю отъехал от истощения.
Аноним OP 21/03/25 Птн 20:11:55 #22 №9444785 
>>9442373
>РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ НЕСТАНДАРТНЫЙ, ЗНАЧИТ ХОРОШИЙ, СМОТРИТЕ Я ПРИЦЕПИЛСЯ К СЛОВУ И ТОЛСТО ТРОЛЮ.
Сдохни, выродок.
Аноним OP 21/03/25 Птн 20:14:51 #23 №9444796 
11.jpg
>>9444110
Изменяется, негативная рабская селекция делает свое дело, нормискоты уже буквально тупорылые бешеные животные которых только усыплять.
Аноним 21/03/25 Птн 22:14:26 #24 №9445007 
>>9444785
ЗАДАЛ ВОПРОС
@
ПОЛУЧИЛ ОТВЕТ
@
НЕПРИЯТНЫЙ ОТВЕТ, РЯЯЯЯ, ЗАЧЕМ ВЫ СО МНОЙ ОБЩАЕТЕСЬ?!

😘
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения