>>9567853 (OP) Сорян, если игра не на анриале и без соевого газа, то она выглядит несовременно и, само собой, неактуально. В такое играть будут только неудачники без ртх карты.
>>9568283 видимо дешевле не продавать. там же дело не только в прибыли а еще во вторичных всяких санкциях. безопаснее забыть на время про рф. это как сидеть рядом с опущенным. вроде ничего страшно, но остракизму будешь подвержен и ты
Я правильно понял что тут тупо текстуры 4к натянули и готово? Анимации те же. Фреймы неуязвимости у врагов на месте (в тени чернобыля). Никаких новых локаций, предметов, ии, исправлений багов, песен у костра.
Ещё и вырезали русик, на котором все легендарные фразы держатся.
>>9567853 (OP) Серега Сталкаш уже разобрал этот кал покадрово. Х-мены как обычно обосрались и перевыпустили ту же игру даже без фиксов базовыз багов, вроде неправильного разрешения интерфейса и прицела на 16:9 экранах. Фиксы Сталкаша буквально лучше этого. Но на соснулях как бы вариантов и нет больше получается
>>9567853 (OP) Какие же мрази, год назад уже продали игру на пс5 и опять тоже самое выпускают, типа улучшенное, которое хуже модов, хуже чем мод complete 2009.
>>9568499 Он вообще кроме снг аудитории хз кому нужен. Да и в снг, мало кому уже нужен.
Это в нулевые было круто "Слыш смари игра про нас про пацанов. Петрович маслину поймал", и эти люди уже давно скуфичи и не являются основной аудиторией. А у пориджей крингж от этой хуйни.
>>9567853 (OP) >Почему вы не заметили анонс ремастеров трилогии Сталкер? Кому обосрался ванильный сталкер в 25м, блядь? В сталкер играют только модоебы, им ванилька нахуй не нужна.
>>9567853 (OP) Там жекан в одно рыло моды крутые пилит, а здесь генерик хуита, заебавшая все[ ещё в детстве. Тем более зачем нужен этот ремастер со статтерами (даже по трейлеру видно), когда есть OGSR Engine без статтеров, с DLSS и 64 битным бинарём? Разве что очивки повыбивать. Но как по мне, сталкер только к Зову Припяти допилили, сделав из него крепкий середнячок, хотя в 2011 уже был легендарный New Vegas, в который и по сей день тысячи человек играют.
>>9568824 Так сталкер нихуёво тормозит, особенно с тенями от солнца, с густой травой и её дальней прорисовкой. Тем более все играют с модами которые тоже дают нагрузку.
>>9568824 1) Ну по скольку это темпоральное сглаживание, то это означает переход на как минимум DX11, то есть от части будет фикс производительности. Ну и темпоралка в разы лучше любого мультисемплинга. И да, то же чистое небо даже 4080с не тянет в 60 фпс на ультрах в 4к, держу в курсе. Там просадки до 40 кадров. Вчера только один протык тестил на стриме 5070ti и 4080s в этой игре. Ну и MSAA не умеет в сглаживание альфа-канала, так что он все равно несостоятелен как сглаживание. Темпоралка же просто идеальная. 2) Если речь про весь комплекс технологий под брендом DLSS, то очень круто иметь поддержку Reflex и ОСОБЕННО фреймген 2х, ведь игру никто переписывать с нуля не будет, так что при адекватных настройках без дроча там все же упор в проц, а вернее даже в одно ядро проца будет стабильно. Если у вас инцел старше 12го гена или любой рузен, то просадочки настигнут в некоторых местах. DXVK или 64битный экшеник от части улучшают ситуацию, но не настолько разительно. С фг можно было бы выжимать гораздо большие цифры и куда проще.
>>9568848 Если с модами тормозит - то какой нахуй длсс, блядь? Там видюха уровня 2060 все вывозить может на максималках. Проблема либо в моде, либо в дохлом процессоре.
>>9568855 Вот тест на 5070ti https://www.youtube.com/live/5McxXnky-qc?si=qKyPEfIFnhVoCmr8&t=1407 Ожидаемо не тянет в 4к с 4х сглаживанием (то есть 8к) В 1440p с 4х сглаживанием всего 90фпс, бояре скажут нужна 144 минимум, а лучше 240 или 360. Длсс по крайней мере разгрузит гпу, но тут уже упор в проц (даже на 5900), так что на помощь приходит божественный фг. В итоге все удовлетворены лучшим сглаживанием из существующих и огромным фпс.
>>9568854 >1) Ну по скольку это темпоральное сглаживание, то это означает переход на как минимум DX11, то есть от части будет фикс производительности. Ну и темпоралка в разы лучше любого мультис DLAA. DLSS - метод апскейлинга при котором тоже применяется DLAA.
>И да, то же чистое небо даже 4080с не тянет в 60 фпс на ультрах в 4к, держу в курсе. Там просадки до 40 кадров. Вчера только один протык тестил на стриме 5070ti и 4080s в этой игре. Ну и MSAA не умеет в сглаживание альфа-канала, так что он все равно несостоятелен как сглаживание. Темпоралка же просто идеальная. Блядь, так причем тут видеокарта-то, ебаный в рот? Там оптимизация одинаково хуевая, там основная игра видеопамяти нихуя не потребляет, по нынешним меркам, она в нативе на 5070ti тупо ВСЯ бы в видеопамять влезла.
>2) Если речь про весь комплекс технологий под брендом DLSS, то очень круто иметь поддержку Reflex и ОСОБЕННО фреймген 2х, ведь игру никто переписывать с нуля не будет, так что при адекватных настройках без дроча там все же упор в проц, а вернее даже в одно ядро проца будет стабильно. Так DLSS не подразумевает фреймген. Фреймген, емнип, для нормальной работы еще и оптимизировать со стороны разработчиков нужно.
>>9568864 Блядь, он приходит в место с травой в самом начале и она просто падает к хуям до 40 кадров, что означает то, что геометрия не оптимзирована, там что с DLSS, что без ты будешь одинаковый фреймрейт наблюдать.
>>9568868 >DLAA Нет, я про DLSS говорил. >DLSS - метод апскейлинга при котором тоже применяется DLAA Нет. DLAA -- это тот же алгоритм DLSS, но при рендере 100%. И все это темпоральное сглаживание в любом случае. >основная игра видеопамяти нихуя не потребляет Видеопамять вообще никаким образом не показывает производительность видеокарты. Это просто никак не связанные вещи. Ну как пример тыква 3060 с 12 гигабабуинами бесполезная, ну и божественная 4060. >Так DLSS не подразумевает фреймген Буквально подразумевает, если что. Мало того, сюда еще и реконструкция лучей включена. И суперсемплинг DLDSR. >Фреймген, емнип, для нормальной работы еще и оптимизировать со стороны разработчиков нужно Если ты про оптикфлоу-фг, то ну нужно его имплементировать в движок, да. Если про мультифреймген, то он поверх рендера работает уже и его никак "оптимизировать" не нужно.
>>9568874 >НАхуй нужен суперсемплинг с длсс , блядь, когда DLAA есть Суперсемплинг нужен для сглаживания в оригинальной игре, как альтернатива только мыльный FXAA. А вот в ремастере было бы хорошо увидеть темпоралку, которая бы заменила все это бесполезное говно. Но пидорасы из гск так не будут изъебываться. И да, маленький вонючий паскаленок, все владельцы RTX уже давно в курсе, что DLDSR очень удобно использовать в паре с DLSS внутри игры, чтобы получать лучшую картинку с тем же фпс. Можешь в шапке треда нвиде в /hw/ почитать подробнее про это. Но суть поста была не в этом.
>>9568875 >в место с травой >что означает то, что геометрия не оптимзирована Ну вот эта тяжелая геометрия под названием ПЛЕЙНЫ НАХУЙ. Пиздец просто, какой же ты дегенерат. Тут беда с альфа-каналом по большей части и просто слишком большим разрешением. >там что с DLSS, что без ты будешь одинаковый фреймрейт наблюдать Да, ахуенно. Именно по этой причине при понижении разрешения до 1440p фпс становится внезапно 90 при том же упоре в гпу. Ну геометрия же поменялась ну да же. Идиотина, промотай стрим на минуту хотя бы.
>>9568876 >Буквально подразумевает, если что. Мало того, сюда еще и реконструкция лучей включена. И суперсемплинг DLDSR Почему тогда на двадцатой серии нет генератора кадров, а длсс есть?
>>9568983 >Почему тогда на двадцатой серии нет генератора кадров, а длсс есть? Хардварные ограничения, мань. Просто нет поддержки оптикфлоу на прошлых линейках. Да и длсс трансформер работает медленнее на старых сериях.
>>9568987 >Просто нет поддержки оптикфлоу на прошлых линейках Ну, то есть она как бы есть, но для именно фг в играх не подходит по причине аппаратных ограничений и возможностей старых архитектур.
>>9568384 А что смешного? Порт софта требует, чтобы софт соответствовал архитектуре актуального железа. Как итог - требование порта подтягиваются под минимальные для актуального железа. Какой-нибудь IT для Атари тоже говно-говном, но его чисто аппаратно не запустить под Windows 10 без софта, который будет иметь минимальные требования для всё той же десятой Винды. Это как в Стиме у нас дохуя ретро-игр с требованиями типа "виндус 98", хотя это нереализуемо, ибо сам Стим требует Восьмёрку минимум.
Сейчас бы отрицать ватность сталкеродаунской аудитории, так уж получилось, что эти вот околореалистичные стрелялочки популярны в основном среди совсем уж опущенных даунов, типа вот армы, таркова, сталкера и все такое. И калкер 2 тоже, всякие говноютуберы каждый пук по этому говну упоминают, просто потому что это популярная и хайповая тема, есть спрос, как ни крути, вон опущенные белорусы тупо не могли перестать упоминать это говно, капец.
>>9569881 Конечно, только на свой лад, один уровень говна. Без понятия, форчеговно не посещаю, а пишут там одни умалишенные, политонутые, боты и прочий мусор, как бы такой себе контингент.
>>9567853 (OP) Потому что на ПК это смешно. Давно есть моды в которых все лучше чем в ваниле. Как по графону, так и по контенту. Заместо ванильной ТЧ лучше поиграть в Лост альфу или OGSR.
>>9569909 Лост альфа - это забористый васянский шлак с охуительным сюжетом про масонов и все такое, уровень ОП-2 нафиг, уж точно не ТЧ. Огср мод вообще старший брат ОП в плане дикой васяности всего, вроде говорящего Чебурашки и охуительных васянских квестов. Как бы да, оригинал устарел, но это все ещё лучше всратых васянок, как ни крути. И они все максимально далеки от оригинала
>>9569919 >васянский шлак с охуительным сюжетом про масонов и все такое Как и оригинал. Не помню, чтобы в лох альфе меняли основную концепцию сюжета, тоже С-свiдомость. Правда там я дошел только до Саркофага, до самого финала не добрался - снёс Винду, а заново все проходить лень. >ОП2 Кроме Чебурашки и бессмертной головы в Х18 не помню ничего такого, что сильно выбивалось бы из канона. Может напомнишь? Реально интересно. Да и ты превозносишь оригинал как что-то особенное или крутое, хотя на мой взгляд это худший взгляд на сталкера, где, лепя в попыхах, проебали всю атмосферу Зоны и слепили шутан. В билдах была атмосфера, в некоторых модах она есть, в "Пикнике" она есть, в некоторых даже фанфиках она есть, но не в игре. И на мой субъективный взгляд если от оригинала отходят именно в эту степь - загадочной, мистической и паранормальной Зоны с меланхоличным настроением, то это не васянство, а более точное видение, которые сами пысяне и видели, создавая вселенную. Васянство это какие-нибудь электрохимеры или боевые андроиды.
>>9569919 Хуёвый у тебя вкус, ОГСР одно из лучших произведений не только модов, а вообще в игровой индустрии. Там есть квест с чебурашкой, но это 0.0001% контента мода. Если уж про васянство говорить, то сам сталкер оригинальный - васянский продукт по духу, делали его далеко не гуру в игровой индустрии.
>>9568791 >OGSR Engine А во что поиграть на этом допиленном движке? Какую-нибудь готовую сборочку без киркора типо лост альфы. Или обновлённый движок можно на лост альфу накатить?
>>9568354 Я на гтх950 запускал сралкер с модами, ну 40-50фпс было, так что вроде логично, чтоб обновлённая версия будет требовать гтх960 карту. Другое дело, что я запускал топ граф. мод того времени на ультрах, а тут пишут про минималки.
>>9569463 Твоя логика понятна и она даже работала бы, еслиб не тот факт, что на мощном железе графон 2007 года запускается на минималках, при этом ты можешь поставить оригинал с парой фиксов и получить 999фпс на ультрах.
>>9570261 >Могли бы хотя бы руки и оружие покрасивее сделать. этож химэны щас будут они тебе что-то делать прикрутили патч которому 15 лет уже в обед и вырезали русский и продают за 60$ кушайте
>>9569754 Помню году в 2012 появился мод на поддержку геймпада и над ним тогда рофлили мол какое изращение. Впрочем так оно и было, игра прям антигеймпадная, там не просто поддержку вводить, а игру прям хорошо переделывать.
И что поменялось? Я только годрейсы и намокание увидел в ТЧ. Ну вернули тени от травы которые когда-то вырезали. То есть на движок ТЧ прикрутили графические навороты из ЧН? Я что-то в шёпот, это в лучшем случае на патч тянет. >>9570399 Нет, в трейлере всё то же овальное говно. Говноеды даже не смогли пофиксить положение рук, а ты о перерисовки текстурины говоришь. Мы ещё увидим такими темпами мемную прицельную сетку ПСО в Акоге.
>>9568491 Чееел, ты неиронично решил обозначить свое знание англюсика? Даже 10 лет назад этим никого нельзя было удивить, а сейчас и подавно каждый геймер на слух воспринимает англ. речь. И если ты такой дохуя эрудит, почему сидишь на дваче, а не на форче? Предположу что для тебя русский язык все-таки предпочтительнее. Вот и со сталкашом так же.
Как будто озвучка в англюсике прям такая идеальная в играх лол. Игр с хорошим VOICE ACTING можно по пальцам пересчитать и это как правило всякие отдельные поделия от рокстаров, хало какое-нибудь, анчартеды те же. Уже в играх от близов английская озвучка представляет собой ссаный кал с околонулевой ценностью, поэтому нет никакой разницы с какой озвучкой ты играешь - с русской или английской, буквально похуй. Про сталкер я вообще молчу, глючное говно с убогой озвучкой на любом языке, которая разве что мемы порождает своей кривизной и уёбищностью. Сталкер 2 вообще отметился подбором совсем нойнеймов и лохов с улицы, даже мокапом руководил посредственный жид найшуллер, отсюда и сразу понятно почему сюжет и катсцены гавно.
>>9569909 >>9569919 Мой наверное любимый мод это прозекторс проджект, внезапно. Никакого васянства (хотя они там уже начали потихоньку наваливать свой калтент, так что скоро наверное будет), просто переработанная с нуля и расширенная до тридцати+часового прохождения ТЧ.
Но ванильный сталкер, все три части, это же вообще шлак, я хз зачем в него играть. А без русских голосов там и атмосферы не будет.
>>9571935 Интересно даже, как бы ЖидоСи прикрутили копролучи к движку 20-летней давности? Все программисты, знакомые с x-ray уже в земле лежат, наверное.
>>9570164 А причём тут логика? У чела шутка про Героев 3 в 2077 году. Это как сегодня искать, куда воткнуть перфокарту в ноутбук. Очевидно, что такой порт будет иметь "подтянутые" требования. Большинство современной индюшни, например, делается в готовых движках типа Юнити, а Юнити - это сам по себе не особо шедевральный в плане оптимизона движок. И чтобы на нём оптимизировать какой-нибудь опенворлд нужно обладать знаниями, сопоставимыми с теми, которыми обладает человек, способный родить собственный движок. Пример - вторая Мор.Утопия и их попытки лепить костыли для своего сэндбокса на Юнити. технологии в целом обоюдоострая вещь. Что в компьютерной сфере, что в фармакологии. Одно лечим, другое калечим. Та же размытая цветопередача пузатых мониторов - многое бы отдал за плоский монитор, имитирующий пузана.
>>9568511 Скуфы бы с радостью навернули Сталкач, если бы не гойда. У Сталкера буквально та же ЦА, что сегодня сталкерит ИРЛ, запуская дронов и бегая под Макеевкой. Я сколько в жизни поклонников Сталкера не встречал - все ватники, любители "сапога" и разбирать-собирать калаш.
>>9568487 Один я охуеваю что в стиме не купить обычную ванилку с патчами а приходится играть в васянку. Сделали бы оригинал и революцию, ну что за говно. Хотя перезагрузка уже по сути васянка но там кринжового калтента нет
>>9572488 >Большинство современной индюшни, например, делается в готовых движках типа Юнити, а Юнити - это сам по себе не особо шедевральный в плане оптимизона движок. Большинство современных индюшек пиксельные и рисованные рогалики, квесты, симуляторы и тд которые идут на некрокомпах. Графонистых инди не так много всё-таки
Выход 20 мая.