В 2к на аналогичном пресете около 35-40 фпс с небольшими, но заметными статтерами.
На любых настройках выше игра не особо теряет в колличестве кадров но заметно статтерит, при том хоть номинально колличество кадров растет от фреймгена и длсс но статтеры никуда не уходят, а картинка портится.
Как средний двачер будет играть в эту игрульку? Ведь если народная карта - 4060 не тянет игру даже в нищих full hd. А заради этой карты 2/3 местных анонов были вынуждены выбиратся из уютной сычевални и топтать разносить еду в дождь, жару и мороз. РАБотали месяцами, терпели на грече, чтобы позволить себе эту несчастную карточку.
А что ждет анонов которые сидят на третысячном или не дай бог двухтысячном поколении? А амд-господа? Даже представить страшно, зная какие там кривые драйвера и обрсратые карты, которые вообще не перевариваю рейтрейсинг, игра наверно вообще работать не будет даже на 7- и 9- поколении карт, а 7 поколение едва ли два года стукнуло. Как же быть? Неужели придется с кислой миной смотреть стрим жопича дабы иметь представление об игре?
400 часов работы яндекс курьером цена этой карты, это вам не шутки! Два месяца упорного труда без расчета на питание и прочие мелочи, и такое разочарование? Неужели простр так затерпят?
Уверен что процентов 20 производительности отжирает денува, ирония в том что вероятнее всего ее уберут со временем, но какой от этого толк, если те кто покупают игры и так бы ее купили? Неужели цель денувы это просто хитро замаскированный фарм гавваха?
>>9556109 (OP) Эти тесты уебанские, на неоптимальных настройках, когда оптимальные дадут минимум +30фпс без заметной потери качества. Плюс длсс производительность, плюс фреймген, плюс шарпа накатить и всё, 4060 тянет стабильные 120фпс в 2к.
>>9556116 Ну а может геймерам просто перейти на 720р или и вовсе веинутся в дедовские времена 480р? Длсс это же нищие технологии для бедных крестьян, к тому же недоступные для карти ниже двухтысячной линейки.
К тому же статтеры никуда не деваются, картинка дерганная что с длссом что без него.
>>9556131 >дедовские времена 480р >для бедных крестьян >недоступные для карти ниже двухтысячной линейки Как у тебя называются те кто в 2025 году до сих пор сидит на паскалях?
Тогда нахуя нужна новая часть дума? >Плюс длсс производительность, плюс фреймген, плюс шарпа накатить и всё, 4060 тянет стабильные 120фпс в 2к. С такими дебафами один хуй на экране будет месиво из пикселей и артефактов, оригинальный дум так примерно и выглядит
>>9556131 >Ну а может геймерам просто перейти на 720р или и вовсе веинутся в дедовские времена 480р? длсс это оно и есть, только длсс4 выглядит не хуже натива, а для совсем нищих есть фср 3 и 4й подгонят всем скоро.
>>9556127 > Плюс длсс производительность Апскейл из 720p, кайф. >плюс фреймген Какой еблан это будет включать в быстром шутере и ловить инпутлаг? > всё, 4060 тянет стабильные 120фпс в 2к. Лучи и фреймген и длсс кстати будут друг другу мешать и сожрут весь бюджет ртх-ядер на младших картах, статтеры останутся, а артефачить будет люто.
>>9556109 (OP) >RTX 4060 > 8 ГБ GDDR6, 128 бит >на более новой 5060ti с 8 гигами даже древний Hogwarts Legacy статтерит как сука >а тут болеее-менее стабильно
>>9556109 (OP) Да норм производительность, проблема в нвидии, которая жидится давать нормально памяти. Правда двачеры итак не поиграют - в игре денува. Будут терпеть и писать, что нинужна.
Не подумайте аноны, я сам бедный рнн-господин на некросистеме i5 12400 rx7600 ram 32гб, и буду как и все нищуки и гои терпеть на низких так еще и через прокладку гойпасса за свои же деньги, но мне то пукарня почти даром досталась, а что чувствуют люди которые потом и кровью с боем выгрызали себе пукарню у ВСЖ-системы ходя на ежедневные РАБоты?
>>9556109 (OP) Чёт к этой игре дофига вопросов появилось. Если убрать музыку и монтаж из трейлера то внезапно оказывается что это унылая медленная поебота. Типа в чём геймплей то? Звуки пиздец уёбищные, никто из демонов ничего не говорит, озвучки нет, оружие слабое. Как в это играть?
>>9556325 >медленная поебота Для таких как ты в настройках можно менять скорость игры. Я и сам выкручу на максимум, чтобы как в квейке хуярить всех на скорости.
Если лес лучше бы попробовали опять запилить игру в духе трешки. Будто бы никого не заебал етернал, тут тоже самое, теперь еще хуйня аля соулсы с парированиями. Сделали бы внезапно хоррор размеренный имерсивный
>>9556329 1920х1080 — это 1к, отсюда 4к, потому что это площадь четырёх фулхд экранов. 2к в зависимости от формата (телек, камера или компьютерное разрешение) может означать разные размеры, но на пекарнях устоявшееся 2к — 2560х1440 или QHD.
>>9556109 (OP) Смотрю на видео, возник вопрос: а чему там собственно говоря тормозить то? Графоний конечно приятный, но ничего выдающегося. Десятков неписей в кадре нет, проработанных кибершековских зданий нет, автомобильного траффика нет, леса где каждое дерево и травинка отбрасывает тени нет.
>>9556441 >но ведь нулевая разрушаемость лол ты о чем? там разрушаемое окружение теперь. В основном на уровне откалывающиеся куски от колонн и разрушаемые сараи но всё же
>>9556636 Это ещё из каких некронедр они достали? Тем более тогда, не могут совладать со своим же движком, чтобы он на мобилках работал, это хорони ребят.
>>9556758 Скуфы не просили убогий никому не нужный говношутер такой же как предыдущие две части, смешно что САМ ВЕЛИКИЙ ДУМ вяло пукает откуда то с задворков индустрии будучи не способным затмить даже французскую поделку про гея Гульмана. И это на маркетинговом поддуве.
У тебя в ОР-дерьма трассеровка не отключаемая вот твоя 1060 и не тянет, на которой кстати ытернал летал. А разницы в графике между этими играми ты без лупы не увидишь. Представил, как будешь рассматривать на ультра-найтмаре отрожения где-то там?)))
>>9556799 >Представил, как будешь рассматривать на ультра-найтмаре отрожения где-то там?))) А че еще делать во время того как моб в тебя еле летящие разноцветные шарики выпускает?
>>9556906 >80руб в час? 190 но ставка динамичная условно вышло 9999 студентов хорошая погода упадет 125 и ниже/зима торнадо смерч во время праздников где все заказывають булочки для хотдока 5 шт и 3 сосиски ну может бахнут 260
>>9556109 (OP) Играть в эту парашу я, конечно, не буду. Но если бы пришлось на моей 4060 ее запускать, то очевидно выставил бы ультры с длсс ку и лок 60. Проблем не вижу.
>>9558226 это хуже сема особенно сема из нулевых. Ты кста это должен был понять это еще 10 лет назад когда вместо орд дерьма-деманов на тебя напада скриптовынный кал который высераться в одних и тех же местах в ограниченных количествах
>>9558213 Новая вершина направленная вниз шутер геймплея. В етернале сделали упор на добивания и постоянное переключение оружия. В дарк еджесе пошли дальше и добавили парирования. Ждем перекаты и вид от третьего лица в следующей части.
>>9556109 (OP) >4060 не тянет игру даже в нищих full hd. А заради этой карты 2/3 местных анонов были вынуждены выбиратся из уютной сычевални и топтать разносить еду в дождь Я думаю таких умственно отсталых пекапридурков не должно быть.
>>9559087 Ты читал, что творится на соснолях? там дропы фпс по кд и на "тяжелых" сценах туда сюда прыгает разрешение. А про лучи лучше и не напоминать вовсе
>>9556328 >Для таких как ты в настройках можно менять скорость игры. >Мы ебали делать нормальный геймплей, как хочешь так и ебись Вот это уважаемый подход от уважаемых разработчиков. Мое почтение!
>>9559725 Шутеры всегда на максимальной или предмаксимальной сложности прохожу, но вот темные времена чет хочется на средней стартануть. Мне не дает покоя зум етернал, который был каловой мобой, а не шутером. Я и в этом случае боюсь, что это не шутер окажется, или шутер только на половину.
Это сюжетноцентрированный мехаподобный консольный клон сириус сэма, дума здесь около 10% Будете ещё плакать по Eternal'y У нового пейнкилерра появился немалый шанс обойти это поделие
Играл в 2016 на 780ти хай пресет, этернал на ней даже на минималках в 720р был около 40 фпс. Для дарк эйджа уже нужна 4070 и лучше. Под каждый дум видюху надо менять похоже.
>>9560245 >Играл в 2016 на 780ти хай пресет, этернал на ней даже на минималках в 720р был около 40 фпс. Для дарк эйджа уже нужна 4070 Они на оптимизированный этёрнал натянули обязательный ретрейс тем самым убив фпс в 2.5 раза. Залутали с нвидии денег + продали кал = win win
>>9560023 Уже показатель позорной игры и скотского отношения. Можно было бы простить, будь там графон как у нового крузиса. Ну или хотя бы как у батлфронта2 в 2015.
>>9560352 Кроме их дмг ничего не меняется, игра риальное АГУШа для соснольщиков с одной кнопкой. Добивания с дропом остались, вместо пилы перчатка которая откатывается сама = срешь ей и щитом и бегаешь пиу пиу стреляешь пока откаты. Мобов очень мало, псевдо-попен мир уныл пока. Графон кстати гавна как в прошлых частях
Короче, пока первый уровень прошел. Игра под конец уровня даже по щам дала, но пока несложно на УВ. При 1080п на абсолютных ультрах 120 фпс с ДЛАА-сглаживанием (никакого апскейлера).
>>9560408 Пройдешь дальше и приорешь от лучей хуанга и как по локами накидали луж с отражениями чтобы оправдать необходимость этого кала. При этом там где они реально нужны их нет, как и всяких 5060 на тот кал не надо
>>9560472 Игра криво работает либо дрова, на любых настройках один и тот же фпс. Но меняешь разрешение и он скачет. На низких 60 кадров, на кошмаре 60 кадров в 2к на 2080
>>9556153 Животное ебаное фреймгейт понижает импут лаг за счет доп кадров но просто выглядит как говно. И фрейм гейт не мешает длсс это и есть длсс. Но с апскейлом с 720 база только дегрот включает длсс не на 4к
>>9560606 Животное ебаное блять у тебя не стоит выбор играть с 150 без фреймгейта или с 150. У тебя дегенерата выбор между 30 фпс или 120 с фреймгейтом и во втором случаее импут лаг меньше. Пиздец животные ебаные поколение дегенератов.
>>9560609 Хуйню, конечно, пишешь. Особенно выдуманный Frame gate какой-то. Ну да ладно, попробую объяснить - у тебя есть 30 кадров в секунду, в одном кадре имеется условно 5 регистраций движения, итого 150 регистраций в секунду, в то время как для более плавного управления требуется 300, каким образом комп начнет регистрировать движения в фейковых кадрах?
>>9560626 Пиздец ты дегенерат. Что нахуй мешает обрабатывать твои нажатия в фейковых кадрах? Если ты нахуй монитор вырубишь у тебя импут лаг пробьет бесконечность? Фпсов то нет.
>>9560474 Кажется, что они хотят навернуть чего-то новенького просто чтобы было. ТИПА ДУМ ДОЛЖЕН РАЗВИВАТЬСЯ!!!! ВЫШЕ ИТД!! Быть в каких-то новомодных течениях.
И не в домёк, что просто стрелять по демонам - это тоже прикольно - несколько демонов и несколько пушек и можно работать весело.
>>9560635 Логика игры может быть привязана к рендерингу кадров. "Фейковые" кадры генерятся видяхой чисто на основе пикселей предыдущих кадров, никакой игровой логики там не будет.
Не ебу про ТДА, но в Этернале часть физики была привязана именно к отрисовке кадров. Т.е. на 144 кадрах некоторые атаки мобов наносили урон намного больше, чем на 60:
>>9560640 А при чем тут это? Импут лаг определяется по фремени рендера. И зависит от разрабов ибо а нвидио по их расказам можно сделать фреймген потоковым или разовым. Он может выдавать тебе сразу 2-4 кадра из одного или выдавать их по очереди. Вот в первом варианте импут лаг повысится не сильно но повыситься при втором понизиться и сильно при условии что мы не используем апскейл и рендерим в нативе. Но картинка все равно получиться говном это раз и ты все равно не увидешь чела в условном кс это два. Поэтому в мп это хуйню не юзают. Но вообще я често хз нахуй она вообще существует.
>>9560640 >>9560649 Та бля я все свожу к мультику и чет не подумал что все нажатия в сингле обрабатываются на твоем пк, а не на серв отправляются. Тогда да в сингле фреймгейт всегда будет увеличивать задержку.
>>9560654 >Та бля я все свожу к мультику и чет не подумал что все нажатия в сингле обрабатываются на твоем пк, а не на серв отправляются. Тогда да в сингле фреймгейт всегда будет увеличивать задержку.
>>9560640 Получается если у тебя 15 кадров, условно. И ты видишь картинку благодаря генерации - что их 60 - потому что другие 3 дорисованы.
Но тут ещё момент, что ИГРА МЕНЯЕТСЯ каждые несколько милиссекунд внутри программы. И не гарантированно, что в не настоящие кадры тебе нарисуют существующую картинку. Нейросеть только догадывается куда ты например направишь мышкой. То есть быстрые движения, в каких-то шутерах - не исключено что будут правильно рисоваться.
>>9560278 >залутали с нвидии Но ведь игру под консоли разрабатывали, где стоит апу от амуде и тоже с поддержкой ускорения bvh Алсо почему ты забываешь, что амуде точно так же проталкивает рейтрейсинг и их карты начиная с рдна 2.0 поддерживают dxr? Причем тут нвидия вообще? Нвидия придумала рейтрейс или что? Как у тебя в голове это вообще работает? Тип хуанг приходит к разрабам и даёт им денег, чтобы они сделали игру под консоли с рейтрейсингом? И все это только потому что нвидия продвигает рейтркйс? Так сео плейстейшен точно так же про рейтрейсинг рассказывает на все презентациях в первую очередь
>>9560188 > Ну думал будет хуже Для получения значка верифайд надо чуть отполировать. Без значка продастся хуже на деке. Жиды в менеджменте и тд сделают все чтобы продать больше, включая оптимизацию, если она обязательная.
Короче в сравнении с Doom Eternal геймплей просто другой. Во-первых хилых монстров типа зомби, солдат и чертей стало больше, они прям пачками выходят, но срезаются они буквально одним выстрелом, похоже на Serious Sam чем-то. Как и в Eternal под удары лучше не подставляться но тут прилетает даже больнее, поэтому щит нужно использовать. Двойного прыжка нет, деша тоже нет. Вместо этого можно с щитом подлететь к любому противнику с большого расстояния и дать пизды в ближнем бою. Жонглирование пушками никуда не делось просто теперь оружие меняешь больше по ситуации чем для увеличения дпс и отмены перезарядки. Скорее всего есть руны которые ускоряют смену оружия но пока у меня не открыто
В основном упор сделан теперь на дистанцию и тип монстра. Каких-то лучше валить вблизи, других нужно пиздить только издалека, третьих лучше вообще тупо фармить щитом. То есть пройти игру с одним дробовиком не выйдет, условный манкубус тебя выебет в жопу без смазки если ты в упор подойдешь.
По поводу Шариков зеленых и ударов зеленых, просто теперь почти каждый монстр работают как мародер из doom eternal. >>9560631 Шутишь? Лучше пул на Макс выкрутить так производительность сразу адекватная будет
>>9560787 Мань пул текстур резервирует буфер для подгрузки текстурок из врамы Если у тебя врамы, то имеет смысл на минимум поставить этот кал как раз. Текстурки могут подгрузиться с лагом с 1мс, но ты этого даже не заметишь. Само собой играть нужно с ребаром включенным и с ссд.
>>9560787 ты это я. такой же 40 летний скуф неудачник живущий с мамкой пиздионеркой. вчера орал как ненормальный с первых кадров. мамка вышла и пизды дала, пришлось орать потише. стримил на 10 зрителей кста.
>>9560787 >То есть пройти игру с одним дробовиком не выйдет Сейчас набегут люди, почему-то считающие, что игра им была обязана дать именно такой геймплей.
Короче палю хак - пушка которая ебурит одним гвоздем ебаная имба, у нее покупаете улучшение за патроны с щита и усиление урона с подобранных патронов. Все. Любого мажора и так по кд надо отбивать или вонзать в него щит = патроны = дикий урон = ваншот в голову чтобы казнить. Ахуенно.
>>9560902 >Короче палю хак - пушка которая ебурит одним гвоздем ебаная имба, у нее покупаете улучшение за патроны с щита и усиление урона с подобранных патронов. Все. Любого мажора и так по кд надо отбивать или вонзать в него щит = патроны = дикий урон = ваншот в голову чтобы казнить. Ахуенно.
>>9560787 > Короче в сравнении с Doom Eternal геймплей просто другой
Прошел 5 глав, игра выглядит как ММО в прямом смысле т.к огромные локи где нехуй делать. Любоваться красотами ты заканчиваешь минут через 5, мобов мало, стоят кучками как в ммо, дохнут от 1 удара/броска щита, новый мобов нет, все бои одно и тоже, музыка тоже кал ебаный.
Я в квадратный Prodeus в свое время кайфанул больше т.к экшон нон стоп качает
>>9560936 Так эта залупа как раз и пиздит идеи из дума 16го и ытернала. В ней нихуя нет кроме щита, даже добивания хуже, тебе дали бесконечную пилу ввиде перчатки и вишенка на торте "зеленые" проджектайлы чтобы каждая соевая агуша могла их увидеть и отбить
>>9556109 (OP) Ломающие новости до думодебилов дошел некстген. Тоже самое уже было с индианой, алан вейком, обливионом, асасином и тд это поколение уже скоро закончится, а многие до него ещё не обновились
Какой имбицилл в студии вообще придумал, что демону размером с легковушку который впитывает тонну патриков будет с какого-то хуя больно от внимание удара щитом и даже блять не острым ребром. В любом исторе-кале человек может лишь толкнуть им др человека во время боя и эффекта не будет нихуя. Тут получается гг какой-то БОХ который круче всех т.е игра для шкилы-агуш-закомплексованных инцееело-нормисов
Прошёл первые 2 уровня. Стрелялка неплохая но не вызывает таких эмоций как 2016 или eternal. Визуально ничего выдающегося, не смотря на на трассировку.
Не понимаю, чё народ разнылся по поводу оптимизации. На 3090 в 3440x1440 со всем выкрученым стабильно выдаёт 60 (dlss quality)
>>9561030 Бля ну то есть остальнол шизотех тебя не смущает? Ничего, что это технофэнтези? Когда в Вархаммере солдатики бензопилами танк пилят, тебе норм?
Эта игра про щит, боссы убиваются отраженем летяющего кала обратно в них а не пиу-пиу-пиу. В очередной раз навязывается залупная механика от которой нельзя отказаться и просто стрелять как раньше. Через несколько пройденых этапов вы начнете просто блевать от этого великого гейплея с двумя анимациями на моба
>>9561194 Что ты все ищешь со своим фпс? эта залупа от итернала не отличается, думаешь просто так греют картами с поддержкой лучей что без неее аря низапустить!!!!1111
>>9561200 Хз чел игра лучше чем Этернал выглядит. Я дохуя часов в Этернал наебурил с высоким графеном, в даркэйджс движок сильно апнули. Это надо поиграть, а не в текстовую войну ниочем здесь хуяриться.
За рт светом будущее, лучше хуй придумаешь и не напишешь, даже фейковый рт это нихуя не легко поддерживать. А утиное про кубмапы и прочие пробы уже никого не впечатлить.
Не можно воксельпробами конечно, но это тяжело и муторно.
>>9561158 >В очередной раз навязывается залупная механика от которой нельзя отказаться и просто стрелять как раньше ааа, так ты из тех кого пикрил бесил и кому он казался сложным/раздражающим?
>>9556109 (OP) На самом деле аж серде щемит от некой ностальгичности. Большой имп умирает со звуками из классического дума, ебало в гуе смотрит по сторонам и меняется. Кайф. Умеют нахуй внутреннего деда порадовать.
>>9556109 (OP) Я кста уверен, если бы не РТ блокер для нищуков, которые 20к на видюху не могут наковырять, то тут бы народ только обмазывался. Поскольку, ну пиздец всё для олдов скуфов сделано максимально. Игра при этом хорошая энивей.
ПХПХППХХПААААХАХАХА. В конце ГГ одевает бронекостюм 10 метрового робота из 3 фоллаута. С ПЛАЩОМ!!1 Не ну уровень соевости для марвелодаунов пробивает дно. Соевые пидорасы, вам хоть на дракончике полетать дали?
>>9561210 Ты путаешь теплое с мягким, а именно интересные и сложные бои где много вариантов прохождения. И скриптованный кал ctrl + c ctrl + v. В ытернале я блевал что мне навязывают ебаные добивания, это трата времени и через 5 минут заебывает. В этой игре тебя заставляют делать тоже самое + отбивать нахуй не нужную хуйню щитом и вопрос нахуя? аммо и брони хоть жопой жуй игра пиздец ламерная, ты в каждой локе бегаешь с топ стволом на данный момент и аммо не кончается = думоть не надо, оружие менять не надо, просто кликой до блеваты. Делать шутеры такими это тотальный пиздец, а главное если ты сунул мили оружие в игры то пусть игрок сам решает как его использовать. Тем более оно и так тут ОР прокачивать ваши любимые каловики смысла нет, щит/перчатка/булава остальное для синерги максимум.
>>9561225 >>9561253 А где графон то з который топ картон требуют? Я вижу какую-то консольную поеботу с соевым газком. Дальность отрисовки ахуеть конечно это точно в 2к25 вышло?
>>9561158 >В очередной раз навязывается залупная механика от которой нельзя отказаться А ПОЧОМУ В ШАХМАТАХ НИЛЬЗЯ СХОДИТЬ ПЕШКОЙ НА 4 КЛЕТКИ ПА ДИАГОНАЛИ??!!!1
Вообще не вижу минусов в марвелизации франшиз от ID. Я бы погонял в сингловый шутан с персонажами из quake champions. Там одна только slash со своим скольжением тянет на отдельную игру с упором именно на эту механику
Вы понимаете скилл среднестатестического геймера в 2025, ему дают карту и стрелочки чтобы не дай бох наш пидарасик не заблудился в двух стенах. А все интерактивные обьеткы мы ему подстввечивавем
>>9561342 Надо по внутриигровым файлам: доставать текстурки сравнивать разрешение, доставать модельки сравнивать поликаунты и т.д. Так ещё Абдуль делал.
>>9561325 Выглядит как борда здорового человека. Алсо поиграл на ютубе в этот новый зум и он еще хуже этерсрала. В прошлой части хоть стрелять давали, а тут пиздежа как в геншине.
>>9561339 Учитывая, что там персонажи лорно на группы разделены, то Анарки бы вместе со Слэш в одной игре бы были, например, он же её парень вроде, не помню. Вопрос бы был только в том, оба были бы играбельны или кто-то был бы неписью. Но вообще да, самому такая идея в голову приходила, согласен, что было бы не плохо, если бы Квейк вот так распался бы на подсерии с подзаголовками для разных персонажей и вселенных, где в каждой ветке свои геймплейные особенности, а основная про рейнджера из 1 кваки. Где-то, например, ты за группу солдафонов чистишь локации/укрепления командуя отрядом и воюя от первого лица, где-то на огромной скорости катаешься по просторной локации отстреливаясь от копов и бандитов используя механики связание с подвижностью и платформингом, где-то за инженера быстро отстраиваешь туррели и укрепления продвигаясь по полю боя ограничивая возможность врагов напасть на тебя со спины, обходить по флангам или отступать, а так же защищая точку на время как в тауэр дефенсе как часть из задач во время выполнения миссий.
>>9561325 И чем ты тут флексишь плесень? Ворлдлайтом? Шафтами? Полигонами? Лесенками? Натянутым скайбоксом в низком разрешении? Попустись. Это было красиво в 2012 году, да.
Помню кстати релиз буллетшторма, где нужен был срочный хотфикс через геймсфорвиндовслайв иначе модели были мыльные и нихуя не отрисовывалось.
>>9561442 Тогда получается это приговор думу, ведь он выглядит хуже игры 2012 года, а требует непомерно больше, мдааа, тяжелая ночка у маркетолога будет, тяжелая!
ГАЙС! обьясните. Почему в этой части игры демоны прогрессивные и носят армор, который не пробить просто так. А в будущем без него, технологии древних хуйня без задач? фпв дронами ябут и пиромангал не помогает чи шо
В общем уже на уровне лес начинается пиздец, какой-нибудь бронированный босс сидит в жопе арены и его не видно даже, к тебе идут 2 усиленных невидимых импа, параллельно в тебя спамит пачка щитовиков и ебучие солдаты, где нибудь на каком нибудь ящике спавнится арахнотрон и начинает ХИТСКАНОМ тебя хуярить. И это ещё без летающей всякой хуйни. Кибердемон теперь по сути плюс минус как барон, только не прыгает, издалека долбит какими-то иглами из под земли от которых увернуться нельзя вообще, на средней дистанции расстреливает из хитскан пулемёта и короче его завалить можно только вблизи.
>>9561450 Изучил вопрос, так это ж просто гигачад карта. Если кто купил ее в то время по цене не 2х от мсрп то это просто винище, гои сейчас будут аналогичною 5060ти покупать только лул, еще и не сильно дешевле. Никакого прогрева оказывается нет, надо просто 4060 8 гб не брать лул, и всё будет идти годами.
>>9561524 > к тебе идут 2 усиленных невидимых импа
Иди включи дум 93 где ты открываешь дверь и на тебя выбегает пачка невидиимых пинки которые жрут тебя со скоростью света. А тут два импа, которые нихуя не могут из за щита
>>9561538 Уже тысячу раз обсждали что от этих гб врама нет толка если ядро не тянет игру, потому что в таком случае ты будешь играть на настройках которые жрут в разы меньше.
>>9561339 Ну если как слеш прочие уникальные механики каждому персу дать - на да, типа круто получится. Просто никто этого делать не будет - +5/10 урона /скорости и ъхватит.
>>9561553 Ну вот 6800 свои гиги окупила на все сто процентов, тупо сидишь все приставочное поколение УЖЕ с мощностями пс5 про и под ГТАху берешь новую карту. Да за это время можно вкатиться в гейминг, прожить там целую жизнь если ты шкальник и выкатиться в нормилайф. Что там в 8-гиговыми вариантами из 2020, ебало в порядке?
>>9561540 >А тут два импа, которые которые под баффом от бронированного манкубуса, на них НЕЛЬЗЯ навестись щитом, они стреляют зарядами которые самонаводятся и которые нельзя отразить обратно, щит принимает два таких заряда и выключается секунд на 5-10, а потом они лезут в рукопашку. Всё это не в вакууме происходит, там другие монстры есть.
>>9561559 >Что там в 8-гиговыми вариантами из 2020, ебало в порядке? А вообще мб и впорядке пока на самом деле. Но карту за $600+ покупая в 2020 и видя 16/8 очевидно хочется взять 16 чтобы не было проблем всё поколение. Или хотя бы 12.
>>9561556 >Просто никто этого делать не будет ID Software буквально являются теми разработчиками, которые не просто могут, но ещё и так делают. Посмотри на отличия дум 1/2 от дум 3, дум 3 от дум 2016, дум 2016 от дум этёрнал, дум этёрнал от дум дарк эйджес. Дум это серия игр не имеющая чёткой геймплейной идентичности, это всегда шутер, но всегда разный шутер. Поэтому это будет вполне в духе разрабов запилить что-то вот такое. Если подумать, то Рейнджеру в квейк чемпионс дали абилку в виде телепортационной сферы, наверняка она у него и останется и геймплей под это будет подстроен, если выпустят следующую игру в серии про него.
>>9561655 >соевых Почему всегда соевыми называют мужиков с густой бородой? Борода - это признак мужественности и высокого тестестерона. При этом такие комментаторы выглядят как пик 2.
>>9561664 Потому что это показное выпячивание своей "мужественности" когда ничем другим ее показать нельзя. Нормальный человек должен быть чисто выбрит или с небольшой щетиной.
>>9560986 >Тоже самое уже было с индианой Ну это ноунейм параша для никого от никого, полтора деда которые в детстве смотрели кинчики мб и оценили >алан вейком Потешный клон резидент ивела >побливионом Без комментариев >асасином Ну это вообще не игра, каждый год он выходит и никто в него не играет, всем похуй всем
Ну а игры то будут какие-то? Почему вон условно новый элден ринг выходит и там в минималках 1060 на 3 гига? А графон там +- как во все четырех калах которые ты назвал
>>9561647 1-2-3 это дум с чётким вектором и концепцией, после него - зум. Состав разрабов полностью сменился, от id только название. Зумы меняются потому что разрабы сами понимают, что говно сделали, поэтому делают развороты на 90 градусов. Похоже на поведение ребёнка или васяна, любящего солянки из всего.
>>9561354 > Надо по внутриигровым файлам: доставать текстурки сравнивать разрешение, доставать модельки сравнивать поликаунты и т.д. Так ещё Абдуль делал. И что это даст? Можно насрать полигонами, 8к-текстурами, обмазать тяжёлыми статтерящами шейдерами, но будет выглядеть хуже самых простых сценок на древнем говне.
>>9561647 Я не про это. Ты предлагаешь в шутер запихнуть 30 персов с кардинатно разной механикой перемещения, стрельбы, физики и т.д. Такое хз кто потянет и это будет долгая разработка. Это как героев доты запилить в шутан с разной физикой типа веномансер сжигает кислотой материю(физически) и врагов, пудж крюком рвёт врагов аля соф или постал, антимаг сквозь стены блинкается, инвокер терраформирует землю и т.д.
>>9561704 >Этого чела жена заставила сделать вазектамию. Не заставила. Это просто фотка рандомного чела, которого использовали для мема и еще сделали приписку про парня его девушки. А оригинал вот, там про икс бокс и без гигачадизма.
>>9561664 > Борода - это признак мужественности и высокого тестестерона. Если бороды нет, это признак вырожденца. В слове борода есть слово род, а кто обычно срезает или боится её, это педики, баборабы, просто рабы чего угодно, начальника, производителей бритв-кремов. Мужик без бороды это школьник в старом теле, и кастрат в какой-то степени.
>>9561704 >заставила сделать вазектамию. А он не расстроился потому что в 40 в игрульки играет То есть, детей у него уже не будет и он может спокойно заливать спермач в тян. А еще он может спокойно без пиления мозгов гамать в любимые игры. Вот это повезло мужику.
Очередной прогрев на видеокарты? Я вот видел скрины и геймелей, и что-то графон там не сильно лучше, чем в Eternal, хотя он был вообще нетребовательным! Что там жрёт столько ресурсов? Может я просто слепой и тупой, и мне не понять красоты суперчётких текстур и рейтрейсинга? Только вот они нужны особо в динамическом шутере, где ты 90% постоянно двигаешься и фокусируешься на сражении?
>>9561718 Нахуй вообще нужна жена, которая тянет из тебя средства, заставляет делать вазектомию(скорее всего на твои же деньги), а после отправляет играть в игрульки с явным намёком, что ебли не будет даже при таких условиях? Они там на своих швятых Западах совсем уже тутуру?
>>9561786 С рейтрейсингом и на "абсолютном кошмаре"? Я напоминаю, что в момент выхода Doom Eternal были актуальными видеокартами оставались RTX20xx. Можешь также подождать и купить себе условную 5070 на 18 гиг, которая, вроде как, выйдет в конце года, там у тебя будет норм фпс. У меня на 5070ti 120 выдает на абсолютных максималках и без длсс с генератором кадров.
>>9561797 Пиздеж, у меня на gtx980, которая была мощней 1060 игра только на ВЫСОКИХ шла, да и то, динамическое разрешение там периодически давало о себе знать. Да и лучи теперь обязаловка, масштабы уровней сильно больше, так что да, требования игры вполне оправданы. Можно, конечно, подождать 15-го, а там и патч, может быть, выйдет.
>>9561703 Дум 1 это 2.1д шутер с телепортами, вертикальностью, разнообразными противниками с разным поведением, и набором оружия от пистолета до ракетницы которая срезала всю комнату. До дума 1 никто так не делал.
Дум 2 это соответственно сиквел где увеличили количество монстров в комнатах, добавили новых монстров, новое оружие, больше предметов на карте, всякие бочки, и цель была увеличить количество мяса и выжать из движка максимум. Геймплей дум 1 и дум 2 это разные вещи. В дум2 ты буквально летаешь кругами и спамишь из ракетницы и бфг.
Дум 3 это вообще хоррор который делает всё наоборот, общая идея осталась той же но геймплей вообще другой, он замедлен до предела, монстров мало, обычно 1-2 на комнату, везде темнота, добавили ульту в виде куба который убивает любого монстра с ходу.
Resurrection of Evil это игра которая берет за основу doom 3 но делает её ориентированной на экшен а не на хоррор, то есть движок тот же, монстры те же, но это именно рубилово.
Doom 2016 - это вообще новая школа и развитие идей Doom 3/RoE скрещенное с идеями из модов типа Brutal Doom и с более аркадным геймплеем первых частей. Геймплей напоминает чем-то Resurrection of Evil, только с ускоренным бегом и двойным прыжком. Оружия больше и оно разнообразнее. Здесь появляются слабые места типа как у пинки хвост.
Doom Eternal сделан по аналогии с Doom 2, в том смысле что все характерные аспекты 2016 были доработаны, то есть глори килы делаются чаще, помимо двойного прыжка - двойной деш, добавлены новые фичи типа - раньше за килы давали хп, а за бензопилу - патроны? Давайте сделаем так чтобы можно было поджигать и этим выбивать броню. Слабых точек у врагов стало больше, пушки у арахнотронов и у манкубусов и так далее. Из нового - добавили крюк и механика ошеломления монстров стала сильнее влиять на геймплей (мародёр). Ну и различные типы дамага добавили типа плазма, огнестрел, взрывчатка.
Dark Ages вообще выглядит как очередной эксперимент мультижанровый, здесь идет развитие идей eternal каких-то из основной игры, каких-то из дополнений. Броня у врагов например впервые появилась в дополнении к Eternal, теперь же это отдельная механика которая была расширена. Оружие ближнего боя было уже в Eternal здесь же его просто сделали не инстакилом любого монстра. Уворачивание и блокирование выстрелов тоже сделали игровой механикой, щит скрестили с крюком от дробовика.
На самом деле серия развивается, просто она каждый раз делает неожиданные шаги и неожиданные решения. The Dark Ages, нужно рассматривать именно на мета уровне, типа что нового эта часть привнесла в серию и какие механики были добавлены. Мне вообще похуй как она внешне выглядит потому что дум уже давно не про эстетику а про геймплей. На эстетику похуй, ну средневековье типа гримдарк фэнтези да, ну да, зеленые шарики отбиваешь и чо. Кому не похуй если геймплей это бешеное задротство как и раньше от которого стул жопой прожигаешь?
>>9556131 > Длсс это же нищие технологии для бедных крестьян Динамический апскейл ещё Кармак ввёл, чтобы idtech 5 и выше держал стабильный fps. Апскейл - это база.
>>9561716 >И что это даст? Конструктивную дискуссию блять, а не громогласные заявления рода "Здесь графика сороколетней давности!" Тебе по душе как раз такое, я смотрю, потому что ты уходишь от обсуждения графики к артидизайну и уровню исполнения.
Чёт этот Dark Age совсем не dark. Какие-то телепузики нелепо бегут на ГГ и при смерти рассыпают разноцветное конфетти. Мне это чем то мультяшный Serious Sam 2 напомнило. Вместо крови и кишок какой-то фортнайтовский фиолетовый цвет... зачем и откуда от тут ваще ? Разрабы встали на путь гойслопа и намерены пройти его до конца.
>>9562246 Сделать технодемку, которая состоит из одной комнаты и десяти металлических шариков, можно за день, а чтобы сделать что-то игросодержащее и выглядело хотя бы на уровне PS3, приходится пердолиться.
>>9562246 >прикрутить гойтрейсинг несложно, и он сам тебе всё обсчитывает потом Ага про дрочение материалов ибо ретресинг решил что доски из масло мы тактично напишем гайд для программистов
>>9556109 (OP) Большего кала как шутер я давно не видел. Даже Зумернал был по своему своеобразен в своем личном стиле. В Хуй Эйджесе просто идешь тупо вперед стреляя 10 часов подряд по одним и тем же уровням изредка прерываясь на унылую езду на мехе , а потом игра заканчивается.
>>9556109 (OP) Хуй знает, че все ныли про оптимизацию. Даже на моей 3070 ti нормально игра себя чувствует, ни единого статтера, FPS в районе 70+. Меня все устраивает.
Как же я жду 16 число, когда дауны всех сортов, которые в свое время обрыгали этернал с ног до головы начнут заливать на всех ресурсах комменты про то что новый зум: зе зумер эйджес полный кал и геймплей опять не тот, хотя просили они именно его. Запасаюсь попкорном, в данном треде такие персонажи уже замечены
Забавно у мойста 7 раз за час игра вылетела. Но вообще смотрится неплохо стала смотреться неплохо, когда он скорость 200% врубил и максимальный урон, до того агушагейминг даже на найтмаре был.
>>9562389 >и геймплей опять не тот, хотя просили они именно его Просили сделать поменьше этернала и побольше 2016, который большинству зашел. Надо было немного подкрутить баланс. А они какую-то левую хуйню сделали. Кэнди-креш на боссах, и какой-то кривой дарксолс с пушками на аренках. Плюс эта говнина будет тормозить везде из-за ртх.
бля, заметил, что почти никто в треде никак не затронул саундтрек в этих тёмных веках, блять. буквально нахуй, музон в новом думе - ни рыба ни мясо, просто какой-то блять дефолтный дженерик митол на фоне хуячит, а ведь это ебать какая проблема. типа, там целая студия каких-то композиторов и звукоинженеров смогли высрать такой слабый уровень, я послушал все треки из игры и всего пару треков зашли, но что самое интересное - не запомнились нихуя. то есть, музыка пресная, не запоминающаяся, без эффекта earworm. они бы бля лучше нашли каких-то реально долбаебов митольщиков которые бы вайб прочухали и хотя бы по контенту чето интересное сделали, но в итоге бля кроме как хуево звучащего неинтересного саунда не получили.
и миксинг с мастерингом ещё просто плачевный, сам по себе митол и так как говно ебаное звучит, так оно ещё и звучит словно записано было в 90х годах, и то блять тогда мейнстрим звучал лучше, чем это в 2025 году
короче блять расстроили в целом, сам ещё не играл, но яйца даже не вспотели от просмотра геймплея, как это было с предыдущими двумя играми, там словно порнуху смотришь, не охота смотреть а охота делать так же, а тут хз блять.
мик гордон задал слишком ебанутую планку как для саундтрека к такой игре, вряд ли смогут так же сделать, не говоря уже о том, чтобы сделать лучше)
Чета поглядел я на игру, и даже заморачиватся с гейпассом желание отпало. Тупо не стоит писа( Опять скачаю и забуду про игру.
Унылое дрочево какое-то, еще и парирования бля, щитом. Я люблю соуслайки и все такое, но это прям как-то уныло пиздец. При том как я понял щит в игре обязательный, я не могу его выкинуть нахуй и пройти игру чисто с дробашем.
Стоит наверно признать что сделать синглшутер интересным в 2025 году уже просто невозможно, если это не васянка по типу владика брутала. Сама концепция "бегаю от первого лица и стреляю ботов на реакции" - древняя и тысячу раз обкатанная.
>>9562480 >музон в новом думе - ни рыба ни мясо, просто какой-то блять дефолтный дженерик митол на фоне хуячит, а ведь это ебать какая проблема Буквально то же впечатление от 90% альбомов, которые я прослушал за последние лет пять зумерский пердеж в микрофон под воб-воб вообще не музыка. Если музыкальная индустрия в такой заднице, с чего бы для игр кто-то будет записывать отличный от дефолтного саундтрек? Скоро вообще перейдут на нейросети, какие-нибудь хоровые завывания из сосаликов им уже по силам.
>>9562539 >етернал поставил рекорд по продажам Продажи были на хайпе первой части. Даже тут каждый второй тред про то, как этернал не зашел большинству. И два аутиста-задрота постоянно спорят с толпой, как им приятно в пушечки переключать по цветам для каждого монстра и прыгать с турника на турник, как в марио.
>>9562541 >Даже тут каждый второй тред про то, как этернал не зашел большинству. Цифры продаж с тобой не согласны. Может не зашла игра не большинству, как ты говоришь, а крикливому меньшинству?
>>9562480 Согласен. Им надо было либо Эндрю Халшалта позвать дальше сочинять для дума музыку, либо не митол делать а собрать оркестр из всяких старых традиционных интрументов раз уж "средневековье" у них, с упором на перкуссионные, духовые и хор, если он хорошо с этим будет ладить. Я не фанат хорового пения, поэтому ничего идеального у меня в копилке нет, но могу скинуть хоть что-то вот такое для демонстрации, что хор может звучать интересно, а не как фоновые завывания на латыни, если слова просто будут звучать разборчиво.
>>9562552 Все равно не понял методики подсчета. То они пишут что подсчитали ключи, потом никакой ссылки не идет, потом ссылаются на уже неактуальный vgchartz и дальше местами просто оценка ПРИМЕРНОГО уровня продаж. Учитывая темпы продаж Doom Eternal в первые месяцы он 100% продался лучше Doom 2016, даже с учетом разницы в 4 года.
>>9562579 Оркестровая музыка в играх - хуйня. Надо было просто не попсовикам-затейникам, что продают свои услуги всем и вся заказывать музыку, а действительно искать другого композитора, даже вторичный Халшадт мог бы лучше звучать, хотя никто не знает как бы он в масштабах целой игры делал саундтрек - скорей всего тоже бы водичка получилась, что и у finishing move. В идеале бы им восстановить отношения через microsoft с Миком Гордоном, который сейчас тоже как-то не особо.
Ну что, зум этернал оказался неудачным экспериментом и предан забвению. Новый дум полностью избавился от всего того говна из-за которого хейтили зум. Бесконечные неотключаемые незибежные добивания - нахуй. Ограничение по патронам - нахуй. Необходимость переключения пушек - нахуй. Цветастая спрайтовая блевотина - нахуй. Вертикальный геймплей - тоже нахуй. Из всего этого только последний пункт не вызывал у меня отрицательных эмоций.
>>9556109 (OP) Похуй х Похуй Я не нищееб с затычкой вместо видимокарты, у меня выбор для самых экономных господ - 4080 Super. Она-то спокойно 1440p тянет на максималочках в 60 кадров.
>>9562597 Пчел, они каждую новую часть что-то меняли. Учитывая что Этернал продавался лучше остальных, они бы могли условный Eternal 2 выпустить, чтобы собрать еще сливок с людей, которым подвижные шутаны нужны. И учитывая как играется Dark Ages у меня есть уверенность в том, что следующая часть опять будет про быстрые движения, дэши и прочее.
>>9562600 В этернале они по сути поменяли минимум из того что было в предыдущей части, по сути ввели все то перечисленное, что было выкинуто на мороз. Что как бэ говорит нам - эксперимент признан неудачным.
>>9562588 >хотя никто не знает как бы он в масштабах целой игры делал саундтрек Ну послушай саундтрек Dusk. Он вроде ещё для Amid Evil делал ост, но я могу соврать здесь. >Оркестровая музыка в играх - хуйня. Нет, ты меня не понял, я не про тот оркестр говорил, где стадион скрипачей блять, флейтистов, трубочистов и прочих с дирижёром во главе, я про обычный оркестр говорил – просто сборище музыкантов играющих на разных инструментах, а на каких я в общих чертах указал. Сделать "качающий" саундтрек используя старые традиционные инструменты всякие лютни, трубы, трещётки, бубны и хор не невозможная задача. Ну вот я скинул же, там тупо хор и барабаны, а гитару не слышно вообще, но какой-то движ и энергия чувствуется, при этом мне не то чтобы нравится, но вот к мелодичному и заводному хоровому пению добавили примитивнийший барабанный ритм и как всё заиграло, а теперь сравни с дненериком из дума блять, там 70% саундтрека является менее запоминащимся, чем пение какой-то толпы ряженых баб под старину.
>>9556760 >Скуфы не просили убогий никому не нужный говношутер Именно его они и просили, завоняв божественный этернал. Его они и получили. Жрите, скуфидониксы-пориджониксы, свой геймплей s+лкм, как в первых копродумах, не обляпайтесь.
>>9562608 В этернале они сверху 2016-го столько накрутили, что после него 2016-й кажется тактическим шутером. Но таков путь, таковы идеи экспериментов.
>Что как бэ говорит нам - эксперимент признан неудачным. Каким образом? Типа если разработчики The Legends of Zelda делали Twilight Princess, потом Windwaker, а потом Breath of the Wild - это значит, что две предыдущие неудачные, лишь потому, что авторы решили новый вектор выбрать?
>>9562609 >Ну послушай саундтрек Dusk. Он вроде ещё для Amid Evil делал ост, но я могу соврать здесь. Да я послушал и проходил. Абсолютно пососное хрючево, которое вообще не запоминается. Ремейки музыки для дума и авторство саундтрека дополнения ему лучше дались.
>Нет, ты меня не понял, я не про тот оркестр говорил, где стадион скрипачей блять, флейтистов, трубочистов и прочих с дирижёром во главе, я про обычный оркестр говорил – просто сборище музыкантов играющих на разных инструментах, а на каких я в общих чертах указал. Сделать "качающий" саундтрек используя старые традиционные инструменты всякие лютни, трубы, трещётки, бубны и хор не невозможная задача. Ну вот я скинул же, там тупо хор и барабаны, а гитару не слышно вообще, но какой-то движ и энергия чувствуется, при этом мне не то чтобы нравится, но вот к мелодичному и заводному хоровому пению добавили примитивнийший барабанный ритм и как всё заиграло, а теперь сравни с дненериком из дума блять, там 70% саундтрека является менее запоминащимся, чем пение какой-то толпы ряженых баб под старину. ну, может быть. Тогда стоило бы заказать ВЕСЬ саундтрек группе Apocalyptica.
>>9562612 >Абсолютно пососное хрючево, которое вообще не запоминается. Ремейки музыки для дума и авторство саундтрека дополнения ему лучше дались. Согласен, прогресс, ёпт. Растёт композитор. У меня из Dusk только 3 трека сохранено, и то я два из них в один сфранкенштейнил, лол, потому что у них одни половины были нормальные, а другие пососные. >ну, может быть. Тогда стоило бы заказать ВЕСЬ саундтрек группе Apocalyptica. Пойду послушаю.
>>9562616 >В этернале они по сути поменяли минимум из того что было в предыдущей части Вот эта часть. >по сути ввели все то перечисленное, что было выкинуто на мороз. И вот эта. Вывод тоже неправильный, соответственно, потому что на ложных предпосылках основан.
>>9562623 >В современных реалиях работающую идею доят до конца. Даже нинка, которая сроду две одинаковых зельды не выпускала. Чел, я тебе буквально скинул пример двух практически идентичных "Зельд" времен Н64. Да и "современные реалии" ты как-то странно переложил на компанию у которой за всю историю ни одного провала не могу вспомнить. Если что DOOM 3 был весьма неплохим по продажам, но прямого сиквела тоже не получил.
>>9562623 >В современных реалиях работающую идею доят до конца. Пиздец, сам какое-то условие на ходу придумал и теперь считает, что, блядь, если кто-то ему не соответствует, то ему пиздец. Шиз нахуй.
>>9562625 >я тебе буквально скинул пример двух практически идентичных "Зельд" Ты в них играть пробовал вообще? Там кроме движка общего было примерно нихуя вообще.
>DOOM 3 был весьма неплохим по продажам Ага, только фанатам дума он совершенно не зашел. Настолько, что следующая игра серии появилась больше чем через десяток лет.
>>9562629 >Ты в них играть пробовал вообще? Там кроме движка общего было примерно нихуя вообще. Буквально две игры на одном движке, которые делят между собой общие механики.
>Ага, только фанатам дума он совершенно не зашел. Настолько, что следующая игра серии появилась больше чем через десяток лет. А кто эти "фанаты дума"? Это обязательно те, кому игра не понравилась?
>>9562645 Или же, все же, вероятно дело было в том, что у них уже тогда шла разработка дорогостоящего долгостроя Rage, на который были кинуты все силы?
>>9562648 Угу, сделали игру, которая принесла им, как ты говоришь, много денег и решили - а зачем продолжение, нам денег слишком много будет, вот мы лучше новый ноунейм проект заебашим. Рейдж тоже обосрался, к слову, тупо технодемка кармаковской мегатекстуры.
Дум всех пиздючит Летаем на драконе и всех пиздим в небе Шагаем в гигамехе и всех пиздим Отбиваем всякую хуйню, как в буллет хеллах и прочем говне (доселе невиданные механики для шутеров) Локации отвал жопы - оче красиво Сюжет и лор тоже неплохие Ктулху-хуюлху какие-то, заебок зделоли, батя одобряет.
>>9562651 Это называется "план разработки" и поиск новых франшиз, которые могут поддерживать компанию, если с другой франшизой дела будут плохи.
>Рейдж тоже обосрался, к слову, тупо технодемка кармаковской мегатекстуры. Если бы, да кабы, но игра еще в начале десятых продалась более чем тремя миллионами копий, что считалось хорошими продажами по тем временам.
>>9562664 Полной жопы не случилось, но проблемы после затяжной разработки Rage появились. Кармак на момент ухода уже давно играми не хотел заниматься, как таковыми, поэтому параллельно работал в на окулус и собственную аэрокосмическую, поэтому его уход был предсказуем.
>>9562661 Ну тут из онлайна только подвязка к Bethesda.net и она тоже не работает. Впн тоже не поможет, там нужно ебаться с ДНС, но из всех фичей там только скины за просмотр с твитча и типа того. Для самой игры оно не требуется
>>9562597 > Новый дум полностью избавился от всего того говна из-за которого хейтили зум. Да он теперь целиком из них только и состоит. Они в разы больший упор сделали на ближний бой, а щит с подмагничиванием к врагам, работающий аналогично добавлениям, теперь вообще основа мувмента и чуть ли не самая главная твоя атака.
>>9562597 >Бесконечные неотключаемые незибежные добивания - нахуй. Заменили атаками врукопашку, иногда бывают добивания но не часто. >Ограничение по патронам - нахуй. Лучше сделать самому в настройках иначе игра легкая слишком становится. >Необходимость переключения пушек - нахуй. Все еще есть просто менее очевидная, у разного оружия разная эффективная дальнобойность, как и у врагов. Использовать условную хуйню метающую рельсы против толпы мелких монстров например это тупо трата патронов, зато против прямоходящих импов это ваншот в голову. >Цветастая спрайтовая блевотина - нахуй. Вертикальный геймплей - тоже нахуй. Ну так сеттинг другой
>>9556109 (OP) >rtx 4060 фулл хд НАИНИЗАЙШИЕ (lowest) настройки ~60 нестабильных фпс. Сам себе злобный сектант натива. Я вижу на ультре с длссом и фреймгеном 100 фпс, так же как и во всех остальных новых играх.
>>9562745 Сначала они жалуются, что слишком быстро, теперь в обучающей миссии новой части жалуются что слишком медленно. Пидорасы или просто умственно отсталые?
>>9556109 (OP) >>9562839 >>9562820 Проблема в том, что олдам воще не нужны эти инновации. Их устраивает как играются старые думы, ну и дум3 тоже. Можно обмазаться вадами, мегавадами, pk3 на старый дум и кайфовать. По их мнению тот самый дум это танковое управление с зажатием лкм по целям. Просто добавить графон к этой формуле, только чтоб запускалось на 1060. И мне кажется весь вайн сойдёт на нет. Эскапизм, ностальгия и консерваторство превращают людей в зашоренных дедов. Хуёво, что людям не нужен прогресс и развитие.
Это уже настолько устарело пиздец, как с этого фан можно ловить я не понимаю. Я сам в модах на старый дум просидел лет 5, хуярился в сетевые моды типа GvH, AoW и всякие сурвайвалы, но в 2025 нахуй оно надо, когда выходят новодумы и другие сетевые шутеры.
>>9562852 Типа квейк это вау быстро хуёмоё? Не смеши, там большая часть монстров медленное говно, которое до тебя дойти не успевает. Самое "сложное" это adad делать пока шамблера с угла гасишь, ракетки огра доджишь и с прыгающей хуйней на последних актах месишься. Кошмар в квейке сейчас это дефолт сложности шутеров, а не что-то охуевшее.
>>9562868 Я к тому что сейчас дум ориентируется больше на квейк чем на собственно дум, причем такое дело идёт с Eternal. Рыцарь смерти похож на мародера например. Даже Dark Ages хоть и не имеет отношения к квейку - это всё равно развитие идей квейка а не дума.
>>9562853 >Олды обосрали зум >АРРЯЯЯ!!! КЛЯТЫ ОЛДЫ!!! ИМ НИЧО НИНРАИЦЦЦА!!111 По сути из нелюбимых олдами игр серии можно выделить разве что зум, да дум третий в намного меньшей степени. А вот школотронам кроме зума ничего и не зашло, их даже беседка новым думом унижает - убрали все зум-зум радости, кек.
>>9562927 >Даже Dark Ages хоть и не имеет отношения к квейку - это всё равно развитие идей квейка а не дума Дык он сейчас буквально повторяет сеттинг первого квейка с его лавкрафтовщиной.
>>9562586 >Я хуй знает как можно было не через чардж щитом тут пройти Какой щит, лол. Дум это шутер, там стрелять надо. Через щит играть, это кингдом кам 2 тебе надо запускать.
Вообще меня очень забавляет, что дарк эджес остаётся таким масимально непринимаемым. При этом многим нормисам типа Казуалнова или почти всем критикам-стримерам он нравится. Потому что он на стриме отлично выглядит, и играется тупо.
Даже интересно, какой в итоге онлайн поимеет, когда выйдет в стиме, такая-то реально игра для нормисов про спам паррирование-убожества.
Боже ну и хуета. Зумеробляди могут быть довольны - цветастость зум этернала никуда не делась, или, может быть, даже прибавилась. Короче зря ждал и надеялся, что игра мрачнее калтернела будет. Такая же хуета.
>>9563109 Итого: - игру упростили; - все враги по кд срут аркадными маревопрожектайлами; - ублюдочная цветастость калтернала; - дмитрия гордона нет, ост сосёт огромный хуй, слушать этот кал невозможно. В калтернал играл по незнанию, думал, что норм окажется игра, а не маревокал. Эту хуйню просто скипну.
>>9563132 >- игру упростили; Найс, можно расслабленно подпивасно играть. >- все враги по кд срут аркадными маревопрожектайлами; Как в тохе, кайф. >- ублюдочная цветастость калтернала; Сразу видно все, что нужно. Удобно. >- дмитрия гордона нет, ост сосёт огромный хуй, слушать этот кал невозможно. Ну это печально.
Вот тупоёблые зумиры кукарекают: "- рее да дум всегда был зумом цветастым, кроме трёхи!". Это известный на сосаче тезис, идущий от скудоумных дегенератов-попугаев, которые повторяют за первым тупорылым зумиром, который это высрал. Потому что: - оригинальный дум 1/2 никаким цветастым не был, там были насыщенная палитра, но он ни разу не соевый; - кармак сам признавался, что дум на первой плойке - его идеал, каким его изначально планировали, а на плойке он гораздо мрачнее ориги с пк; - зумиры не знают о существовании дум 64, который является самым мрачным из классических думов, а саундтрек там словно из наркобэдтрипа; - зумиры не видели футажи дум 4, игры, которой впоследствии стал дум 2016. Дум 4 изначально был по скорости как дум 2016, но гораздо мрачнее и демоны с окружением были криповыми как в дум 3, а не стилизованными как в дум 16 и до сегодняшнего дня.
>>9556109 (OP) В чём прикол делать мясной шутер с парированиями? В новый дум ещё не играл, но на уровне концепта выглядит так себе. Смысл шутера в том, что ты можешь побеждать точно стрельбой, думаешь над каждым выстрелом и вообще гроссмейстер. Но все эти паттерны начинают таять, как только в ход вступает парирование. Если оно маловажное, тогда встаёт вопрос: а зачем оно нужно? Только раздражать будет, мешать быстрому, мясному погружению в процесс. А если значительное — убивает всю мясную игру и смысл шутера.
>>9562651 Бля, если не знаешь, то не открывай свой рот. Ты буквально судишь об успехе студии по частоте обсуждения её игр на дваче и мнению троллей отсюда же, а не смотришь на цифры продаж, стоимости разработок и интервью с разрабами. Сам себе собрал манямирок из содержимого выгребной ямы и сидит в такой позе будто всезнающий мудрец.
>>9563162 Ты пытался опровергнуть тезис о том, что мрачной была только трешка и совершенно не смог. Все номерные части на пк были обычными кроме дебильного зума, он был просто клоунадой
>>9563179 Какой вообще успех у студии, которая прославилась ровно двумя играми и то только потому, что Кармаку было интересно запилить 3D движок шустро шевелившийся на компах того времени?
>>9563197 Да идея-то сама по себе не плохая, реализация просто говно - одни и те же неотключаемые анимации добиваний приедаются уже к концу первого уровня.
>>9563107 >Вообще меня очень забавляет, что дарк эджес остаётся таким масимально непринимаемым. Ну так ты на двачике просто сидишь, тут ВСЕ игры засирают вне зависимости от того хорошие или нет. Ты пришёл в пещеру нетакусиков, иначне быть не могло. Сходи траву потрогай и заодно поспрашивай людей не отсюда, что они об игре думают.
>>9563171 >В чём прикол делать мясной шутер с парированиями? В том, что это шутер с парированиями. В этом и есть прикол. Если тебе такое не по вкусу, то просто не играй, лол. Миллиард игр выходит каждый день выбирай чо хош.
>>9563449 После этернала 2016 все таки скучноват. Когда он только выходил мне зашло, но потом я пробовал перепроходить после этернала- он уже ощущался слишком медленным.
Кстати концепт импов не особо изменился к 2016 судя по этому видосу, только некоторые детали переделаны, а основная их форма и анимации очень похожи.
И нихуя это не мрачнее дума3. Всё какое-то серое и унылое. Нафантазировали себе хуйню какую-то и живут с ней, нет чтобы освежить память, в гугле забанили чтоле блядь.
>>9560936 >Даже гениального Мика Гордона выгнали Воще, щас поиграв в ДаркЭйджес даже заебись, что Гордона нет. Он заебал синтезаторами, которыми сношает тебя в уши в половине саундтрека. Новые чуваки просто запилили митола с характерными колоколами и средневековыми инструментами, очень в тему с годным ритмом. Наконец-то челы не держат себя в рамках определённого ритма и музон неплохо разгоняется, чего себе не мог позволить Мик Гордон объясняя это тем что "ну бля музыка же бесить будет пока ты хуяришься на аренке", бред ёбаный.
К тому же, у Гордона очень мутная история непонятно кто въебал дэдлайны или Мик настолько в амбициозную хуйню замахнулся, что не вывез и посрался с Беседкой. Один хуй я не верю ни одной из сторон.
>>9563449 >Дум 2016 же охуенно сделали >>9563449 >Дум 2016 реально. Ахуенный был
Дада, очень осторожный перезапуск, чтобы не спугнуть заскучавших олдов и привлечь новичков. Сейчас же происходит самое интересное и сейчас это единственный разработчик, который имеет яйца хоть что-то интересное замутить в жанре, в отличие от остальных, где вся работа по методичке, НУЖНО СТРЕЛЯТЬ ПО ЦЕЛИ, ЧТОБЫ ПРОЙТИ УРОВЕНЬ. Пора бы уже двигаться куда-то, слава богу есть те, кто это понимают.
>>9564277 Мне кажется тут игра ближе к вульфенштейну. Я бы в такой вариант думца, в качестве какого-нибудь спиноффа поиграл, если бы там, конечно, геймплей был на уровне The New Order, а так да - такой DOOM, конечно, выглядит весьма устаревшим, не удивлюсь, если там изначально был реген здоровья и ограничение на два ствола.
Видос с тестами на 4060: https://youtu.be/GuSY5qPeHKw?si=cax9g7pgWZmoO9EV
rtx 4060 фулл хд НАИНИЗАЙШИЕ (lowest) настройки ~60 нестабильных фпс.
В 2к на аналогичном пресете около 35-40 фпс с небольшими, но заметными статтерами.
На любых настройках выше игра не особо теряет в колличестве кадров но заметно статтерит, при том хоть номинально колличество кадров растет от фреймгена и длсс но статтеры никуда не уходят, а картинка портится.
Как средний двачер будет играть в эту игрульку? Ведь если народная карта - 4060 не тянет игру даже в нищих full hd. А заради этой карты 2/3 местных анонов были вынуждены выбиратся из уютной сычевални и топтать разносить еду в дождь, жару и мороз. РАБотали месяцами, терпели на грече, чтобы позволить себе эту несчастную карточку.
А что ждет анонов которые сидят на третысячном или не дай бог двухтысячном поколении? А амд-господа? Даже представить страшно, зная какие там кривые драйвера и обрсратые карты, которые вообще не перевариваю рейтрейсинг, игра наверно вообще работать не будет даже на 7- и 9- поколении карт, а 7 поколение едва ли два года стукнуло. Как же быть? Неужели придется с кислой миной смотреть стрим жопича дабы иметь представление об игре?