Это, сука, лучшее, что могло создать человечевство.
Пруф ми вронг.
Экшон - на месте. Драйв - заложен как основа игры. Ты НЕ БУДЕШЬ стоять на месте. ТЫ ДОЛЖЕН всегда быть в движении. Сюжет - на месте. Ахуенный ГГ - на месте. Брутальный, простой как 2x2. Твое дело - расчленять монстров. Аналог - Гордон Фриман. НОЛЬ СЛОВ - МАКСИМУМ ДЕЙСТВИЯ. Музыка - на месте, ебать. Кончить от главной темы Этёрнл можно за считанные секунды. Про красоту движка, модельки и так далее - молчу. Пейзажи вызывают "ОХ!" и "АХ!". Головокружительно и точка.
Етернал повеселее играется из-за новой механики подскок-отскок, я после етернала в 2016 заходил и прям постоянно приходилось допрыгивать до противника, что заебывало. Купил по тупости Space Marine 2 и когда играл постоянно хотелось сравнивать с думом и какая же параша этот Space Marine, только прошел сюжетку сразу дропнул эту хуйню, полное говно, тот случай когда пожалел потраченных денег. Я чуть больше 2х часов наиграл и они отказались возвращать деньги, хотя я сразу понял, что игра то ещё говнище, но пытался дать шанс... зря.
>>9447353 (OP) Видел как играют те, кто по каким-то причинам хейтит Дум Этернал, обнаружил массу общего у этих людей.
Итак, все хейтеры Етернала:
1. Не могут в частое переключение оружия. Они просто отказываются это делать. Я не знаю почему. Я не знаю в чем проблема забиндить рельсу допустим на X, если дотягиваться до 6 уже не удобно. 2. Использования огня/гранат/бензопилы это уже за гранью. Это превышает их когнитивные возможности. 3. Не могут перемещатся по всей арене, стремятся зашкериться/заныкаться куда-то, попасть в "безопасное место".
Как результат, колоссальные сложности уже на "Ultra Violence" и сгоревшая жопа. С их точки зрения эталон "мясного шутера" - это Serious Sam, где зажимаешь кнопку "движение назад", стрейфишься, поливаешь врага свинцом. Они красиво падают. Вот это круто да. А Этернал это не, это не круто. Плюс там еще в нескольких местах прыгать надо через пропасть.
>>9447807 >С их точки зрения эталон "мясного шутера" - это Serious Sam Скорее зов дежурного Там же как раз то самое эталонное "зажал лкм и расстрелял моба" про которое воют ниосиляторы нюдума
Нормально вам, бомжи, коупить, что каждый нелюбитель этого одноразового говна типа его не осилил? Можете себе в рот поссать, представив, что рот на самом деле был хейтров пердума.
Как будете перекрывать, что вся игра проходит в злоебучих загончиках? Деградация даже по сравнению с пикселями 30-ти летней давности, где большие открытые мапы были достижением, простором и вообще реализмом.
>>9447353 (OP) Ты говноед просто. Борда третья его уделывает по экшончику. В трешка охуенная система стрельбы, да еще и билдострой есть с кучей пушек и контента.
>>9447807 >С их точки зрения эталон "мясного шутера" - это Serious Sam Никогда не слышал от хейтеров про Serious Sam, для них эталон "мясного шутера" это старые думы. Умственно неодаренные личности, иначе говоря.
>>9447353 (OP) Ытёрнал передавили всё-таки, я бы лучше в дум16-2 сыграл. > ТЫ ДОЛЖЕН всегда быть в движении. Это хорошо, но когда предлагают скакать по палкам где геймдизайнер сказал - слишком нарочито. А ещё в длц на найтмаре (или какая там самая высокая сложность без жизней) геймплей вырождался в попрыгушки по респавнящимся зомбям на двустволке чисто ради фарма брони и хп. >Сюжет - на месте. Опять-таки в д16 было хорошо, в этёрнале понесло. Демоны, ангелы, священники какие-то, оно надо? Лучше б было как в ку1 и наследниках где ты скачешь по разнообразным уровням с минимум пояснений, догадывайся сам. >Ахуенный ГГ - на месте. Брутальный, простой как 2x2. Опять-таки, в д16 сделано охуенно, ни слова лишних, зато такая экспрессия, передаваемая через действия. В концу длц ытёрнала я думал что он сейчас донте с "фок ю" включит. > Пейзажи вызывают "ОХ!" и "АХ!". И снова ко второму длц скат в совершенно рандомное фентези Скажите мне что 2 и 3 картинка не из ФФ хренадцать.
Короче в итоге понятно что оригинальную историю из дума (марс-база-черти-ад) нельзя пересказывать вечно, но в ытёрнале как-то резко дали по газам и унеслись хз куда. В рамках всего лишь сиквела-то. Такое ощущение что разработчики хотели освоить ааа-бюджет и у них была норма что нужно навалить столько-то сюжета, столько-то персонажей, столько-то нового окружения. А нужно ли оно всё было?
>>9447353 (OP) >Драйв Обоссался со смеха. Зум это один из самых скучных и медлительных шутеров за всю историю, пожалуй, привычный корм для консолескота. Я 2016 как-то запустил, пару часов побегал по аренам и понял, что буквально со скуки засыпаю. Такое ощущение, что ты в киселе плаваешь, а необходимость скакать по платформам ещё больше замедляет геймплей, в то время как мобы стесняются спавниться больше, чем по пять штук. По сравнению с божественной Ку3/Анрылом это пошаговая стратегия для паралитиков.
>>9447353 (OP) >Драйв - заложен как основа игры. Ты НЕ БУДЕШЬ стоять на месте. ТЫ ДОЛЖЕН всегда быть в движении. Уже предвкушаю как ебанаты порвутся от Dark Ages, в основу дизайна которого по словам разработчиков, заложен принцип "STAND AND FIGHT". Все ждут продолжения Этернала с щитом-пилой, а будет дарк соулс 1 от первого лица с пушками.
Это, сука, лучшее, что могло создать человечевство.
Пруф ми вронг.
Экшон - на месте. Драйв - заложен как основа игры. Ты НЕ БУДЕШЬ стоять на месте. ТЫ ДОЛЖЕН всегда быть в движении. Сюжет - на месте. Ахуенный ГГ - на месте. Брутальный, простой как 2x2. Твое дело - расчленять монстров. Аналог - Гордон Фриман. НОЛЬ СЛОВ - МАКСИМУМ ДЕЙСТВИЯ. Музыка - на месте, ебать. Кончить можно за считанные секунды. Про красоту движка, модельки и так далее - молчу. Пейзажи вызывают "ОХ!" и "АХ!". Головокружительно и точка.
>>9448049 Битopдик пaлитcя нa скудности словарного запаса и абсолютнейшем неумении грамотного построения предложения, коупить, мапах. Забирай своё скудоумие, неграмотность и уёбывай обратно в /vg/, oткуда ты имел неосторoжность вывaлиться.
>>9447353 (OP) Это действительно лучшее со времени старой школы, я имею ввиду нес/денди. Босс дум-Хантер например, потеешь убиваешь его из последних сил, а в тебя бросают еще два таких сразу же! Такое в ниндзя гайден было, и это был хардкор. Этернал это что-то на уровне первой халвы по восторгу, но не по общему впечатлению и революционности. Дум этернал чем вызывает восторг, что он скорее инволюционный, делая шаг назад вбирая лучшее и возвращаясь в современность в каком старом забытом но тем не менее прикольном виде.
>>9447353 (OP) >Про красоту движка, модельки и так далее - молчу. Правильно-правильно, молчи, ибо это фанкопоповая пластмассоублюдия. Бездарный, безвкусный кал. Только музыка удалась.
>>9447353 (OP) >Экшон >Драйв Частично соглашусь. Недавно дошли руки до думца 2016. Это, без сомнений, лучший синглплеерный шутан. Единственный (!) шутан, где враги не абсолютно безмозглые болванчики-губки и дают хоть какой-то челлендж. Однако, дум совершенно нереиграбельный и скучноват. У меня нет никакого желания играть в этернал. Когда я хочу экшона и драйва, я гоняю ботов в UT99 или UT2004. Замены UT за 20 лет так и не вышло, а с модами и разными картами там намного веселей.
>>9450751 Ut99 респаунулся с пистолетом. В 30 секундах от тебя по соседству только снайперка или био пушка, да и то кем то забрана и ждать 30 секунд. Взял наконец-то говнопушку, тебя убивают с ракетницы, давай заново минуту ищи пушку. Ut99 кал как шутан, он хорош лишь стилистикой.
>>9450751 >Единственный (!) шутан, где враги не абсолютно безмозглые болванчики-губки и дают хоть какой-то челлендж. То есть в других шутерах челленджа нет, так и запишем. И уровней сложностей тоже нет. один зум никто осилить не может.
>>9447353 (OP) Слишком далеко ушло (особенно етернал) от фанового развлекательного шутера к каким-то чуждым механикам которые накручивают потому что считают что простой шутер устарел (а он нихуя не устарел, бумер шутеры бумят как не в себя). Навернуты все эти ритм-механики про "прожарил-добил-забрал патроны-снова прожарил" с которыми обычным шутерный геймплей уже не рабоает или работает плохо (т.е. тебя принуждают играть как они хотят), навернуты ебанутые элементы платформеров с прыжками турничками и тд, нахуй не нужные в шутере, когда ты вместо встрельбы по 10 минут думаешь с какого турника тебе запрыгнуть в нужную дырку (пошло оно нахуй, я что в принц персии играю что ли).
По итогу сейчас ролик нового пейнкиллера выглядит более как современный дум, чем сам дум
>>9450751 >хоть какой-то челлендж Что? Там буквально 5-10 мобов на арену которых ты чистишь за 15 секунд. >>9451390 >бумер шутеры бумят как не в себя Ну их и так дохуя, а зум один такой.
>>9451390 >потому что считают что простой шутер устарел Разрабы понимают, что делают говно именно как шутер, то есть графика и стрельба не блещет и нет чёткой идеи какой должен быть продукт. Поэтому забрасывают игру мусором, да побольше. Тут скорее проблема в разрабах, у которых опыт это игра про трансформеров для xbox 360 в 2007 году, не их жанр, поэтому получился такой комбайн из дерьмовых механик.
>>9451390 То есть сделали игру на манер 90х, когда 3 сейва на игру и игру надо кокретно ПРОХОДИТЬ и учиться играть, а не бездумный коридирчик в котором нельзя проиграть. А кто неосилятор пусть берет сложность ниже найтмера
>>9451390 Анон, это не разрабы навернули лишних элементов. Это ты соскуфился и потерял возможность осваивать механики или хотя бы успевать за ритмом игры. Помнишь когда то давно в третьем варкрафте добавили героев с РПГ механиками, и там надо было заниматься всякой хуйней типа прокачки левелов, открытия скилов и покупки экипировки в магазине прям во время партии в обычную РТС, и тебе тогда это было норм, хотя это дохуя гемора в геймплей добавляло. Вот в этернале по сути то же самое, только ты сейчас и тот пиздюк, что когда то перся с третьего варкрафта- это не то же самое. Если тогда ты был готов это все принять и освоить, то сейчас просто ноешь и хочешь, чтобы как привычно было.
>>9451501 Вакрафт3 тоже был говном как продолжение варкрафт и скатил жанр, он даже сам умер через год когда дота вышла. >за ритмом игры Не хватает ещё мини игры где надо кнопки вовремя нажимать для танца. Надо ещё это добавить в шутер, а то неинтересно.
>>9451501 > хотя это дохуя гемора в геймплей добавляло. Вк как ртс примитивная, поэтому герои не сильно перегрузили игру. Сам подход вк3 оказался неудачным, но на его базе вылезли другие поджанры.
>>9447353 (OP) Я после третьего дума в принципе не смог в новые части играть, хотя все от них кипятком ссались. То есть серию вытянули с прикладыванием явно огромных усилий за уши во вполне неплохую, пожалуй даже штучную научную фантастику и тут же с улюлюканьем скатили обратно в ёбаный балаган под всеобщее одобрение. Мне тупо жалко Кармака, Костелло и Ко. У меня на всю оставшуюся жизнь руки нахуй опустились бы после такого надругательства над моими трудами. А если учесть, что жанр шутера в принципе испортился, а жанр научно-фантастического шутера и в лучшие времена был довольно редким, то совсем грустно становится.
>>9451501 Проблема в том что в Ытернал добавили нового цветнового для агуш а то что нравилось старой публики убрали или сильно порезали. Вот и защищает игру только публика с полной агушей головоного мозга.
>>9451526 РТС изначально более загруженый жанр, чем шутеры. Даже третий варкрафт. Ты строишь дюжину видов зданий, следишь за линиями производства, развиваешь несколько баз, разведываешь территорию, управляешь несколькими десятками юнитов, даже без учета развития героя это все требует в разы больше внимания, чем два с половиной прожимаемых скилла и необходимость иногда менять оружие. А уж когда ты еще героя отправляешь фармить опыт на нейтральных мобах, так вообще. Но я никогда не видел от анонов жалоб, что им сложно уследить за третьим варкрафтом, хотя объективно если проблем с варкрафтом нет, так в дум этернал вообще изян должно быть. А вот на этернал все чего то накинулись, что там видите ли нужно чуть больше кнопок нажимать, чем в обычном шутане, и есть простенький платформинг. Для меня звучит как дичь какая то.
>>9451552 Я может чего не понимаю, но единственный не цветной дум для агуш- это третья часть. Первые два пестрят такими же яркими цаетами, как и этернал, там все враги комичные и мультяшные, и в этернале буквально старые дизайны и расцветки взяли. Я как бы сам люблю третий дум. Но если этернал продолжает визуал первых двух частей- я ничего такого в этом не вижу, это тоже нормально.
>>9451552 >нового цветнового для агуш Это чего? Интерфейс ты можешь поменять в настройках. >>9451569 > абилками из доты Гранаты это теперь абилки из доты?
>>9451579 Ещё один зацепился за визуал. Они из лабиринтной стрелялки с толково расставленными врагами сделали ареновый пве десмач с убогим спавном и намеренно скудным уровнем амуниции что бы продавить свой "революционный" режим игры. В итоге две разных игры под одним названием. И две непримиримые фанбазы.
>>9447807 Бля, чел, фанкопопы в секретках — уже достаточная причина не прикасаться к новодумам, но ведь на этом говно только начинается, там ещё и вся остальная игра такая, как пластмассовое лего дупло. Да, мы неосиляторы безвкусицы.
>>9451582 >можешь поменять в настройках а геймплей и карты модами а игру другой игрой а разработчиков студентами а музыкантов в кабаке найти а фанатов у нинтендо а монстров у картун нетворк
>>9451592 >Они из лабиринтной стрелялки с толково расставленными врагами сделали ареновый пве десмач И в чем проблема? >В итоге две разных игры под одним названием. Почему две? Дум 3 на первые два дума тоже не похож. Так что даже целых три. При чем этот самый третий дум настолько выбивался из серии, что он теперь даже не канон, а вот дум 64 наоборот вписан в общий таймлайн между первыми двумя думами и перезапуском. Да и до этого они как бы делали квейк 1, 2 и 3 каждый из которых был вообще отдельной игрой в своем сеттинге и ничего общего с прошлыми частями не имел. Я опять же не вижу, че тут такого.
>>9451370 >То есть в других шутерах челленджа нет, так и запишем. Совершенно верно. Если не считать губок, впитывающих гранатомётные очереди за челлендж.
>>9451601 >не вижу, че тут такого. Ну и продолжай играть в пластиковый заменитель натуральной игры. Новый дум выйдет и посмотрим куда ветер подул в этот раз.
В чем прикол быстрого переключения оружия в новых думах? Вот этот пресловутый квиксвап, с которым все так носятся. Я сам в думы не играл, но насколько я понимаю, дело обстоит так:
1) В обычных условиях, после выстрела из пушки, воспрозводится анимация-перезарядка, не позволяющая сделать следующий выстрел.
2)Если сразу после выстрела прожать смену на другую валыну, переключение произойдет мгновенно, таким образом, можно переключившись с медленной пушки на другую, а затем обратно, можно существенно сэкономить время и повысить скорострельность первого ствола.
>>9451390 >с которыми обычным шутерный геймплей уже не рабоает или работает плохо (т.е. тебя принуждают играть как они хотят), Почему Ромеро и Кармак меня заставляют использовать дробовик вместо пистолета? Я хочу всех из пекаля расстреливать только от него умирают лишь зомбиэ и пара импов.
>>9451615 >В чем прикол быстрого переключения оружия в новых думах? Высрать дпс удерживая врагов в "станлоке". при нанесении определенного кол-ва урона твои выстрелы могут прервать атаку врага. (удар кулаком и обычная граната так же делают, вне зависимости от нанесенного урона по врагу)
>>9451606 Пластиковый заменитель чего? Ты хоть понимаешь, что большая часть оружий из оригинального дума это фотографии игрушек из детского мира. Прям буквально, разработчики купили игрушки в обычном детском магазине, сфоткали и запихали их в игру.
>>9451621 >что с ней не так? о том что говоря ДУМ мы говорим о разных играх
>из лабиринтной стрелялки с толково расставленными врагами сделали ареновый пве десмач с убогим спавном и намеренно скудным уровнем амуниции что бы продавить свой "революционный" режим игры.
>>9451639 >>из лабиринтной стрелялки с толково расставленными врагами Ебало этого дебила представили когда из воздуха появляются враги в оригинальном думе?
>>9451701 >Врётииии >>9451706 По факту скажешь чего? Или будешь продолжать подрыватся на пустом месте? Кстати в 2016 платформинга было гораздо больше, и там были целые секции из платформинга но это другое.
>>9451714 >Кстати в 2016 платформинга было гораздо больше Че ты пиздишь, животное? Там платформинг на одном уровне был по сути - аргент башня и всё, а в тыпернуле сука половину каждого уровня блять занимают ебучие отвесные стены, перекладины и платформы.
>>9451582 >Гранаты это теперь абилки из доты? Гранаты с кулдауном, ещё и сами гранаты взрыв как из старкрафта какого-то, нет ощущения правильного оглушительного взрыва. Гранаты ладно, но там же ещё 10 абилок.
>>9451719 >Пук >А с дрочилами прередёргивателями спорить зашкварно. Не знал, ну тогда я пошёл а то не хотелось бы об тебя зашквариться. Ну а если серьезно то ты как пердикс, заткнул уши и лялялял ничего не слышу ваши пруфы не пруфы. >>9451723 Так этого платформинга в итоге больше чем во всём зуме вместе взятом.
>>9451390 >Слишком далеко ушло (особенно етернал) от фанового развлекательного шутера к каким-то чуждым механикам Каким чуждым долбоёб Добивания были в предыдущей игре (их пофиксили в этернале убрав зависимость кол-ва хп падающего из врага от уровня сложности) (((Абилки)))) на кулдауне были в предыдущей игре, в сиквеле добавили бензопилу в этот список Бензопила работает идентично, кроме того что очень больших врагов нельзя распилить но эту функцию дали мечу Рукопашка была в предыдущей игре (в этернале ее сделали полезной против не только обычных зомби) Эффективность определенного оружия против определенного врага была в думе 16 года Поатформинг в обеих частях присутствует
Добавили дэш, стрельбу по уязвимым точкам и о боги урезали кол-во переносимых патронов, чутка допилив предыдущие механики. Так нет это теперь уход в сторону механик чуждых шутеру при том что чуждые механики уже были в предыдущей игре.
>>9451762 >Бензопила работает идентично, кроме того что очень больших врагов нельзя распилить В этернале всех можно распилить, но больших только если у тебя достаточно бензина. Регенится только одна канистра, а на жирничей надо 3.
>>9447353 (OP) Нахуя в игру про покорение марса и грубое нарушение ТБ сувать анальный цирк с волнами ботов на аренах. Это блядь симулятор гладиатора что ли?
>>9451778 Не пилой ты архивиля или барона ада или кибердемона не распилишь когда в прошлой игре пилились все начиная от зомбаря и заканчивая бароном ада
>>9447353 (OP) Хуже этерналоговноедов — только мрази, у которых "дум 16 был заебись, а обсёрнал перегнул палку", у этих вкус вообще перешибленный, а в очи насрано. Всё говно этёрнала в шестнадцатке было.
>>9451615 Частично. Если как-то по-особому прожимать кнопки, то можно добиться вообще супер быстрого переключения. Но нужно именно в ритм войти. Да и не нужно это.
>>9447353 (OP) Хз, мне не понравилось. Поиграл в первый думчик на найтмере и как-то скучно хуярить милишных ботцов. Мувмент классный, очень приятно бегать-прыгать по карте. Но сам геймплей не затягивает. 7\10
>>9451615 Смена ради смены, стрельба вялая, а смена быстрая, поэтому меняешь после каждого выстрела 70 раз в минуту. В нормальной игре вроде квейка меняешь под ситуацию, у каждого оружия своё место.
>>9453619 Ну и какие в Квейке ситуации для обычного дробаша и гвоздемета при наличии в инвентаре супердробаша и супергвоздемёта? Для топорика? Для гранатомета при наличии рокета? Для всех остальных пушек при наличии рокета?
>>9453624 > обычного дробаша Средняя дистанция, большая кучность >гвоздемет Экономия гвоздей >Для топорика? Бесполезен, либо для унижения в мультиплеере >гранатомет Когда противник за углом
>>9451615 Почему тебя это волнует? Если так жопа чешется узнать, как всё происходит на самом деле - напиши разрабам на почту или в социальных сетях. На самом деле интересный вопрос и хотелось бы получить на него интересный ответ, а не фантазии ебланов с двачей. Сам фичей не пользовался, потому что нет смысла так потеть когда игра лёгкая.
>>9453624 Топором вполне реально для экономии боезапаса мочить мелких вражин, грантов, энфорсеров, рыцарей, даже финдов и огров. И шамблера завалить можно при сноровке. У него урон как у шотгана.
>>9450751 >Недавно дошли руки до думца 2016. Это, без сомнений, лучший синглплеерный шутан. Единственный (!) шутан, где враги не абсолютно безмозглые болванчики-губки и дают хоть какой-то челлендж Ты ебнутый? После получения СУПЕРДРОБАША игра станоится прямо слишком лёгкой. >Когда я хочу экшона и драйва, я гоняю ботов в ... UT2004 Странно, что тебя не заинтересовал Этернал. Я сам любил в соло катать в УТ2004, и Этернал в чем-то на него похож. Тоже есть всякие приколюхи с мувментом (только Дэш использовать проще, чем Додж из УТ2004), есть двойной прыжок (в УТ только в виде мутатора вроде), графен веселый и цветастый, пушки с альт-режимами стрельбы (впрочем, это и в 2016 Думе так). Окружение разнообразное, как и в УТ2004, где есть условно "средневековые" карты, есть техно-карты, есть лес с гигантскими деревьями (в Этернале тоже, но не такой эпичный как Токара).
>>9447807 нихуя не понял, а зачем мне постоянно жонглировать пушками? Потому что разраб так скозал? И хули в этернале удар прикладом урона не наносит никакого, что даже мелкого моба, ходячей аптечки, с удара прикладом не вынести? В дум16 такой хуйни не было.
>>9455223 >зачем мне постоянно жонглировать пушками Это буквально абъюз, который почему-то не зашкварно использовать. Пусть на консоли поиграет, расскажет, как он там охуенно пушками жонглирует.
>>9455228 да это пиздец. патронов мало, лор в фентези скатился, думгай шутки шутит(ну как первый босс, у которого он бошку оторвал и корону на ней поправил), мелкие мобы как то удивленно смотрят, когда он их на куски рвет добиваниями, ебаные турнички, которые хз кто расставил - буквально марио - прокачиваемые способности тоже какие то не те, что в 2016 по полезности, цвета главного меню(да и всех остальных, какой то блевотный невзрачный кал), невнятные пушки(больше всего не понравился какой то арбалет вместо топовой рельсы), сюжет просто пиздец - откуда у думгая корабль и каким хуем доктор Хайден оказался на земле в располовиненном состоянии. Я с самого начала игры имел ощущение, что что то не то, но когда Думгаем выстрелили из пушки и он скакал на орбите Марса по кускам марсианской базы(которая должна была в пыль обратиться, а там даже электричество было) - этот цирк меня доконал.
>>9451568 >А вот на этернал все чего то накинулись, что там видите ли нужно чуть больше кнопок нажимать, чем в обычном шутане, и есть простенький платформинг. Я в него играть не стал поэтому. Мне нужно ноль плаформинга в шутане.
>>9455228 Жонглирование пушками это когда ты сменой оружия перебиваешь анимацию и можешь таким образом стрелять чаще. В этёрнале такая фича есть, но никто не заставляет и близко
А вот то, что шутер поощряет использование сразу нескольких типов оружия в бою, это хороший геймдизайн. Хотя я уверен что этёрнал без длц вообще без малейшего стресса можно пройти одним плазмаганом.
В Дум2016 можно было на похуях расстреливать мобов из любой пушки, какой нравится - той и стреляй. Лень добивать? Расстреляй! В Этернале же надо всех добивать, ведь патроны кончаются буквально по КД. На дробовике есть раскрутка стволов - фича прикольная, только вот даже с прокачанным боезапасом этой фичи хватает на три(или два) применения - дальше надо кого нибудь добить. И так постоянно. Пришлось даже добавить бесконечно спавнящихся мелких мобов и восстанавливающуюся канистру бензина для бензопилы, чтобы не дай боже патроны не закончились в пылу сражения. Теперь пила это не ульта, которой можно даже босса распилить к хуям, а патронодобывалка.
Вертикальный гейминг - на любителя Патроны в коридорном шутане, чтобы ты между стрельбой прожимал пилу - хуета. Как буд-то костыль для костыля. Переключение оружие чтобы скипать анимацию - кринж Вот эти доп кнопки в виде гранат обоссаных и ударом рукой- пососня, чисто больше кнопок дрочить и типа сложна. Вот в дарк мессие пинок это был геймченджер, а тут просто доп кнопка, чтобы вместо ракетницы кинуть гранатку. Коридорный шутан в целом - ну такое.
Играю в Witchfire, он пизже с геймплейной точки зрения. Но дум етернал ни в коем случае не говно.
>>9455339 >В Этернале же надо всех добивать Нет же. >Теперь пила это не ульта Почему пила должна быть ультой? В оригинале она хуже обычного удара с берсерком.
>>9455294 >В этёрнале такая фича есть, но никто не заставляет и близко
Чел, там не просто есть, там даже туториал вылазит по моему где-то миссии в 3, что вот надо мансить пушками менять их чтобы убирать анимации перезарядки, там даже видос показывают как это выглядит. Але, это кор механика игры.
>>9455389 Ты рыцарей ада и в этернале можешь пилить ало дегенерат Для больших врагов вроде баронов ада и прочих архивилей у тебя есть меч который по сути просто отдельная функция бензопилы из предыдущей игры в виде оружия
>>9455504 Блять этот "туториал" добавили каким-то патчем На релизе его не было. Найс кор механика >>9455355 >позволяют удерживать врага в станлоке >Вот эти доп кнопки в виде гранат обоссаных и ударом рукой- пососня Ебало этого дауна представили?
>>9455447 Да. Если игра плоха то там плохо как минимум множество разных моментов, а не одно и тоже «ыыыыээ нет патронов и надо аптечки применять». Мука дашь им патронов скажу «уээээ а хде он все эти патроны носииит? В рюкзаке ??? Думай с рюкзакоооооом????? Фу говноооо»
>>9455525 >Witchfire >Станлочить можно ебаша в голову, либо оглушить попав в уязвимую точку >Дум >на тебе ещё 2 кнопки чтобы пальчики бегали, так интереснее.
>>9455541 Ы? Ты же наверное заметил что в этёрнале у врага куча разных уязвимых точек, которые ещё и его поведение меняют? Дополнительные кнопки это так, опция.
>>9455541 >у врага нет ни ебала ни уязвимой точки Как будешь станлочить ебанатора из гутенберга? >>на тебе ещё 2 кнопки чтобы пальчики бегали, так интереснее. Неверно. Ты и пушками можешь станлочить но кулак и грены позволяют это быстрее делать
>>9455548 >>9455550 Ну так каким образом 2 кнопки, + ещё огнёмёт ебучий, сделали игру интереснее? Можно пассивно добавить что раз в 30 секунд следующая атака поджигает врага и сосёшь армор с него. Станлок кнопку можно в 1 кнопку уместить если хочется, нахуя их 2.
Короче в игре лишней хуеты много, просто чтобы было, ну и в трейлере пиздато выглядит как буд-то ты мех с тысячей пушек. А на деле прожимать [ раз гранату два гранату Огнёмёт Пилу Пушки фаст свапать нужно для efficency ] Под удаление вот это всё. при этом постоянно дрочить рывок с прыжком
Это просто насрали побольше хунеёй как в китаеговне. Литерали индус геймдизайн.
>>9455560 >>9455561 Такие кнопки в вове в макрос захуяривала по кд и называли РОТЕЙШЕНОМ и в итоге ты просто 1 кнопку жал а всё по очериди кастовалось. И эту хуйню впидорасили в FPS.
>>9455578>>9455580 В вове ты просто столбиком стоишь и прожимаешь оптимальную, выверенную тысячью задротов комбинацию чтоб впендюрить в босса циферки. Тут это всё делается ситуативно.
>>9455560 >Ну так каким образом 2 кнопки, + ещё огнёмёт ебучий, сделали игру интереснее? Кулак? Позволяет сбивать атаку врагам, ломает уязвимые точки, наносит гигаурон определенным врагам (ваншотает пинки) Грена - сбивает атаку врагам + халявное аое Ледышка - аое стан (который был в предыдущей игре у плазмагана) Огнемет - позволяет генерить ресурс твоей второй полоски за, помимо пикапов на аренах. В прошлой игре ты хуй броню пополнить без добиваний с определенной руной, только нахождением кусков брони на аренах.
И все это (кроме кулака) не прерывает стрельбу из основного оружия, в отличие от предыдущей игры.
>>9455586 Да, в рейдах именно столбиком стоишь, канеш.
Из всего того арсенала говна ситуативно только милишная атака, и в вове она бы скипнулась потому что таргет далеко от тебя. А не жать всякие огнёметы по кд - это терять армор халявный. Юзлес кнопки, ты хоть усрись их защищая, я их на автокаст (прям как в вамйпар сурвайлс) бы поставил и забил бы, геймплейно нихуя не потеряно.
Приблизился к врагу в упор - срабатывает милишка. Эффект тот же, прожимать лишнюю кнопку не нужно.
НО етернало долбаёб будет жрать говно. Кстати в дарк ейже они так и делают, убирая лишнюю хуйню и делают всё на 2 кнопки - оправдывайтесь. Вы просто калоеды но не поняли это.
>>9455609 Етернало дебилов надо посадить в нфс играть НА МЕХАНИКЕ. Чтобы он переключал передачу зажимая шифт(сцепление) потом беря ручку например на F и прожал на стрелочках нужную комбинацию. Ситуативно и нтересно.
>>9455560 >Можно пассивно добавить что раз в 30 секунд следующая атака поджигает врага и сосёшь армор с него. Огнемет на одного врага это тупо, огнемет подталкивает тебя группировать врагов. В обычных шутерах врагов лучше разделять и держать на дистанции, а в Этернале наоборот, механики типа суперудара, ледянки, огнемета, добивалок подталкивают к бою на ближней дистанции с большим количеством врагов.
>>9455645 Так много кнопок это ситуативно и интересно, как так ток. Надо было ещё 2 гранаты + удар ногой + перфоратор + водяную пушку добавить, это было бы ещё больше кнопок и многообразнее. А тут в обратку пошли, что пошло не так, давайте подумаем.
>>9455597 > я их на автокаст (прям как в вамйпар сурвайлс) бы поставил и забил бы, геймплейно нихуя не потеряно. И пукал бы в пустоту. Какие-то глупые попытки натянуть сову на глобус.
>>9455683 Да сложно ему. Многа кнопак. Сложна! А просто игнорировать фичи и играть самомнение не позволяет, нужно обязательно обосрать "кислый виноград".
>>9455683 >2 кнопки Fire WeaponLMB Weapon ModRMB Melee / Glory KillE ChainsawC Equipment LauncherLeft Control Flame BelchR Use CrucibleV Switch EquipmentG Combat Shotgun1 Heavy Cannon2 Plasma Rifle3 Rocket Launcher4 Super Shotgun5 Ballista6 Chaingun7 BFG-90008 >>9455689 ПРошёл на ультравиолете, но без длц, наелся. Если думаешь что прожимать эти кнопки это сложно, то нет, это просто заёбисто.
>>9455701 То есть надо ещё и количество оружия урезать чтоб тебе много кнопок не было? А чё, сделать скрипт в зависимости от того что в прицеле. Мелюзга - стреляешь из дробовика. Что-то на дальней дистанции - стреляешь из рельсы, и так далее. А игрок только лмб долбит.
Единственное что мне не зашло в этернал это постоянное переключение оружий, более детская графика. В этом плане мне 2016 лучше зашёл. Мне понравилось всех расстреливать с 2стволки и забивать на все остальное. Потом я ещё и в киберпуке пытался полжизни билд сделать. А постоянное переключение чтобы выпустить 1 ракету, пульнуть 1 энергитическую пулю это ерунда и шапито. Обе игры прошёл.
>>9455738 Крюк притягивающий это механика Выстрел говном на другой кнопке это просто выстрел говном вместо оружия. Огнёмёт это доп кнопка вместо просто дропа армора с врагов. Добавили патроны в коридорный шутан (нахуя) и добавили костыль под это в виде ещё кнопки бензопилы. Хп просто пускай дропается - держи ещё кнопку.
>>9455764 Так платформер или коридорный шутан? Как ловко ты переворачиваешь как тебе удобно. В конце концов никто не запрещает использовать пилу и дробовик онли, а то что патроны двигаются по карте - так ведь это не коридорный шутер как дум 1-2016. 2016 вот самый каловый, в котором нет нихуя доведенного до ума, кроме конского бюджета на маркетинг.
>>9455814 >9 летняя игра имеет больше онлайна чем 5 летняя Всё против етернал дебилов, и статистика, и ид софты убирают их гранатки с огнеметиками и марио.
НУ ниче, нажмите: CTRL Чтобы защить жопу Е чтобы вытереть слезки R чтобы затерпеть C чтобы поднять самооценку в манямирке
>>9455782 >2016 вот самый каловый, в котором нет нихуя доведенного до ума, кроме конского бюджета на маркетинг. Он хотя бы на цельную игру похож, а не набор аренок с турниками, огненными кольцами и островками в воздухе. Сюжет в 2016 так себе, но не настолько блевотный как "лор" в етернале.
>>9447353 (OP) Добивания. Раковая хуета, которая надоедает через пять минут. А в Етернале еще и сделали так, что без этой хуеты будет тяжко с патронами.
>>9447353 (OP) Основные признаки дума - это передовой графон, атмосфера как в чужом, пиздец на марсе. Всего этого нет в зумах от беседки, уже только поэтому этот позор недостоин упоминания. палач рока бля)
>>9455927 >В Думе 3 не Думгай, а Марин. Да этих молчаливых чепушил хуй различишь.
Да и в думе похуй на сюжет. Пиздос идёт - надо его ебашить. В думе3 только атмосфера прикольная была, пориджи писялись в ужасе когда ебака из тени выходила. И без всяких RTX говна кстати норм освещение было.
>>9455933 >действие первого дума чисто на марсе же происходят Первый эпизод на Фобосе, второй на Деймосе (который телепортировался в Ад и висит над поверхностью Ада). Третий непосредственно в Аду (Думгай туда по веревке спускается).
>>9455955 В чем прикол путать добивание и пилу? Пила же не добивание, т.к. не требует предварительной стрельбы по врагу.
>в каком блядь оригинале? В Думе 1 же. Находишь черную аптечку на уровне, и на весь уровень у тебя кулаки почти как ракетница урон наносят. И пила не нужна уже.
>>9455956 А хуй знает, вроде сначала планировали что в первом эпизоде будет герой Buddy Dacote, но потом передумали. Вообще Том Холл хотел, чтобы в Думе было больше сюжета, выбор персонажа и т.д.
>>9455958 я в ОРИГИНАЛЬНЫЙ дум нге играл, и нахуй не упало мне по квадратным коридорам с полторы текстурой на уровень. я помню у нас на информатике были на компах вульфейнштейн, где по таким коридорам ходить золото в нычках искать - так в это говно больше 10 минут играть не смог. дум ОРИГИНАЛ думаю такой же.
>>9455978 так их мало. уже все, все приняли тот факт, что в этернале буквально меньше патронов чем в дум2016, и только унтеры типа тебя усираются, мол это специально, чтоб игрок дрочил пушки, огнеметы, гранаты, чтоб пилу на спавнящихся мобов тратил. пиздец дегенерат.
>>9455983 А что не так тебе? Есть прокачечка, шмоточки, боссики и криповая атмосфера. Ты видосик глянь, тайм код на боссе стоит легеньком, музыка заебубма.
>>9455962 А тебя и не заставляют, просто не играй на Найтмаре. Мне кажется, логично, что Найтмар требует от тебя мастерства всех или, по крайней мере, большей части механик?
Я думаю, что это пустая трата времени, но я попробую объяснить.
Фишка ню-Дума, которая в 2016 недоделана и в Этернале реализована полностью (и в следующей игре присутствует) - возможность выбивать ресурсы из монстров.
Огнемет позволяет тебе выбивать из монстров броню, причем, чем более удачно ты группируешь монстров, тем больше брони ты выбиваешь. Со временем, ты понимаешь, что броня валяется на земле дольше, чем перезаряжается огнемет. Т.е., даже если у тебя максимум брони, есть смысл поджигать врагов. Ты сам создаешь себе на арене ресурсы, плюс броня еще идет в Кровавый Удар да, дебильное название. Если короче, то огнемет это очень мощный инструмент.
А дальше, у тебя есть выбор, как у дизайнера. Ты балансируешь сложности. И ты либо делаешь так, что на Найтмаре условный Вася, который не хочет использовать нереалистичный соевый огнемет, страдаешь. Монстры меткие, бьют больно и броню снимают быстро. Полаучается, ты заставляешь игроков использовать механику. Вот скотина-то какая! Как ты можешь заставлять игроков что-то делать!
Либо ты делаешь как в 2016 Думе, когда игра в общем-то становится настолько простой с середины где-то, что похуй на этот огнемет. ТЫ порадуешь Васю. Но условный Саня, который внимательно отнесся к твоим механикам и научился их применять с максимальной пользой, получит абсолютно беззубый Найтмар. Т.е. он испортит себе экспериенс от игры, став её мастером.
>>9455977 Ну так-то в Думе карты на несколько порядков интереснее Вольфа, ты реально жопу с пальцем сравнил. В Думе даже потолок и небо есть! И враги не душат сплошным хитсканом.
>>9455986 В 2016 больше патронов потому, что там на каждом уровне ящики с полным рефиллом. Плюс патроны валятся их демонов просто так. Плюс есть та самая руна.На аренках там примерно столько же раскидано.
А уж про броню и здоровье лучше не говорить. На Кошмаре в 2016 большая аптечка дает 18 здоровья. Какой-то смысл есть только в шарах.
>>9456001 Потому, что ты Вася. Это не хорошо и не плохо. Почему я в 2016 думе охуевал от того, какой послдений уровень безыдейное говно с унылыми врагами, которые выстраиваются в ряд, чтобы умереть от одного-двух выстрелов из рельсы? Почему я еле осилил второе прохождение 2016, а ДЕ прошел на Ультра-Кошмаре?
>>9455993 По пальцам мудло >>9455639 тут чел говорит про использование огнемета >>9455962 тут ты (?) ноешь почему тебя заставляют огнемет использовать Далее я тебе говорю не пользуйся огнеметом, подбирай броню разбросанную по уровням/аренам/секретам. Патроны были упомянуты что они так же как и броня находятся на аренах/уровнях Ты же начинаешь визжать про патроны, тогда как огнемет вообще к ним не имеет ни малейшего отношения Я повторю вопрос Ты ебанутый?
>>9456002 так и играть в 2016 приятнее без всякой хуйни. реально этернал для дрочеров, которые промеж себя выебываются. всем похуй на это а им неприяно.
>>9456009 этернал - продолжение Д16. и я не какой то Вася. Я ебу хули ты еле прошел второй раз Д16, раз тебе не нравилось? Взял бы да и не играл, как я дропнул этернал с их цирком про рай и ад и дрочем способностей.
>>9456012 >реально этернал для дрочеров, которые промеж себя выебываются Ну я люблю Этернал и я, например, считаю, что он легче, чем 2016. В него я могу играть гораздо более агрессивно, а в 2016 ты либо выпиливаешль врагов до того, как они тебя тронули, либо они снимают тебе все ХП, добивания говно, аптечки на полу говно, дэша нет, сифыон-гранаты - говно.
Условно говоря, в 2016 я стою в углу карты и стреляю во все подряд из рельсы с бесконечными патронами. В ДЭ я летаю над ареной как Марио и выбираю следующую жертву.
>>9456012 Ебанат, практически вся хуйня в этернале была в предыдущей игре хелоу блять ретард Фраг граната и там и тут Огнемет это граната которая в прошлой игре хп регенила Заморозка это альтернативный огонь у плазмапушки Бензопила работает одинаково, в сиквеле функцию распила гига монстров дали мечу удар прикладом/кулаком
>>9456026 >Огнемет на одного врага это тупо, огнемет подталкивает тебя группировать врагов. В обычных шутерах врагов лучше разделять и держать на дистанции, а в Этернале наоборот, механики типа суперудара, ледянки, огнемета, добивалок подталкивают к бою на ближней дистанции с большим количеством врагов. ????
>>9456024 граната была на одну кнопку, а не куча разных это раз. первое прохождение я вообще ими не пользовался. я не пойму хули ты усираешься что это было еще в Д16? Там тоже турнички были, или что? или клейкие поверхности, по которым бегать нельзя? или дэши там были, которые не пришей пизде рукав? ограничение на носимый боезапас?
>>9456023 >количество хп после добивания зависит от уровня сложности >количество хп восстанавливаемой аптечками зависит от уровня сложности Сука о чем они только думали
>>9456037 >обычная граната и сифон в 2016 >обычная граната и заморозка в этернале >>граната была на одну кнопку, а не куча разных это раз. Тебя где считать учили, дегенерат
>>9456057 >ну обосрался я че такого Бывает >дальше то текст читал? Не, дальше твой пердовысер не читал сорян. Моего СДВГ хватило только на первый строки твоего пиздежа
>>9456037 >граната была на одну кнопку Так там у трех абсолютно разных абилок был общий кулдаун, поэтому одна кнопка (+ еще одна для переключения). >ограничение на носимый боезапас? Фанат Ультракилла, ты?
>>9456045 Ну я бы запостил шебмы, но я на рабочем компе. Алё, у тебя ЛЮБОЙ не-босс дохнет с 1-3 выстрелов из Осадной пушки. Разумеется, я не стою буквально на месте. Лениво влево-вправо стрейфлю.
>>9456045 >это где ты бесконечные патроны в д16 на рельсу нашел, сказочник? Во-первых, патроны дропаются с монстров. Во-вторых, есть руна, увеличивающая дроп. В-третьих, начиная с миссии в Лаборатории Лазаря, есть Богатые Богатеют и Сифон-граната (сифонит броню с руной на эквип). В четвертых, есть ящики. И, наконец, в-пятых, есть пила. И знаешь, что я понял на втором прохождении 2016 Дума, после Этернала? Что мне не нравится пилить Баронов Ада и Манкубов, это скучно. А вот распилить зомби, импа или даже ревенанта, когда внезапно кончились патроны, мне нравится. И при этом топлива для пилы ОЧЕНЬ много. Т.е. я буквально все расстреливал из Гауссовки.
>>9456050 Мне не очень нравится внешне Баллиста, но по функционалу она весёлая. Единственное оружие, где я постоянно использую все три режима огня.
>>9456055 руна богатые не богатеют? вообще то там условие, чтоб было не менее 100 единиц брони, тогда стрельба из стандартного оружия не расходует боеприпасы.
>>9456068 >Сифон-граната (сифонит броню с руной на эквип). Да ну нахуй Это с руной которая после добивания броню из челебосов оставляет. Или какая-то другая? Я думал сифон только хп сосет
>>9456110 Во Я думал эта хуйня просто КД уменьшает и граната обычная сильнее пукает. Приятно удивлен что ещё и сифон меняет. Бля, это просто всратый аналог огнемета из сиквела получается
>>9456122 Причем реально всратый, т.к. Ледянка и Огнемет поощряют нанесение урона демонам - больше урона нанес, больше ХП/брони получил, а Сифон наоборот, оптимально кинуть в демона и оберегать его. Лучше всего Стан с плазмы и Сифон.
>>9447353 (OP) Я прошел игру 2016 года и мне понравилось, но ентернал это пиздец. Проходу прямо сейчас. Это реально сдвг зум зум марио симулятор где больше прыгаешь, добиваешь, редешь и потом стреляешь. Это не шутер, это хуета. Я сейчас на миссии с охотником на палачей(потом на тебя выпускают их два) и я уже заебался. Мне банально не по себе от такого геймплея, я не дед, играю в апекс, кс, но тут прям совсем заеб какой-то. Дальше еще хуже будет я так понимаю?
Этернал шляпа, и вот почему: - турнички - липкие поверхности, по которым бегать нельзя Шутан превратили в платформинг. - дебильный лор с замахом на ЭПИЧНОСТЬ. Какое то блядь фентези в декорациях дженерик фентези и якобы фантастики. В марсианскую базу в Думе 2016 хотя б чуть чуть веришь, в этернале же это буквально просто декорации. Общее настроение поменялось. Вот в Думе 2016 ГГ молчит, но вся его ярость, вся экспрессия подавалась через его действия. Он настолько ненавидит демонов, что рвет их голыми руками, чуть ли не рыча. Ему похуй на все - лишь бы завалить побольше. Хайден говорит что то там аккуратно отключить - бьёт ногой по дорогому оборудованию потому что похуй, тут демоны. Впервые узнав, что на базе демоны он разбивает консоль кулаком. А что в Этернале? Какие то шутки, хохмы, мы здесь за весельем, кто круче пожонглирует пушками, смотри как я могу. Просто не то. Сама шутерная составляющая - все вроде бы хорошо, но вот недостаток патронов... Нет, они есть, вот ходят спавнящиеся мобы, которых нужно распилить, чтобы пополнить боезапас. Эти мобы не кончатся, пока не кончится бой. Пила теперь восставливает одну канистру, чтоб было чем распилить мобов, чтобы пополнить боезапас. А сделано это для того, чтоб ты активнее менял пушки. Зачем? Ну хуй его знает, разработчику показалось, что так веселее играть. Просто ради спорного решения для "веселья" въебали в игру аж два костыля. И ведь находятся говноеды, что эту механику реально хвалят.
>>9456734 О, браво. Просто браво. Ты сейчас, без сомнений, препарировал Doom Eternal с хирургической точностью обиженного фаната, у которого отобрали Doom 2016 — и подсунули нечто... слишком бодрое, слишком яркое, слишком “весёлое” и, прости господи, разноцветное.
"Турнички, платформинг, чё я, обезьяна что ли?!"
Ну конечно! Как ты смеешь требовать от Doom'а прыгать?! Разве ты пришёл сюда, чтобы двигаться? Нет, ты пришёл сесть в углу с супердробовиком и ждать, пока тебя кто-нибудь вежливо попросит нажать LMB.
"Липкие поверхности, шутки, хохмы, акробатика... где моя стерильная марсианская база из 2016?"
Да, конечно. Потому что Doom, судя по всему, — это тебе не про бой, не про динамику, не про агрессивный геймдизайн. Это про интерьеры, в которые ты "веришь". А Eternal такой: — «Ты в крепости Судьбы, бро!» — А ты такой: «А где мой офис с белыми стенами и кофемашиной?!»
"Лор с замахом на эпичность!"
Да, как они посмели! Эти наглецы решили, что игроки способны воспринять что-то большее, чем "демоны плохие, я злюсь, я ломаю". Они взяли и попытались добавить контекста, мира, структуру ада, какие-то высокопарные мотивы — ты ж, бедняга, аж кринжанул.
"Патроны закончились — иди режь зомби!"
Ужас. Это ж получается, тебе надо думать на ходу, комбинировать оружие, управлять ресурсами, а не просто сидеть с ССГ и отстреливать демонов с видом разочарованного преподавателя? Вот скотины.
И эти "говноеды", как ты говоришь, что это хвалят — уму непостижимо! Может быть, потому что они играют не как в 2016-м, а как требует новая система? Как будто они… адаптировались?! Ужасная мысль, правда?
Вывод: Ты просто хотел снова 2016, но тебе дали 2020. А он — наглый, стильный, прыгает, стреляет, издевается над тобой своими системами, и, о боже, хочет, чтобы ты развивался как игрок.
Но ты не для этого пришёл. Ты пришёл ломать терминалы кулаком. И всё, что требует чуть больше гибкости, вызывает у тебя культурный шок.
Спокойно. Всё нормально. Можешь вернуться в 2016. Мы здесь подождём. На турничках. В прыжке. С шестым оружием на Q.
Также этернал с точки зрения сюжета какое то говно. В первой части Хайден закинул ГГ то ли в стазис, то ли в ад - во второй части Думгай рассекает на своем космическом корабле. Откуда? Да хуй его знает, нам же так необходим был хаб. На Земле тем временем вроде как идет война, или вся планета уже захвачена - хуй его знает, мы прыгаем точечно через портал с корабля в разные точки планеты. Хайден почему то весь поломанный. Почему? А хуй его знает, так надо. Какие то древние расы хуй пойми откуда со своими порталами, которые очень хотят Землю захватить. Почему не начали вторжение, пока сумасшедшая не открыла портал в ад на Марсе? А хуй его знает, стеснялись наверно первыми начать.
>>9456734 За проебанную тихую ярость вдвойне обидно учитывая что одна годная сценка в игре все таки есть. Где он в люди вышел, ключ карту вместе с челиком протянул и пушку у стражника урвал. И всё. Это все что осталось от мрачной пантамимы предыдущей части. Все смыло в аниме про многоходовочки дерьмиургов. Тфу.
>>9456734 Все так. Ждал от етернала нонстоп ебашилова, получил прыжки через крутилочки, всратенький потешный сюжетец и костылинг, пытающийся меня заставить играть строго определенным образом. По итогу, все, чего ждал от етернала, получил, внезапно, в дарктайде.
>>9456767 это в трейлере еще было, я думал так первая миссия начинается, что вот Думгая с холодильника вытащили и он идет крошить ебальнички. А это вообще оказалась база тех, кто работал на предателей Земли, и я тогда вообще не понял, с какого хуя эти демоны на своих же слуг нападают.
>>9456776 Сценаристы словили передоз анимешного пафоса а дыры в сюжете так это для вентиляции хорошо. Такое чувство что одну или две части где то проебали и сюжет продолжили с концовки.
Также добавили мобов, которых надо убивать опрелеленным образом. Нельзя теперь навалить ему урона, надо изъебнуться определенным образом. Зачем? Ну так веселее же, че вы. Я неосилятор, да, и я с первым марадером(его же так кличут?) заебался танцевать. Где то в гайдах читал, что его надо убивать на средне-близкой дистанции, когда на щите у него загорятся красным какие то глаза... Вы блядь вдумайтесь - читать гайды по убиванию в шутере. В СПИННОМОЗГОВОМ ШУТЕРЕ! Первого я завалил по случайности наверное.
Блевотный интерфейс этернала это пиздец. Я бы реально руки оборвал разработчику. Насколько в Д16 был стильный вид меню и интерфейса, настолько же уебищный он в этернале.
Также что еще в этернале выбесило - это то, что новые пушки не лежат на земле, как и положено серьезной игре, а в воздухе крутятся. Ну че вы, это же игра ебать, возврат к истокам, квейку там какому нибудь. Тогда во всех играх пушки в воздухе крутились. Просто пиздец, после таких мувов серьезный настрой с атмосферой просто улетучиваются, вкупе с дебильным сюжетом, что Думгай это ГГ самой первой игры, который попал из ада к каким то еба воинам. Параллельные вселенные во все поля + боги, демоны, кони, люди. Просто пиздец. Высертёрнал это буквально новая шматрица от сестер вачовски.
>>9456909 Я так всегда делаю против красного Мародера на второй карте первого ДЛЦ, когда играю на Ультра-Кошмаре. У него ИИ ломается немного от баффа, иногда тупо подбегает в упор и стреляет.
Ну и для тех, кому не нравятся драки с Мародером, это возможность за секунду его убить без комбо-хуёмбо.
>>9457711 я заметил что в этой битве 1 мало целей 2 нет мелких быстропередвигающихся целей Я бы тоже в этой локе особо не бегал, т.к. идет у пор на дальний бой - цели стационарно-жирные, ну ракетчик там еще прыгал и летающее мудло. А теперь ты мне скажешь, что вся игра так проходится, стоя на одном месте, да?
>>9456181 Это самая сложная миссия вообще. Но и самая прикольная, как в старые добрые в каком нибудь Ninja Gaiden убиваешь босса на последних хп, а в тебя еще два таких кидают. Завод этот по производству хантеров типикал завод из нес/денди с типа как в контре, робокопе, ниндзя гайдене, с ебанутым дизайном и шипами. Кароче игра для реальных олдов. Кому не понраву для тех есть калорант и прочие сессионки.
отдельно хотелось бы заметить к >>9457823 размер боезапаса дробовика - 20 патронов. при прокачке количество увеличивается до 40. а что там в этернале? вроде на старте около 12 и увеличивается до где то 25?
>>9457721 Так а быстрые цели обычно хлипкие. Те же Рыцари Ада умирают с одного выстрела.
Я бы не сказал, что каждая битва так проходится. Но слишком много. На последнем уровне, например, все три большие аренки так проходятся. То есть дизайнеры старались, расставляли преграды, джам-пады, а по факту все это не нужно.
И сразу скажу, что есть и противоположные примеры. Например, мне очень нравится последняя битва на уровне Аз ЕсмьЯ ВЕГА, перед лифтом из Акиры которая. Там я реально потел и крутился. Да и техбазы в Д2016 вышли удачнее, чем Ад, на мой вкус.
>>9457823 Ну ты не на Найтмаре играешь. Плюс, это первая аренка. Я говорил о том, что стоять и стрелять лучше всего, когда получаешь Гауссовку, ультимативное оружие дальнего боя.
Хотя на Найтмаре, конкретно на этой арене, я сидел в углу и боялся высунуться, ибо урон от заряженных выстрелов солдатиков и бесов совершенно неадекватный, а спамят они их постоянно. Причем даже если не видят тебя. То есть ты поворачиваешь за угол, а в еблет тебе летит жирный шар плазмы и сносит почти все ХП.
>>9457919 да, это сложность просто "кошмар", отличается от найтмара тем, что на всю игру у тебя не одна жизни и при смерти откидывает чекпойнт, а не в начало игры. так же ты пиздабол, так как не везде есть открытые большие локи с жирничами, где ты вальяжно будешь переминаться в углу с гауссовкой.
>>9457926 А, ну то есть Найтмар. Тогда ОК. Мне показалось, что многовато здоровья падает прост. >так же ты пиздабол, так как не везде есть открытые большие локи с жирничами, где ты вальяжно будешь переминаться в углу с гауссовкой. Ну Гауссовка и в упор так же стреляет. Назови примеры таких арен. Я б тоже записал видос, если бы время было.
>>9457976 Назови примеры таких арен. а я знаю как каждая комната в игре называется? любое сражение где мелкие враги с дальнобойными атаками типа импов и солдат, и где бегают бронированные с головы животные.
>>9458001 Бля ну уровень хотя бы. Я играл пару лет назад последний раз, но четко помню много аренок. Импы вообще похую когда у тебя 200 ХП. Даже Пинкичей можно с Гауссовки разибрать. Зачем? А потому что я так хочу.
Единственные, кто реально меня заставлял бегать это Саммонеры, сам понимаешь, почему. Но они почему-то очень редкие.
>>9458007 гауссовка эта вещь. у меня иногда получалось пробежав круг по арене собрать кучу врагов за спиной,в прыжке развернуться одновременно разворачивая осадный режим на гауссе и дать залп, только кишки по стенам летели. вот это был драйв.
Ебать тут челики высунуться боятся из за угла на кошмаре в 16 то думе, где достаточно по арене двигаться и хуярить на развороте, тебе нихуя не сделают.
>>9457673 Скорее экономия времени, за 5 лет уже столько полотен с пояснениями было написано для дебилов, но 40 летний скуф всё трясётся, ведь в Этернал то не получается играть, хочется и колется, вот и хейтит.
>>9455814 Ну вот сейчас разница текущего онлайна не супер дохуя. Хотя щас бы в этих играх онлайн стима чекать, тебе совсем делать нехуй? Как бы ещё не стоит забывать, что в 16 играют еще и ради мультиплеера, а Этернал ради сингла, томучт в Этернале уёбищный мп. Так что хз хз, жиденькую херню ты тут стелишь. Каждому своё.
>>9447353 (OP) Щас как раз начал в режиме доп жизней тренить Кошмар, готовлюсь к кошмару с одной жизнью. Cultist Base - пока хуже всех идёт, на ней больше всего ошибок, дальше гораздо легче. Насобирал 25 жизней, одну жизнь проебал на критической хуйне, пока что довольно урчу. Пиздец игра раскрывается на этом уровне сложности конечно, воистину лучший шутер.
>>9459654 Первые 3 уровня на ультра кошмаре да и на сложностях выше ультра виоленса самые потные потому что у тебя нихуя нет и умереть ты можешь очень быстро. После уже намного легче потому что у тебя есть супер дробовик с ракетницей а после дум хантера балиста Если надумаешь проходить режим без смертей то качай за с бронёй вместо патронов в первой половине игры.
>>9459666 При прокачке имеет смысл обратить внимание на перки кристаллов. Ясчитаю перк, который увеличивает радиус всасывания ресурсов жопой Думгая, критически важным. Ну и перк на ускорение перезарядки Огнемета топ. Остальное уже по желанию.
>>9459676 >всасывания ресурсов жопой Всегда его первым беру по дефолту, ультраважная хуйня. Дальше также да, перезарядка и длительность горения, потом уже как угодно.
Пруф ми вронг.
Экшон - на месте.
Драйв - заложен как основа игры. Ты НЕ БУДЕШЬ стоять на месте. ТЫ ДОЛЖЕН всегда быть в движении.
Сюжет - на месте.
Ахуенный ГГ - на месте. Брутальный, простой как 2x2. Твое дело - расчленять монстров. Аналог - Гордон Фриман. НОЛЬ СЛОВ - МАКСИМУМ ДЕЙСТВИЯ.
Музыка - на месте, ебать. Кончить от главной темы Этёрнл можно за считанные секунды.
Про красоту движка, модельки и так далее - молчу. Пейзажи вызывают "ОХ!" и "АХ!". Головокружительно и точка.