Суюжетноориентированность, ресурс мененджмент, обязательный удроч в выборы по типу плохо/очень плохо, часто пиарится в игро-сми как ВЫШЕЛ СИМУЛЯТОР хуйнянейм, установка на реиграбельность. Вы же сможете десяток назвать помимо пикрилов. Пора Придумать жанр? Бранталик? Баннералик?
>>9573562 (OP) Ковыряться в сортах индюшатины нет смысла, просто н первом месте должен стоят тег инди, что как бы намекало бы, а потом уже поджанр симулятор, вн и тд
>>9573562 (OP) гигачадалик. Особенно Баннер сага где посреди путешествия сопартиец спрашивает как посрал сегодня и 3 вида ответов. Выбираешь не тот и сопартиец уходит с концами. Геймплей на кончиках просто.
>>9573833 Тайкуны это атентик симулятор хуйнянейм Никаких сюжетных выборов, милениальских персов, трэнинигерских сюжетных развилок Только эксель таблицы, иногда рандомные ивенты
>>9573562 (OP) Каким же калом оказался Бранте. Ебаный запас сил, не предсказуемые исходы. Старался проходить вдумчиво и по своим убеждениям, в итоге заруинил и потерял все жизни в главе взрослости: разосрался со всеми, никакие нужные выбор сделать не мог. Сначала меня несколько раз в рандомных ситуациях убили, а потом проткнули в суде. Хотя фехтование у меня были вкачано на максимум. Нахуй я его качал если во всех драках мой герой обмякал просто потому что так придумал сценарист? Эту игру реально надо проходить записывая на каких этапах какой выбор надо сделать, чтобы стать правильно качались.
>>9579694 Как же у меня горит с этой системы: навыки решают только в специальных подсвеченных окошках и надо иметь обязательно столько навыка сколько написано. Во всех остальных похуй. Я, блять, качал фехтование и все равно во всех драках фидил только потому что сценарист решил что при этом выборе ты фидишь и все, похуй на твои статы, они нужны только чтобы в строго определенных местах окошки выбирать. Или эта механика запаса сил, когда герой ничего не может сделать, если его нет, хотя по факту от него вообще нихуя сложного не требуется даже в рамках истории. Я хуею, лучше бы обычную визуальную новеллу сделали без этой рпг системы. Интересно, есть ли моды, которые отключают требования к циферкам для выбора?
>>9579694 А, ну и нелогичные последствия и вкачки навыков тоже, да. В итоге если играешь в это как тебе нравится и делаешь выборы, которые ты хочешь, а не которые задумало дитя инцеста двух пидорасов на разрабе, ты тупо все руинишь.
>>9579682 двачну насчет бранте. я хотел отыграть миролюбивого хатаскрайника а игра решила что это путь веруна. ну окей подумал я, буду веруном девственником, а игра на середине подсунула мне в постель монашку и никак не скипнуть. Дропнул этот кал
>>9579959 >игра на середине подсунула мне в постель монашку и никак не скипнуть. Проиграл с твоего пути монаха. А в ветке воина не нужно быть гигачадом?
Это совершенно разные жанры. Во-первых, "стратегия непрямого действия" - это жанр, который старше многих посетителей этой доски. Его первые представители - Дюна (не та, которая РТС на сеге), Король Драконьих троп и так далее. Симулируют, собственно, те же процессы, что и стратегия, просто у игрока меньше бухгалтерских обязанностей и больше тех, что имеются у реальных правителей - решение вопросов с-глазу-на-глаз, личные конфликты с чиновниками и так далее. При этом по-прежнему никуда не пропадают цифры, экономика. Из представленных в этом жанре "Да, ваша милость", "Сюзерен" и так далее. Во-вторых, есть обычные визуальные новеллы с цифрами. Сами по себе переменные и "прокачка" есть в огромном числе новелл, просто эти цифры принято прятать под капот и использовать лишь внутри кода, а игрок должен принимать решения "на глазок". Игры вроде "Бранте" возводят цифры в абсолют и не скрывают значения переменных от игрока, только и всего. В-третьих, есть обычные стратегии, просто механики построены не вокруг шаблонной постройки танчиков и/или производственных цепочек, а роль эвентов преувеличена. Это "Полиция". В-четвёртых, есть просто игры, где намешано всего. Х-комы тем же самые (там тоже была важна эвентовая составляющая, например, возможность изучать очень сложную технологию псионики, чтобы по итогу исследования всего лишь узнать, что людям псионика недоступна и точка). Это Баннер сага - партийная пошаговая игра, где прикручен сверху крайне простой менеджер параметров и условная визуальная новелла. В-пятых, тегоёбство не доводит до добра и нет спора более жалкого чем очередной жанровый спор.
>>9579959 У меня был подобный опыт, только в стардью валей, я хотел просто жить цветочки там поливать ферму обустроить вся хуйня, а оказалось чтоб двигать прогресс в игре нужно буквально социоблядью отигрывать, заигрывать с телками и прочий кал, дропнул.
>>9588639 Обновил мой журнал. Так и не смог допройти тормент. Остановился на моменте перед пиздилкой с поехавшим ангелом. Я так понимаю это почти конец игры. Какое же там охуенное чтиво ии персонажи, и какая же каличная боевка. Терпеть не могу днд с активной паузой и отрядом героев.
>>9573562 (OP) Баннер Сага - это ж просто плохонькая скучная тактика. Помню хуйпил её как ебанутый перед выходом, ожидая, что мне завезут чего-то типа FF Tactics, Tactics Ogre, Фаер Эмблемы или еще чего-то такого. А там скука ёбаная и рельсовость без фриплея.
>>9573562 (OP) >Суюжетноориентированность, ресурс мененджмент, обязательный удроч в выборы по типу плохо/очень плохо Прямо как в игре престолов? А как тебе legends of Eisenwald?
Вы же сможете десяток назвать помимо пикрилов. Пора Придумать жанр? Бранталик? Баннералик?