Мои предложения по РПГ 1. Нужна гибкая сстема классов.Возьмем в пример Tes. Новык до 100 прокачиваешь ,а дальше что? Предлагаю сделать навык ваше 100 ,но при этом ты должен отказаться от одного навыка(местицизм зачарование ,атлетика и т п) 2. Гибкая система классов. Аргонианин - так кау это рептилия предлагаю сделать ему навые бездоспешный бой. Отказвть от некоторой атребутики доспехов как это было в моровинде. И сделать ему типа аргониансккю чушую как у дремора при повышений навыка бездоспешный бой выше 100 3.Нужна арена ,но с онлайном( как в дс 2) Заходишь ищешь соперника сражаешься. При этом игра не требовала бы постоянного подключения к онлайну. Только когда заходишь на арену 4. Нужны стелсовые способности для классов лучник и вор. Типа телекинеза и телепорта на короткие расстояния. В серий tes класс не реализован 5. Нужнв посохи,жезлы,книги для класса маг или гибриднвх классов. В серий tes это мало реализованно. Посохи есть ,но от них мало что зависит и на характеристики не влияют. Как будто в серий tes ты качаешь толко разбойника 6. Алхимия в моровиде лучшая -это аналог магий. Типа если не хочешь качать ману собирай травы и вари зелья. Это же классно. Конечно в моровинде она крутая тз за того что моднл варить слишком крутве зеья 7. Заклиананмя призыв доспехов и призыв оружия не пременимо в бою. Приминимо только в моровинде 8 каджит уникалтный классс что если сдедать фишку с акробатикой выше 100. Так же некоторые сделат. дебаф на некоторве доспехи для прыжка. 9. Щит. По сути беспонтовый после моровинда. Если играешь за война со щитом то закликиваешь 2 кнопки. Конечно в обливионе еще можно кастовать во время этого заклинания. Но класс от этого интереснне не становитсч 10. Зачарование .Фишка всего TES.Все пробовали качать ношенин доспехов и зачаровпние на одном персонаже что бв получитт самую крутую экипировку 11. Атлетика. Беспонтово еслт есть автопереход между локациями и если кругом города 12.Квесты. более интересно было когда зачитываешь квест и ищешь место на карте. Конечно было неприятно когда нечайно можешь другие квесты провалить. В этом недочет всех пищер и квестов 13. Нафига в скайрим добавили вампиризм и ликантропию. В дневное время не выйдеш с вампиризмом. В ночное время не походишь с ликантропией. И канибализм вообще гнилое в игре. 14.все заданмя от чертей. Это пиздпц. Иди убпй того, отрави, или еще что то. Это пиздец во всей сермй tes
>>9534184 (OP) 8.1 >8 каджит уникалтный классс что если сдедать фишку с акробатикой выше 100. Так же некоторые сделат. дебаф на некоторве доспехи для прыжка В Морровинде как и two worlds 2есть высотные здания . Так как заклинания левитация упразднили оказуалили То акрботику и алхимию будет смысл качать. К тому же можно будет сделать атаку в пржке для классов специализирующихся на акробатике
>>9534184 (OP) 2.1 Аргонинанин имеет пасивный бонус дахания под водой почему не сделать обходные пути для водных локаций. Заклинания хождение по воде и водное дыхание сделать более манозатратным
>>9534184 (OP) 15 в игре нет применения навыку разговора. Где ты можешь получать допольнительные квесты или дополнительные награды. Предлагаю сделать вюачивку пацифист. Пройди основную сюжетную линию никого не убив. Тогда будет интереснее тем кто ввбрал стелс классы и тем у кого навыеюк крамноречие прокачен
>>9534184 (OP) 18. Расса орк. Без особых нареканий. Думаю мало кто в них играет потому что особых вариаций мс этим классмом нет. Прдлагаю сделать вариацию его класса типа шамана. Приручать животнв и использовать некоторую магию, посохи
>>9534184 (OP) 15. Мать опа. Фишка всего двача. Неприминима на дваче. Беспалена полсе его раждения. Мать опа с его отцом лучшая. Если ты гомункул, то твоя мать заменяется на атца. Предлагаю важденее мамки опа в кино как униальныи навык для трала.
>>9534184 (OP) 19. Клас хуеносец. Развитие гимнастики и акрабатики немедленно дает подклас пиздолиз. Вы кастуете хуйню прям пол нос протвнику, бессмысленную и бесполезную, противеик отсасывает прямо сначала боя и никто ничего не получает. Все стороны остаются при своем. Может рассматриваться как полетический клас. Красноречие не пенее 100, хоризма 17. Все кто против будут подавлены Здавайтес
>>9534184 (OP) Отказ от открытого мира в пользу небольших, но более проработанных локаций. Даже города целиком не нужно делать, а ограничиться только отдельными кварталами, чтобы создать иллюзию больших городов, чтобы не было такого, что например Вайтран, один из крупнейших городов Скайрима, в игре представляет собой деревню на 15 домов.
Плюс сами путешествия по открытому миру унылые, и если их не будет, будет только лучше.
Переход между локациями через глобальную карту, которая активируется при нажатии на ворота / порталы / через заклинания / нажатии на лошадь и пр.
Возможны случайные события, которые могут развиваться по разному - например, если у персонаж идёт пешком и у него развито восприятие, он может почувствовать засаду, и тогда случайное событие начнётся не с нападения на игрока, а с того, что он появится на каком-то расстоянии от засады и сможет или прокрасться мимо неё, или скрытно атаковать.
>>9534347 >чтобы не было такого, что например Вайтран, один из крупнейших городов Скайрима, в игре представляет собой деревню на 15 домов. Тут ты ошибаешься сука. Нужно оставить всё как есть. В этом вся суть. У каждого домика есть важный житель, у которого есть имя и он участвует в каком-то квесте, событии или предлагает какие-то услуги. 15 человек на город, значит 15 человек на город.
Это буквально то, что всегда работало и не нужно ломать то, что работало.
>>9534347 Дынду с бросками кубиков на восприятие ты можешь сам наворачивать. Технологии дали тебе реальные приключения. Нет, не хочу, хочу как в доисторические времена читать текст на экране.
>>9534184 (OP) Мне бы в ТЕС хотелось больше разного геймплея и чтобы пещерки уникальные, хотя бы на уровне Скайрима. И чтобы квесты нормальные, КАК РАНЬШЕ, а не высеры про мальчика в холодильнике. Как они там классы и циферки реализуют мне поебать.
Что под геймплеем имею ввиду. Более интересное передвижение. Сделать возможность залазить на уступчики. Но скажем, привязать это к уровню силы. Скажем, воин может залазить при любом уровне загрузки, а вор только если без хабара. Вернуть левитацию, но ограниченную, скажем метров на 10 вверх и всё. В акробатику запихать что-то акробатическое, небольшой бег по стенке вверх или вдоль.
Лукарю какие-то фишки со стрельбой. Хотя бы возможность зажигать стрелы. Возможность заряжать две стрелы. Возможность поворачивать лук вертикально или горизонтально. Как-то реализовать возможность стрелять очень быстро и наоборот долго выцеливать и сильнее натягивать тетиву. Возможно введением двух разных типов луков. А ещё чтобы лук наконец изгибался и дрожал при выстреле. Приятно было бы увидеть какие-то заклинания для усиления лука. Как в Фейбл 1 или Драгон Догме. Типа доп магических стрел, которые летят с основной, вызова дождя стрел, и какого-то супер заряженного выстрела, который сносит голову полностью.
Для ближнего боя что-то вроде пинка из мессии, возможность делать разные комбинации ударов. Возможность добивать врагов на земле. Что-то взять из Мессии, а что-то из Кингдом Кама (только не так тормознуто).
Вот была бы топ игра. Жаль, что никогда не выйдет.
>>9534362 >У каждого домика есть важный житель, у которого есть имя и он участвует в каком-то квесте, событии или предлагает какие-то услуги. Я не писал, что от этого нужно отказаться. Всё также, только вместо целых городов-посёлков отдельные кварталы.
>>9534347 Это будет не тес. Иди нахуй. Если хочется сделать такую игру, то пуксть она называется как-то иначе. У тесов есть вполне себе строгая формула и попытки от неё отказаться приводят к старфилду.
1. Нужна гибкая сстема классов.Возьмем в пример Tes. Новык до 100 прокачиваешь ,а дальше что? Предлагаю сделать навык ваше 100 ,но при этом ты должен отказаться от одного навыка(местицизм зачарование ,атлетика и т п)
2. Гибкая система классов.
Аргонианин - так кау это рептилия предлагаю сделать ему навые бездоспешный бой. Отказвть от некоторой атребутики доспехов как это было в моровинде. И сделать ему типа аргониансккю чушую как у дремора при повышений навыка бездоспешный бой выше 100
3.Нужна арена ,но с онлайном( как в дс 2)
Заходишь ищешь соперника сражаешься. При этом игра не требовала бы постоянного подключения к онлайну. Только когда заходишь на арену
4. Нужны стелсовые способности для классов лучник и вор. Типа телекинеза и телепорта на короткие расстояния. В серий tes класс не реализован
5. Нужнв посохи,жезлы,книги для класса маг или гибриднвх классов. В серий tes это мало реализованно. Посохи есть ,но от них мало что зависит и на характеристики не влияют. Как будто в серий tes ты качаешь толко разбойника
6. Алхимия в моровиде лучшая -это аналог магий. Типа если не хочешь качать ману собирай травы и вари зелья. Это же классно. Конечно в моровинде она крутая тз за того что моднл варить слишком крутве зеья
7. Заклиананмя призыв доспехов и призыв оружия не пременимо в бою. Приминимо только в моровинде
8 каджит уникалтный классс что если сдедать фишку с акробатикой выше 100. Так же некоторые сделат. дебаф на некоторве доспехи для прыжка.
9. Щит. По сути беспонтовый после моровинда. Если играешь за война со щитом то закликиваешь 2 кнопки. Конечно в обливионе еще можно кастовать во время этого заклинания. Но класс от этого интереснне не становитсч
10. Зачарование .Фишка всего TES.Все пробовали качать ношенин доспехов и зачаровпние на одном персонаже что бв получитт самую крутую экипировку
11. Атлетика. Беспонтово еслт есть автопереход между локациями и если кругом города
12.Квесты. более интересно было когда зачитываешь квест и ищешь место на карте. Конечно было неприятно когда нечайно можешь другие квесты провалить. В этом недочет всех пищер и квестов
13. Нафига в скайрим добавили вампиризм и ликантропию. В дневное время не выйдеш с вампиризмом. В ночное время не походишь с ликантропией. И канибализм вообще гнилое в игре.
14.все заданмя от чертей. Это пиздпц. Иди убпй того, отрави, или еще что то. Это пиздец во всей сермй tes