>Интересно, что Косукэ Ябуки (продюсер отдела планирования и разработки развлечений) рассказал в этом интервью, что прототипирование Mario Kart World началось еще до того, как предшественница вышла на Switch, а полная разработка началась позже, в 2017 году. >Мы думали о том, что делать для следующей игры Mario Kart, еще во время разработки Mario Kart 8 Deluxe, и мы начали прототипирование в марте 2017 года. Это было в конце того года, когда мы официально начали работу над ним как над проектом. Я чувствовал, что в Mario Kart 8 Deluxe мы смогли усовершенствовать формулу, которой мы следовали в серии до этого момента, когда игроки гонялись на отдельных трассах. Вот почему на этот раз мы хотели, чтобы игровой процесс включал в себя вождение игроков по большому миру, и мы начали создавать карту мира, как эта.
Длс к зельде они там тоже сколько делали? 6 лет? 7 лет? Пиздец, какие в нинтендо работяги сидят!!! А покемоны!!! Покемоны-то какие!!! Ух, бля!! Магия нинтендо!
>>9576512 (OP) У них так все делается годами, тот же метроид сколько там раз заново делать начинали. А ботву первый раз показывали вообще когда вию запускали и там же где-то начали разработку, в итоге только на выходе свича появилась.
>>9576549 >в итоге только на выходе свича появилась. И была лютым бездарным калом с блевотной графикой, соевым газом, пустой картой и примитивным геймплеем.
>>9576515 Так сейчас буквально все игры минимум 5 лет делают. Сейчас в основном выходят игры, которые в 2020 разрабатывать начали - экспедиция 33, дум, асассин шадоус, гост оф йотей, ремейк готики. А то и с 2018 - авовед, ккд2. Новый стандарт для индустрии.
>>9576579 >Геймплей и вовсе уже 20 лет не менялся Ебанько, какого изменения геймплея ты ждёшь от картингов блять? Чтобы игра стала шутером от первого лица?
>>9576639 Падажжи, агушажоры постоянно пиздят что да, в их мультяшной хуйне нет сюжета и графона, но зато Нинка им геймплей пилит всё лучше. А тут получается даже этого нет?
>>9577000 Улучшение геймплея не равно его полное изменение. Ты еблан? Геймплей улучшился за последние двадцать лет, но игра всё ещё картинг, ни шутер и ни рпг
>>9577000 В серии постоянно геймплейно что то меняется. В каждой части есть свои уникальные фишечки. В новом марио карт много фишек из старых частей убрали, много нового добавили. По сравнению с прошлой частью нет антиграва, нет подводного плаванья, нет кастомиации транспорта, но зато есть езда по рельсам, езда по стенам, какая то механика еды пока не очень понятная, есть теперь плавание на воде и есть куча новых предметов. Как это все работает, несколько отличается и несколько весело судить будем после релиза. Пока из негатива только антиграв, он был классный, но видимо это фишка чисто 8 части.
>Мы думали о том, что делать для следующей игры Mario Kart, еще во время разработки Mario Kart 8 Deluxe, и мы начали прототипирование в марте 2017 года. Это было в конце того года, когда мы официально начали работу над ним как над проектом. Я чувствовал, что в Mario Kart 8 Deluxe мы смогли усовершенствовать формулу, которой мы следовали в серии до этого момента, когда игроки гонялись на отдельных трассах. Вот почему на этот раз мы хотели, чтобы игровой процесс включал в себя вождение игроков по большому миру, и мы начали создавать карту мира, как эта.