Добавлена поддержка Ежчана (
ejchan.net,
ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию,
сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Пролистал весь тред, но так и не понял, почему вы называете айзека рогаликом? Даете ссылки на википедию, вообще охуеть. Просто залезаете в этимологию слова "рогалик", ищете скриншоты самого рога (кстати, пикрилейтед), и проводите параллели.
Для меня главная параллель в том, что рога дает возможность в голове построить какие-то сюжеты, но при этом с минимальными техническими затратами при создании игры. Сравните, сколько усилий требуется для создания безграфонового рогалика, и сколько для рогалика с графоном? У второго каждая новая фича приподносится чуть ли не как новая игра, потому что их реализовывать гораздо проще.
Взять, к примеру, майнкрафт. Сколько времени нужно, чтобы добавить новый вид куба, или новый предмет? Все унифицировано, и воображение уже готово додумывать любые связанные с этим вещи. Остается только вставить пару лишних пикселей, и вот это уже не просто топор, а топор с рубином. Игрок сам придумывает себе геймплей в голове, а рогалик лишь предоставляет расширяемый движок для этого.
Также лично меня огорчает это повальное называние рогаликами всякого индиговна, притом что они из контента не предоставляют, по-сути, ничего нового по-сравнению с рогой (а это 1980г), только спорный графон.
Короче, насчет рогаликов еще и сами рогаликофаги не решили (ок гугл берлинская интерпретация). Но если они все еще не решили, то это не значит, что каждый может видеть в этом слове то что хочет. Roguelike - то, что похоже на игру rogue. То, что на нее не похоже - не рогалик.