Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Курс по лоу-поли графике

 Аноним OP 28/01/25 Втр 07:40:39 #1 №998266 
ji0rkn9d3o171.jpg
imageprocessing20240829-2-v1a5tv.jpg
thumbnailba03a509.jpg
Хотет делат графику для своей игры.
Какой курс посоветуете?
Чтобы лоу-поли для геймдева, с оптимизацией, текстурированием и т.д.
Понимаю что таких курсов дофига, но желательно именно для последующей интеграции в URP Unity проект, чтобы рассказывали про различные секреты, как правильно импортировать текстуры, как оптимизировать 3d модели.
Аноним 28/01/25 Втр 13:45:59 #2 №998331 
faceted-polished-garnet-stone-csp-ab49181218.jpg
a4740d8bfb641a31d286e5fc230d6795.jpg
images.jpg
>>998266 (OP)
Это не лоу поли, это безвкусный ублюдочный фасетный кал.
У """лоу поли""" с твоей пикчи полигонов больше чем даже у мид поли.
Аноним 28/01/25 Втр 14:01:38 #3 №998345 
>>998266 (OP)
>Какой курс посоветуете?

Посоветую рипать модельки из любимых игр 90-ых, открывать их в редакторе и стараться скопировать.
sage[mailto:sage] Аноним 30/01/25 Чтв 23:07:33 #4 №999126 DELETED
>>998266 (OP)
>28/01/25
>лоу поли
>курс
Совсем еблан?
Flux -> Low Poly Lora -> ИЗОБРАЖЕНИЕ -> Trellis -> ЛОУПОЛИ МОДЕЛЬ
Съеби нахуй с такими тупыми вопросами отдельными тредами.
Аноним 01/02/25 Суб 04:53:53 #5 №999474 
>>999126
Примеры есть?
Аноним 01/02/25 Суб 04:56:53 #6 №999476 
>>999126
Ор нахуй.
Аноним 04/02/25 Втр 01:57:29 #7 №1000656 
image.png
image.png
>>998266 (OP)
У тебя на пиках не лоу поли, а флет-шейд. Лоуполи - это десятки-сотни треугольников, и текстурка 128-256. Примерно как на первой плойке или джава-играх для мобилок из нулевых.
Аноним 04/02/25 Втр 02:03:30 #8 №1000657 
>>1000656
Дедуль, уже лет 10 лоуполи это 5000+ поликов.
Аноним 04/02/25 Втр 02:47:55 #9 №1000662 
>>1000656
>>1000657
лоуполи это модель, в которой количество полигонов оптимизировано, обычно под задачи реалтайма. в лоуполи может быть и 10 миллионов треугольников, если это большая модель с большим количеством деталей. в противовес хайполи, где количество полигонов ограничено только здравым смыслом
Аноним 04/02/25 Втр 03:35:07 #10 №1000667 
>>1000657
>>1000662
Так речь про стилистику, а не про технический критерий.
Пиксели вон в каждом цифровом изображении есть. Охуеть, давайте пиксельной графикой называть теперь вообще любую картинку на экране.
Аноним 04/02/25 Втр 03:35:53 #11 №1000668 
image.png
>>1000657
>Дедуль, уже лет 10 лоуполи это 5000+ поликов.
Это в конце десятых так было. Сейчас, с развитием инди-хуинди с имитацией PS1 графона, термин вернулся к истокам. Ну и порриджи, которые не умеют UV, сейчас стали повсеместно использовать "low poly" для моделей с простыми материалами без текстур, как у ОПа. Даже то что на пике называют лоу поли, хотя там к ляму поликов.
Аноним 04/02/25 Втр 04:45:39 #12 №1000686 
>>1000668
>Даже то что на пике называют лоу поли, хотя там к ляму поликов.
Да в смысле блять
Тут скорее кэжуал какой-нибудь
Это если про стилистику
Для лоуполи характерно отсутствие смус шейдинга на углах между треугольниками. А тут все мягкое.
Аноним 04/02/25 Втр 05:50:14 #13 №1000699 
>>1000686
Я и говорю, дегенераты полностью термин размыли. Вот "лоуполи", например:
https://www.artstation.com/marketplace/p/dNWYq/cartoon-characters-2-low-poly-3d-model
Ну ок, там хотя бы меньше 5к поликов.
Но блядь вот это у них тоже теперь "лоуполи":
https://www.artstation.com/artwork/eJv3ND
Аноним 04/02/25 Втр 09:08:34 #14 №1000719 
image.png
>>1000699
Чзх там мебель и челики как бэ в одном стиле
Это скорее clay stylization
Аноним 04/02/25 Втр 17:01:16 #15 №1000857 
>>1000667
>Так речь про стилистику

в таком случае на оп-пиках вполне законный образчик "лоуполи стиля": ограненный стиль геометрии, отсутствие или крайний минимум текстур, упор на красивый рендеринг и развитый художественный вкус
comments powered by Disqus