>>9555901 (OP) >тест на то, являешься ли ты настоящим геймером или нет? Так и есть, весь гейплей там это просмотр катсценок зажать оба тумблера, лайфхак на падах когда хуй вообще перестает падать, и рашить по прямой через бомжей, черное говно, ебак, бандитов, небо и аллаха до следующего кинца.
>>9555901 (OP) Игра ахуенная. Но очень бедна на лор. Провел там 130 часов. Нихуя толкового нет по запискам. Видно шо не дотянули. Лор больше философский над одиночеством и социумом. А вот быт Америки под землей нихуя не расписали. Даже зарисовок нет как там люди живут ваще, какие города-ульи. Плюс 100% в ЗАМКНУТОМ пронстрастве люди бы шизели нахуй, как там они с этим справлялись и тд короче. Как отслеживали смерти бабок, детишек, сердечные заболевания, учитывая что труп в комнате закрытой - пизда всему городу из за взрыва.
>>9556113 Насколько я ваще помню - единственный крематорий вроде только на первой локе ведь, где мы с бб начинаем и там же в конце игры заканчиваем. А во вторую локу мы на корабле плывем ваще.
И как люди трупы в крематорий таскали на 1 локе, неужели за секунды просто?
>>9559986 Приходишь в игру играть, а тебе подсовывают АВТОРСКОЕ ВЫСКАЗЫВАНИЕ. Думаю, такими темпами можно и не продавать игру вовсе: платишь деньги, а приходит хуй моржовый - сойдет за АВТОРСКИЙ ПЕРФОРМАНС или на хуйдой конец КРИЭЙТОРСКИЙ ЛАЙВ-ЭКШН.
>>9562533 Конечно стоит, без иронии одна из лучших игор за последнее время. Алсо скоро вторая часть выходит, еще одна причина пройти первую до выхода второй.
>>9563080 Посмотрим. По сути вторая часть и не нужна была. История осталась полностью завершенной. Есть конечно опасения, что будет бездушной, каким на удивление вышло Дирикт Кут. Хотя не знаю в чем именно причина, но он совершенно не так воспринимается, как оригинал.
>>9563080 >Я на удивление разочарован после видео. >Сделали просто "больше того же самого". >Разочарование Я словил подобное чувство на последней длинной презентации. Когда показывали геймплей. И как-то все эти модные фишки, все эти как играть, смотрите как веселое и интересно. Это не то что я жду от ДС. Оставьте это другим играм для дегенератов. Но потом пошла нарезка по сюжету и вроде как-то уже словил интерес. А если помнить, что Кодзима не раскрывает настоящий сюжет в трейлерах, то может быть опять будет какая-то трансцендентное нечто, что заставит задуматься еще раз о бытие.
>>9556124 1 крематорий, полагаю, игровая условность. Потому что труп становится BT, ЕМНИП, через три дня, а протагонист способен дотащить его с другого конца карты максимум за 15 минут реального времени на тачке. Но это же не значит, что он весь Пиндостан за столько проезжает. Даже если крематорий далеко, всегда можно сделать мини-крематорий из ямы со свиньями и сжечь труп в ней.
Так и не понял, как в неё играть так, чтобы было интересно. Восточное Побережье прикольное - ландшафт реально ебанутый, речки и склоны, ущелья, биомы с приколами типа ветра и моховых скользких склонов, из инструментов - лестница, верёвка и единственный квадроцикл, который ты даже не можешь скопировать. Потом доходишь до порта, босс-клякса, катсцена. Первый же пункт даёт тебе стабилизаторы для ног, отныне ландшафты перестают быть проблемой. Вроде бы, этот же пункт даёт тебе боллы, которые де факто лучшее оружие в игре. Отныне гуманоиды перестают быть проблемой. Следующий пункт даёт тебе возможность крафтить КАМАЗы, и с этого момента уже вес перестаёт быть проблемой. Далее тебя ждёт ещё кучка регионов, но ты уже оснащён имбовейшими орудиями, которые превращают игру в какое-то недоразумение. Потом поднимаешься в горы, а там рогатки. Всё. Игра окончательно становится цирком. Вещи-дары от других игроков слишком щедрые. Допустим, мой личный лимит рогаток на локу - три штуки, но во всех ключевых точках уже будут стоять залайканные рогатки других игроков. Добывать ресурсы нет смысла - ты просто берёшь чужие. А когда надо покидать зону - скидываешь свои. Это даже не ощущается как "я помогаю другим", это больше похоже на то, как ты выбрасываешь старые кроссовки и оставляешь их рядом с мусорными контейнерами или типа того. В мире дикая инфляция ресурсов, ими буквально насрано. Дилеммы между летальным и нелетальным оружием нет. Нелеталльное точное такое же, просто не добавляет геморроя с утилизацией тел. При этом все лагеря врагов можно обходить. От линейных секций с Миккельсеном сильнейшие вайбы больских шутанов и худших локаций Spec Ops The Line. От метафор уровня "офицер кукловодствует своими солдатами" я просто обосрался (а ведь там ещё и говорящие фамилии в лучших традициях литературы эпохи Просвещения с её Правдиными и Скалозубами).
>>9556124 Как минимум два. Ещё тот, куда можно по приколу завезти бабу с призрачным ребёнком и она на это отреагирует в стиле "ты шо охуев"? Но - да, это очевидная условность. У нас же буквально первая лока - это чисто восточное побережье с поехавшим масштабом, где столица - это Нью-Йорк, крематорий в районе Нового Орлеана, база, где исследуют погоду - это что-то в районе границы с Канадой и т.п. То есть контуры США там чёткие, но масштаб где-то 1 к миллиону.
>>9571249 Так в этом и есть смысл, игра должна была объединить игроков, все эти мрии по сеть-хуеть, объедение жмерики и прочее отображаются через игру, а не только диалоги и катсцены, то есть дурачки на пиратке играли совершенно в другую игру. Но случился козима момент и в итоге всё равно случился претенциозный кал.
>>9571267 Так вот как раз у дурачков на пиратке опыт более-менее аутентичный, потому что какое-то минимальное количество подарков из других миров там суммонится пот АИшных ботов (вроде того самого подроченного квадроцикла в первой локе). В тех же боссфайтах, например, это всё лут от АИшек, стилизованный под подарки игроков. И вот в таком количестве оно работает на атмосферу типа "спасибо, ништяк, приятно". И челлендж в выполнении побочек сохраняется, потому что ты не поставишь в регион больше трёх рогаток, например. Или не будешь восстанавливать весь автобан, потому что для одного человека это дикий гринд, максимум восстановишь самый проблемный регион, где совсем тёрка вместо дороги. В общем-то у пиратоблядей как раз ИГРА получилась интереснее.
>>9571282 Ты какой-то странный. Кажемба как раз и хотел, чтобы люди отстроили и восстановили соединённые штаты мазербейсики, чтобы люди делились между собой и всё прочее, а пираткочуханы просто играют в какую-то хуйню. Можно конечно же и свитер вместо штанов носить, но это уже твои личные предпочтения.
>>9571296 Если стоит выбор между игрой с геймплеем и игрой без геймплея и с ВЫСКАЗЫВАНИЕМ, и это всё одна игра в двух вариациях, где достаточно переключить режим "ВКЛ-ВКЛ", я предпочту первый вариант. По лору, если на то пошло, Бриджесс превозмогает и является героем. Я не чувствовал себя героем добро пожаловать в Дубай. Скорее таким пацаном в каком-то ТЦ, которого родители отдали в развлекательную комнату, и я там полазил, сям полазил, тут на тарзанке прокатился, тут шарики покидал, тут на машинке покатался.
>>9571308 А в чем тогда претензия. Игра как задумывалась так и играется. То что тебя как гоя развели на симулятор ходьбы? Ну тут ты не один такой, лучше ккд пешочком погуляй или в лонгдарке карту пройди с одного угла в другой.
Просто нужно запомнить, что казима пиздабол и пидорас, а время на его игры тратить нельзя.
>>9555901 (OP) Потому что какое-то чувство недосказанности присутствует. Оно и понятно - вся игра, как продолжение метал гира V, но из-за вот этих авторских проволочек и ухода из конами, не очень понятно, что у гения было на уме на самом деле и как картина должна была выглядеть целиком, а от каких наработок пришлось отказаться в итоге.
А начнём мы с метал гира, как там оно всё было: - Ловим мы какого-то редкого не то фазана, не то павлина, что открывает нам возможность телепортировать ништяки на базу. - При этом способность телепортации не выглядит каким-то мемом или бонусной игрушкой, нет. Она именно что встроена в их вселенную. Вторгаемся на вражеские базы телепортом, эвакуируем всякое, а также в последующем сурвайв этот телепорт играет важную роль. Оказывается метал гира выбросили "туда" - И сразу про сурвайв надо определиться, отсебятина или нет. Я ставлю что нет, ведь там все наработки, механики и модельки имеются, а склепали эту игру довольно быстро => она уже разрабатывалась ещё при не уволенном гении. - Но при этом в мгV полностью вырезали сюжетное обоснование что это вообще за телепорт и что это за магия такая. Всё свелось к птичке, хотя там явно напрашивается много сюжета вокруг него, ведь эти бомжи без нации и границ, наконец-то смогли найти себе клочок земли, а не в море дрейфовать.
И как итог, сюжет можно было развить в очень интересное русло, где на момент событий всех метал гиров, биг босс что-то там мутил в outer просто heaven, а outer на то и outer, что он как-бы в реальном мире.
>>9555901 (OP) Главное что развивают японские игры, и что помогают развить. Это душу и ощущение драмы на грани допустимого человеческим сознанием. Не даром даже после просмотра анимэ ощущение возвышенности. Игры удваивают и утраивают эти чувства.
Вот есть челики которые говорят сиквел игрынейм ничиво новова нинужно, вот тебе уникальная крупнобюджетная игра. У гг есть центр тяжести, нельзя просто зажать кнопку бега и бежать по дороге нагруженным. Я о таком мечтал когда играл в скайрим что миллионы лута нужно будет нести по физике. При этом там есть боевка, эксплоринг, сайд квесты и тд. Это если не новый жанр то точно самая уникальная опенворлд игра. При этом в неё мало кто играл все высунув языки ждут очередную гташку даже если убеждают себя что она не нужна.
>>9576188 Играю в онлайне сам строил дорогу без всякой помощи. Просто лутал мулов, делал стандартные заказы, вытаскивал из базы и возил на трицикле контейнеры. Онлайн функционал чувствую только когда подключаешь сеть и видно чужие постройки.
Правильно ли я понимаю что это игра буквально тест на то, являешься ли ты настоящим геймером или нет?