Почему никто мне не говорил раньше об этой правильной годноте? Движок хавок, симуляция разрушения всего, реалистичная система повреждений, а не аркадное говно из батлы. Играем за американских освободителей на ближнем востоке. Реализм бьет из всех щелей, коробочки живут примерно 10-15 секунд на поле боя если быстро ездят, после чего их сжигает рпг. Людишки мясо, должны использовать укрытия и кидать дымовухи на каждый шаг, иначе коробочке придется всех хоронить. Единственный минус это нет скримиша т.к игра создавалась как демонстрация хавка, за игил не поиграть, редактора вроде тоже нет. Можно вызывать Ф 16 БОЖЕ РЕБЯТ ХОРОНИТ т72 НУЖНА СРОЧНАЯ АРТПОДГОТОВКА. В варгейме ред драгоне таких чувств не ловил, там параша полная и вообще нет никакой симуляции по сравнению с этой игрой. Короче треад забытой игры иди. http://www.youtube.com/watch?v=xeIvMsquxA0
Играет какой то рак, во первых не использует дым, во вторых зачем то высадил экипаж и насосался. В этой игре нельзя просто обвести всех юнитов и нажать на врага чтобы они мочились, это тебе не параша от реликтов. Тут нужен контроль, все кто высадился в начале миссии под твоим командованием будут до конца боя, нельзя будет нанять еще мяса за очки убийств. У меня была такая игровая ситуация, вообщем в самом начале на первых секундах миссии шальная ракета из рпг потушила грузовик с патронами. В итоге мои бойцы превозмогали всю игру и в самом конце когда у них осталось по 10 патрон у каждого пришлось посылать почти в штыковое расстояние от врага чтобы добили их и я выйграл. Задание было выполнено, последний броневик пришлось закидывать буквально лимонками в двигатель т.к птуры закончились. http://www.youtube.com/watch?v=O_mdEgPkiec
>>12557687 (OP) Как-то скачал. Оно давай дрова требовать. Я так и не понял, что ей там надо, ибо на этой же неделе обновлял. Пришлось удалить. Могу посоветовать Joint Task Force.
>>12557715 >тактика >реалтайм Пиздец. Итак, здеся я поясняю на пальцах: В настоящей армии есть chain of command. Т.е. офицеры (разных уровней и с разными возможностями) которые командуют кадый на своем месте, распределяя задачи, так что никому из них не приходится думать за всех (это невозможно). Так вот писечка настоящей тактики (т.е пошаговоЙ) в том, что за неимением хоть какого-то интеллекта у компьютерных солдатиков и ввиду полного отсутствия офицеров (т.е. других игроков на всех соответсвующих местах) один и тот же игрок в сингле отдает приказы всем своим войскам, выполняя роль целой цепочки офицеров. Разумеется пошагово, потому что думать за всех одновременно нельзя, а в настоящей тактике это фэил. И все реалтайм поделие это херня для детей, в которой игрок обводит рамочкой и посылает юниты на смерть, ну или закликивает противника (ололо "тактика"), причем одновременно на разных направлениях он наступать не может, ибо физически не может присутствовать в двух местах сразу, а пока он скачет между позициями по карте оставшиеся без присмотра юниты фэилят опять. В итоге все реалтаймовое - говно и тактики там ноль.
>>12559581 Ну давай, попробуй в варфаере обвести рамкой и отправить юнитов на юнитов врага. Я посмотрю через сколько секунд всю твою колонну ебнут из рпг и гранатометов.
Шкальник, реализм это не когда хп у твоих коробочек подобрано таким образом, что "живут примерно 10-15 секунд на поле боя", это когда они состоят из дюжины модулей, повреждения которых влияет на её боевые качества, и моделируется различная толщина брони с разных сторон. А уж сколько она проживёт зависит от того как ты ей приказы будешь отдавать.
>>12559581 >И все реалтайм поделие это херня для детей, в которой игрок обводит рамочкой и посылает юниты на смерть, ну или закликивает противника (ололо "тактика")
Смотрите, этот експерт даже не знает про Graviteam Tactics. Да и даже в Combat mission чейн оф комманд кое-как сделан. По крайней мере, каждый юнит индивидуально детектит цели, и есть задержка и потеря данных при передачах между юнитами, т.е. рядом стоящие юниты могут видеть разные картины. И елси один из них видит цель ясно, а второй нет, нельзя дать второму прямой приказ её атаковать (можно всё ещё считовать просто постреляв по области, но от него не так уж много толку, на самом деле)
>>12584508 >это когда они состоят из дюжины модулей, повреждения которых влияет на её боевые качества, и моделируется различная толщина брони с разных сторон. В этом плане Men of war всех обставил, у коробочек есть начинка, в виде важных деталей и экипажа которую можно повредить попаданием и при расчете попаданий учитываются углы бронирования и траектория снаряда. И никаких НР. Вернее есть конечно НР, но для каждого бронелиста отдельные.
>>12559581 Еще блядь в доисторическом тотал аннигилейшене можно было писать юнитам стратегические паттерны в духе "как только ядерные ракеты ебанут по щиту начать артобстрел и прекратить его когда наши танки войдут в зону поражения", но ты о таком и не слышал, у тебя поди "стАрик" первая и единственная РТС.
>>12584519 >но от такого обстрела не так уж много толку, на самом деле
пофиксился. Да, и если чейн оф команд разрывается, то "выпавший" юнит или целая ветка подразделений перестают получать инфу от других отрядов, и видят только то, что детектят сами.
В играх от гравитим всё ещё детальнее. Там (в большей части) во-первых, 2я мировая, и линии связи надо тянуть (есть подразделения связистов), иначе не будет толком координации между взводами. Во-вторых, там вообще убраны почти полностью прямые приказы. Ты можешь только дать приказ куда примерно двигаться, и дальше полагаться на ИИшных командиров подразделений. Ценой больших затрат "очков внимания" можно отдать более детальный приказ - атаковать конкретно вот этот танк, например. Но постоянно так делать не выйдет, "очки внимания" очень лимитированы и медлено востанавливаются. Т.е. моделируется тот факт, что командир всего этого батальнона - человек, а не нейронная сеть, и всеми рулить физически не может, только иногда временно уделить больше внимания одним, за счёт других. Плюс всё то моделируется, что и в комбат мишне, в плане целеобнаружения.
Как можно это не полюбить, посмотри как смоделированы эти няшки, как они дрейфуют по снегу :3 Моделирование техники настолько хорошо, что они на основе этого движка запилили танковый симулятор потом. а вот пихота хуевата сделана((
>>12584508 Кекас, толщина брони и прочая хуйня в бою ненужна, все коробчи будут гореть как бы ты ими не командовал, можешь не расчитывать на толщину брони ставя свою коробочку ромбом, она один хуй сгорит от 1 залпа ЗРК.
>>12557823 Авиация появилась в середине игры, но нормально её использовать можно было только на последних уровнях, когда по сюжету всё вражье пво снесли. До этого момента вертолёты использовал исключиельно для перевозки вне зоны боеых действий и для робкой разведки под артобстрел. Оче редко, сжимая очко, высылал поражать точечные цели типа жирных танков, а потом немедленно отправлял обратно на стоянку.
>>12557687 (OP) Охуенная игра, но некоторые миски больно сложные. Еще конечно дальность прямого выстрела и ограниченный в 6 видов боеприпасов для всех и вся все портит Где моя ебаная картечь у абраши и гранатометы у рейнджеров!?!?! Очень классно что крайне просто редактируется. Когда прошел всю игру подкрутил статсы Дельте, изменил спрайтики и описание, наделив их "экзоскелетами" а ля Кризис сьют и вооружив миниганами и автоматическими гранатометами и ПТРК. При должном умении можно было одним отрядом пройти любую миску.
http://www.youtube.com/watch?v=xeIvMsquxA0