Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Olden era

 Аноним 20/06/25 Птн 15:47:07 #1 №9635435 
th-3889725742.jpg
Получил кто доступ к июньскому плейтесту? Нужны файлы игры.
sage[mailto:sage] Аноним 20/06/25 Птн 16:02:24 #2 №9635476 
уебывай со своим говном
Аноним 20/06/25 Птн 16:04:57 #3 №9635482 
Olden era круто
тройка-дебилы будут хуй
Аноним 20/06/25 Птн 17:38:41 #4 №9635687 
>>9635435 (OP)
Они из части к части делают одно и то же, лол, фулл игнорируя пожелания фанатов и критику. Очередной мертворождённый. Какой это уже по счёту? 5-й? 6-й?
Аноним 20/06/25 Птн 17:41:13 #5 №9635693 
>>9635687
Это не имеет значения.
Аноним 20/06/25 Птн 18:01:48 #6 №9635741 
Бмп
Аноним 20/06/25 Птн 19:03:58 #7 №9635884 
Бумп
Аноним 20/06/25 Птн 19:08:40 #8 №9635896 
>>9635687
>фулл игнорируя пожелания фанатов и критику
Ты решил со знанием делом нагло припиздеть?
Аноним 20/06/25 Птн 19:46:11 #9 №9635978 
th-1137246085.jpg
Bump
Аноним 20/06/25 Птн 20:21:19 #10 №9636086 
th-41246047.jpg
Bmp
sage[mailto:sage] Аноним 20/06/25 Птн 21:17:38 #11 №9636223 
>>9635476
Чаю, оп пошел в пизду!
Аноним 20/06/25 Птн 22:38:01 #12 №9636423 
heroes-of-might-and-magic-olden-era-screen-3-2276368594.jpg
Аноним 20/06/25 Птн 23:50:47 #13 №9636615 
Bbbbbump
Аноним 21/06/25 Суб 00:27:59 #14 №9636648 
th-2560056751.jpg
Bbbbbump
Аноним 21/06/25 Суб 10:51:07 #15 №9637221 
Немного посмотрел прохождения - выглядит довольно красиво. Надеюсь, что смогу поиграть на своих 4460 + 1060.
Аноним 21/06/25 Суб 10:59:47 #16 №9637232 
Ukranian localization pls Heroes of Might and Magic Olden Era .jpg
>>9635435 (OP)

Выход задерживается, потому что на мову переводят активно.
Аноним 21/06/25 Суб 11:49:07 #17 №9637293 
Прямо сейчас играет около 50 человек..
Аноним 21/06/25 Суб 12:08:07 #18 №9637317 
>>9635435 (OP)
Скрины лучше сюда кидай в хорошем разрешении.
Скрины
- городов.
- магии.
- таблицы юнитов если есть.
- настроек.
- режимов игры.
Аноним 21/06/25 Суб 12:25:18 #19 №9637351 
>>9637232
Мне кажется, если сделать игру про героев вообще без надписей, только с иконками, народ всё равно всё поймёт
Аноним 21/06/25 Суб 12:28:50 #20 №9637357 
>>9637232
Гнида знает же русский.
Аноним 21/06/25 Суб 13:43:40 #21 №9637477 
image.jpg
Прямо сейчас играет около 50 человек..
Аноним 21/06/25 Суб 14:04:21 #22 №9637495 
>>9637357
И?
Аноним 21/06/25 Суб 14:29:15 #23 №9637553 
Надеюсь, скриншоты в треде к игре не относятся, потому что это выглядит ужасно.
Аноним 21/06/25 Суб 14:36:05 #24 №9637569 
>>9637553

Хуже чем пятая часть выглядеть не может ничего
Аноним 21/06/25 Суб 14:45:08 #25 №9637595 
>>9636423
Охуенно!
Сочные яркие цвета как в СоКе, а не зелёно-коричневая мутотень из трёшки. Ду вонт!
Аноним 21/06/25 Суб 14:47:07 #26 №9637602 
>>9637495

патриоты хотят украинский обязательно, пытаются забыть "язык оккупанта"
Аноним 21/06/25 Суб 14:55:38 #27 №9637628 
image(1).jpg
Аноним 21/06/25 Суб 15:50:12 #28 №9637716 
OEDungeonscreen.png
OESylvanscreen.png
OENecropolisscreen.png
OETemplescreen.png
Аноним 21/06/25 Суб 15:50:42 #29 №9637718 
OEHivescreen.png
Аноним 21/06/25 Суб 15:51:25 #30 №9637720 
>>9637569
Согласен, но это почти рядом. Всё очень плохо.
Аноним 21/06/25 Суб 15:58:14 #31 №9637737 
H3-RampartTown.jpg
>>9637716
Эльфийский замок не нравится - в 3 части Оплот красивее, а тут какое-то болото.
Аноним 21/06/25 Суб 15:59:31 #32 №9637739 
>>9637737
Эти домики выглядят так, будто сейчас начнут набигать!
Аноним 21/06/25 Суб 17:41:14 #33 №9637881 
>>9637737
Согласен, оплот охуенен
Аноним 21/06/25 Суб 17:46:03 #34 №9637892 
>>9637477
Господи как же хуево выглядит, что-то между мобилкой и браузеркой
Аноним 21/06/25 Суб 20:00:35 #35 №9638135 
>>9635476
>>9637553
>>9637892
тройка дебилы спок
Аноним 21/06/25 Суб 21:03:17 #36 №9638239 
>>9637737
Новый замак как раз выглядит как город эльфов а не хуета для пориджей в жапан стиле с гномскими халупами. ЕБало тех кто карликов сунул под бок эльфам
Аноним 21/06/25 Суб 21:05:31 #37 №9638248 
>>9637737
>>9637716
Наоборот новый больше нравится. "Оплот" выглядит как наспех отгроханная деревня с плохонькими лачужками.
Аноним 21/06/25 Суб 22:52:53 #38 №9638417 
HoMMOldenEramapandobjects3TempleCitySawmillCrystalsLionsShieldOfCourageObjects-2664752923.jpg
>>9637553

Хуже чем пятая часть выглядеть не может ничего
sage[mailto:sage] Аноним 22/06/25 Вск 00:19:19 #39 №9638518 
>>9637477
Ахах найс артстайл
Аноним 22/06/25 Вск 03:39:14 #40 №9638759 
>>9637477
Ахахаха, это что реально новые герои? Помянем...
Аноним 22/06/25 Вск 03:43:37 #41 №9638761 
11208160330027.jpg
>>9637718
>>9637716
>>9637628
>>9637477
Бюджет попилен на ура. Наверно даже нейросетка сгенерит лучше, чем это говно.
Аноним 22/06/25 Вск 10:20:23 #42 №9638954 
А музыка с темой из различных крепостей уже есть? Пол Ромеро постарался?
Аноним 22/06/25 Вск 11:28:06 #43 №9639043 
>>9637716
>>9637718
Нравится Замок и Подземелье.
Аноним 22/06/25 Вск 13:11:53 #44 №9639234 
>>9638761
выйди накуй тройкашиз
и играй в свой кал мамонта
Аноним 22/06/25 Вск 13:24:24 #45 №9639248 
>>9639234
Весь мир тройкашизы
Аноним 22/06/25 Вск 13:27:12 #46 №9639252 
14397583544510.jpg
Уже вижу, что игру ждет как минимум умеренный успех.
Ну а ненавистники идут ненавидеть.
Аноним 22/06/25 Вск 13:55:55 #47 №9639320 
2025-06-2213-53-54.png
>>9635435 (OP)
Дали доступ хотя я игру не ждал даже, случайно обнаружил в стиме.

Мне непонравилось, неинтересно играть, сейчас там достоупен только пвп режим 1х1, и я заебуюсь ждать пока противник ходит по 20 минут.

Ну и вообше все как то блекло и стандартно, есть твой замок, вокруг мобы артефакты и ресурсы, проход в другой биом обязательно заблочен сильным мобом, графон такой себе, в битвах я его вообще не вижу потому что автобой дерется лучше чем получается у меня, тут мб надо быть профи каким то а я в героев только в детстве играл на казуальном уровне.

Короче мега скучно и уныло, не советую.
Аноним 22/06/25 Вск 14:05:31 #48 №9639337 
>>9639320
Есть возможность поделиться файлами игры?
Аноним 22/06/25 Вск 14:33:34 #49 №9639399 
>>9639252
У меня поначалу были большие надежды, но посмотрев на замки, героев, я вижу много посредственности. Вангую, что в лучшем случае игра будет 4/5, а скорее всего 3/5, если за 5/5 принять Героев 3.
Аноним 22/06/25 Вск 14:54:36 #50 №9639437 DELETED
>>9637232
Швайнокараси заебали срать этим реквестом в каждой ебучей игре.
Аноним 22/06/25 Вск 14:56:26 #51 №9639444 
>>9637716
Хоть бы раз некров для разнообразия сделали синими. Тот же холодный цвет, но эта зелень уже заебала от игры к игре.
Аноним 22/06/25 Вск 15:00:00 #52 №9639457 
>>9637716
Они переделали экраны городов? Гораздо лучше чем тот кал из пераого трейлера. Может куплю даже.
Аноним 22/06/25 Вск 16:04:32 #53 №9639628 
>>9639337
Чувак, не томи..
Аноним 22/06/25 Вск 16:05:29 #54 №9639632 
>>9639320
Мимо. Тебе писал. Расшаришь?
Аноним 22/06/25 Вск 16:20:29 #55 №9639673 DELETED
>>9639437
Пидо.раха тебе полезно язык хозяина учить
Аноним 22/06/25 Вск 16:23:38 #56 №9639677 
>>9637716
Почему двадцатилетней давности поделие нивала так никто и не переплюнул? Неужели это так сложно?
https://www.youtube.com/watch?v=wrp1hEtU0ys
Аноним 22/06/25 Вск 16:28:24 #57 №9639685 
>>9637716
Meh.
Плохо.
Шестёркой отдает.
Аноним 22/06/25 Вск 16:28:49 #58 №9639688 
>>9637718
А вот это уже недурно
Аноним 22/06/25 Вск 16:30:32 #59 №9639690 
Единственное пока что по визуалу понравилось - сгорающий туман войны. Вот это прям охуенно.
Аноним 22/06/25 Вск 16:33:32 #60 №9639696 
Утки горят, значит игра чего-то стоит
Аноним 22/06/25 Вск 16:38:46 #61 №9639707 
OENecropolisscreen.jpg
>>9639444
Аноним 22/06/25 Вск 16:42:42 #62 №9639712 
>>9639320
>>9639399
это ваш форс блеклый
тройкашизы
Аноним 22/06/25 Вск 17:18:46 #63 №9639761 
photo2025-04-1821-58-57.jpg
>>9639677
Потому что сейчас все знают, что в 2025 в этот жанр никто не придет. Новичкам слишком сложно и скучно, а олды дрочат тройку или пятерку, кому что. Соответственно силы никто не вкладывает.

В общем-то это проблема не только Героев, а многих жанров. С РТС та же история - не и не будет уже стратегии нового поколения, в которую устремятся корифеи жанра.
Аноним 22/06/25 Вск 19:03:47 #64 №9639908 
В чём суть этого, так сказать, жанра?
Почти механики заточены под приключенческую RPG, но при этом играть надо в компетитивную стратегию. В итоге, возникают костыли типа дейзи-чейнинга.
Про говностаки вообще молчу.
Сколько живу - не мог понять. Как в это играть, ёба? Ни как в стратегию не поиграть, ни как в адвенчуру.
Аноним 22/06/25 Вск 19:06:00 #65 №9639914 
>>9639908
Игрй в фифу
Аноним 22/06/25 Вск 19:09:19 #66 №9639923 
>>9639914
Я так-то в Age of Wonders играю.
Аноним 22/06/25 Вск 20:10:17 #67 №9640079 
Хуя, тут тред более живой, чем у тройко-уток в /вг, где мочепидор банит за олден эру. В новых плейтестах всё также 4 замка доступно? Эльфами не дали поиграть?
Аноним 22/06/25 Вск 21:05:24 #68 №9640186 
>>9639761
Ну смысла в героях 2025 году нет смысла, против ботов играть уже неинтересно как в детстве, а против людей сложно, там одни задричи которые будут выносить без шансов.
Аноним 22/06/25 Вск 22:12:09 #69 №9640311 
>>9639677
Переплюнули поделие 26летней давности и поделие 29 летней давности
Аноним 22/06/25 Вск 22:13:08 #70 №9640313 
>>9639908
>костыли типа дейзи-чейнинга.
Это не костыль, а буквально то, как задумывалась игра и вокруг чего она вся построена
Аноним 22/06/25 Вск 22:30:41 #71 №9640356 
image
>>9640313
>Это не костыль, а буквально то, как задумывалась игра и вокруг чего она вся построена
Ага блять. Сидят такие разрабы.
Итак у нас тут приключенческая стратегическая игра. Что бы нам придумать. О! Точно! Давайте сделаем чтобы игроки выстраивали героев в рядок и каждый герой переносил армию до другого. А все ему такие: ВАУ! ЗАЕБИСЬ ЧЕЛ! Именно это и сделает нашу игру великой!
Но знаете что еще было бы круче? Если бы ГГ таскал по одному воЙну в отряде чтобы можно было им походить и сделать первый удар чтобы сломать механику ответа!
И все такие: ЕЕЕЕЕБАТЬ ЧЕЕЕЕЛ! ТЫ ГЕНИЙ
-мимо
Аноним 22/06/25 Вск 22:41:44 #72 №9640383 DELETED
>>9639673
Cвинья, тише будь. Тебе полезно сдохнуть за твоего любимого барена.
Аноним 22/06/25 Вск 23:07:51 #73 №9640434 DELETED
>>9639673
Аноним 22/06/25 Вск 23:10:27 #74 №9640438 
video2023-03-2215-43-16.mp4
>>9639707
Неиронично стало лучше.
Аноним 22/06/25 Вск 23:20:25 #75 №9640452 
image
>>9640438
Скучнее
Аноним 22/06/25 Вск 23:26:17 #76 №9640460 DELETED
>>9640383
Cдыхают не за барена, а чтобы не быть частью пид.орашьего халифата
Аноним 22/06/25 Вск 23:26:56 #77 №9640462 DELETED
>>9640460
Смешная шутка.
Аноним 22/06/25 Вск 23:27:46 #78 №9640464 
>>9640356
>ВАУ! ЗАЕБИСЬ ЧЕЛ! Именно это и сделает нашу игру великой!
Да все так, это и сделало их игру великой в которую играют спустя 26 лет.

>Если бы ГГ таскал по одному воЙну в отряде чтобы можно было им походить и сделать первый удар чтобы сломать механику ответа!

А этому тебя учат буквально в первых миссиях обучения
Аноним 22/06/25 Вск 23:32:06 #79 №9640471 
16953456224.webm
>>9640464
>это и сделало
>это
>А этому тебя учат буквально в первых миссиях обучения
Аноним 22/06/25 Вск 23:39:47 #80 №9640482 
>>9637716
Некрополис, ахаха, жилые домики! Стоьза долбоебизм!
Аноним 22/06/25 Вск 23:40:36 #81 №9640484 
>>9635435 (OP)
Говоряь они даже гея Пола Ромеро снова привлекли жля музона. Как музон?
Аноним 22/06/25 Вск 23:43:25 #82 №9640491 
>>9639908
Без понятия. Поэтому и ищу файлы игры.
Аноним 22/06/25 Вск 23:45:43 #83 №9640494 
>>9640471
>Набор случайно сгенерированного гринтекста
Аноним 22/06/25 Вск 23:50:03 #84 №9640500 
>>9640484
Как и вся остальная игра
Аноним 22/06/25 Вск 23:51:36 #85 №9640501 
>>9640484
Охуенный музон
Аноним 23/06/25 Пнд 06:57:22 #86 №9640787 
OENecropolisscreen 3.jpg
>>9639707
Немного убрал синего.
Аноним 23/06/25 Пнд 08:33:44 #87 №9640854 
>>9635435 (OP)
Выглядит как говно для мобилок.
Аноним 23/06/25 Пнд 08:46:27 #88 №9640862 
image.png
image.png
>>9640787
Господи какое же дерьмо, я даже сформулировать толком не могу почему дерьмо, просто сразу видно дерьмо. Эстетика третьей дьяблы, которая охуенная, но уже давно заебала, плюс всё под одним уебанским мексика-фильтром, только некрополис-фильтром. Дома словно не строились, а дизайнились причем одним и тем же дизайнером сразу весь город. Чтоб всё в одних цветах и без контрастности. Просто мерзость.
Аноним 23/06/25 Пнд 09:03:09 #89 №9640876 
>>9640862
>я даже сформулировать толком не могу почему дерьмо
Потому что нейросетью генерилось, а потом руками правилось. Такой детализацией всего ни один художник с нуля не стал бы заниматься. База рисования, - это выделять детализацией основное и класть хуй на второстепенное, и только нейросеть мажет все ровно по всему холсту, потому что ей такие правила неизвестны.
Да просто посмотри на череп в небесах.
Аноним 23/06/25 Пнд 09:12:14 #90 №9640884 
>>9640876
Кстати да, ты прав. Пиздец, реально ведь нейросетью генерили. А так сразу и не скажешь. Какой зашквар.
Аноним 23/06/25 Пнд 09:16:17 #91 №9640885 
Это длц к легенде о рыцаре что ли? Хоть бы графон подтянули за 16 лет.
Аноним 23/06/25 Пнд 09:50:40 #92 №9640928 
image.png
>>9640862
Утка рвется - любо-дорого глядеть.
Аноним 23/06/25 Пнд 10:48:36 #93 №9640999 
OENecropolisscreen 3.jpg
OENecropolisscreen.png
>>9640862
По мне так, намного лучше зелёного оригинала.
Аноним 23/06/25 Пнд 13:06:33 #94 №9641205 
>>9637569
Может, 2я.
Я каждый раз проигрываю в голос, когда эти рисунки пятиклассника пытаются выдать за что-то достойное. Ещё и нашлись дибилы, которые за это деньги платили.
Аноним 23/06/25 Пнд 13:10:08 #95 №9641212 
>>9640862
Давай будем честны - дизайн некрополя в двушке никакой не выдающийся, просто при взгляде на него в голове играет та самая музыка и сразу становится эпично.
sage[mailto:sage] Аноним 23/06/25 Пнд 13:13:28 #96 №9641222 
>>9635435 (OP)
Нереальная говнина, начиная с арта и заканчивая имплементацией даже классических механик. До кучи ещё и шизанутый агрессивный маркетинг на двачах, когда в каждом героетреде появляется агрессивный пиарщик этой хуйни. Чем-то хотадебилов по уровню фанатизма напоминает, разве что тех было побольше и они были бесплатными.
Аноним 23/06/25 Пнд 13:48:58 #97 №9641317 
>>9640862
какой же кал эти ваши герои
в гача игре и то все красивее нарисовано
Аноним 23/06/25 Пнд 14:09:33 #98 №9641376 
Раньше мне в целом было похуй на олден эру, но увидев какие шизы, скуфы и маргиналы хейтят её со стороны говнотройки, то пришлось всё же нехотя встать на сторону анфрозенов, чтоб не ассоциироваться с рякающими тройкоутками. Фанбаза тройки на чубатых чем-то похожа. Отталкивает своим бесконечным нахрюком любого нормального человека.
Аноним 23/06/25 Пнд 14:13:04 #99 №9641391 
>>9641376
Двачую
Аноним 23/06/25 Пнд 14:45:25 #100 №9641485 
>>9641212
>>9641317
По мне так нормальный дизайн. Виден архетип каждого здания, сочетания цветов приятные и композиция отменная. А музыку в первый раз только года два назад в fheroes услышал.
Аноним 23/06/25 Пнд 14:45:51 #101 №9641489 
>>9641376
Но сам играть конечно не будешь.
Аноним 23/06/25 Пнд 14:55:37 #102 №9641517 
>>9641489
Куплю и сыграю, конечно. Я же не нищий тупой скуфидон, который дрочит в тройке единички. Поиграю и тогда буду давать оценку.
Аноним 23/06/25 Пнд 15:10:25 #103 №9641545 
image.png
>>9641485
>Виден архетип каждого здания, сочетания цветов приятные и композиция отменная
Аноним 23/06/25 Пнд 15:13:03 #104 №9641552 
>>9641545
а сказать что хотел
Аноним 23/06/25 Пнд 15:19:00 #105 №9641574 
Всё ещё лучше чем Songs of Conquest.
Аноним 23/06/25 Пнд 15:19:42 #106 №9641576 
>>9640999
Хорошо перекрасил.
Аноним 23/06/25 Пнд 15:25:03 #107 №9641591 
17285582558270.jpg
>>9641574
И Hero's Hour.
Но вообще да, выходит предположительно годная пошаговая тактика без ебучих пикселей, по любимой франшизе. Делают снова русские. Пятерка была охуенная, но даже ее не успели доделать из-за ебучих Убейсофтов. После нее вышло два пососных кала, снова из-за ебучих Убейсофтов. Тут у нас вариант, когда Убеи просто предоставили право делать игру по франшизе и ее не мониторят. То есть к ним внезапно не приедет чмо в пиджачке и не скажет: быстро в релиз, нахуй. Делают столько, сколько посчитают нужным. К фанатам прислушиваются, че-то фиксят, накидывают кучу настроек, сразу делают востребованные ингейм-шаблоны.
Но утки, эти ебучие утки снова повылезали изо всех щелей и ОРУТ, когда игры еще даже нет, нахуй.
Аноним 23/06/25 Пнд 15:30:56 #108 №9641597 
>>9641591
> Делают столько, сколько посчитают нужным
Как-будто что-то хорошее. Не, я знаю, как любит народ истории про злобных корпоративных кабанчиков, заставляющих вырезать контент и выпускать сырые игры, но не так уж и редко это происходит из-за того, что менежоры разрабов оказываются не в состоянии нормально организовать рабочий процесс и реализовать всё в срок. Потому ли что работать не умеют, слишком на много замахиваются или просто сами не понимают чего пытаются достичь - это индивидуально для каждого обсёра.
Аноним 23/06/25 Пнд 15:41:51 #109 №9641617 
>>9639761
>не будет уже стратегии нового поколения
Будет. Но потом. А пока приходится жрать либо пятикратно переваренный кал, либо кал который проёбывает старые приколюхи не предлагая ничего взамен.
Аноним 23/06/25 Пнд 15:53:09 #110 №9641637 
>>9641574
Даже и не близко к конквесту, а конквест даже и не близко к тройке, но конквест все таки игра и видно, что старались, а эра это просто браузерно мобильный попил денег на бренде.
Аноним 23/06/25 Пнд 16:08:29 #111 №9641668 
>>9641637
Утка, съеби в вг. Там твой тред с говнотройкой.
Аноним 23/06/25 Пнд 16:26:14 #112 №9641688 
>>9640862
Ты даунидзо утиное. Город и должен дизайниться 1 человеком в одном стиле. На твоей утиной хуйне из трёшки город выглядит буквально как будто в грязь игрушечные домики воткнули, приём домики из разных наборов.
Аноним 23/06/25 Пнд 16:35:53 #113 №9641711 
>>9641688
Таких как ты нужно кастрировать, чтобы не распространяли свои гены тупости и не превращали мир в убогую нейропомойку, потому что так эффективно и потому что так покупают)))
Аноним 23/06/25 Пнд 16:42:03 #114 №9641725 
image.png
Господа, не ссорьтесь. Давайте все, как взрослые джентльмены, согласимся, что худший некрополис в четверке.
Аноним 23/06/25 Пнд 16:44:10 #115 №9641729 DELETED
>>9640383
>>9640434
Колясы тише. Вопрос только чей нож перережет горло. х0хлы - чичи - точики. Выбирай не прогадаешь.
Аноним 23/06/25 Пнд 16:45:58 #116 №9641733 DELETED
>>9641729
Аноним 23/06/25 Пнд 16:46:22 #117 №9641735 
>>9641725
4ка это вообще худшая часть серии, даже сравнивать не обязательно.
Аноним 23/06/25 Пнд 16:46:26 #118 №9641736 
>>9641725
Вот уж где, а в четвёрки замки вообще кал, хуже даже нейроговна.
Аноним 23/06/25 Пнд 16:47:22 #119 №9641740 
>>9641735
>худшая часть серии
Сразу видно того, кто не играл в спермерку.
Аноним 23/06/25 Пнд 16:48:35 #120 №9641745 DELETED
>>9641733
Говну нужно у казывать его место. Пусть в закрепе хрюкают. Но так сложилось исторически что фанаты тройки поголовно пивные кеги порашеры так что тред обречен скатится в говно. А новая часть с виду игра как игра. 4 Ейдж оф вондерс и 3 Спеллфорс конечно лучше а это на уровне продолжения Дисциплов.
Аноним 23/06/25 Пнд 16:49:48 #121 №9641753 
А в какой части рыболюди-самураи были? В шестой?
sage[mailto:sage] Аноним 23/06/25 Пнд 16:50:44 #122 №9641756 
>>9640999
Хуже.
Читабельность объектов снизилась процентов на 30.
Плюс "нежить = зелёное" - это уже очень устоявшийся способ прочтения.
Убери на первом пике череп из небес (а это вполне может быть Грааль, т.е. в 99% городов его не будет) и вообще нельзя будет считать эстетику.
Я бы скорее подумал, что это обычный город людей, в крайнем случае - магов, но при этом в игре добавилась динамическая смена палитры под сезон/события в мире/просто в риалтайме меняется время суток.
Без зелёнки и красных "вампирских" окон вообще не считывается некрополис.
А так - сразу цепляешься за контраст "белое-зелёное" и видишь паромщика на реке, вампирские окна в особняке и в целом отравленный воздух.
P.S. В целом же дизайн игры, конечно, кошмарен тотально, кроме портретов (они - типичное калифорнийское фэнтези, но та же медуза норм).
Аноним 23/06/25 Пнд 16:54:10 #123 №9641768 
>>9640862
Если бы сегодня вышла игра с дизайном двушки, ты бы в первых рядах кричал про китч и васянство, пиздабола кусок.
Его воспринимать можно только через постмодерново-ироничное восприятие, как чел с good stories делал, отметив, что Некрополь двухи - это площадка Голливуда, где рядом стоит дом в стиле Луизианской архитектуры, а рядом Диснеевский замок и пирамида Хеопса. Чистый Диснейленд.
Трёшка - да, легенда легенд.
Аноним 23/06/25 Пнд 16:56:34 #124 №9641773 
>>9640464
Шиз, про отмах и цепочки вообще стали говорить в массах спустя лет этак пятнадцать после релиза игры.
Я 92-го г.р., я обожал героев, играл в кампании, играл с друзьями на "горячем стуле", лол.
И никому и в голову не приходила вся эта дрочь.
Аноним 23/06/25 Пнд 16:59:05 #125 №9641778 
>>9640313
Бред собачий-ебенячий.
Сама механика усталости подразумевает явно, что устаёт от передвижения весь отряд в целом.
То, что уставший герой передаёт другому герою армию, которая, в отличие от великого героя, не устала и будет идти ещё тысячу миль под новым героем - явный анлорный булшит.
По этой причине, собственно, буквально всех варгеймах и подобных играх (даже в казуальном тотал варе) действует принцип "отряд устал настолько, насколько устал самый уставший его солдат".
Аноним 23/06/25 Пнд 16:59:54 #126 №9641780 
>>9641756
В целом согласен, но устоявшестивость это такой рак на самом деле. Из учебников по концепт дизайну о том как сделать посредственность.
Читабельность тупо из за яркости упала.
Аноним 23/06/25 Пнд 17:04:36 #127 №9641802 
image.png
>>9641768
С чего так решил, хороший пиксельный графон вообще на вес золота, хер бы кто так сделал как в двушке сейчас, даже сонгс оф конквест смотрится так себе рядом с двухой.
Аноним 23/06/25 Пнд 17:09:35 #128 №9641810 
0.png
>>9641780
Чел, эти дизайнерские моменты рождаются не на пустом месте.
Это не злые дяди решили, что "НАДА ТАК ВОТЪ!".
Тему с палитрой, воздушной перспективой и прочим обсосали сперва всякие Леонардо, Микеланджало и прочие черепашки ниндзя, а окончательно решил вопрос Иоганес Иттен и прочие чуваки из школы перцептивного искусства.
Это работает не так, что Ваня Хуйлов завирусился и теперь все делают так.
Просто Ваня Хуйлов замечает закономерность восприятия рядовым васяном и именно из-за этого его стиль начинают копировать.
Голубое и бледно-зелёное - цвета сумерек, тоски ("тоска зелёная", мхи, цвет кожи при скарлатине и т.д.), плюс дотстаточно контрастны (что и даёт читаемость), плюс "зелёное = смерть и отрава" (картины с Церцеей Уотерхауса как хороший пример).
Ты можешь смешать цвета как угодно, сделать нежить сочетание красного и бирюзового, добавив под это лор с отсылками на погребальную культуру горных таджиков, а здания выстроить в стиле гибрида архитектуры караимских городов типа Чуфут-Кале и стиля ревущих двадцатых, подогнав под это обоснуй, что в твоём лоре нежить радуется своему бессмертию в стиле Великого Гэтсби, но все туго блеванут с такой нитакусечности.
>>9641802
Технически он выполнен приятно, всратый стиль отдаёт сказочным лубком и это работает.
Композиционно и содержательно это полный пиздец по описанным выше причинам. Я ведь не передёргивал, цитируя упомянутого блогера. У нас буквально на одной поляне стоит особняк плантатора из Луизианы, за ним - пирамида Хеопса, а справа от них - откровенно диснеевский замок, какие строили уже после Средневековья чисто чтобы эстетствовать (эти замки уже не подходили для обороны, а внутри башен даже не было лестниц зачастую).
Это китч ебаный.
Аноним 23/06/25 Пнд 17:12:30 #129 №9641816 
>>9641768
Графон двушки и даже трешки повторить уже невозможно, потому что это были честные спрайты, а не "3D модельки переложенные в 2D проекцию", густо обмазанные шейдерами.
И дизайн тоже, в двушке вот отображена эпоха, когда было модно делать околореалистичные портреты, да и в целом стиль продолжает однушку, только более прилизанный вариант. А в трешке уже закос под фентези 80-х пошел.
Аноним 23/06/25 Пнд 17:13:39 #130 №9641821 
>>9641810
>У нас буквально на одной поляне стоит особняк плантатора из Луизианы, за ним - пирамида Хеопса, а справа от них - откровенно диснеевский замок, какие строили уже после Средневековья чисто чтобы эстетствовать (эти замки уже не подходили для обороны, а внутри башен даже не было лестниц зачастую).
Это китч ебаный.
Имеешь в виду я бы не переварил эклектику? Как раз эклектики сейчас не хватает. Не такой эклектики как у нейросетей, где чуть попизжено у близзардов, чуть у диснея, а чуть - у мобильного говна №13782, а здоровой несимметричной эклектики, где с одного взгляда читабельно всё что происходит на экране.
Аноним 23/06/25 Пнд 17:14:50 #131 №9641825 
>>9641753
В 6. И не рыболюды, а змеи, наги типа.
Аноним 23/06/25 Пнд 17:16:18 #132 №9641832 
>>9637716
>>9637718
Эльфы и демоны пока что самое говнистое говно

Эльфов из 5 сложно переплюнуть. А демон ни в 3 ни в 5 норм не были
Аноним 23/06/25 Пнд 17:17:17 #133 №9641833 
zdesigravampirskiibalphoto1.jpg
склеп.jpg
>>9641756
>Плюс "нежить = зелёное" - это уже очень устоявшийся способ прочтения.
Бред какой-то. Когда говорят о вампирах, некромантах, тёмных магах, воображение рисует скорее что-то типа такого.

Некрополис - это по сути замок-кладбище. Откуда там какая-то зелёная жижа.
Аноним 23/06/25 Пнд 17:22:31 #134 №9641843 
289c79997a3a12735e6e9ad404c354db.jpeg
Зелёный - это лес, эльфы.
Аноним 23/06/25 Пнд 17:23:03 #135 №9641845 
Зеленый - это цвет одновременно жизни и смерти, очень символично, что с зеленым вышел перебор - это да, фэкт, но в целом нежити идет зеленый, как ни крути.
Аноним 23/06/25 Пнд 17:25:59 #136 №9641847 
>>9641773
Еще раз болезный, тебе дают возможность найма 8ми героев с ограниченными мувпоинтам очевидно, что смысл игры потратить эти мувпоинты, как можно эффективнее, то что ты одним конем карту чистишь никому не интересно.

А единички тебе буквально в ОБУЧЕНИИ учат использовать.
Аноним 23/06/25 Пнд 17:26:24 #137 №9641848 
image.png
image.png
>>9641832
>Эльфы говно
Ебанулся? Это чистейший закос на леса вечной песни высших эльфов из вов. Единственное может стоит чуть палитру притушить и добавить зеленого.
Аноним 23/06/25 Пнд 17:26:53 #138 №9641851 
b98a323129046b24cf026ec8c5634c3c.jpg
>>9641843
Аноним 23/06/25 Пнд 17:26:55 #139 №9641852 
ayy lmao.webm
>>9641816
>трешка
>честные спрайты
>не "3D модельки переложенные в 2D проекцию"
Хуясе копиум.
Аноним 23/06/25 Пнд 17:27:46 #140 №9641854 
>>9641845
>Зеленый - это цвет одновременно жизни и смерти
>но в целом нежити идет зеленый, как ни крути.
Хуйню не неси.
Аноним 23/06/25 Пнд 17:29:33 #141 №9641857 
>>9641668
>Утка
Слово детектор дауна
Аноним 23/06/25 Пнд 17:30:58 #142 №9641860 
>>9641848
Какие нахуй летающие дома у эльфов. Че за уебанские колоны
Аноним 23/06/25 Пнд 17:31:03 #143 №9641861 
>>9641852
Так и живём. Ебаные утки не знают, что модельки в героях 3 - это отспрайтованные 3д модели. Эти модельки в синематиках использовались при возможности. Лучше всего видно на титанах и гигантах. То есть брали 3д модель, анимировали её, снимали анимацию и кадры перекладывали в 2д спрайты.
Аноним 23/06/25 Пнд 17:31:32 #144 №9641864 
>>9641810
>Это работает не так, что Ваня Хуйлов завирусился и теперь все делают так.
Именно так и работает. (Привет мобилкохуйне стиля близзард)
>Просто Ваня Хуйлов замечает закономерность восприятия рядовым васяном
А кто рождает эту закономерность восприятия? Тот кто создает устоявшийся узнаваемый стиль.
Даже не обязательно его создавать. Если правильно подать нежить горных таджиков с городами стиле гибрида архитектуры караимских городов это будет работать. (привет ваха)
>Голубое и бледно-зелёное - цвета сумерек, тоски ("тоска зелёная", мхи, цвет кожи при скарлатине и т.д.), плюс дотстаточно контрастны (что и даёт читаемость), плюс "зелёное = смерть и отрава" (картины с Церцеей Уотерхауса как хороший пример).
О. А вот и та школа современного концепт дизайна пошла
Круг добрый. Треугольник злой.
Спасибо за современные игры.
Аноним 23/06/25 Пнд 17:32:33 #145 №9641869 
>>9641845
Не идет ни зеленый, ни синий, идите нахуй с этим жирушным дизайном прямиком из ебаного ВОВА, сделайте нормальный город кладбище, мрачный и готический, без ебучей зеленой\cиней подсветки

Хотя чего я хочу от ебланов, которые нейросетью города сгенерили
Аноним 23/06/25 Пнд 17:34:50 #146 №9641875 
>>9641848
Никогда не любил кровавых эльфов, а уж от того, что их запихнули в орду у меня жопа до сих пор регулярно рвется, основная причина почему я перестал играть в Лич и ушел в классику, на равне с флаймаунтами.

Но даже если не брать тот факт, что они абсолютно не подходят орде и являются полной противоположностью ей и оценивать чисто дизайн локаций, то и тут он довольно унылый и скучный, у ночных эльфов в десять раз лучше и атмосфренее
Аноним 23/06/25 Пнд 17:35:05 #147 №9641876 
>>9641869
>мрачный и готический
Извини, бумерский кал из 90-х никто не покупает.
Аноним 23/06/25 Пнд 17:37:38 #148 №9641881 
>>9641876
Игра из шапки существует только по причине того, что "бумерский кал из 90х" популярен спустя 26 лет и держит на себе бренд на котором говноделы с нейроговном хотят выехать и продать свой кал хоть кому-то.

Аноним 23/06/25 Пнд 17:38:48 #149 №9641887 
Ну и да мне 26, я уже бумер?
Аноним 23/06/25 Пнд 17:39:33 #150 №9641889 
>>9641887
С какой части вкатился в героев, какая любимая?
Аноним 23/06/25 Пнд 17:46:57 #151 №9641905 
>>9641889
C 3ей, она же и любимая.

Пробовал 4ку не выдержал настолько ублюдского визуала, дропнул.

5ка на разок пойдет пройти компанию, глобальная карта в 10 раз упрощена по сравнению с тройкой, боевка вроде и добавили каждому юниту уникальные фичи, а почему-то все равно ощущается топорной и слабее боевки тройки, возможно потому что поле боя сделали очень маленьким и не то, чтобы много места для маневров и стратегии.

В плане визуала некоторые юниты нарисованы очень хорошо и атмосферно, а некоторые прям ужасно от чего все это выглядит, как сборка васянских моделек.

Города вроде и сделали в 3д, но они такие мыльные и убогие, что от этого 3д не холодно и не жарко.

В целом не сказал бы что 5ка прям плохая игра, но больше чем пару тройку вечеров позалипать в компанию в ней делать нечего.

6ку и 7ку глянул обзоры на ютубе и на этом ограничился
Аноним 23/06/25 Пнд 17:47:24 #152 №9641907 
>>9641881
>Игра из шапки существует
1) Есть устоявшийся бренд, знакомый миллионам игроков как игра детства и которые были бы не прочь вечерком под пивас вспомнить как гонял коней в детстве на батином компутере
2) Саня вудуш собирает норм онлайн на твиче в джебусах
3) Аналогичные игры в жанре типа Song of conquest имеют неплохие продажи
Аноним 23/06/25 Пнд 17:52:38 #153 №9641922 
>>9641907
>1) Есть устоявшийся бренд, знакомый миллионам игроков как игра детства и которые были бы не прочь вечерком под пивас вспомнить как гонял коней в детстве на батином компутере

Да и он знакомый миллионам игроков спустя 26 лет ровно по одной причине существованию 3х героев.

>2) Саня вудуш собирает норм онлайн на твиче в джебусах
Без вудуша тонна протыков, которые собирают онлайн, вудуш просто подсосался к уже существующей движухе.

>3) Аналогичные игры в жанре типа Song of conquest имеют неплохие продажи

У нее онлайн ноль человек 90% продаж сделали фанаты тройки. Это и называется попытка попилить денег на бренде.

Ну и конквест хоть до тройки и не дотягивает, но это полноценная нормальная игра где можно посидеть с чашкой чая поаутировать, то поделие, что в шапке даже на одну десятую не близко к конквесту, не говоря уже о тройке.

Олден эра это аналог дисайплс либерейшн, просто абсолютно наглый и халтурный попил денег на бренде.
Аноним 23/06/25 Пнд 18:02:03 #154 №9641936 
>>9641922
>Олден эра это аналог дисайплс либерейшн, просто абсолютно наглый и халтурный попил денег на бренде.
Потому что ты так скозал? А вот массовому потребителю нравится всё и он в восторге на массовых площадках, где люди реально покупают игры, а не срут на скуфских сайтах.
>по одной причине существованию 3х героев.
Ебучая утка, для меня герои - это вторая часть в первую очередь, а не говнотройка, которая похерила серию. И так для многих людей.
Аноним 23/06/25 Пнд 18:04:53 #155 №9641941 DELETED
>>9639437
Чето вижу постоянно в интернетах, как поцреоты срут фразами типа "разрабы русофобы ебаные не сделали русик!"
Аноним 23/06/25 Пнд 18:06:29 #156 №9641945 
>>9641936
>А вот массовому потребителю нравится всё и он в восторге на массовых площадках, где люди реально покупают игры, а не срут на скуфских сайтах.

Этот массовый потребитель с тобой в одной комнате?

>Ебучая утка, для меня герои - это вторая часть в первую очередь, а не говнотройка, которая похерила серию. И так для многих людей.

Как скажешь ребенок, на этом разговор с дауненком заканчиваю, дальше не интересно.
Аноним 23/06/25 Пнд 18:07:58 #157 №9641950 
>>9641945
Уёбывай в вг, утка, тебе сказали уже. Там дрочи своих третьих героев дальше.
Аноним 23/06/25 Пнд 18:22:14 #158 №9641984 
>>9641821
Тут на доске орудует бото-шиз с тредами про жрпг.
Я не он, но могу направить тебя туда.
Азиаты вот как раз обожают эклектику, а европейцам - да, она приелась.
Опять же, есть хорошая эклетика (Планскейп, причём в большей степени настолочный с иллюстрациями Ди Терлицци, чем серо-буро-блевотный Тормент), а есть говнина.
Ну вот какая идея была за помещением луизианского плантаторского дома во фракцию нежити?
>>9641864
>мобилкохуйня близзард
Мне не нравится стиль близзард, но надо быть атрофировавшимся долбоёбом, чтобы не понимать, почему он работает на ура
>а кто рождает закономерность
Наш мозг.
В крайних проявлениях это создаёт совсем уж очевидные реакции (трипофобия, например, или отвращение к виду фекалий или мёртвой плоти, и наоборот - люди со здоровой психикой испытывают приятные эмоции при виде улыбающихся здоровых детей или маленьких дитёнышей зверей), в более высоких формах это работает сложнее.
Искусство юмора как ярчайший пример, когда вокруг аллогичности и парадоксальности строятся нервные реакции, заставляющие тебя смеяться. Кто-то не может рассмешить, а кто-то - может, понимает, как это работает. Люди смеются над шутками не потому что их шутят популярные люди, а потому что популярные комики понимают, как строится шутка. То же и в живописи.
>если правильно подать
За подачей должна стоять интуитивно считываемая идея, которая воспримется твоим подсознанием без комментария и усложнённой подачи.
Время на усвоением визуального кода - меньше секунды.
За эту секунду ты должен считать послание автора на верхнем уровне ("это мрачно", "это страшно", "это нежно", "это грубо") и так далее.
>А вот и та школа современного концепт дизайна пошла
Современного?
Ты говна въебал?
Почитай Пифагора, нахуй, про эстетику архитектурных форм.
Или "Историю Цвета" Мишеля Пастуро про средневековую и более позднюю живопись.
Блядь, двачеры - реально эстетические аутисты, если ты им говоришь "чёрное - мрачное, острые формы чаще враждебны, а круглые более обтекаемы" (при этом гигантский круг вполне может создать ассоциации с "накатыванием" и вызвать страх), а они думают, что здесь обратная логическая связь, где сперва кто-то придумывает ассоциацию, а затем под неё подбирают объекты
Аноним 23/06/25 Пнд 18:28:19 #159 №9641995 
>>9641847
Ты говоришь с разными людьми.
За пределами душного кругодроча фанатиков, нормальные люди, даже среди тех, кто любит героев, понимают, что это такая же ебаная дрисня, как распрыжка в Кваке - баг, выросший в фичу, но уж никак не умысел.
Аноним 23/06/25 Пнд 18:30:33 #160 №9641999 
>>9641995
Какой нахуй баг поехавший, что баг? Возможность найма 8ми героев, возможность передачи между ними юнитов? Ограниченные очки передвижения на каждого героя и огромная карта с которой надо собирать ништяки? Что из этого баг?
Аноним 23/06/25 Пнд 18:34:00 #161 №9642005 
>>9641984
>Мне не нравится стиль близзард

Стиль близзард в старом вове и стиль близзард в современном вове/овервотче/диабло это совершенно два разных стиля и нет он не работает на ура.

Это уже сильно приевшийся, скучный, черезмерно френдли фемели стиль.
Аноним 23/06/25 Пнд 18:36:25 #162 №9642011 
>>9641847
>как можно эффективнее
И ещё раз - у тебя из-за хороших логистических цепочек поломались в голове цепочки логические.
Из того, что механики игры очевидным образом позволяют совершить математическую операцию Х не следует, что данная операция обладает потенциалом как часть здорового геймдизайна.
Более того, это общая ахилесова пята почти всех стратегий, где идейное наполнение - об одном, а игра-как-математическая-модель приводит тебя к эффективности совершенно других тактик.
Отсюда общая убогость "культурных побед" в большинстве 4х стратегий, или всякие абьюзы.
Немного оффтоп. Я вот играю сейчас в Against the Storm - rts-ку тайкун с кучей положительных отзывов в Стиме, и в ахуе с того, сколько около-эксплойтов я накопал в ней за свои 20 наигранных часов.
Например, в игре есть возможность за секунду переносить большую часть уже построенных зданий. При этом при постройке рабочие носят ресурсы на площадку постройки здания со склада. Отсюда логичный вывод - здания, которые могут быть перенесены, не имеет смысла строить сразу там, где ты их хочешь видеть, а гораздо выгоднее построить их прямо перед складом, а потом телепортировать.
Логичное ли это поведение для игрока? Абсолютно.
Является ли подобное поведение игрока всратым уёбищным около-эксплойтом (НО ВИДЬ ИХРА РАЗРИШАЕТ!!!!)? Да, безусловно.
Другой пример там же - 100% возврат ресурсов, потраченных на здание. Отсюда полностью логичная необходимость разрушать здания шахт, когда пещеры под ними исчерпаны. Делает ли это игра автоматически? Нет. Надо прожимать вручную. Есть ли смысл в этом? Нету.
И т.д. И т.п.
Стратегия - это не задача из учебника по арифметике с графоном и музычкой. Это должно быть нечто большее. Изящное, умное.
Аноним 23/06/25 Пнд 18:40:17 #163 №9642025 
>>9642011
>Из того, что механики игры очевидным образом позволяют совершить математическую операцию Х не следует, что данная операция обладает потенциалом как часть здорового геймдизайна.

Поехавший шизоид никому не интересно твое мнение про геймдизайн, я спросил, что из перечисленных вещей баг.

>Более того, это общая ахилесова пята почти всех стратегий, где идейное наполнение - об одном, а игра-как-математическая-модель приводит тебя к эффективности совершенно других тактик.

Каких блять тактик болезный, передавать юнитов между героями с ограниченными очками передвижения это не тактика, а базовая функция игры. Это как в КС назвать возможность стрелять тактикой.

>Отсюда общая убогость "культурных побед" в большинстве 4х стратегий, или всякие абьюзы.

Поехавший про какие-то 4х стратегии начал говорить за неимением какого-либо ответа по теме о которой диалог.

Дальше бред сумасшедшего не читал
Аноним 23/06/25 Пнд 18:41:57 #164 №9642028 
>>9641999
Я начинаю подозревать, что ты вообще не понимаешь, какой опыт передают стратегии и что первично, а что вторично.
Я уже для особо тупого привёл каноничный, вошедший в учебники по истории видеоигровых фиче-багов, пример с распрыжкой, когда инерция, имеющаяся в игре, не была задумана разработчиками, но стала фишкой.
В героях то же самое.
Ответь на простой вопрос. Напряги голову, фантазию, отключи анальный импульс мамкиного математика и ответь на вопрос:
Что обозначают очки передвижения?
Не для чего они используются в игре, а какую механику они отражают?
Может, они изображают усталость отряда? Или фураж. Или просто время, за которое отряд может пройти по некой местности?
А чем тогда внутри логики игры объяснено то, что герой исчерпывает очки действия, но передаваемый им отряд готов за день пройти от угла карты к углу?
И почему в подавляющем большинстве стратегий, использующих систему "отряд ведёт герой" (а точнее - во всех, кроме сраных героев), действует названный мною принцип "отряд имеет усталость, равную максималной усталости самого уставшего члена отряда" и лишь герои открывают дверь для такого убого абуза?
Заранее поясню ещё раз - если в игре ШТО-ТА МОЖНА ЗДЕЛОТЬ это не значит, что это было заложено автором. Это просто означает, что в игре есть такая возможность.
Аноним 23/06/25 Пнд 18:42:44 #165 №9642029 
>>9641984
Ну я как-то в детстве не задумывался что и как. Да и у разрабов это наверное был типичный прогерский арт, который кто-то перерисовал под ближайший знакомый архетип особняка. Главное что выглядит красиво, сочетания цветов приятные. Мумии - пирамиды. Зомби - кладбище. А сейчас нарожают семь существ чтобы они были явно видны что из одного замка по дизайнерской ворлдбилдерской логике - одни и те же цвета, в особо запущенных случаях ещё и одна и та же раса, а не по игровой или анимационной - чтобы был чётко выраженный архетип, силуэт, и яркая запоминающаяся внешность.
Аноним 23/06/25 Пнд 18:44:17 #166 №9642032 
>>9641984
>Наш мозг.
Наш мозг не рождает сам по себе. Ты сейчас в пример пивел самые базовые вещи вырабатывавшиеся миллионами лет эволюции.
Искусство чуть сложнее работает. И больше на культуре человека как разумного вида. Которую он и сейчас делает.
Нет ты конечно можешь использовать это в чистом виде. Но это будет моветон как те же скримеры. Работают скримеры как прием? Работают. Но это не значит что это хорошо.
>За подачей должна стоять интуитивно считываемая идея, которая воспримется твоим подсознанием без комментария и усложнённой подачи.
>Время на усвоением визуального кода - меньше секунды.
>За эту секунду ты должен считать послание автора на верхнем уровне ("это мрачно", "это страшно", "это нежно", "это грубо") и так далее.
ЭЭээ. Нет не должна. Ну только если ты не примитив какой то делаешь или мультики для детишек.
Или ты не концепт художник только что с курсов на которых им подобную хуйню скармливали))0)))
>Блядь, двачеры - реально эстетические аутисты, если ты им говоришь "чёрное - мрачное, острые формы чаще враждебны, а круглые более обтекаемы" (при этом гигантский круг вполне может создать ассоциации с "накатыванием" и вызвать страх), а они думают, что здесь обратная логическая связь, где сперва кто-то придумывает ассоциацию, а затем под неё подбирают объекты
Ты даже не представляешь как смешно это звучит если перечитать.
Тем не менее проигнорирую и постараюсь выделить часть проблемы из этого куска текста. Никто не делает гигантский круг. Не учат на курсах геймдизайнеров сейчас делать гигантский круг. Учат делать просто круг. И ты не то чтобы против похоже.
>>9642005
Тот же самый. По крайней мере принцип. (имеется в виду стиль вов/варкрафт) овердроч это уже отдельная пресная хуйня на узнаваемых шаблонах типа тех что так любит чел выше.
Аноним 23/06/25 Пнд 18:45:04 #167 №9642038 
>>9642025
Мне насрать, что ты спросил, я объясняю, почему это говно
>никому не интересно
ЛОЛ БЛЯДЬ
Оно интересно игрокам за пределами ФОРУМА ДВОЩ, например, людям, шарящим за геймдизайн или просто тем, кто не дрочил копролит из конца девяностых до посинения.
>про какие-то
ЛОЛ БЛЯДЬ
Конечно, если тридцать лет жизни вдыхать пердёж в замкнутой экосистеме ХИРОЕВ СРИ, то уже и целые жанры, вырвавшиеся вперёд будут "какими-то" и "никому не интересными"
Натурально всратый уёбищный двощер, запершийся в эхокамере копролита, пытается закрыться от окружающего мира.
Потрогай траву. Поиграй в нормальные игры с хорошим геймдизайном.
Аноним 23/06/25 Пнд 18:47:22 #168 №9642042 
>>9642028
>Я уже для особо тупого привёл каноничный, вошедший в учебники по истории видеоигровых фиче-багов, пример с распрыжкой, когда инерция, имеющаяся в игре, не была задумана разработчиками, но стала фишкой.

Не понятно только НАХУЯ ты его привел ведь это не имеет ничего общего с той темой которую мы обсуждаем. Давай я тебе разжую шизофреник

Ты говоришь следующее
>В игре был баг, но он всем понравился и стал фичей

Теперь я тебя спросил шизоид, что из этих вещей является по твоему мнению багом и не запланированной частью игры, при чем тут твой высер про распрыжки аутист.
>можность найма 8ми героев, возможность передачи между ними юнитов? Ограниченные очки передвижения на каждого героя и огромная карта с которой надо собирать ништяки? Что из этого баг?

> я объясняю, почему это говно
Так никто не спрашивал и не спорил с тобой по теме говно это или нет, диалог был о том, что шизофреник высрался, что это было незапланированно, а я ответил, что это буквально то, как разрабы видели свою игру, никто блять не спрашивал тебя говно это или нет.

Какие же больные шизоиды тут сидят
Аноним 23/06/25 Пнд 18:47:50 #169 №9642043 
>>9642032
>ЭЭээ
На ДТФ, сынок. На ДТФ.
Весь пост в целом - соломенное чучело.
Ты буквально либо споришь не с тем, о чём я писал, либо доводишь до абсурда, либо, что самое смешное, пересказываешь мой пост другими словами с интенцией "ты не прав, на самом деле вот так".
Ещё раз - это уже научные факты в области исследования того, как искусства работает с мозгом.
Даже сложные образы мозг раскладывает за секунды.
Неважно, видишь ты голую бабу или что-то типа картин Кирико или Тоомаса Винта.
Настроение работы будет считано за секунды. Это факт.
Аноним 23/06/25 Пнд 18:48:54 #170 №9642046 
>>9642042
Единственный больной шизоид, защищающий копролит, механики в котором противоречат нарративной логике изображаемого, здесь - ты.
И ты это, к счастью, прекрасно знаешь.
Аноним 23/06/25 Пнд 18:50:10 #171 №9642050 
>>9642046
Шизоид мы не говорили о том хороша эта механика или нет, диалог был про то, что она запланирована разрабами, где ты обосрался от фактов и попытался перевести тему.

А о том, что это можно сделать по другому никто с тобой дауном не спорил.
Аноним 23/06/25 Пнд 18:52:01 #172 №9642058 
>>9642032
Он так-то прав.
Бабайка из темноты напугает меня за сотую долю секунды, а какая-нибудь комната Вигвама из "Твин Пикса" создаст напряжение секунды за полторы.
Есть исключения типа "when you see it you shit bricks", когда у тебя ламповейшая работа, но в ней есть какая-то крипповая деталь, которую специально запрятали, и она всё изменит, но это далеко не общее правило.
Аноним 23/06/25 Пнд 18:55:00 #173 №9642063 
>>9642043
>>9642058
Блять вы (ты) читаете вообще? Или тоже не обрабатывается потому что мозг не считал?
>Бабайка из темноты напугает меня за сотую долю секунды, а какая-нибудь комната Вигвама из "Твин Пикса" создаст напряжение секунды за полторы.
>Есть исключения типа "when you see it you shit bricks", когда у тебя ламповейшая работа, но в ней есть какая-то крипповая деталь, которую специально запрятали, и она всё изменит, но это далеко не общее правило.
Я буквально вот это и привел как пример того как надо делать и как не надо.
Аноним 23/06/25 Пнд 18:55:58 #174 №9642064 
>>9642050
>мы не говорили
Хватит разговаривать с голосами в голове
Мы тут говорим о чём хотим.
Я хотел насрать на высер ака "ХИРОИ ТРИ" и объяснил, почему эта хуита выглядит убого.
От того, что ты мне в полемике навяжешь рамки и процессуальные ограничения, игра не станет меньшим высером.
>она запланирована разрабами
Ты так и не смог ни мне, ни тому челу с пикчей гилби-Кейджа доказать, что это было задумано.
Спойлер: это невозможно, потому что умысел не следует из свершившегося действия, он доказывается отдельно
В нашу пользу (то, что это не было задумано) говорит лорная алогичность такой механики, когда герой устал, а его солдаты - нет.
В пользу твоей гипотезы (ИТА ЗАДУМАНО!!!) не говорит ничего. Нет, из того, что нечто существует, не следует его задуманность кем-то. Ты ведь не верун-креацинист, например? Или, раз человек существует, то и он задуман РАЗРАБОТЧИКОМ? Или это тоже отвод разговора в сторону? На самом деле - да, а вот пример с распрыжкой, когда авторы прямо сказали, что не предусматривали её изначально как механику - пример идеальнейший
Аноним 23/06/25 Пнд 19:02:39 #175 №9642076 
>>9642063
>ты
9642058-не мой пост
Началось с того, что я сказал, что чувак, который убрал зелень с города нежити и красноту с окон окончательно убил вайбы города нежити и читаемость пикчи.
Ты мне начал рассказывать хуйню про то, что можно навертеть с три пизды, и всё равно будет читаться идея.
Я сказал, что это хуйня ебаная и любая, даже самая изысканная идея (если Кирико и Винт для тебя - слишком энтри-левел, приведи пример "умной" живописи ИТТ, пожалуйста) должна считываться подсознательно за секунду. Так и есть.
Если приведённая мною в пример нежить из городов караимов, любящая стиль Великого Гэтсби будет при этом декодироваться через пень колоду, то её дизайн - ебаный кал. И плевать, какой лор там будет наверчен.
Собственно, все культовые "омские" сеттинги не являются исключением. И Морровид, и Планскейп (который старый, а не Нуменера) - отлично декодируемые произведения.
В них читаемые палитры, образы цепляются за подсознание и не выглядят китчем из-за их близости в идейном наполнении и банальой плаитре (в Планетке - трущобы + урбанистический миф, в Морре - ориентиализм на минималках + такой же лёгкий биопанк + щепотка индуизма, всё это барахтается вокруг темы переднеазиатской культуры).
Аноним 23/06/25 Пнд 19:03:32 #176 №9642078 
>>9642064
>Мы тут говорим о чём хотим.
Больной шизофреник я отвечал тому анону на конкретное сообщение по конкретной теме, к чему ты решил высраться про вещи совершенно не имеющие отношения к этой теме не ясно и зачем ты отвечаешь именно мне болезный.

>Я хотел насрать на высер ака "ХИРОИ ТРИ" и объяснил, почему эта хуита выглядит убого.

Рад за тебя шизоид, но это все еще не имеет никакого отношения к посту на который ты отвечал

>Ты так и не смог ни мне, ни тому челу с пикчей гилби-Кейджа доказать, что это было задумано.

Шизоид тебя этому учат буквально в игровом обучении. Закончил с больным человеком.
Аноним 23/06/25 Пнд 19:04:41 #177 №9642082 
>>9642078
>больной
>БАЛЬНОЙ
>МАМА БАЛЬНОЙ
Туши сраку.
Я этот копролитически высер буду поливать калом по КД каждый раз, когда увижу его на нулевой.
Аноним 23/06/25 Пнд 19:06:53 #178 №9642086 
>>9642082
>Я этот копролитически высер буду поливать калом по КД каждый раз, когда увижу его на нулевой.

Ну вот так бы сразу и сказал шизофреник, что у тебя жопа порвана от того, что не можешь осилить игру где надо продумывать на несколько ходов вперед, к чему были эти твои болезные стены текста не ясно, если все умещается в одно предложение
Аноним 23/06/25 Пнд 19:16:51 #179 №9642109 
15321584711022.gif
15382324051120.gif
Ебать, че здесь произошло?
Аноним 23/06/25 Пнд 19:27:51 #180 №9642127 
>>9642086
Эти стены были для меня, он прекрасно выразил то что я думаю про хероев 3 и их текущее состояние. Не то что бы я против. Хотя сам факт что все эти цепочки, дроч единичек и прочий микроконтрольный кал работает только потому что герои были сами по себе хорошей игрой и без этого не было бы никаких баланс патчей, джебусов задезайненных специально под мультиплеер, хоты и прочего.
Аноним 23/06/25 Пнд 19:34:12 #181 №9642145 
>>9642127
>Эти стены были для меня, он прекрасно выразил то что я думаю про хероев 3 и их текущее состояние.

Какое текущее состояние? Если тебе лень сидеть и планировать ходы 8ми героев и хочется просто под пиво отдохнуть есть ауткаст, есть шаблоны на 4ре героя.

>Хотя сам факт что все эти цепочки, дроч единичек и прочий микроконтрольный кал работает только потому что герои были сами по себе хорошей игрой

Ты имеешь ввиду, что это атмосферная игра с отличным фентезийным стилем и если бы не это, то она не хайпанула бы и всем все равно было бы на другие ее аспекты? Да все так. Но то, что эта игра жива до сих пор как раз заслуга проработанного глубокого геймплея, который по факту использует теже вещи, что и шахматы, а именно планирование и просчет ходов наперед + рандом, если бы не это, то герои бы уже давно были забыты, как и дисайплс, в дисайплс атмосфера и визуал лучше геройских, но так как геймплей довольно простенький игра и умерла.
Аноним 23/06/25 Пнд 19:40:55 #182 №9642161 
>>9642145
>есть ауткаст
Где есть? На стримах только обычный ебус катают. А самому играть, дрочить мне лично лень. Кампании миллион лет назад все в детстве прошёл и кучу сценариев. А по тем каткам и турнирам что вижу даже я понимаю что герои 3 в текущем виде мультиплеерном хотаотбалансенном по сути искусственная конструкция держащаяся на ностальгии и так сказать созданной инфраструктуре примерно как традиционные шахматы.
Аноним 23/06/25 Пнд 19:44:52 #183 №9642168 
>>9642161
>Где есть? На стримах только обычный ебус катают
В лобби хоты и нет на стримах не толко джебус катают, есть пачка стримеров которые играют почти фул тайм ауткаст, есть те кто постоянно играет абсолютно разные шаблоны, есть те кто играет шаблон на 6-8 часов уже забыл, как он называется.

Ты явно не играл вобще в игру и протыков тоже не смотрел, просто решил высраться ради высера и больше ничего.

>А по тем каткам и турнирам что вижу даже я понимаю что герои 3 в текущем виде мультиплеерном хотаотбалансенном по сути искусственная конструкция держащаяся на ностальгии и так сказать созданной инфраструктуре примерно как традиционные шахматы.

Главное не забывай держать вкурсе, что шахматы скоро ВСЁ.
Аноним 23/06/25 Пнд 19:48:35 #184 №9642174 
Ну и герои это не просто шахматы, а в 100 раз разнообразнее шахмат, ну и с рандомом, для кого-то это плюс, для кого-то минус.

Собственно шахматы уже живут сотни лет и герои по меркам игр так же бессмертны потому что эксплуатируют один и тот же подход и получение удовольствия от того, как ты круто все распланировал и просчитал
Аноним 23/06/25 Пнд 19:49:08 #185 №9642175 
>>9642161
>Где есть?
Yama Darma, мне нравится его смотреть.
Порционно, пять каток подряд с месяцем отдыха, потому что меня быстро начинает тошнить от однообразия этого шаблона. Обычно интересно все до ГО, дальше идите нахуй.
Аноним 23/06/25 Пнд 19:50:43 #186 №9642177 
>>9642175
Да ему похуй, он просто вбрасывает ради вброса. Если бы он реально искал протыков по ауткасту и прочему он бы нашел за 5минут, там куча протыков, которые стримят самые разные шаблоны, а такие популярные, как ауткаст сидят человек 10 и играют его фултайм
Аноним 23/06/25 Пнд 19:55:11 #187 №9642182 
>>9642168
Чел я твои посты уже в десятом треде вижу, ты уже заебал со своим ауткастом, это мёртвый режим, как и герои мёртвая игра. Я уже написал что сам в это играть не буду, но могу зайти на стрим по вышеперечисленным причинам - ностальгия+созданная инфраструктура.
Даже если ауткаст рабочая тема всё равно это кал, так как герои просто не приспособлены под симметрию как шахматы, так как смотреть это никто не будет, да и играть в это наскучит максимум через десяток партий когда поймёшь всё что надо - это просто не такая математически красивая игра.
Вот все и жрут говно где от рандома зависит кто победит. И при этом было бы всё ясно если бы партии были короткие и на длинной дистанции даже в пределах одной сессии было понятно что происходит, увидеть какой-то крутой мув, норм перед тобой игрок или нет, и тд. А так, получается просто хуйня.
Аноним 23/06/25 Пнд 19:55:52 #188 №9642183 
>>9642168
>Главное не забывай держать вкурсе, что шахматы скоро ВСЁ.
Алсо, ало
Аноним 23/06/25 Пнд 20:06:59 #189 №9642197 
>>9642182
>Есть ауткаст
>Где есть на стримах только джебус играют
>Вот протыки, которые стримят онли джебус, есть еще миллион которые посоянно играюдт разные шаблоны
> ты уже заебал со своим ауткастом

Все что требовалось доказать, дауну вобще все равно что высирать, дауну главное набросить, cначало даун пишет, что ему не нравятся цеопчки, говорят, что есть шаблон где играют 1м героем, он придумывает какое-то маняоправдание, что и это ему не подходит

>да и играть в это наскучит максимум через десяток партий когда поймёшь всё что надо

В том и дело, в этом и хзаключается успех героев, что не наскучивает, это бесконечный рогалик, где каждый раз разные условия и твоя задача принимать правильные решения в данной тебе раздаче, каждая катка идет по другому сценарию

>И при этом было бы всё ясно если бы партии были короткие и на длинной дистанции даже в пределах одной сессии было понятно что происходит, увидеть какой-то крутой мув, норм перед тобой игрок или нет, и тд. А так, получается просто хуйня.

Тут я вобще не понял, что ты хотел сказать. Н
Аноним 23/06/25 Пнд 20:18:27 #190 №9642204 
>>9642197
>Все что требовалось доказать, дауну вобще все равно что высирать, дауну главное набросить, cначало даун пишет, что ему не нравятся цеопчки, говорят, что есть шаблон где играют 1м героем, он придумывает какое-то маняоправдание, что и это ему не подходит
Ты долбоёб? Уже выше написал почему это кал и аутвсраст твой, который ты спасибо подкинул нам убогим не могущим в цепочки, тоже. Третий раз повторять что ли? И ведь повторю.
>Где есть? На стримах только обычный ебус катают. А самому играть, дрочить мне лично лень. Кампании миллион лет назад все в детстве прошёл и кучу сценариев. А по тем каткам и турнирам что вижу даже я понимаю что герои 3 в текущем виде мультиплеерном хотаотбалансенном по сути искусственная конструкция держащаяся на ностальгии и так сказать созданной инфраструктуре примерно как традиционные шахматы.
>В том и дело, в этом и хзаключается успех героев, что не наскучивает, это бесконечный рогалик, где каждый раз разные условия и твоя задача принимать правильные решения в данной тебе раздаче, каждая катка идет по другому сценарию
И тебя разъебёт чел которому попались портал в город крылья утопа на квадрат ближе к воротам. Охуенно интересно.
>Тут я вобще не понял, что ты хотел сказать.
Это скучный контент. Вся популярность героев держится на том что оригинал, да, настолько хорош+популярен.
Аноним 23/06/25 Пнд 20:24:58 #191 №9642217 
>>9642204
>И тебя разъебёт чел которому попались портал в город крылья утопа на квадрат ближе к воротам. Охуенно интересно.

В героях миллион переменных, то, что ты назвал лишь одна из них, но да рандом очень влияет, но без генератора карт и рандома это было бы намного скучнее. Но хороший игрок при любом рандоме переедет среднего почти без шансов, может в 1 игре из 20 конечно ему закинет максимальный кал, а середняку максимальный жир и тот проиграет и то не факт.

Ну и рандом рандомом, а условный Хеллайт выигрывает почти все крупные турики.

>Это скучный контент. Вся популярность героев держится на том что оригинал, да, настолько хорош+популярен.

Популярность героев держится на атмосфере и отличном дизайне игры и на том, что это по факту шахматы с рандомом.

На чем держится популярность шахмат сотни лет можешь проконсультироваться у нейросети
Аноним 23/06/25 Пнд 20:38:11 #192 №9642244 
>>9642217
>В героях миллион переменных, то, что ты назвал лишь одна из них, но да рандом очень влияет, но без генератора карт и рандома это было бы намного скучнее. Но хороший игрок при любом рандоме переедет среднего почти без шансов, может в 1 игре из 20 конечно ему закинет максимальный кал, а середняку максимальный жир и тот проиграет и то не факт
О чем и пишу что герои не приспособлены под игру без рандома, в этом плане это не шахматы. Будет скучно и игрокам и зрителям. Плюс, опять же, если сравнивать с другими сессионками, где партии быстрее и можно быстрее понять что происходит/просто выше уровень контента на единицу времени, а смотреть на все эти единички и цепочки одни и те же из раза в раз - да примерно так я вижу своё испытание в аду. А дрочить это самому это вообще пиздец.
>Ну и рандом рандомом, а условный Хеллайт выигрывает почти все крупные турики.
Там настолько дохуя народу играет что выборку можно достаточно обширную и сложную создать? Или побеждать будет просто главный дрот из определённого относительно небольшого круга людей которые этим зарабатывают? Вопросы риторические если что.
>Популярность героев держится на атмосфере и отличном дизайне игры и на том, что это по факту шахматы с рандомом.
Всё так. Только так получается что когда хорошую игру начинают дрочить на более высоком уровне вскрывается что нужно то пофиксить и это, пока не пофиксится в итоге сама игра до вида совершенно другой игры, не той за которую полюбили, но которую всё ещё любят по инерции.
>На чем держится популярность шахмат сотни лет можешь проконсультироваться у нейросети
Слова не мальчика, но долбоёба, который не понимает что некоторые вещи становятся популярными не по тем объективным причинам по которым он думает.
Аноним 23/06/25 Пнд 20:46:20 #193 №9642273 
>>9642244
>Плюс, опять же, если сравнивать с другими сессионками, где партии быстрее и можно быстрее понять что происходит/просто выше уровень контента на единицу времени, а смотреть на все эти единички и цепочки одни и те же из раза в раз - да примерно так я вижу своё испытание в аду. А дрочить это самому это вообще пиздец.

Ну да все так, кому-то в фифу и в каэсик, кому-то шахматы лайк игры, то, игра просто не для тебя и не для таких как ты.

>Там настолько дохуя народу играет что выборку можно достаточно обширную и сложную создать? Или побеждать будет просто главный дрот из определённого относительно небольшого круга людей которые этим зарабатывают? Вопросы риторические если что.

Не ясно к чему ты это вобще написал, особенно про выборку, ты услышал где-то новое слово и решил его использовать?

>Или побеждать будет просто главный дрот из определённого относительно небольшого круга людей которые этим зарабатывают?

Так во всех играх в которых есть возможность для раскрытия скила.

>Всё так. Только так получается что когда хорошую игру начинают дрочить на более высоком уровне вскрывается что нужно то пофиксить и это, пока не пофиксится в итоге сама игра до вида совершенно другой игры, не той за которую полюбили, но которую всё ещё любят по инерции.

Опять не ясно к чему ты это написал, она была такой изначально, хота не принесла никаких кардинальных изменений, базовый геймплей остался ровно таким же, ты по иннерции просто пишешь высеры ради высеров вобще не имея представления о чем ты говоришь. Единственное к чему можно отнести твои слова это к добавлению васянских замков, но их можно просто отключить в настройках шаблона.
Аноним 23/06/25 Пнд 20:56:29 #194 №9642311 
>>9642273
>Ну да все так, кому-то в фифу и в каэсик, кому-то шахматы лайк игры, то, игра просто не для тебя и не для таких как ты.
Спасибо хоть про гитлера не вспомнил.
>Не ясно к чему ты это вобще написал, особенно про выборку, ты услышал где-то новое слово и решил его использовать?
Сорян, иногда забываю что я в /v
>Так во всех играх в которых есть возможность для раскрытия скила.
Я вижу ты воспользовался своим советом про нейросетку.
>Опять не ясно к чему ты это написал, она была такой изначально, хота не принесла никаких кардинальных изменений, базовый геймплей остался ровно таким же, ты по иннерции просто пишешь высеры ради высеров вобще не имея представления о чем ты говоришь. Единственное к чему можно отнести твои слова это к добавлению васянских замков, но их можно просто отключить в настройках шаблона.
Имею в виду не саму хоту, а скорее формат под которым сейчас понимают герои 3 когда говорят что игра вон популярна до сих пор. Сюда входят и джебусы, и единичкодрочь возведённый в абсолют и прочее. Да, есть контрпример с тем же конквестом где застримлайнили всю хуйню и у него ноль онлайна, но есть так же и другой пример с King's Bounty и Эадором, например, которые тоже живее всех живых, и лично я в них лучше поиграю чем в героев три с их упором на мультиплеер со всем вытекающим.
Аноним 23/06/25 Пнд 20:58:48 #195 №9642316 
>>9642311
Я устал шизу твою разбирать и лечить твою голову, бесплатно психотерапевтом работать не собираюсь, удачи
Аноним 23/06/25 Пнд 21:01:05 #196 №9642326 
>>9642311
>другой пример с King's Bounty и Эадором которые тоже живее всех живых
Я на 100% уверен, что если я сейчас посмотрю их онлайн, то там будет 0-50 человек. Но мне слишком лень для того, чтобы шизоид потом снова начал маневрировать, можешь сам принести скрины с их онлайном если я оказался не прав, но ты не принесешь потому что я прав и мне даже чекать их онлайн не надо, чтобы понимать, что он ноль
Аноним 23/06/25 Пнд 21:01:22 #197 №9642329 
>>9642316
Ебать зумеры нежные пошли. /v - итоги.
Аноним 23/06/25 Пнд 21:02:07 #198 №9642334 
И нет в героях никакого упора на мультиплеер, ты так же как и всегда можешь сидеть афк в сингле и выстраивать капитолий пропуская ходы сидя в городе
Аноним 23/06/25 Пнд 21:02:45 #199 №9642337 
>>9642326
>Я на 100% уверен, что если я сейчас посмотрю их онлайн, то там будет 0-50 человек.
Так и знал что ты это напишешь, теперь уже моя очередь про фифу и каэсик вспоминать, наверное.
Аноним 23/06/25 Пнд 21:04:13 #200 №9642350 
>>9642329
Да это просто скучно, твой троллинг он унылый, ты просто дерьмо на вентилятор набрасываешь, которое никакого отношения к реальности не имеет, вот ты жалуешься, что герои это киберспирт, но это не так, эта буквально таже самая игра, что и была 26 лет назад, ты просто высираешь ради высирания, ты не пытаешься троллить нормально, поднимать какие-то реальные темы, которые бы могли задеть, ты просто пишешь топорную хуйню, это скучно.

>>9642337
При чем тут фифа и каэсик если ты сказал, что это живые игры, в каком месте они живые если в них никто не играет
Аноним 23/06/25 Пнд 21:07:18 #201 №9642363 
В самом начале ты пизданул, что кроме джебуса никто ничего не стримт, опять же стандартный наброс
>ААА ВСЕ ИГРАЮТ ТОЛЬКО ДЖЕБУС

Который с реальностью не имеет ничего общего, когда тебе буквально натыкали лицо проытками, которые играют постоянно разные шаблоны и дали конкретного, который 24 на 7 ауткаст долбит ты высрался в духе
>Ой всё

Ты же как девочка дурочка, которая просто истерит, а когда ей приводят в ответ факты она говорит ой всё и продолжает дальше истерику, троллить надо умело, а у тебя работяги с интеллектом собаки получается просто вкинуть дерьма унылого и думать, что затроллил двач
Аноним 23/06/25 Пнд 21:08:23 #202 №9642369 
На этом с дурачком закончил, удачи
Аноним 23/06/25 Пнд 21:12:49 #203 №9642382 
>>9642350
>твой троллинг он унылый
Серьёзно пишу, это твой манямирок тут трещит что везде троллей приходится видеть чтобы не разлететься.
>эта буквально таже самая игра, что и была 26 лет назад
Ниет. Я бы хотел карты типа П-Р-И-К-Л-Ю-Ч-Е-Н-И-Я, а не парагон ебаный. А мультиплеер в принципе во всех подобных играх мертворождённый кал, наблюдать как его некрофилируют одновременно грустно и приятно что хотя бы в таком виде игра живёт.
>При чем тут фифа и каэсик если ты сказал, что это живые игры, в каком месте они живые если в них никто не играет
С чего ты взял что не живые? В них играют люди, посты по ним собирают ответы и лайки, обсуждения, кастомки, всё это есть. Просто развитие пошло в другую сторону. Но там конечно сами игры изначально ориентированы на сингл. Хотя тот же Эадор подозреваю в мультиплеере был бы намного интереснее героев, если бы ему повезло больше. Это кстати вот к этому >>9642244
>некоторые вещи становятся популярными не по тем объективным причинам по которым он думает.
Аноним 23/06/25 Пнд 21:36:40 #204 №9642447 
>>9642363
>Который с реальностью не имеет ничего общего, когда тебе буквально натыкали лицо проытками, которые играют постоянно разные шаблоны и дали конкретного, который 24 на 7 ауткаст долбит ты высрался в духе
Чел, ты бы ещё освобождение заложников в каэсике принёс и те два с половиной сервака где в него играют. Inb4 ряя но ведь играют
>Ты же как девочка дурочка, которая просто истерит, а когда ей приводят в ответ факты она говорит ой всё и продолжает дальше истерику, троллить надо умело, а у тебя работяги с интеллектом собаки получается просто вкинуть дерьма унылого и думать, что затроллил двач
И можешь не притворяться будто не понимаешь в этот и те другие разы что пишешь то же самое другим анонам что тебе имеют в виду. Нахуя смотреть мертворождённый режим в уже мертворождённом мультиплеере. Мой предел, и, как видно, предел большинства - один уровень мертворождённости.
Аноним 23/06/25 Пнд 21:53:02 #205 №9642483 
basd
Аноним 23/06/25 Пнд 21:57:26 #206 №9642497 
>>9641833
Ты был в коме лет пятнадцать?
Аноним 23/06/25 Пнд 22:01:33 #207 №9642511 
>>9642109
как обычно сагрили тройка шизов
Аноним 23/06/25 Пнд 22:06:33 #208 №9642527 
1701295032122.png
Ну я
Аноним 23/06/25 Пнд 23:04:17 #209 №9642675 
>>9642527
Там всё также 4 расы в плейтесте щас? Эльфов не добавили?
Аноним 23/06/25 Пнд 23:17:39 #210 №9642699 
13625650234936.jpg
>>9642527
Почему он, а не я?
Аноним 23/06/25 Пнд 23:20:42 #211 №9642704 
>>9635435 (OP)
Самый прикол что никто ище не сделал пост с подробным описанием игры - что говорит о том что фанаты этой серии биомусор.
Аноним 23/06/25 Пнд 23:23:44 #212 №9642706 
>>9642704
Пошёл нахуй. Пост с описанием был в вг, но утка на вахтёре треды с олден эрой потёрла.
Аноним 24/06/25 Втр 00:07:48 #213 №9642781 
>>9642706
Ну так может дело в том, что вместо того, чтобы создать отдельный тред по своей неропараше ты решил угнать героетред потому что понимаешь, что тред по этому нейрослопу никому не интересен и там из постинга будут только те кто залетел над тобой посмеяться?
Аноним 24/06/25 Втр 00:16:08 #214 №9642791 
>>9642781
>тред никому не интересен
Ох, пиздаболище утиное. Тут за 2 дня по олден эре напостили больше чем в треде говнотройки в вг. И то там постинг на 90% про олден эру. И да, отдельный тред по олден эре там создать нельзя, т.к. игра не вышла. Обоссан короче, уёбывай в свой вг загон к утке вахтёру.
Аноним 24/06/25 Втр 00:19:37 #215 №9642795 
Эта хуета невероятно сильно похожа на King's Bounty.
Аноним 24/06/25 Втр 00:49:45 #216 №9642831 
17500749185770.jpg
методичку принес...
Аноним 24/06/25 Втр 00:55:17 #217 №9642836 
>>9642831
Методичке сто лет в обед, ты напиши, что алтфакам по Олден эре думать
Аноним 24/06/25 Втр 06:20:23 #218 №9642959 
>>9642795
КБ база, нет геройской духоты с микроменеджментом всякого говна, зато есть квесты и приключения. И абсолютно у каждого юнита, даже у крестьян обязательно есть своя фича. Фактически, приближение к КБ пошло бы на пользу всей серии, плесень побугуртит и успокоится.
Аноним 24/06/25 Втр 06:32:58 #219 №9642965 
>>9635687
>пожелания фанатов
Епты, хочу как в трёшке, трёшка ыыы, трёшка ряяяя, сукабля.

Тот случай, когда "фанаты" концентрированое говно и их пожелания просто обязаны игнорироваться
Аноним 24/06/25 Втр 06:48:03 #220 №9642970 
>>9642965
>пожелания фанатов
Сопряжение удалите, нах. И некрополис тоже удалите, ёпта. А то меня там ебут, ничестнаааааа!
sage[mailto:sage] Аноним 24/06/25 Втр 06:53:39 #221 №9642975 
>>9642791
>Тут за 2 дня по олден эре напостили больше
Потому что половина постов тут - твой жирный уёбищный троллинг и обзывательства всех скуфами и утками, маркетологище.
Аноним 24/06/25 Втр 10:12:40 #222 №9643120 
>>9642831
Автор методички тоже не играл в 6/7. Никаких вменяемых за или против кроме "ну она тип новая и там че-то есть, но оно плохое, мне протыки так сказали". А убейсофт еще и при пятерке был.
Аноним 24/06/25 Втр 11:21:21 #223 №9643175 
>>9642965
>Тот случай, когда "фанаты" концентрированое говно и их пожелания просто обязаны игнорироваться
>имплаинг чел из хоты ушёл пилить олден эру
>имплаинг хота канон и её контент теперь в играх юби
>игнорируют фанатов
Реальные фанаты как раз захватывают все важные структуры сгнивших уби.
Аноним 24/06/25 Втр 11:34:13 #224 №9643193 
>>9641597
>Не, я знаю, как любит народ истории про злобных корпоративных кабанчиков
Ебалан, так реально из за юби выбрасывался сырой продукт, который потом патчили пару лет.
Аноним 24/06/25 Втр 11:35:52 #225 №9643195 
>>9642497
а ну да вахоёбы захватили мир дизайна и некры теперь это онли некроны в любой игре
Аноним 24/06/25 Втр 11:39:59 #226 №9643198 
17445614157760.png
>>9642076
>вайбы
и с этим вы тут срались на десятки постов
Аноним 24/06/25 Втр 11:42:41 #227 №9643201 
>>9641756

Читаемость одинаково слабая на обеих пикчах, как по мне.

Про красные окна ты прав, с ними и в синем было бы лучше. А про некротические детали - духи на лодке, череп на мавзолее, СМЕРТЬ С КОСОЙ на капитолии, костяной дракон вокруг башенки, СКЕЛЕТЫ ходят по улочкам. Не знаю, тут сложно не понять, что это некрополис.

Зелёная палитра реально подзадолбала в эстетике андедов. Как по мне, от неё стоит отказываться при любой возможности. Правда я бы и от европейской псевдоготики отказывался. Столько интересных концептов, от ваховских царей гробниц, до каких-нибудь ацтекских огненных скелетов и кадавров. Даже в Сонг оф Конквест решили нежить увести в сторону римской эстетики, что тоже охуенная идея.

>.S. В целом же дизайн игры, конечно, кошмарен тотально, кроме портретов (они - типичное калифорнийское фэнтези, но та же медуза норм).
Фиг знает, переделанные города вполне приятно выглядят. Ничего выдающегося, но приятно. Дегрейды юнитов мне вообще нравятся довольно сильно (вот апгрейды - ужасно перегружены, но вроде говорят, их собираются переделывать, но это не точно).
Аноним 24/06/25 Втр 11:46:29 #228 №9643206 
>>9643175
>Реальные фанаты

Если это действительно фанаты игры, её лора, мира, и наполнения, то респект им. А если это говно уровня "слыш некры/фениксы/армагеддон имба, удали их", то пошли они на хуй.
Аноним 24/06/25 Втр 11:48:27 #229 №9643208 
>>9641810

Но-но, у нежити и традиционно не только зелёная палитра.

Бирюзовый, призрачно белый и серый - классика "призрачной" нежити, собственно именно эти цвета юзали и НВЦ в своё время.

Красный, чёрный и тёмно серый - классический вариант цветов "тёмного властелина", который отлично подходит и нежити.

Бледно розовой и грязно бежевый - цвета грязной и мёртвой плоти, то же можно вписать. Правда образ под это сильно переделывать придётся.

И это мы говорим про классическую европейскую нежить. А те же цари гробниц (так-то тоже вполне стандартная в фольклоре нового времени нежить - мумии, фараоны и прочие египетские страшилки) - золотая, рыжая, бледно жёлтая с песочным бэкграундом.

>но все туго блеванут с такой нитакусечности.
Ну, я был бы заинтересован и таким представлением нежити, и такой визуализацией. Тем более, есть вполне известный и неплохой референтный образ - мексиканский карнавал мёртвых.
Аноним 24/06/25 Втр 11:53:22 #230 №9643215 
image.png
>>9643208
>мексиканский карнавал мёртвых
Чет представил скелетную пехоту в собреро с маракасами и проиграл.
Аноним 24/06/25 Втр 11:56:43 #231 №9643217 
>>9643206
>Если это действительно фанаты игры, её лора, мира, и наполнения, то респект им.
хотя крю 10 лет на чистом энтузиазме поддерживает свой мод, все новые замки добавляют по наработкам разрабов или из других игр серии, все существа по описаниям регионов в этих играх/наработках(отчасти, поэтому замки чуть скучней выглядят, чем оригинальные).
Аноним 24/06/25 Втр 12:07:25 #232 №9643227 
А мне вообще не нравятся типичные "города" в героях. И некроэкран выше далеко не худщший пример. Это тупо зелёная полянка, на которые выставляются картонные жипеги, небось ещё примотанные скотчем к палочке от мороженого которая из снизу держит. Отвратительно.
Проблема в том что здания при этом не образуют никакой композиции вообще. Ведь они должны быть расположены на экране примерно равномерно и выделяться тоже должно каждое, и расположены должны быть независимио, ведь порядок (и наличие) застройки может быть любое. Получается в итоге отстойный коллаж с художественной ценность фурфажного YCH на дюжину человек.

Единственное на что было приятно смотреть это города из пятёрки потому что раз) там у каждого есть своя основная структура, к которой здания привязаны и которая позволяет расположить их композиционно нескучным образом и потому что игра может себе позволить уделить недостаточное внимание некоторым зданиям на некоторых ракурсах.
https://www.youtube.com/watch?v=IulxW1pCbEM
Я хз почему так никто больше такого и не сделал. Неужели слепить по 3д сценке на фракцию так сложно-то? Они там за пачку роллтона игру делают, что ли?
Аноним 24/06/25 Втр 12:37:07 #233 №9643248 
>>9643227
Эх, помню когда вышла пятерка, как же я залипал в города под музыку. Пиздец как красиво. Примерно такой же вау-эффект по красоте у меня ночной киберпанк вызывает. Некоторые места там, точнее. Просто можно ходить и скриншотить.
Аноним 24/06/25 Втр 12:44:21 #234 №9643253 
>>9643248
КРЯ КРЯ
Аноним 24/06/25 Втр 12:58:16 #235 №9643262 
>>9643253
>le pook
Аноним 24/06/25 Втр 13:36:56 #236 №9643305 
>>9642791
В вг есть игры из раннего доступа, никто не мешает тебе создавать отдельный тред по олден эре, а не угонять героетред, а из постинга тут это твои потешные попытки троллинга и
>те кто залетел над тобой посмеяться
Аноним 24/06/25 Втр 13:37:29 #237 №9643308 
>>9642975
Терпи, хуита утиная, так выглядит свободное общение. Уёбывай в вг, где анальная утиная модерация, если не нравится.
Аноним 24/06/25 Втр 13:49:28 #238 №9643314 
>>9643227
Они нейросетью города нарисовали, каких ты там 3д сценок ждешь
Аноним 24/06/25 Втр 14:08:39 #239 №9643342 
>>9643314
>Нейросеть
Утка выучила новое слово, но при этом даже не понимает как нейросеть работает и что ты не нарисуешь там никакой город. Ёбаный птушник, иди дрочи в тройке единички и съеби с треда.
Аноним 24/06/25 Втр 14:17:40 #240 №9643352 
homm.png
>>9643342
Чаю. Пруфов нейросети, конечно же, не будет, зато будут кукареки, что "нийрасетка да я вам атвичаю". Заебали свидетели нейросети.
Аноним 24/06/25 Втр 14:27:04 #241 №9643363 
OEDungeonscreen.webp
OENecropolisscreen.webp
OESylvanscreen.webp
OETemplescreen.webp
>>9643342
>Пруфов нейросети
Вот пруф нейросети
Аноним 24/06/25 Втр 14:28:21 #242 №9643364 
image (1).jpg
OEHivescreen (1).webp
Вот еще пруфы нейросети, как видишь пруфов достаточно
Аноним 24/06/25 Втр 14:29:53 #243 №9643367 
>>9643363
>Эта боль старого скуфа
Аноним 24/06/25 Втр 14:31:30 #244 №9643371 
>>9643367
Попросил пруфы нейросетей, я предоставил, чем ты опять не доволен?
Аноним 24/06/25 Втр 14:33:12 #245 №9643375 
17507644257173.jpg
>>9643363
Лучше б ты таблетку кушал.


Кстати интересно, насколько эти экраны анимированы?
Аноним 24/06/25 Втр 14:34:36 #246 №9643376 
нейросеть.PNG
Вот тут нейросеть к примеру дорисовала лишние руки
Аноним 24/06/25 Втр 14:36:52 #247 №9643382 
Снимок1.PNG
А вот тут недорисовала скелету ноги и он просто висит в воздухе. А разрабам, которые пилят деньги похуй настолько, что они даже не могут потратить пять минут на проверку нейросетевого арта и пофиксить очевидные косяки
Аноним 24/06/25 Втр 14:42:05 #248 №9643391 
Снимок2.PNG
Вот тут очевидно, что скала находится на расстоянии от черепа из которого вытекает слизь, но это очевидно для человека, а нейросетка нарисовала скалу, что она находится на удалении от черепа, но слизь нарисовала все равно так, как будто она стекает прямо на скалу и обтекает её
Аноним 24/06/25 Втр 14:44:24 #249 №9643396 
Снимок3.PNG
У статую на одной руке 4 пальца и отсутсвует большой палец, а на руке, которая держит косу пальцев 5
Аноним 24/06/25 Втр 14:44:33 #250 №9643397 
Порой конечно кажется, что трёшкодауны - это специально нанятые анфрозенами люди для дискредитации тройки, чтобы ни один нормальный человек не хотел себя ассоциировать с таким коммьюнити после чтения комментариев.
Аноним 24/06/25 Втр 14:46:17 #251 №9643402 
>>9643397

Что настолько неудобно, что ты даже отвечать не будешь, а просто решил проигнорить?

>>9643396
>>9643391
>>9643382
>>9643376
Аноним 24/06/25 Втр 14:47:19 #252 №9643405 
>>9643402
Чувак, таблетки. Тут без тебя в треде общаются.
Аноним 24/06/25 Втр 14:51:36 #253 №9643414 
6.PNG
Снимок4.PNG
Снимок5.PNG
Нарисовала всех людей с подогнутой ногой типо они идут, хотя по логике их расположения и тому, что они стоят лицом друг напротив друга почти впритык, очевидно, что в этой сцене было задумано так, что они общаются между собой, на нейросетка не смогла определиться, идти им или общаться поэтому везде где есть люди, они стоят с подогнутой нагой лицом друг к другу в полукруге
Аноним 24/06/25 Втр 14:53:18 #254 №9643420 
При этом с подогнутой ногой буквально каждый.
Аноним 24/06/25 Втр 14:53:34 #255 №9643421 
>>9641773
Мы когда с друзьями играли в хотсит Героев 3 на момент их выхода, никогда не делали больше двух героев - один был боевым, другой фармил, ну и иногда войска подкидывал.

Когда узнал, что сейчас в Героев 3 играют "цепочками", ужаснулся. Вы ебанутые? Это же утомительный кал, который только ходы затягивает. Если бы в моем детстве была подобная срань, Герои вряд ли бы стали так популярны.

Надеюсь, в Олден Эре такого говна не будет.
Аноним 24/06/25 Втр 14:53:51 #256 №9643422 
>>9643405
>>9643397

Очень слабое перекрытие
Аноним 24/06/25 Втр 14:54:29 #257 №9643424 
>>9643421
>>9643422
Аноним 24/06/25 Втр 14:55:46 #258 №9643428 
Треду 4 дня. 60 анонов отписалось
И ровно 0 файлов игры..
Аноним 24/06/25 Втр 14:58:03 #259 №9643430 
>>9643215

Ну, это зависит от того, как изобразить. Если это будут сгорбленные карлики, вызывающие своими маракасами йоба проклятия цветастые - вполне годно.

Вообще, я так подумал, было бы круто увидеть где-нибудь нежить в стиле гаитианского фолклёра. С бароном Субботой, всякими обвешанными трупами призрачными кораблями и гигантским земляным големом, в котором копошатся и тянутся к небу бесчисленные тела. Круто же.
Аноним 24/06/25 Втр 14:59:00 #260 №9643431 
Двери в соломе.PNG
Вот тут нарисовала двери в соломе, приняв соломенные тюки за дома или ящики.
Аноним 24/06/25 Втр 15:07:33 #261 №9643440 
7.PNG
У статуи вместо головы нарисовала кувшин потому что на заднем фоне течет водопад
Аноним 24/06/25 Втр 15:09:32 #262 №9643442 
>>9643440
А не конкретно в этом случае там косяк в другом, это по задумке статуя эльфийки, которая на плече держит кувшин, но половина ее руки не видна потому что нейросетка опять напутала с перспективой и водопад, текущий на заднем плане перенесла на руку статуи и поэтому текстура воды скрывает половину руки
Аноним 24/06/25 Втр 15:10:16 #263 №9643445 
>>9643396
Ты ёбнулся? У скелета пять пальцев на обеих руках. Просто они обе правые и ты ищешь палец не с той стороны.
Аноним 24/06/25 Втр 15:11:08 #264 №9643448 
>>9643445
По остальным скринам перекрытия не будет?
Аноним 24/06/25 Втр 15:13:10 #265 №9643450 
И нет у него 4ре пальца на вытянутой руке, большой палец если бы он был должен был бы быть как раз с нашей стороны и мы бы видели его первым, но его нет, там сразу идет длинный палец
Аноним 24/06/25 Втр 15:21:06 #266 №9643464 
17507654660580.jpg
>>9643450
Вот, блядь, палец. Просто нейронка вместо левой руки слева нарисовала правую руку слева. Да, это нейронка. Но сейчас все ими пользуются, так что похуй.
Аноним 24/06/25 Втр 15:26:50 #267 №9643474 
>>9643464
От
>Аряяяя дакажи, что нейронка
Мы пришли к
>Да, это нейронка. Но сейчас все ими пользуются, так что похуй.

Одно дело использовать ее, как помощь в генерации некоторых деталей, которые ты потом сам дорисовываешь или концепт артов, а другое просто весь визуал сделать нейросетевым с легкими правками.

То есть нейронка в нормальных руках это инструмент, который помогает художнику, а в руках говноделов, которые хотят попилить денег на бренде это инструмент, который рисует 90% визуала игры.

Собственно это было понятно любому человек у которого мозга хотя бы немного больше чем у собаки, что игра полностью сгенерена нейросетью просто посмотрев одну секунду на арт, но дауненок так смешно кричал
>РЯЯЯЯ ПРУФЫ
Что я решил потратить 10 минут времени и потыкать его мордочкой
Аноним 24/06/25 Втр 15:27:42 #268 №9643476 
Ну и да тем ни с одной стороны нет большого пальца, там с обоих сторон полуогрызки где она хотела нарисовать большой палец, но остановилась на пол пути
Аноним 24/06/25 Втр 15:27:44 #269 №9643477 
Ёбаные утки от боли решили завайпать тред. Ещё раз спрашиваю, какого хуя вам не сидится в вашем загоне в вг под покровительством мочи? Вы же добились там анальной модерации, вот и съебите туда.
Аноним 24/06/25 Втр 15:27:49 #270 №9643478 
Таб
Лет
Ки
Аноним 24/06/25 Втр 15:29:07 #271 №9643483 
>>9643477
Очень слабое перекрытие

>>9643431
>>9643414
>>9643396
>>9643391
>>9643382
>>9643376
>>9643440
>>9643442
Аноним 24/06/25 Втр 15:30:49 #272 №9643485 
Ну и в чем вайп треда заключается если мы буквально обсуждаем официальные скрины игры показанные разработчиками.
Аноним 24/06/25 Втр 15:32:14 #273 №9643488 
>>9643477
Какие утки? Уткам героев сейчас в районе сорока в лучшем случае. Из такой публики не получается нейрошизика.
Аноним 24/06/25 Втр 15:34:42 #274 №9643494 
>>9643474
>Мы пришли к
Так я другой анон. Я считаю, что использование нейросетей это база. Потому что даёт под сраку всем этим зажравшимся артистам и сжв-сценаристам. Нейронка сделает то, что ты хочешь, она помогает полностью пидорнуть из процесса рисовак и прочую нечисть. Да, в этом конкретном случае получилось кривенько. Но хуй бы с ним, игра вся выглядит кривенькой.
Аноним 24/06/25 Втр 15:41:27 #275 №9643507 
>>9643494
Ты действительно не видишь связи между
>Вся игра сделана нейронкой
И
>игра вся выглядит кривенькой.

А по поводу нейросетей я уже написал тебе в посте на который ты ответил, но ты решил проигнорировать, использовать нейронку, как инструмент это база, а использовать нейронку вместо нормальных художников и делать весь визуал на ней это получается олден эра.

Может когда-нибудь нейронки и станут такими, что сами смогут генерить крутой атмосферный визуал, но пока это не так и тут игра такого же расклада, как дисайплс либерейшн.

Берем бренд, делаем абсолютно халтурное поделие экономя на всем, цепляем на свое поделие название от бренда и пытаемся состричь хоть какие-то деньги с хомяков, которые клюнули на название франшизы
Аноним 24/06/25 Втр 16:10:41 #276 №9643575 
>>9643363
Это не пруф, это скрины городов. Теперь неси пруф использования нейросети.
Аноним 24/06/25 Втр 16:12:57 #277 №9643579 
>>9643483
>>9643575
Аноним 24/06/25 Втр 16:14:23 #278 №9643581 
>>9643575
нейрокал
нейромазня
Аноним 24/06/25 Втр 16:16:00 #279 №9643583 
>>9643579
Тупой сектант, ты знаешь, что такое пруф?
Аноним 24/06/25 Втр 16:16:36 #280 №9643584 
>>9643579
>>9643583
Аноним 24/06/25 Втр 16:19:09 #281 №9643590 
00003-3299145846.jpg
>>9643507
>не видишь связи
А её нет. Нейронка может исправить все эти косяки. Вот я, например, запускаю нейронку на рандомных параметрах и генерирую скелета. Предположим, меня устраивает всё, кроме головы. Хотя это не так, руки и копьё тоже странные. Но займёмся головой. Детализация, огоньки в глазах и, главное, странный развевающийся "шарф". Делаем из него волосы. Четыре итерации, верхний вариант выглядит хорошо, оставляем. И это у меня устаревшая нейронка, более современные справятся лучше с первого раза. Дальше можно исправить все остальные косяки. А можно забить хуй и выкатить всратость. Здесь зависит от ответственного за это человека, сама по себе нейронка не решает ничего.
Аноним 24/06/25 Втр 16:25:28 #282 №9643612 
>>9643590
Во первых он выглядит плохо и по нейросетевому, во вторых ты генеришь 1го скелета потом приглядываешься и по чуть-чуть фиксишь все детали, он все равно выглядит по нейросетевому, но хотя бы ты убираешь очевидные косяки.

А когда генерят что-то масштабное всегда будут моменты, которые не заметят.

И даже если человек не будет вглядываться ему после секунды просмотра такого арта все понятно.
Аноним 24/06/25 Втр 16:27:25 #283 №9643617 
Снимок1.png
>>9643583
>Тупой сектант, ты знаешь, что такое пруф?
Аноним 24/06/25 Втр 16:32:08 #284 №9643625 
>>9643612
>по нейросетевому
Это потому, что ты заранее знаешь, что это нейросеть.
>ты генеришь 1го скелета
Потому нужно генерировать коллажи. Да, собственно, все так делают. Десять, двадцать генераций по одному объекту, потом всё это заливается на один холст. И ты уже не узнаешь, нейронка это или нет. В интернете миллиарды артов, где никто никогда не узнает, что это нейросеть. У меня в верхнем варианте убрать только странное "ухо" и будет "арт от человека", потратить ещё минут 20-30 на всё остальное, начиная с шеи, и всё. Заебёшься пиксели рассматривать.
Аноним 24/06/25 Втр 16:36:25 #285 №9643637 
>>9643396
Тут весь скелетон какой-то странный с этой косой невнятной и срощенностью со зданием.
На череп в облаках анон уже указывал, явно не человеческая работа.
Аноним 24/06/25 Втр 16:38:16 #286 №9643639 
>>9643625
Только если генеришь что-то нейтральное с минимальной композицией. Масштабные проекты всё ещё выглядят хуёво, т.к. нейронка не всегда всё понимает в таких количествах.
Аноним 24/06/25 Втр 16:39:10 #287 №9643641 
1588729957752.jpg
Бля, нейронка, или бездарь с фартстанции — уже как-то ПОХУЙ.
Главное, чтоб у худрука был ВКУС, чтоб он нещадно ПИЗДИЛ по пальцам что роботов, что человеков за малейшую склонность подражать визуалу мобилочного говна, ну то есть WoW-штилю.
Аноним 24/06/25 Втр 16:39:45 #288 №9643642 
>>9643421
Та же хуйня, мы делали друг другу ограничения в двух героев, иначе тупо скучно сидеть ждать пока другой чел походит. И про цепочки и оптимальный способ игры в принципе было понятно, просто с этим никто не хотел ебаться, это скучно.
Аноним 24/06/25 Втр 16:41:54 #289 №9643647 
>>9643639
Я же про коллажи писал. Это всё решаемо.
Аноним 24/06/25 Втр 16:47:18 #290 №9643666 
>>9643625
Можешь принести мне настоящие арты вперемешку с нейросетевыми и проверим узнаю я или нет
Аноним 24/06/25 Втр 16:47:50 #291 №9643668 
Другое дело, что розоволосая жируха может нарисовать арт буквально, как нейросетка, это да.
Аноним 24/06/25 Втр 16:51:24 #292 №9643677 
>>9643625
>У меня в верхнем варианте убрать только странное "ухо" и будет "арт от человека"

Нет в твоем верхнем варианте будет всратый арт, чтобы ты там не убрал, то что бездари с курсов скиллбокса не умеют рисовать ничего кроме мобилко браузерно вововского стиля и их арты можно спутать с нейронкой не значит, что это показатель качества нейроартов.

Адекватный арт от нормального художника всегда будет на 10 голов выше любого нейросетевого, ну и арты это пока что самое лучшее, что может генерит нейросетка, а вот уже нагенерить всю игру и чтобы в ней была doosha и атмосфера не нагенерит ни одна нейросеть сколько ты ей промтов не вбивай и даже если по отдельности каждую косточку будешь генерить
Аноним 24/06/25 Втр 16:57:08 #293 №9643693 
Заметьте, эти обиженные утки не хотят сидеть в своих загонах. Им настолько похуй на олден эру и настолько интересна копротройка, что они идут и высирают свою шизу на всех площадках. В их загоне в вг просто нулевой постинг. Просто какие х0хлы от мира игр.
Аноним 24/06/25 Втр 16:57:35 #294 №9643695 
lol.png
>>9643666
А нахуй мне ты? Ты один, по одному человеку нельзя строить статистику. Слепые тесты на множестве показывают, что люди
1. Не отличают АИ от не-АИ артов.
2. Им больше нравится АИ арт.
>>9643677
>Адекватный арт от нормального художника всегда будет на 10 голов выше любого нейросетевого
Это по очевидным причинам не так.
Аноним 24/06/25 Втр 16:57:58 #295 №9643696 
Снимок1.png
>>9643693
Аноним 24/06/25 Втр 16:58:01 #296 №9643697 
Screenshot20.png
>>9643647
Так, если фундаментального понятия нет, то хоть 10 коллажей сделай, толку ноль. Я, конечно, понимаю, что в будущем пофиксят, ведь тоже самое было и с анатомией человека первое время. Однако, у нейронки всё ещё главный недостаток в генерации нейтрально усреднённого арта, с художественной точки зрения ценности в таком арте мало. Экраны городов в олден эре именно какие-то фэмэли френдли, в той же тройки не ссали взять Носферату 1921 года, в четвёрке, двушке классический Дракула 1931 года, в пятёрке нивалы вообще вдохновились образами из кастлвании. А теперь скажи мне, какой образ за основу взяли в олден эре? Что-то среднее по запросу вампир в гугле?
Аноним 24/06/25 Втр 17:01:20 #297 №9643712 
>>9643677
> ну и арты это пока что самое лучшее, что может генерит нейросетка
Нейронки охуенно музыку пишут. Ты не сможешь ее от человеческой отличить. А арты да, сильно палятся. Нутром понимаешь, что в них что-то не то.
Аноним 24/06/25 Втр 17:02:25 #298 №9643714 
>>9643695
> Не отличают АИ от не-АИ артов.
> То что бездари с курсов скиллбокса не умеют рисовать ничего кроме мобилко браузерно вововского стиля и их арты можно спутать с нейронкой не значит, что это показатель качества нейроартов.

Я тоже могу не отличить арт бездаря, который рисует в мобилкостиле и нейроарт, но не потому что нейроарт хорошо нарисован, а потому что оба арта кал, понимаешь?

А вот то, что нейросеть нарисует арт или глобально всю игру с чувством вкуса и стиля на уровне хорошего художника такое на данный момент невозможно и всегда будет видно где рисовал нормальный художник со знанием дела, а где нагенерила нейросетка.

>Это по очевидным причинам не так.

По очевидным причинам у нас нет ни одного примера игры, который был бы выполнен нейросетью по большей части п ри этом имел бы нормальный визуал
Аноним 24/06/25 Втр 17:05:26 #299 №9643720 
пошёл нахуй.mp4
>>9643712
Ну музыка да, я даже несколько песен себе сохранил
Аноним 24/06/25 Втр 17:10:27 #300 №9643730 
>>9643714
>По очевидным причинам у нас нет ни одного примера игры, который был бы выполнен нейросетью по большей части п ри этом имел бы нормальный визуал
Очевидная причина тут только одна:
Потому что такие как ты визг подняли.
Сейчас когда ты в конторку устраиваешься у тебя уже в соглашении есть пункт что ты не будешь использовать неиросети в работе.
И их все равно используют. Только размазав сверху имитацией живой деятельности. Потому что это охуенный инструмент. И такие додики как ты никогда в жизни не отличат такой арт если не сказать заранее.
Аноним 24/06/25 Втр 17:11:56 #301 №9643733 
>>9643730
> И такие додики как ты никогда в жизни не отличат такой арт если не сказать заранее.
> То что бездари с курсов скиллбокса не умеют рисовать ничего кроме мобилко браузерно вововского стиля и их арты можно спутать с нейронкой не значит, что это показатель качества нейроартов.
Аноним 24/06/25 Втр 17:12:30 #302 №9643735 
>>9637716
Опять в городах не видно жителей, какие же убогие говноделы эти разработчики всех игр героев.
Аноним 24/06/25 Втр 17:13:06 #303 №9643736 
>>9643735
Все видно, наслаждайся
>>9643414
>>9643382
>>9643376
Аноним 24/06/25 Втр 17:13:20 #304 №9643737 
00008-3916721493.jpg
>>9643697
Проблема в прокладке между нейронкой и потребителем, так как нейронка знает очень большое множество стилей - ты волен выбирать нужный. Если ты не выбираешь - ты получаешь стандартный вариант, где превалирует тот стиль, которого нейронка видела больше всего.

>>9643714
>могу не отличить арт бездаря
Сравнивали классиков искусства. Одиннадцать тысяч человек прошло тест. Результаты не в пользу кожаных.
>у нас нет ни одного примера игры, который был бы выполнен нейросетью по большей части
В этом и прелесть. Они есть, но ты никогда не отличишь их от "человеческих".
Аноним 24/06/25 Втр 17:14:07 #305 №9643739 
>>9643736
Мало. Это же не деревня. Все на завод пошли? Типа рабочее время. И только пара зумеров скелетов на улице тусуется.
Аноним 24/06/25 Втр 17:17:36 #306 №9643748 
>>9643737
>Сравнивали классиков искусства. Одиннадцать тысяч человек прошло тест. Результаты не в пользу кожаных.

Звучит, как рекламная компания для прогрева на инвестиции

>Они есть, но ты никогда не отличишь их от "человеческих".

Как я уже сказал, может я и не буду знать, кто нарисовал кал, как на твоем пике розоволосая жируха со скиллбокса или нейросеть, я просто увидев такой проект впринципе не буду им заинетересован и не буду разбираться в сортах говна.

Может настанет когда-нибудь тот день, когда нейронка сможет выдавать уровень нормальных художников, но пока что это не так, она выдает уровень сброда, которому только порнофанфики рисовать и это ее потолок на данный момент
Аноним 24/06/25 Втр 17:18:35 #307 №9643751 
>>9643739
> Все на завод пошли?
Ну а да, ты же видишь все с согнутыми ногами, бедолаги даже не могут остановиться, чтобы поговорить спокойно, спешат на смену
Аноним 24/06/25 Втр 17:20:07 #308 №9643754 
frogomegakek.jpg
>>9643376
бля харош
Аноним 24/06/25 Втр 17:21:39 #309 №9643758 
>>9643733
Ты же просто даунич крюгер который вообще не понимает ни базы ни нюансов предмета обсуждения.
И у меня лично нет никакого желания заниматься твоим образованием.
Так что если хочешь - можешь продолжать позориться.
Мешать не буду
Аноним 24/06/25 Втр 17:23:16 #310 №9643761 
>>9643758
>можешь продолжать позориться.
Но это же не я защищаю нейрокал
Аноним 24/06/25 Втр 17:28:08 #311 №9643770 
Screenshot22.png
>>9643737
Ты запостил идеальный пример усреднёной генерации с вырванными из разных итераций вампира элементами.
Теперь попробуй сделать что-то схожение с артом реального человека, чтоб выглядело неправильно, как кривой урод или мутант из цирка, чтоб вызывало отторжение и ощущение чуждого этому миру, а не смех с клоунской хуйни.
Аноним 24/06/25 Втр 17:28:39 #312 №9643772 
>>9643376
С чего ты решил, что это лишние руки? В мире, где есть шестирукие наги.
Аноним 24/06/25 Втр 17:29:45 #313 №9643774 
Снимок1.png
>>9643772
>С чего ты решил, что это лишние руки? В мире, где есть шестирукие наги.
Аноним 24/06/25 Втр 17:31:56 #314 №9643775 
>>9643772
потому что в олден эре нет шестируких наг
Аноним 24/06/25 Втр 17:48:54 #315 №9643807 
>>9643431
Скажи честно, ты больной? Со справкой?
Аноним 24/06/25 Втр 17:49:44 #316 №9643808 
>>9643440
Точно больной
Аноним 24/06/25 Втр 17:50:55 #317 №9643809 
Снимок1 (2).png
>>9643807
>>9643808
>Скажи честно, ты больной? Со справкой?
Аноним 24/06/25 Втр 17:51:26 #318 №9643810 
00027-2388992697.png
00028-1705131981.png
00029-3724640139.png
00030-234497662.png
00031-2256721602.png
00032-886370557.png
00034-2648526399.png
00037-4173165400.png
>>9643748
Значит, ты не играешь ни в одну игру уже лет 10, лол. Нейронки рисуют текстуры, строят уровни, генерируют модели, концепты и даже Аллаха.

>>9643770
>усреднёной генерации
Вообще-то нет.
>неправильно, как кривой урод или мутант из цирка
Ну у тебя и запросики, лол. Тут, признаю, нейронка фейлит, потому что на уродах не обучена. Да и мало, в принципе, таких уродов используется в попкультурных разных высерах. Бодихоррор не самая популярная штука.
Аноним 24/06/25 Втр 17:53:15 #319 №9643814 
>>9643810
Спасибо, поржал в голос, надо ещё анимацию с анекдотами петросяна запилить.
Аноним 24/06/25 Втр 17:53:17 #320 №9643815 
>>9643488
Анон, я чел около 40, застал трёшку во время её популярности. Но это какие-то совершенно отбитые дебилы.

Двушка и пятёрка лучше, сказочнее и ламповей
Аноним 24/06/25 Втр 17:57:06 #321 №9643827 
>>9643810
>Вообще-то нет.
туфли костюм плащ рубашка брюки короткий меч и рожа дефолтного вампира, просто понапиздила нейронка откуда только можно.
Аноним 24/06/25 Втр 17:59:22 #322 №9643833 
17497389794312.mp4
>>9643376
>>9643382
>>9643391
>>9643396
>>9643414
>>9643431
>>9643440
ТИХО! ВНИМАНИЕ!
ГОТОВЫ!
....
ВСЕ ИЩЕ ЛУЧШЕ ТРЕШКИ))))
Аноним 24/06/25 Втр 18:27:44 #323 №9643870 
1352476666336.jpg
>>9643833
Аноним 24/06/25 Втр 18:30:02 #324 №9643877 
17475859927990.jpg
>>9643774
>>9643809
Ты классический цвет заливкь забыл, позорище, и пузырь должен быть на всю ширину картинки, а не смотреть в правый нижний угол. Короче, ты хуже нейросети.
Аноним 24/06/25 Втр 19:00:11 #325 №9643962 
>>9643827
Там, блядь, человекоподобный грифон-вампир, а у тебя всё "дженерик". Быдлу не угодить.
Аноним 24/06/25 Втр 19:42:26 #326 №9644045 
... (2).jpeg
>>9643774
>Ты классический цвет заливкь забыл, позорище, и пузырь должен быть на всю ширину картинки, а не смотреть в правый нижний угол.
Аноним 24/06/25 Втр 20:33:10 #327 №9644120 
>>9643962
В днд такое на каждом шагу, я как раз и подумал, нахуя ты кусок дынды вставил, гугли Эберрон, там таких химер навалом.
Аноним 24/06/25 Втр 20:41:42 #328 №9644134 
>>9637293
Потому что у меня вылетает нахер при открытии меню.
Пусть переделают свой вайбкод для начала.
Аноним 24/06/25 Втр 21:03:49 #329 №9644167 
00023-2912875713.png
00019-1964344835.png
>>9644120
>нахуя ты кусок дынды вставил
Это был пример пяти рандомных нейрогенов в пяти рандомных стилях. Хотя из них два были ближе к классическому носферату, особенно реалистик вариант. И это мои нейрогены, а теперь представь себе, что могут сделать люди, которые действительно понимают, что они делают. Любые косяки, лишние руки, пальцы, кривые ебала в генерациях, скучные стили - это небрежность пользователя нейронки. Олсо, а текст тебя не смутил в этом "куске дынды"? Это же очевидный гиббериш.
Аноним 24/06/25 Втр 21:54:39 #330 №9644249 
Screenshot23.png
Screenshot21.png
>>9644167
>особенно реалистик
сразу нах идёт с красивыми губками от нейрофильтров, даже на твоих типа страшных рожах тоже самое
В фильме же грим и гримаса актёра поставлена так, что губы тонкой линией идут, сама форма черепа, выражение лица, всё нарочито кривое и ломаное, чтоб добавить сюриализма и неестественности. Блядь, 100 лет назад деды лучше шарили как страшилку сделать, чем самое крутая модная новая умная заумная нейросеточка.
Аноним 24/06/25 Втр 22:15:32 #331 №9644302 
>>9643421
Мне кажется, если бы усреднённый приятель начал вытворять в хотсите хоть что-нибудь из того, что считается стандартом современных героев (цепочки, отмашки и т.д.), то его бы очень быстро определили куда-то в одну обойму с теми, кто смеётся над учительскими шутками, носит сменку даже в сентябре и мае и не даёт списывать.
Это как превозмогать в уличном футбике или распинывать проигравшего в квадрат со всей силы - как бы не запрещено, но все поймут, что с тобой что-то, сука, очень не так.
Аноним 24/06/25 Втр 22:20:32 #332 №9644318 
>>9643198
>Мемчики про Дюну в 2025-м, когда она стала чем-то уровня Марвел по популярности среди нормисов - можно, одобряем
>"Вайбы" - нельзя, модненькое словечко (из 2021-го), тут у нас ресурс уважаемых дедов-РНН-инцелов, понимать надо.
Аноним 24/06/25 Втр 22:38:35 #333 №9644361 
>>9644318
сынок, я в дюну играл когда она ещё стратегией была на дос, какие нах мемы
Аноним 24/06/25 Втр 22:47:15 #334 №9644376 
00049-481603786.png
>>9644249
Как же ты заебал со своими фетишами, пиздец просто.
Аноним 25/06/25 Срд 00:36:17 #335 №9644558 
>>9644302
>Это как превозмогать в уличном футбике
Всегда превозмогал, когда разбивались по командам был либо тем кто набирает себе в команду либо тем кого выбирают первым, пока тебя трясущуюся чмоню брали последнего потому что никого больше не осталось и ставили на ворота.

>то его бы очень быстро определили куда-то в одну обойму с теми, кто смеётся над учительскими шутками

Смешные рассуждения того кто всю жизнь трясется в какую обойму кто его определит и никогда не был тем кто определяет
Аноним 25/06/25 Срд 06:46:00 #336 №9644858 
>>9644558
>Всегда превозмогал, когда разбивались по командам был либо тем кто набирает себе в команду либо тем кого выбирают первым, пока тебя трясущуюся чмоню брали последнего потому что никого больше не осталось и ставили на ворота.
Я думал это только в американских фильмах, в школах серьёзно так делают сейчас?
Аноним 25/06/25 Срд 10:06:41 #337 №9645122 
16251214537190.jpg
>>9644558
>был либо тем кто набирает себе в команду либо тем кого выбирают первым
>все равно оказался на дваче
Аноним 25/06/25 Срд 11:10:35 #338 №9645192 
>>9644858
В моей школе в 00ых так делали.
Аноним 25/06/25 Срд 11:14:07 #339 №9645197 
>>9644302
Всё так, в дружеских соревнованиях паверлевел лучше скрывать.
Аноним 25/06/25 Срд 11:20:40 #340 №9645199 
>>9643641
>EQ NEXT
Рисовалось живым бесталанным хуесосом еще в до-ИИшную эпоху.
Аноним 25/06/25 Срд 15:19:14 #341 №9645518 
>>9645199

Мне кажется, имея референс первой пикчи, хорошо натренированная сетка бы лучше справилась. Нижний вариант - ну прямо совсем убожество, куда хуже арта той же Олден Эры.

Единственное, как драконофаг, блюю с дракона на обеих пикчах - очень слабо сделали дракошу.
Аноним 25/06/25 Срд 16:21:10 #342 №9645694 
>>9643641
Оба арта абсолютный кал, но на верхнем просто человек, который не умеет особо рисовать, а на нижнем пластиковое дешевое фемели френдли стайл нечто
Аноним 25/06/25 Срд 17:11:41 #343 №9645807 
>>9645694

>на верхнем просто человек, который не умеет особо рисовать
Охуеть конечно. У тебя и Вальехо какой-нибудь рисовать не умеет? На верхнем явная и очень годная стилизация (но дракон всё ещё хуёвый).
Аноним 25/06/25 Срд 17:32:36 #344 №9645850 
>>9645694
Какие бы недостатки мы бы ни нашли сверху — во ВСЁМ, в каждом аспекте картинка сверху лучше нижней в тысячи раз.
Аноним 26/06/25 Чтв 10:09:51 #345 №9647583 
>>9643641
Бля, какой же верхний арт душевный. Ни в какие Эверквесты не играл, но дух какого-то светлого слегка наивного прошлого. Персонажи по большей части безвкусица, конечно, но природа атас. Снизу какая-то пластиковая параша.
Аноним 26/06/25 Чтв 10:38:26 #346 №9647605 
image.png
shadows of luclin.jpg
>>9647583
>дух какого-то светлого слегка наивного прошлого
Оно такое и есть.
Аноним 26/06/25 Чтв 12:26:17 #347 №9647744 
>>9637716
бля какое же говно.
Аноним 26/06/25 Чтв 13:10:29 #348 №9647833 
>>9645807
Какая нахуй стилизация если там тени отсутствуют, отражения, да и вменяемая композиция и плановость впрочем тоже. К дизайну даже придираться не буду.
Аноним 26/06/25 Чтв 14:04:23 #349 №9647951 
>>9647833
>там тени отсутствуют, отражения, да и вменяемая композиция и плановость
Так не похуй. Зато настрой есть и душа.
Аноним 26/06/25 Чтв 14:11:39 #350 №9647967 
>>9647833

Да, это и называется "стилизация". Под бульварные обложки 60-ых. Ты к каким-нибудь авангардистам тоже придираешься из-за теней и искажения пропорций? У Босха всё норм с композицией? Нет, я разумеется не сравниваю верхнюю картинку с Босхом, я не ебанутый, но живопись нельзя мерить критериями композиционной стройности или наличием стандартных элементов. Даже в рамках одного жанра нельзя, по крайней мере, если автор прямо не заявляет о том, что у него эти критерии соблюдаются.

Мне это напомнило охуенных умников из бэ, которые в нейротреде начали обсирать Айвазовского за то, что корабли нереалистичные, а у моря неправильные оттенки. Как же я хрюкал.
Аноним 26/06/25 Чтв 14:12:43 #351 №9647972 
>>9647967
Получается, что реализмодауны не только бич видьягеймов, но и других изобразительных медийных жанров тоже?
Аноним 26/06/25 Чтв 14:19:14 #352 №9647991 
>>9647967
С такой логикой любая критика нейрокартинок не валидна, потому что это художественный замесел такой, нельзя критиковать по каким-то там критериям.
Аноним 26/06/25 Чтв 14:20:18 #353 №9647994 
>>9647991
Валидна, у нейросети нет "художественного замысла", потому что нет человеческого мыслительного процесса.
Аноним 26/06/25 Чтв 14:23:22 #354 №9647999 
>>9647994
У людей тоже нет мыслительного процесса. Это просто симуляция мышления, а самого мышления нет.
Аноним 26/06/25 Чтв 14:38:45 #355 №9648024 
>>9647991

Зависит от намерений художника/автора промта. Например, делая картинку под условный реализм, но оставив 6 пальцев автор промта явно обосрался. Если есть явные артефакты, и этого специально не пытался добиться художник/автор - то же самое. Критика должна тесно переплетаться с задумкой автора, критикующий должен её понимать, иначе это просто субъективное "нравится-не нравится".

Что касается нейросетей в целом, их проблема (особенно ранних) в очень узнаваемых стилистических особенностях. Из-за чего все пикчи выходили одинаковыми, пластиковыми и скучными. Сейчас, сетки уже хорошо могут в разные стили и при хорошем промте, подробной лоре и толковом обучении модели выдают отличные результаты, иногда реально неотличимые от средне-высокого художника из мяса.

>>9647972

Ну, чаще всего я такое вижу от студентов художек, которые уже усвоили академический материал, но ещё не поняли в полной мере, какой широкий инструментарий им предлагает "холст".
Аноним 26/06/25 Чтв 15:19:11 #356 №9648113 
>>9647999
у тебя точно симуляция
Аноним 26/06/25 Чтв 15:22:03 #357 №9648122 
>>9647833
> тени отсутствуют
Ебанутый, тени есть.
> отражения
В камнях им, что ли, отражаться? Ебанутый.
Аноним 26/06/25 Чтв 15:25:12 #358 №9648131 
>>9635435 (OP)
Все попытки перезапуска героев обречены, пока разработчики не поймут, что г3 - это не стратегия, а рогалик.
Аноним 26/06/25 Чтв 15:46:29 #359 №9648179 
>>9647951
Тут сыглысыславского оформил.
Аноним 26/06/25 Чтв 17:22:12 #360 №9648357 
>>9637477
С пятых героев началась проблема, что фиг поймешь что изображено, вот я поразглядывал это месиво и непонятно, где голова, есть ли голова вообще, где топор, если это топор...
Аноним 26/06/25 Чтв 17:26:03 #361 №9648361 
>>9648357
Так и есть. Полная нечитаемость карты плюс масштаб похерен и цветовая дифференциация.
Аноним 26/06/25 Чтв 19:48:48 #362 №9648641 
>>9645807
> У тебя и Вальехо какой-нибудь рисовать не умеет?
Вальехо всегда считался плохой калькой с Фразетты, его хорошим художником считали только в деревне в 80е.
Аноним 26/06/25 Чтв 19:51:06 #363 №9648650 
>>9648024
>Что касается нейросетей в целом, их проблема (особенно ранних) в очень узнаваемых стилистических особенностях. Из-за чего все пикчи выходили одинаковыми, пластиковыми и скучными. Сейчас, сетки уже хорошо могут в разные стили и при хорошем промте, подробной лоре и толковом обучении модели выдают отличные результаты, иногда реально неотличимые от средне-высокого художника из мяса.

Промптоиды-нейрокальщики все продолжали побеждать художников.
Аноним 26/06/25 Чтв 19:53:52 #364 №9648653 
>>9648131
Пока они не поймут, что 4-ка была лучше 3-ки.
Аноним 26/06/25 Чтв 20:49:16 #365 №9648825 
>>9647967
>Да, это и называется "стилизация". Под бульварные обложки 60-ых.
Через пол сотни лет будут пилить пикчи в стиле ФУ БЕЗДУШНОЕ ПЛАСТИКОВОЕ и называть стилизацией. А все будут восхищаться: ВОТ ДУША ТО В ПИКЧАХ!
Аноним 26/06/25 Чтв 20:51:06 #366 №9648831 
>>9648122
>В камнях им, что ли, отражаться? Ебанутый.
Вода имеет свойства отражать. И детонировать. Держу в курсе
Аноним 26/06/25 Чтв 20:54:58 #367 №9648838 
>>9648825
Уже было. Нейросети не могут придумать ничего нового.
Аноним 26/06/25 Чтв 21:12:20 #368 №9648886 
>>9648831
Ну а деревья в воде отражаются.
Аноним 28/06/25 Суб 18:14:25 #369 №9652172 
>>9648653
Эстетически уродлива, рассматривать не смысла.
Аноним 28/06/25 Суб 20:05:09 #370 №9652449 
image.png
>>9652172
Эта проблема преувеличена. Там свой, может местами и корявый стиль, зато без ГМО-стилизации под близард и прочее современное глянцевое бездушное зараженное микропластиком говно. Именно такая стилизация убила всю душу в героях.

А саундтрек так и вообще самый лучший и душевный в серии.
https://www.youtube.com/watch?v=obK-k848Vto&t=1858s
Аноним 28/06/25 Суб 20:13:55 #371 №9652464 
>>9652449
Согласен, визуал и саунд у четверки хороший.
Аноним 28/06/25 Суб 20:39:50 #372 №9652507 
>>9652449
Так вот откуда васяны спиздили музыку для своих модов на корсары
Аноним 28/06/25 Суб 20:58:06 #373 №9652540 
>>9643641
Это не вов-стиль, чел, там у художников есть вкус. Это калька с вовна, наполненная фентези вахой. Такие дела.
Аноним 28/06/25 Суб 22:24:56 #374 №9652710 
image.png
image.png
УХАХАХАХАХА БЛЯТЬ
Это что, шутка нахуй?
Это же просто Songs of Conquest ОДИН НАХУЙ В ОДИН
Так даже китайцы у друг друга не слизывают
Они чё ебнутые там?
Аноним 29/06/25 Вск 05:31:06 #375 №9653102 
>>9652449
Да реально одна из лучший частей серии. Вообще уникальная и я даже как то прихуел от того, что 5 часть была именно не продолжением 4.
Эадор Сотворение ещё база. Если соединить их вместе то можем выйти интересный проект.
Но такие игры делать не хотят вообще, на такое бабло не дают.

А уж про стиль и говорить нечего. И стиль 3 и уж тем более стиль 4 лучше всего того современного пиздеца и странного дроча на пиксели.
Аноним 29/06/25 Вск 13:38:25 #376 №9653620 
А какие есть такие игры, но проще? Чтобы был один герой и не надо было бы кучи всяких цепочек строить.
Начал в Кинг Баунти. но постоянная беготня за армией за армией заебала в край просто.
А порой хочется во что - то такое посидеть, повтыкать.
Знаю про сонг оф конквест, но она разве не такая же как 3 герои?
Аноним 29/06/25 Вск 14:32:59 #377 №9653731 
>>9653620
Spellforce: Conquest of Eo должна тебе больше зайти

Герой правда не один - у тебя есть несколько учеников с 4-6 юнитами. Строительство минимизировано, есть только пристройка чего-то к твоей башне. Игра больше ориентирована на эксплоринг и квесты, а не на тактику, механики сильно упрощены книга заклинаний стилизованная под гримуар - моё почтение
Аноним 29/06/25 Вск 17:19:29 #378 №9654073 
image.png
>>9653102
А что за стиль у 3 героев и почему его так сложно скопировать? Вроде пиксели, но какие-то крутые. Почему реально никто так блядь не делал?
Аноним 29/06/25 Вск 17:35:36 #379 №9654098 
>>9654073
В тройке как раз не оче графон - пополам пререндер с пиксельартом (причем большинство моделек - из РПГ M&M). В двойке только пиксельарт и она выглядит ламповее.
Аноним 29/06/25 Вск 18:27:58 #380 №9654223 
>>9654073
Это не банальный вопрос, на который было бы легко ответить. Я бы не сказал, что графон героев 3 особенно красивый эстетически, дело скорее в том, что он вызывает положительные эмоции.

Я бы выделил 2 особенности игнор которых приводит к бездушному графону в героях начиная с 5. Это отсутствие чиби-стилизации в том или ином виде, которая появилась в 5 и соответственно читаемость - существа имеют разные формы, разные размеры.

И второе это ретро-фентези. Отказ от стиля ретро-фентези в угоду близаподобному или казуальному, дает понять, что это дженерик поделие без художественного видения. Просто сделанное по стандарту на продажу.

В этом элден оре уже вся душа проебана. Она выглядит как игра на мобилку и перенимает все тот же убогий "математический" стиль 5 героев. Хотя при этом ремесленная часть сделана весьма добротно.

Возвращение в герои ретрофентезийного стиля, сразу вдохнуло бы в них жизнь и воспринималось бы как возврат к корням.
Аноним 29/06/25 Вск 20:31:32 #381 №9654521 
>>9654073
Позитивные цвета, хорошие контрасты, читаемые размеры всего. Если хотят обосрать, показывают карту целиком и говорят, что все такое коричневое. Но в играбельном формате все красиво смотрится.
Аноним 29/06/25 Вск 22:13:19 #382 №9654807 
>>9652710
ты 2д от 3д отличить не можешь?
ебать ты слепой.
Аноним 29/06/25 Вск 22:15:16 #383 №9654814 
>>9648357
Ты ебобо? Ты в 5 гидру от гремлина не отличаешь?
Аноним 29/06/25 Вск 22:32:39 #384 №9654845 
>>9654807
Они обе 3D. Последней реальной 2D были герои 2, дальше уже изометрия.
Аноним 29/06/25 Вск 22:37:55 #385 №9654854 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>9654814
Первый пик (герои4) даже в херовом разрешении понятно что изображено. Второй пик (герои5), нихера непонятно, что изображено.

Третий пик - понятно. Четвертый пик (герои6) нипанятна.
Аноним 29/06/25 Вск 22:43:42 #386 №9654862 
>>9652710
Наши соотечественники же делают, они никогда своего не придумывают.
Аноним 29/06/25 Вск 23:23:49 #387 №9654922 
>>9654854
Ну и нафиг ты мод говна принес? В разрешении "ультра шакалы", капец.
Да и в шестых графон был топовый, без иронии
Аноним 29/06/25 Вск 23:29:09 #388 №9654930 
>>9654922
Ну принеси нормальный скрин.
Аноним 29/06/25 Вск 23:31:01 #389 №9654937 
Неохота напрягать булочки, но в пятерке графон нормальный, в плане читаемости так точно, сразу понятно, где кто, есть ли грейды и все такое, ещё и здоровенную шкалу завезли с очередностью хода и портретиками, для совсем уж слепых.
Аноним 29/06/25 Вск 23:37:59 #390 №9654950 
>>9654937
А я считаю, что в пятерке максимально бездушный невнятный васянский стиль под модный тогда вов, аллоды и прочее мультяшно-казуальное говно, который убил серию, уж ее узнаваемость так точно.
Аноним 30/06/25 Пнд 03:54:35 #391 №9655134 
17475891871521.jpg
>>9654807
Долбаёб мелкобуквенный в очередной раз подтвердил своё звание лоу айкью дегенерата
Аноним 30/06/25 Пнд 14:39:31 #392 №9655768 
>>9654223
>И второе это ретро-фентези.
А на рынке сейчас вообще есть игры в таком стиле?
Аноним 02/07/25 Срд 14:14:38 #393 №9659563 
>>9652710
Cонг оф конквест выглядит в 10 раз лучше
Аноним 02/07/25 Срд 14:16:02 #394 №9659568 
>>9653620
>Чтобы был один герой и не надо было бы кучи всяких цепочек строить.
Герои 3
Аноним 02/07/25 Срд 20:28:47 #395 №9660503 
Screenshot 2025-07-03 at 00-25-47 Трекер.png
>>9635435 (OP)
Аноним 02/07/25 Срд 21:36:24 #396 №9660664 
>>9660503
игра топ
лучше всех героев
новое лицо серии героев
Аноним 03/07/25 Чтв 18:42:45 #397 №9661974 
>>9660503
Немного поиграл - стиль приятный, но хуже 3-й части - 4 и 5 баллов примерно. Плюс игра немного перегружена механиками, на мой взгляд: какие-то законы, по 3 вида существ и пр.

А чтобы избежать задротства с цепочками, я бы просто сделал только по одному герою на замок, и это логично - у замка может быть только один хозяин, лорд.
Аноним 03/07/25 Чтв 19:39:23 #398 №9662107 
>>9661974
А как же вассалы/командиры армий/послы/дипломаты?
Аноним 03/07/25 Чтв 19:54:13 #399 №9662144 
>>9661974
>избежать задротства с цепочками
Решается запасом хода у отрядов. И вообще системой отрядов, а не этим древним костылём, где надо циферки настакивать.
Аноним 03/07/25 Чтв 20:05:53 #400 №9662168 
А новых фракций не завезли? Зачем эти вечные реворки одного и того же?
Аноним 03/07/25 Чтв 21:44:40 #401 №9662311 
>>9654950
Не было у серии никакой узнаваемости. Первые три части это "давайте срисуем фентези иллюстрации девяностых" без какого-то общего стиля, четвёртая нумхех, после пятой пошла хуйня для мобилок.
Пятая как раз самая узнаваемая.
Аноним 03/07/25 Чтв 21:48:35 #402 №9662316 
>>9662168
Завезли же. Какие то замки пауков вроде. И механизмы как в хоте.
Аноним 03/07/25 Чтв 22:06:50 #403 №9662343 
>>9662311
>Пятая как раз самая узнаваемая.
Пердёж...
Аноним 03/07/25 Чтв 23:45:31 #404 №9662488 
>>9635435 (OP)
Тред до конца не читал. По моему, самое понтовое в героях - ебучее манчикинство и созерцание графики. В героях нет ни стратегии, ни тактики. Весь кайф - пылесосить карту, собирать армию, ставить экономику, выбивать артефакты и прокачивать героя. ФИЧИ по типу единичек и обосанных цепочек, это просто коупинг НЕПРИЯТНОГО, чтобы оно не отвлекало от манчкинства.
Аноним 04/07/25 Птн 00:14:22 #405 №9662523 
>>9662343
Терпи и занюхивай. Несмотря на рассказы "ууу как у варкрафти!" в реальности игр с таким стилем не то чтоб и много.
А если показать постороннему человеку спрайты из первых трёх частей он их хуй различит. Ну разве что по размеру в пукселях.
У четвёрки тоже стиль "ушлёпочное раннее тридэ" и только в нивал для этого дела нашлись какие-никаких художники.
Аноним 04/07/25 Птн 00:15:15 #406 №9662525 
>>9662488
Единички и цепочки вылезают в мультивлеере. Пока ты будешь играть красиво тебя ими выебут в жопу.
Аноним 04/07/25 Птн 01:06:55 #407 №9662582 
>>9662523
>если показать постороннему человеку
Нахуя мы равняемся на мнение посторонних людей?
Аноним 04/07/25 Птн 01:50:56 #408 №9662617 
>>9662523
Какие же шизы тут обитают
Аноним 04/07/25 Птн 02:08:41 #409 №9662630 
Heroes of Might and Magic 2 Soundtrack - Barbarian Town Theme.mp4
Герои протухли, осталась только хота для скуфов 40+ и герои 2 для уток, вроде меня. И все, остальные не прижились, фиг знает на что рассчитывают эти вот нео васяны со своей васян эрой, фиаско будет как с любой другой стратежкой. Мертвый жанр, современным игрокам не интересны подобные вещи, а делать игру для скуфов и для уток - это такое, да и у них-то уже есть свои игры, нафиг ещё какие-то новомодные герои.
Аноним 04/07/25 Птн 04:56:30 #410 №9662689 
>>9662630
Мало ты по тематическим чатам и группам шаришься. Герои ОЧЕНЬ популярны даже среди школоты. По сути это то, что можно назвать классикой в видеоиграх. То что всякие мелкие дэцлы предпочитают вообще не играть в стратежки и игры с текстами, а КС и Каловдутия, не говорит, что жанр мертв. Герои уникальны, они и есть жанр. Да, не играют миллионы пальцетыков-зумеров, но даже если судить по мультиплееру в Хоте и обилию Ютуб каналов, посвященных именно этой игре, то жанр точно не мертв. Другое дело, что Олден Эра уже говной пахнет — какие-то ведьмочки (штозанах?), какая-то мобилковая графика совершенно некрасивая...
Аноним 04/07/25 Птн 05:17:54 #411 №9662699 
>>9662689
Ну так сделай своих ПРАВИЛЬНЫХ героев, хуле ты. Юнити есть, курсы видеогайды - есть. Нейронки нарисуют/напишут что угодно. Вперёд. Заткнёшь всех хейтерков.
Аноним 04/07/25 Птн 05:31:33 #412 №9662702 
>>9662699
Я и так говно жопой делаю. Нахуя на это учиться отдельно?
Аноним 04/07/25 Птн 11:22:54 #413 №9662926 
Всегда вот удивляло, что в плеймаркете просто тонна всяких клонов героев, а юбики не замутили тру версию героев именно для мобилок, зачем-то сделали трешку без аддонов, но это какая-то фигня, тем более она не по правилам мобилочного гейминга, так что ну нафиг. На мобилки не покупают игры, там покупают в играх, спонтанные покупки и все такое, а тут предлагают купить игру и это фиаско.
Ещё жаль, что убрали fheroes 2, какое-то время она была, а потом видимо по ап прилетело и все пропало. А жаль, по сути те самые герои 2, только на телефоне, круто же.
Аноним 04/07/25 Птн 13:43:52 #414 №9663118 
>>9662630
>Герои протухли
ты протух еблан а не герои.
Аноним 04/07/25 Птн 13:44:53 #415 №9663121 
>>9662926
слепой еблан перечесли мне эти клоны героев
нихуя нету!
отморозок ебанный
Аноним 04/07/25 Птн 13:59:26 #416 №9663136 
>>9635435 (OP)
Если бы я делал новых Героев, я бы сделал максимально просто и лаконично. Только 4 замка: люди, эльфы, гномы и орки. Только по дному герою на замок. У воинов только одна версия. После завоевания замка его можно уничтожить, но это опускало бы мораль, особенно если замок своей расы или мировоззрения. И т. п.

Мне кажется, сегодня никто не будет вникать во всякие сложные механики, тем более не интутивно понятные. Да и ту же 3 часть больше любят за атмосферу классического фентези.
Аноним 04/07/25 Птн 14:25:37 #417 №9663178 
>>9662926
>жаль, что убрали fheroes 2
На гитхабе доступно, как и vcmi.
Аноним 04/07/25 Птн 14:32:07 #418 №9663185 
>>9654073
Хай-фэнтези это. Картины Вальехо и Фразетты того же стиля. А близзы популяризовали мультяшное фэнтези с наплечниками-унитазами, в итоге на сегодня имеем сплошной пластмассовый кал.
Аноним 04/07/25 Птн 15:05:15 #419 №9663216 
>>9635435 (OP)
Гномы и орки не нужны, лучше демоны и нежить.
Аноним 04/07/25 Птн 18:22:17 #420 №9663506 
>>9643474
>То есть нейронка в нормальных руках это инструмент, который помогает художнику, а в руках говноделов, которые хотят попилить денег на бренде это инструмент, который рисует 90% визуала игры.

Как художник могу сказать, что нейронка почти никогда не помогает художнику. Нейронка может помогать ремесленнику, которому надо сделать арт побыстрее, то есть она сделает за него хоть как-то. А у художника нейронка вызывает ощущение брезгливости. Она бесполезна потому что не может залезть к тебе в голову и выдаст рандом. Пинтерест для референсов был куда лучше (но сейчас он тоже планомерно засирается нейронкой). Нейронки, генерирующие изображения, это болезнь, пожирающая человеческую культуру.
Аноним 04/07/25 Птн 18:38:11 #421 №9663521 
>>9663136
> Только 4 замка: люди, эльфы, гномы и орки.
Ну и зачем настолько шаблонно? Даже в этом нейроном "элден оре" не додумались так примитивизировать.

В героях были свои специфические расы. Очень логично было в четверке: Люди / Жизн, Смерть / Некрополис, Академия / Порядок, Хаос (это подземелье + болото), Природа (это эльфы, дендроиды и прочие такие), Варвары / Сила, Демоны / Инферно.
Аноним 04/07/25 Птн 18:42:46 #422 №9663531 
>>9663506
>не может залезть к тебе в голову и выдаст рандом
А смысл залезать к тебе в голову, если там пусто? Нейронка может рисовать по скетчам, добавлять детализацию, превращать драфты в полноценный арт. Но откуда тебе это знать, ты же не художник.
Аноним 04/07/25 Птн 18:52:20 #423 №9663551 
>>9663531
Ты не понимаешь, о чем говоришь. Нейронки всегда натренированы на определенные стили и заполнять и дорисовывать твой скетч она будет в этом стиле рандомом.

И зачем вообще нужен твой скетч если ты рисовать не умеешь? Уж лучше пусть нейронка за тебя сделает всё, чем твое васянство.

Когда я говорю, что нейронка не может залезть тебе в голову, я имею в виду, что то что ты получаешь НИКОГДА не будет соответствовать твоему замыслу.
Аноним 04/07/25 Птн 18:56:47 #424 №9663564 
>>9663551
>всегда натренированы на определенные стили
Возьми два десятка пиков и сделай лору, сейчас это проще простого. Блядь, даже есть расширения, где можно буквально скормить один пик в нужном стиле и получить другой пик в том же стиле по своему запросу.
>И зачем вообще нужен твой скетч если ты рисовать не умеешь?
А если умею? Или могу сделать колаж. Или кадр из фильма. И всё это нейронка может подхватить на вход, прожевать и выдать обратно.
>НИКОГДА не будет соответствовать твоему замыслу.
Не сталкивался с такой проблемой. Есть тысячи способов контролировать генерацию.
Аноним 04/07/25 Птн 19:06:09 #425 №9663583 
>>9663564
Да я понял, что ты нейрокальщик. Остается посочувствовать. Вспомнишь мои слова, когда заебет пердолиться в комфи юай с лорами, чекпойнтами, и ваями, и придет понимание, что сколько говна не качай, выразить себя через это ты не можешь. Может тогда возьмешь в руки карандаш, кисть или стилус и почувствуешь вкус к настоящему творчеству.
Аноним 04/07/25 Птн 22:28:40 #426 №9663886 
>>9643714
А ты хорош, с удовольствием читал твои посты. Жаль что игра судя по всему выйдет разочарованием
Аноним 04/07/25 Птн 22:34:48 #427 №9663896 
>>9635435 (OP)
Мобильный кал. Что то уровня дискиплз 4.
Аноним 04/07/25 Птн 22:38:42 #428 №9663899 
>>9635435 (OP)
Все знают, что лучшая треха, потом 5, дальше 6, а далее следует говно с мочевиной для психбольных говноедов.
Аноним 05/07/25 Суб 11:19:00 #429 №9664358 
>>9663899
Школьник, а ну спокнись. Все знают, что пятерка - этт лютый, всратый кал. В который только говноеды будут играть.
Аноним 05/07/25 Суб 11:20:33 #430 №9664359 
>>9663896
>Что то уровня дискиплз 4
То есть не существует?
Аноним 06/07/25 Вск 13:39:37 #431 №9666503 
>>9663583

Тут я соглашусь с тобой анон, но это проблема именно художника. Потребитель от этого только в плюсе, потому что уже сейчас нейронка выдаёт контент лучше, чем значительная часть мясных ребят из нижнего и нижне-среднего сегмента, и пойми меня правильно, мне безусловно жаль, что люди не могут самореализоваться, но видеть красивый арт мне всё же хочется больше.

Хотя я точно знаю, что для работы с фонами, освещением и текстурированием нейронки используют и хайлевел художники, правда не уверен, в итоговых работах или в набросках, тут наверняка куча тонкостей.
Аноним 06/07/25 Вск 14:00:23 #432 №9666533 
>>9641591
Ну вот на Hero's Hour-то пиздеть не надо. Она весёлая, с кучей интересных механик и стоит три копейки. Более того, в ней даже мультиплеера нет, так что там заточка была исключительно на сингл.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения