А теперь выходит, что все это было зря и репутация у анриала на уровне полуразложившегося кусочка говна на дне канализации.
Но меня больше всего удивляет другое - все эти студии в новостях и анонсах пиздели, что поддерживать своё движок очень дорого, а вот на анриале ОГОГО чо можно делать и там все есть.
Но про какую поддержку шла речь вообще, если всех их движки были фактически уже закончены и все технологии там были интегрированы?
Вот возьмем разрабов стражей галактики, которые ушли на анриал. В 2021 они выпустили игру, где было все - все модные апскейлеры, рейтресинг, дх12 и прочая залупа. О какой ПОДДЕРЖКЕ тут может быть идти речь дальше? Что они собирались поддерживать, если у них уже все готовое? Просто бери и пользуйся. Что такого они могут на анриале теперь, чего не могли раньше?
Вы можете сказать - а вот на улице полно специалистов по анриале. Ага, щас. Покажите мне хотя бы одну игру нормально работающую на этом говне. Все специалисты как раз сидели на своих движках как оказалось.
Короче, мне лень дальше писать. Мне кажется все эти разработчики и кодеры сейчас очень жалеют, что бросили свои технологии и пересели на индусопотогонку. Разумеется, они ничего не решали и им барин сверху приказал, но все же.
Мы все свернули не туда. Универсальное решение для игр это кал.
>>9462684 (OP) Кого там вообще ебет репутация и возможности и прочее. Погромистов на анриле дохуя за забором, платить можно меньше, за работника можно не держаться.
Погромиста на свой движок надо обучать, каждый будет стоить дороже, за каждого придется держаться ведь если уволишь придется нового учить и ждать пока он руку набьет.
>>9462706 > Погромиста на свой движок надо обучать, каждый будет стоить дороже, за каждого придется держаться ведь если уволишь придется нового учить и ждать пока он руку набьет. Но это не мешает Японии сидеть на своих движках и процветать.
Была новость недавно, что в западных конторах чудовишные волны увольнений, убытков, закрытия студий.
>>9462718 > и процветать. У их крупнейших легендарнейших серий продажи буквально на уровне рандомной индюшатины, чел. Только фекалка и фромы из говна смогли выбраться.
>>9462718 >Но это не мешает Японии сидеть на своих движках и процветать. У них своя специфика - работать с 18 лет и до пенсии в одной компании. Там нет смысла трястись над работником.
>>9462747 Да, так и есть. Студии имеют костяк в 20-30% персонала, остальных нанимают под конкретный проект и как выпускают, сразу увольняют. Отсюда - разработчикам похуй+поебать на конечный результат. Что они отработают на 100%, получат Х зарплаты и будут уволены, что будут пинать хуй на всём процессе разработки - получат Х и будут уволены.
>>9462684 (OP) А что не так с пик 2? За всё заплатили кошелелохи и только они в этом виноваты, потому что мнение пиратов никто не спрашивает. Обитель зла 4 - на своем двигле, уриной не пахнет. Дед под спайсом и Готика - урина, не спорю. Силент Хил 2 - тоже Урина 5, которая и нахуй не нужна, игра довольно ограниченная в плане построения локаций и прочего, по этому там и 4 версия справится, там в 80% игры - локация под туманом и локации с темнотой. Последние из нас - там тоже вроде двигло не Урина. Систем Шок - Урина 4, которая весьма хорошо работает. Туда-же можно врубить Атомное Сердце, которое тоже не только на 4 Урине работает прекрасно и не жрет в 3 горла сис.требования, так ещё и с Дунькой пашет, что показывает, что даже Урниу можно укротить, если есть прямые руки, знания и желание. Проблема не в самой Урине, а в том, что с ним работают полностью криворукие бездари-индусы, которые не способны на обучение и работают за миску кари. А почему не могут взять нормальных программистов? НУ ты к кабану обращайся, который решил экономить.
Ты просто не владеешь информацией и не знаешь как работает движок. Большинство разрабов используют цепочки нодов при создании логики игры, но для того чтобы игра была оптимизирована необходимо самостоятельно писать плагины на C++ и встраивать их в UЕ. Конечно же у большинства студий просто нет нормальных сишников и они пилят игру на тупо используя поверхностные возможности движка.
Ещё помню такую хохму, сюда гои её любили тащить и всячески дефать. Минуточку, задержить дыхание. РАЗРАБОТКА ИГР ДОРОЖАЕТ, А УРИНА ЭНДЖАЙН ПОЗВОЛИТ УДЕШЕВИТЬ И УСКОРИТЬ РАЗРАБОТКУ ИГР
>>9463353 Так все правильно говорили. Просто подорожание из-за ничего не значащей для игроков хуйни типа гонораров актерам за ебальник в разы обгоняет удешевление от анрила, нейронок и тд.
>>9462684 (OP) Прозреваю что лучше нанимать, а сразу по выходу игры увольнять аутсорные компании индусов, чем держать постоянных кодеров с шестизначными зарплатами.
>>9462684 (OP) >Но про какую поддержку шла речь вообще Зарплата специалистам + обучение новых. "Спецов" по анрилу можно набрать на курсах, или за бургер из индусов.
>>9462684 (OP) Вот скрины из фекалки 7 ребирт с пк. Можно, конечно, черрипикать и искать места с лоурезтекстурами/кривым освещением, но в среднем там картинка пизже, чем в фекалке 15. И за все прохождение на 100 часов у меня было штуки 10 статтеров. В остальном плавнейшие 120 фпс.
До сих пор в ахуе с того, что ea wrc на урине 5 выглядит и работает хуже, чем пастгенная dirt rally 2.0 на собственном охуенном движке кодмастерс. Особенно радует пиздеж еа про то, что мол благодаря пиздатой технологичной урине можно создавать спецучастки по 50 км, блять, в др2.0 на пс4 с ягуаром и хдд уже были су по 20 км, т.е. их увеличить можно тупо опираясь на мощности нового железа. Но понятное дело, что индусам, прошедшим курсы урины на ютубе можно платить намного меньше, а гоем будем затирать про охуенные возможности нового уринодвижка.
>>9462684 (OP) Под поддержкой своих движков как раз и имеется ввиду, что надо держать у себя в штате специалистов, которые умеют работать с этим движком. Специалисты могут уходить на пенсию или другую работу, и если не нанимать новых, то может так случиться, что у тебя закончатся люди, которые знают как работать с твоим движком, и всё. Новых ты не наймёшь, потому что никто не знает как с ним работать. Ты ничего больше сделать не сможешь, он просто умрёт. У тебя нету тысячи видосиков на ютюбе и тысячи гайдов как работать с твоим движком, потому что он закрытый.
Поэтому тебе приходится держать специалистов по движку и платить им за существование, тебе надо своевременно нанимать новых людей, обучать их (а это больше года) движку, делать это постоянно, пока старые специалисты от скуки не разбежались. И постоянно повторять этот цикл. Это и называется поддержка. А не то, что ты заморозил специалистов вместе с движком и достал их через 10 лет когда понадобится. Плюс движок тоже надо развивать и добавлять к нему новые фичи чтобы он запускался на новых устройствах.
А что можно сделать вместо этого? Уволить всех нахуй и когда через пять лет понадобится сделать новую игру. Нанять бомжей по УЕ5, которые сами в нём ковырялись без тебя. И уже знают как работать с движком, потому что кто угодно его может изучить. Похуй что неоптимизировано. За два года они слепят тебе кривой готовый продукт. В то время как за два года работы со своим движком они только немного поймут как с ним работать и еще понадобится два года чтобы сделать кривой готовый продукт.
Что можно сделать, чтобы спасти свои движки? Самое очевидно и простое, просто сделать их такими же открытыми, как и урину. Чтобы все мимокрокодилы брали и своими кирильскими играми набивали себе руку на работе с движком. А потом их можно будет нанимать на работу. Но почему то крупные компании считают, что легче похоронить технологию чем дать её в общее пользование. Нехуй конкурентов плодить. Так что, то что все перешли на урину и обосрались, это заслуженно и жалости к ним нет. Стали жертвой своей же жадности.
>>9462684 (OP) Потому что если все начнут использовать анрил то проще набирать тонну кодомакак с портфолио из тысячи созданных ассетов для анрыла. А набирать тонну дешёвых индийских кодомакак приходится потому что все эти игры сейчас дорогие в производстве, особенно ААА.
>>9462723 >Игра на своем движке и выглядит вот так. Ну вот ты и сам ответил на свой вопрос, кек. А индюшатина вовсе может миллионы собрать и выглядеть так.
Но меня больше всего удивляет другое - все эти студии в новостях и анонсах пиздели, что поддерживать своё движок очень дорого, а вот на анриале ОГОГО чо можно делать и там все есть.
Но про какую поддержку шла речь вообще, если всех их движки были фактически уже закончены и все технологии там были интегрированы?
Вот возьмем разрабов стражей галактики, которые ушли на анриал. В 2021 они выпустили игру, где было все - все модные апскейлеры, рейтресинг, дх12 и прочая залупа.
О какой ПОДДЕРЖКЕ тут может быть идти речь дальше? Что они собирались поддерживать, если у них уже все готовое? Просто бери и пользуйся.
Что такого они могут на анриале теперь, чего не могли раньше?
Вы можете сказать - а вот на улице полно специалистов по анриале. Ага, щас. Покажите мне хотя бы одну игру нормально работающую на этом говне. Все специалисты как раз сидели на своих движках как оказалось.
Короче, мне лень дальше писать. Мне кажется все эти разработчики и кодеры сейчас очень жалеют, что бросили свои технологии и пересели на индусопотогонку. Разумеется, они ничего не решали и им барин сверху приказал, но все же.
Мы все свернули не туда. Универсальное решение для игр это кал.