Сохранен 26
https://2ch.su/b/res/104064117.html
Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Аноним 17/10/15 Суб 16:31:10 #1 №104064117 
14450886709780.gif
14450886709781.png
14450886709842.jpg
>>104015375
Пролистал весь тред, но так и не понял, почему вы называете айзека рогаликом? Даете ссылки на википедию, вообще охуеть. Просто залезаете в этимологию слова "рогалик", ищете скриншоты самого рога (кстати, пикрилейтед), и проводите параллели.
Для меня главная параллель в том, что рога дает возможность в голове построить какие-то сюжеты, но при этом с минимальными техническими затратами при создании игры. Сравните, сколько усилий требуется для создания безграфонового рогалика, и сколько для рогалика с графоном? У второго каждая новая фича приподносится чуть ли не как новая игра, потому что их реализовывать гораздо проще.
Взять, к примеру, майнкрафт. Сколько времени нужно, чтобы добавить новый вид куба, или новый предмет? Все унифицировано, и воображение уже готово додумывать любые связанные с этим вещи. Остается только вставить пару лишних пикселей, и вот это уже не просто топор, а топор с рубином. Игрок сам придумывает себе геймплей в голове, а рогалик лишь предоставляет расширяемый движок для этого.
Также лично меня огорчает это повальное называние рогаликами всякого индиговна, притом что они из контента не предоставляют, по-сути, ничего нового по-сравнению с рогой (а это 1980г), только спорный графон.
Короче, насчет рогаликов еще и сами рогаликофаги не решили (ок гугл берлинская интерпретация). Но если они все еще не решили, то это не значит, что каждый может видеть в этом слове то что хочет. Roguelike - то, что похоже на игру rogue. То, что на нее не похоже - не рогалик.
Аноним 17/10/15 Суб 16:36:48 #2 №104064530 
14450890082510.png
На вопросы нуфагов, насчет того, играет ли кто-нибудь в ascii-символы, или это просто для скриншотов в гугле ищется. Ответ: да, играет, и это интересно. Тайлы картинками часто просто хуевые, и при длительной игре часто уже глубоко насрать как они выглядят. А вот в ascii-графике ничего лишнего - когда к ней привыкаешь, она простая, понятная, ничем лишним не грузит.
А вообще, есть такая мысль, что чем хуже графон, тем лучше графон. Это к тому, что воображение - самая лучшая видеокарта. Это как в книге - прочитал и представил. И не важно тебе, сколько там было полигонов и текселей, какие шейдеры, и какие настройки графики. Ты просто представил ее с максимально необходимым графоном.
Аноним 17/10/15 Суб 16:39:42 #3 №104064718 
>>104064530
Главное чтобы не упускались мелкие детали как в книге, а то читаешь книгу и только на середине узнал что главные герои - роботы! Хорошо что в dwarf fortress есть описания предметов.
Аноним 17/10/15 Суб 16:41:30 #4 №104064821 
14450892909170.png
Да, и еще, кто-то говорил, что аутизм в классических рогаликах и в диабло-клонах одинаковый, просто по-разному выражается.
Это не так.
В диаблоклон можно играть одной рукой, никаким, можно показать другу как играешь.
В рогалик можно играть так же. А можно и не так. Можно взять скрытного вора, изобрести себе свою тактику, отыгрывать в голове, читать описание каждого кустика, каждого персонажа, неделю планировать каждый ход, и многое другое.
Да, можно так же одноклеточно аутировать. Но рогалик предоставляет гораздо больше возможностей, и иногда всеми даже и не успеваешь попользоваться.
Аноним 17/10/15 Суб 16:42:40 #5 №104064892 
Зря стараешься, тут одни одноклеточные дегенераты, которые не могут играть в игры без смешных картинок, говна и звуков пердежа.
Аноним 17/10/15 Суб 16:43:07 #6 №104064918 
>>104064718
было дело. думал что мой главный майнер - суровый дварфа-самец, а оказалось это жируха-яойщица, презирающая отношения, но мечтающая о семье. Она была очень толстая, низенькая, у нее был противный скрипучий голос, и она постоянно болела.
Аноним 17/10/15 Суб 16:43:29 #7 №104064941 
Что за айзек, блядь.
Аноним 17/10/15 Суб 16:47:15 #8 №104065191 
>>104064941
Айзек Азимов.
Аноним 17/10/15 Суб 16:47:28 #9 №104065207 
>>104064918
В последний раз у меня капитаном стражи была морщинистая лысая перекачанная старуха, потерявшая при осаде руку, но все равно раздававшая пиздов по запросу.
Аноним 17/10/15 Суб 16:50:13 #10 №104065371 
14450898135230.png
Аноним 17/10/15 Суб 16:51:56 #11 №104065466 
14450899166840.png
А я тут в божественный катаклизм гоняю, кто еще упарывает?
Аноним 17/10/15 Суб 16:52:01 #12 №104065476 
14450899214840.jpg
Аноним 17/10/15 Суб 16:53:45 #13 №104065578 
>>104065466
все хочу как-нибудь за него засесть, но отпугивает тема зомбей. Они там когда-нибудь заканчиваются? Если нет, то в чем там фан - в самой игре или в тупых смертях от зомбей? Если да, то когда они закончатся - че дальше делать?
Аноним 17/10/15 Суб 16:55:10 #14 №104065659 
>>104065466
Я больше по камнесупчику.
Аноним 17/10/15 Суб 16:56:36 #15 №104065762 
14450901966670.jpg
Аноним 17/10/15 Суб 16:58:49 #16 №104065923 
>>104065207
как в той истории про ткачиху-убийцу
http://dfst.ru/ru/stories/272
Аноним 17/10/15 Суб 16:59:31 #17 №104065965 
Рогулайк - игры с высокой реиграбельностью из-за большого обилия ситуаций (а в Айзеке очень много такого, особенно в новом, из-за комбинаций предметов) и рандомно генерируемого мира.
Вроде имеено такие критерии.
А вот в кату никак не могу вкатится, чет заебывает все время.
Аноним 17/10/15 Суб 17:01:29 #18 №104066081 
>>104065965
>Рогулайк - игры с высокой бла бла бла
ты это где взял? сам придумал?
Аноним 17/10/15 Суб 17:03:31 #19 №104066231 
14450906118750.webm
>>104066081
Roguelike (читается как ро́углайк[1][2]; сленг «рогалик») — жанр компьютерных игр. Характерными особенностями классического roguelike являются генерируемые случайным образом уровни, пошаговость и необратимость смерти персонажа — в случае его гибели игрок не может загрузить игру и должен начать её заново. Большинство современных игр жанра слились с другими жанрами, сохранив лишь перманентную смерть и похожие на лабиринты уровни, и называются roguelike-like.
Энджой ёр википедия.
Разве что пошаговости нет.
Аноним 17/10/15 Суб 17:06:47 #20 №104066452 
>>104066231
И то, Айзек числится в рогулайк-лайк, вместе с Фтлом и Spelunky
Аноним 17/10/15 Суб 17:07:42 #21 №104066513 
>>104066231
>Энджой ёр википедия.
но ведь википедия пишется такими же казуалами как ты
прочитай дальше, там есть пара слов про берлинскую интерпретацию
Аноним 17/10/15 Суб 17:16:54 #22 №104067107 
14450914144750.jpg
>>104066513
Как хочешь, мамкин кококордщик. Хочешь рвать жопу из-за того, что Айзека нельзя называть схожим жанром "ПОТОМУ ЧТО КАЗУАЛЫ ТАК СКАЗАЛИ!!!!" - называй. Так проще ибо жанр довольно похож и подходит.
Хреново быть тобой.
Аноним 17/10/15 Суб 17:23:22 #23 №104067586 
>>104067107
Я вообще-то оп, и расписал то, что думаю, в оп-посте. Если ты оп-посты не читаешь (а похоже на то, раз ты начал википедию приводить), то с тобой сложно вести адекватные споры
Аноним 17/10/15 Суб 17:23:32 #24 №104067602 
>>104064117 (OP)
Поищи в стиме "sandbox" ещё. И кофе среднего рода - это норма.
Аноним 17/10/15 Суб 17:26:50 #25 №104067822 
>>104067107
Если я твою мамку назову краснолюдом, потому что она мелкая и толстая, ты с этим согласишься? Похуй, чтоб бороды нет, похоже же.
Аноним 17/10/15 Суб 17:40:07 #26 №104068772 
14450928075510.png
comments powered by Disqus