Да как вы, сука, заебали со своими тредам, блядь. До выхода, весь /v кукарекал какой плохой графон, насколько нинужна игра, по всякому ссали в ротеш Тоду Ховарду и прочее, а как вышла, так блядть /v утонул в ваших ебаных тредах. "Почему это говно так популярно?" "Почему Фоллаут 4 идет на нищекомпах, а на соснолях тормозит, 24 фпс силкисмуз гы-гы", ты, блядь, действительно думаешь, что разделу не хватает еще одного именно твоего ебаного треда? Дайте игры пообсуждатьinb4 Какие игры?
>>77458 Слева мы видим оценку на основе объективных обзоров, справа - петушиные вопли про то, что в игре изменили или добавили слишком много всего (не как они думали, ни как в швитой тройке) и то, что в игре слишком яркая графика.
>>77601 Да просто к интернету теперь доступ у кучи детей, а на каком-нибудь форчане периодически пытаются засрать оценку той или иной игре. Собственно, тут больше по части возрастной психологии: одни застряли в своём прошлом, другие сфокусированы на своё Эго, своих ожиданиях, желаниях, мнении и даже не пытаются посмотреть объективно. Ну, я прошу не забывать (и это не троллинг), но у молодых людей не полностью сформировались мозги и у взрослого (но не старого) человека, обычно, они развились полностью. Проблемы начинаются тогда, когда то ли в силу генетики, то ли в силу того, что человек интеллектуальной деятельностью особо не занимался, мозги сформировались "плохо".
>>77601 Да да, вот только почему-то в том же стиме практически каждый положительный обзор-фанатские вопли без аргументов, а в отрицательных всё по полочкам.
1. Графика не подходит. 2. Диалоги кал, за 1 час игры 80 тысяч реплик, или что там, сразу перед глазами пронеслись? 3. Игра напоминает больше шутер? За 1 час игры? Он в предыдущее говно от этих создателей играл?
4. Основная сюжетная линия - это самое смешное - за 1 час игры? т.е. он просто прочитал на дваче спойлер и поставил минус сразу за это? Ебать. Это же какой-то терракт нахуй, а не обзор
5. Убогое меню выбора перков. Понятно. Надеюсь в причине рефанда он написал именно это.
>>78056 Потому что с ростом лобных долей прирастает и игровой опыт, а с ним и требования к тому минимальному уровню качества игры. Вероятность того, что разумный человек оценит игру менее восторженно, чем молодой, объективно выше.
>>78067 И что ты до него доебался, свинорылый? Вот тебе с первой страницы. Мало люди наиграли? Жду от тебя контраргументы на каждый пункт из этих обзоров, иначе обоссан.
>>78076 Не совсем так. С теми же доводами можно принизить достоинства любой игры. Просто в данном случае мы имеем дело с тем тонким балансом, когда люди, впервые играющие в игру Bethesda Softworks оценивают ее положительно, те же, кто играл хотя бы в Ф3 или ТЕС5 - отрицательно. Т.е. игра не настолько плоха, чтобы ее хаяли и те, и другие, но при этом она и не является лучшей в серии. Проходнячок, как принято говорить в подобных случаях.
>>78089 Вот тебе со второй. Мало люди наиграли? Посчитал мне сколько даунов которые наиграли мало, а сколько тех кто кололись об это говно часами или обоссан.
>>78067 1) Графика - ЛУЧШЕ ЛЮБОГО ПРЕДЫДУЩЕГО ФОЛЛАУТА (т.е. для фоллаута - это прорыв) И ДЕРЖИТСЯ НА УРОВНЕ СОВРЕМЕННОЙ (плюс будут моды, повышающие графен - но у говноёбов, играющих в фоллаут 2, они точно не пойдут). 2) Диалоги во всех фоллаутах БЫЛИ КАЛОМ. АБСОЛЮТНЫМ КАЛОМ БЕЗ ДУШИ СУКА, ВЫЧИТЫВАТЬ ПО ДЕСЯТЬ ПРЕДЛОЖЕНИЙ НЕВНЯТНОЙ ХУЙНИ ПРЕЖДЕ, ЧЕМ НАЧАТЬ КВЕСТ - ЭТО БЫЛ ВЕРХ ИДИОТИЗМА, ТОЛЬКО МУДАК МОГ ТРАТИТЬ СВОЕ ВРЕМЯ НА ЧТЕНИЕ, А НЕ НА ИГРУ. 3) Вот тут поддвачну, в предыдущем говне шутера было не меньше, просто начинался он не так активно, а тянулся как сопля из носа. 4) Согласен. Сюжетная линия НА УРОВНЕ ПРЕДЫДУЩИХ ФОЛЛАУТОВ. ОНА ТАКАЯ ЖЕ ЕБАНУТАЯ, КАК РАДИОАКТИВНЫЕ КЕНТАВРЫ. 5) Выборы перков попросту упростили, поскольку в Нью Вегасе и Третьем Фоллауте некоторые уже были не нужны и попросту отмирали.
На мой взгляд игрушка получилась неплохой. Не супер, поскольку никакого выживача там попросту нет (в предыдущих частях с ним тоже был пиздец) и графика немного отдает пластмассой, но и не унылым говном уровня ГТА 5, где охуевшие школьники ломанули сервера и нахуярили себе хуеву тучу бабла, из-за чего остальным там попросту нехуй делать (и редактора персонажей в компании у гта5 НЕТ, приходится играть лысым хуем или негром).
>>78105 >>78103 Как раз таки чем больше люди наиграют, тем больше пойдёт отрицательных отзывов. Ибо начало игры ещё более менее, но потом придёт осознание, что игра говно без души.
>>78103 >>78105 >врёёёти поиграли мало и не могли понять >врёёёти поиграли много и не могли понять Ох уж эти манёвры даунов, 20 первых страниц стима состоят из негативных отзывов на 99%, а им хоть ссы в глаза.
>>78140 На себя в зеркало посмотри, уёбище. Тебе говорят ФАКТЫ, а ты начинаешь маневрировать про количество наигранных часов у обзорщиков. Обязательно жрать говно, если по одному запаху и виду понятно, что перед тобой говно?
>>78118 >Диалоги во всех фоллаутах БЫЛИ КАЛОМ. АБСОЛЮТНЫМ КАЛОМ БЕЗ ДУШИ СУКА, ВЫЧИТЫВАТЬ ПО ДЕСЯТЬ ПРЕДЛОЖЕНИЙ НЕВНЯТНОЙ ХУЙНИ ПРЕЖДЕ, ЧЕМ НАЧАТЬ КВЕСТ - ЭТО БЫЛ ВЕРХ ИДИОТИЗМА, ТОЛЬКО МУДАК МОГ ТРАТИТЬ СВОЕ ВРЕМЯ НА ЧТЕНИЕ, А НЕ НА ИГРУ. Двачую. И какая разница выбирать две строчки на прямоугольнике или на круге?
Но самое главное, скиллы - их же не убрали, там так и остались эти 4 степени взлома замков и так далее. Плюс можно найти журнал какой-нибудь, например, для взлома замков, который увеличит сектор работы шпильки этой, плюс ебать вдруг эти ребята еще что-нибудь упустили за полтора часа игры, за которые они все пишут негатвные отзывы?
Я вижу это как просто хайп - все срут, я почитаю за что именно срут, ага, я тоже засру. Интерет, 2015 год.
>>78112 >Из рпг беседка сделала линейный шутган с тупыми диалогами и тупым сюжетом Эмм, а когда фоллаут был полноценной рпг с нелинейностью, охуенными диалогами и умным сюжетом?
Fallout 4 - приговор современной игровой индустрии. Такие игры будут выпускаться и покупаться, сколько бы ни плевались. Делай какое угодно говно - но если у тебя есть бренд, ты в выигрыше. Это ужасно, на самом деле.
>>78182 Ну и что там интересного? Рейдеры в маленьких хижинах,полуржавые(за 200 лет) машины или мотоциклы с накаченными колёсами, холодильники(холодильники на валяются на улице, охуенно да?), или сборище монстров. Повторить n раз=мир фоллаута 4. Просто 10/10, ага.
>>78162 Fallout 4 другой. Там много нового, и хуже точно ничего не сделано - изменено, да. После мерзкой унылой третьей части, которую я еле как прошел - потому что у меня через немного часов игры уже был ЙОБА персонаж и прокачано на 100 всё, что хотел, когда вышел нью вегас - я просто удалил нахер его через 15 часов даже не пройдя и 15% контента, потому что я всего этого нажрался в тройке. Я запустил четверку и вижу хоть что-то новое, я его уже не удалю так быстро точно.
>>78201 >я всего этого нажрался в тройке Добавлю: а так же в обливионе, скайриме и прочем говне от бесезды.
Но у людей повзрывались жопы, что игру изменили немного. Ебать, они хотят продолжить этот ряд обливион, скайрим, ф3, ньюфегас, им мало этого говна принесли. Им даже не нравится что графон сделали нормальным - фильтр унылого говна убрали, якобы, атмосфера кококо. Пиздец чо творят.
>>78220 Ну ввели строительство какое-то, добавили ходячие танки, вертолеты, ввели алхимию, убрали возможность случайно стать мастером отмычечником. Ну так навскидку
>>78201 А мне напротив тройка понравилась больше нью вегаса. Вот где уебанская графика и сюжет - так это в нём. Радуюсь, что купил его на распродажах, поскольку из игры там только два длс годные - казино сьерра мадре и гора с учеными. А основная компания как и парочка оставшихся длс - ебаный позор и высер (куда-тах-тах, смарите какие у нас каньоны с чистай вадой и марковками, кудах-тах-тах, хатити в шутерок поигорить с ядерными ракетами и получить весь шмот после прохождения - ядерной ракетой ебнул по лигвиону, ибо там просто нехуй делать, а робота было жалко...).
>>77393 (OP) Почему ни одна пидорашка не довольна игрой? Может быть пидорашки могут делать игры лучше? нет, не могут, так хавайте и не жалуйтесь. Вон Братишке понравилось, 5 часов строил домик и не разу не пожаловался.
>>78267 Опущенные жизнью славщит. Ты только взгляни на отзывы по игре в Steam: 2625 отрицательных отзыва. Пидорахи засрали Steam своим говном и радуются. Игра великолепна. не шедевр, но лучше любой бездушной йобы выходившей в этом году.
Итак, мне кажется, что люди сходят с ума. Во-первых, крайне обидно слышать что-то плохое в адрес этой игры. Во-вторых, кто пишет о том, что игра не удалась или еще что-то, вы не знакомы с серией Fallout. Начну сразу с минуса. Диалоги. Да, я с вами согласен, диалоги составляли «высокоинтеллектуальные» и «неординарные» режиссеры, но это стоит простить игре. Ведь плюсы действительно есть и они очень весомы. Fallout – неповторимая игра с прекрасной атмосферой мрачной Пустоши. Даже если мрачность убрали, это не значит, что убрали и атмосферу. На мой взгляд, сюжет очень даже неплох, например, в Vegas он был откровенно никакой, его, по сути, и не было, но и Vegas тоже поливали в свое время, в 2011 году. Ведь я помню это, как все кричали о том, что Пустошь не атмосферна, что тема «Дикого Запада» не идет серии. Успокоились, угомонились. Место действия выбрано крайне интересным, особенно для американцев, ведь Бостон это весомый город в истории США. Если кто-то не заметил, то разработчики прямо с ходу втягивают героя в социальный эксперимент Убежища 111, что в ЛОРе Вселенной Fallout является одной из самых интересных тем. Нас не заставляют спасать мир с ходу, герой сам во всем разбирается. Что касается отсутствия кармы, то я не сожалею об этом. Мне самому нравилось быть «Миссией» и «Кумиром Миллионов», но не кажется ли вам глупым то, что человек, спасший всю Пустошь, выполнивший кучи заданий, исследовавший сотни подземелий и победивший десятков пять Когтей Смерти теряет карму от кражи бутылки пива или вилки? Если вам так нужна карма, то подождите, она будет введена в модах, как и графон, который «не завезли», по мнению тупых деградирующих школьников. По поводу графики в игре, я просто прошу помолчать, чтобы это понимать, надо хоть чуть знать, что за движок использует Bethesda, чем он хорош, а чем он плох. Если бы графика была по меркам 2015 года, вы бы вряд ли запустили игру даже на CoreI5. Что касается цены, но уж извините, разработка велась почти 3 года, я считаю, что три года работы стоили жалких 2 тысячи рублей. Конечно, ноют как всегда школьники – проблема всего и вся. Говоря о том, что «игра скатилась в шутер» я виню тоже их, ведь олд-фаги не орали, что Fallout не хватает динамики, качественной стрельбы и так далее. Bethesda делает абсолютно правильно – прислушивается к БОЛЬШИНСТВУ, а не к остаткам, к которым также и я отношусь, в этом не виноваты разработчики, в этом виноваты игроки. Хотели стрельбу? Вот вам стрельба, вот вам казуальная система прокачки, чтобы долго не ломать мозг Пети из 6 «Х». Надеюсь, я охладил вашу злость, хоть на немного. Ну а теперь реально о плюсах игры. Кастомизация - бесподобна, Bethesda вернулась к системе из Morrowind. Теперь можно надевать разные наплечники, наголенники и так далее, создавать броню практически такую, какую вы хотите. Тоже самое могу сказать и об оружии. Мне система очень понравилась. Что касается крафтинга, я вполне понимаю, зачем он был внесен в игру, ведь все этого так хотели. Вот вам крафт дома, пожалуйста. Простой совет – не нравится строить дом, не нужно и начинать, в чем же проблема? Ведь Bethesda прислушивается к мнению именно большинства. Уже все и позабыли о том, что писали все журналы, статьи, публикации, где «гении игроиндустрии» высказывали свои предложения о том, что не достает Fallout, вот разработчики и сделали так, как вы хотели, как хотело большинство. Неправильно скажите вы? Увольте. Дальше, мне очень понравилась графика, вот очень и те кто ее поливают… как минимум глупы. Мне очень понравились новые противники, они быстрей, опасней и динамичней. Даже Дутни стали как-то лучше бороться за свою жизнь, не говоря уже о Диких Гулях, встреча с которыми – серьезная опасность. Многие жалуются на чрезмерную «шутерность», а как вы себе представляли жизнь после атомной войны? Подумайте хорошенько. Итак, возможно обзор будет дополняться. Но я считаю так: Вы получили то, что хотели, то, что вам не нравится это не ваша вина, а вина большинства вот и все, что я могу сказать. Посудите сами, Bethesda должна была выпустить закрученную, сложную RPG для олд-фагов? Или RPG/Шутер всей массы потребителей? Ответ у каждого свой. Я согласен с одним: диалоги запороли, остальное, высасываете из пальца. Мой вердикт: это не лучший Fallout из всех, но такой же шедевр, как и все части, без исключения. Работа над игрой проделана колоссальная и это надо понимать. Она вполне заслуживает оценки 9.7/10.
>>78284 Ну ясно же, что автор пытается остудить свой яростно полыхающий пердак наивным аутотренингом, нужно же оправдать подареные беседке жалкие 2000 рублей
>>78318 Тут не в этом дело, вот там в начале в музее при 1м заходе текстуры как на скринах, но если сохранится и перезапустить игру будет более менее нормальные. И там дальность детализации, а не текстур. В общем такая же хуйня как в Rage или Wolfenstein за исключением того что там они грузились с задержкой 1-3 сек, а тут ваще не грузятся.
>>78375 Еблан, в комментах стима у поца даже на говнопанке настройки "ультра" показывал, только для нормального графона требуется нормальная банка, а не твое объебанное говно.
>ДА НУУУуууУУУУуууууУУу >ИХРА ГАВНОООооооООООООООоооо >ТИКСТУРАК НИИИЕЕЕЕееееЕЕееет >Посоны, а где пиратку скачать? Ну посоныыЫЫЫЫыыыыы. Вся суть местного быдла.
>>78439 >типичный пидораха, привыкший оценивать игры на ломанных пиратских версиях, без обновления и патчей Говном в тебя сразу бросить, или еще че-нить вскудахтаешь?
>>78444 В таких пределах практически любой пойдет - четверка не требовательна, в ней требования только под описанием завышены (для нормальной производительности и т.д.).
>>78454 > в нью вегас часов 70 наиграл Поздравляю тебя, ТЫ ТОЧНО ГОВНОЕД. И кстати, если уж ты наиграл 70 часов в нью вегас (что, по большему счету, нихуя и меньше), то пиздеть тут про графен к четверке, диалоги, физику и т.д. - это сверх долбаебизма.
>>78464 Даун, просто съеби спать уже. КАКОГО ХУЯ ТЫ ТОГДА ВООБЩЕ В ФОЛЛАУТ НЬЮ ВЕГАС ЗАХОДИЛ? НУ НАХУЯ БЛЯДЬ?! РАДИ ГРАФИКИ СУКА?! ТЫ ЖЕ Е Б Л А Н БЛЯДЬ.
>>78469 >чем в обливионе, в котором я провёл дохуя времени >однообразное оружие и броня >уебанский сюжет >однообразные локации >наитупейшие нпц >хуевая физика
>>78466 Да консультанты если честно доверия не вызывают особо, хотя может это стереотип такой.
Я вот думаю о каком-нибудь Asus, но меня смущает тактовая частота, которая чуть ниже рекомендованной, хотя у них турбо-буст по идее должен это компенсировать.
>>77393 (OP) > "Почему Фоллаут 4 идет на нищекомпах, а на соснолях тормозит Нихуя, на моем нищекомпе не запуститься вообще. Хоть скайрим на максималках шел.
>>78530 ddr3l это оперативка с пониженным напряжением питания, это просто ОЗУ. Гпу ноутбука может или использовать эту память, или может иметь свою отдельную память, распаянную прямо на плате, работающую намного быстрее - gddr5.
>>78546 Там, кстати, я чуть-чуть напиздел, 965 это чуть быстрее, чем десктопная 660, а 970 чуть быстрее, чем 670. В старых играх. В новых может быть с какими нвидиа фичами будут справляться быстрее, за счет архитектуры. Но в принципе на большее ты расчитывать со своим бюджетом все равно не сможешь.
>>78547 Ладно, спасибо большое, приятно на дваче вот так встретить отзывчивых анонов.
Ну про цену и качество я как-то так и думал. Вообще думаю вопросом сейчас, стоит ли брать ноут под ф4, что бы играть с ниоч качеством в посредственную по отзывам игру.
Эта игра порвала мне жопу. Въебал сурвайвл как уровень сложности и встретился с тремя mirelurk king'ами, баттхертил так что через 20 минут в дверь ломились полицаи.
>>78550 У меня теорема эскобара между тремя последними фаллаутами, но новый вообще пока не выглядит плохим на данный момент для меня. Двачую анона >>78436 купи лучше это и играй.
Тем кто не понимает почему игра такая, почему крафтинг пушек, почему строить деревни? Зайдите на Нексус мода и посмотрите какие самые популярные моды на нью Вегас, тоже самое косается и светлого неба. Насчет сюжета- доберитесь до городов (нормальных, гуднейбор один чего стоит) и там пойдут миссии. И если что, нагуглить "самые интересные миссии нью Вегас", и по мнению тех же ФОНАТОВ это тупорылые квесты рыжей Люси и подобное. Где в этом квесте вариативность, я ебал. Ну или же сами назовите мне хотя бы 5 СТОРОННИХ квестов в которых пиздатая вариативность, интенсивный сюжет и много вариантов пройти. Квест у каннибалов, подскажу. И то он забагован донельзя. Безоговорочно, лучшие квесты нью Вегас- завезённые модами.
Блять, господа, я чего-то не понимаю. Разве в Фол3 и фол НВ были охуенные диалоги? Разве в скайриме или обливионе были охуеные диалоги? Там же ровным счетом тоже самая параша, только строчки были в виде структурированного списка и полностью. Единственный минус это отсутствие всякие тригеров, которые зависят от инты или от какого-то перка.
>>78830 В четверке нет побочных необязательных вариантов диалога как я понял, типа распросов о местности, мнения о нынешней ситуации и "а че тут у вас интересненького"
>>79859 На метакритике сидят истерички и нет фильтрации единиц и десяток, у популярных игр юзерскор можно не учитывать в любую сторону. Хотя конечно саркастичные долбоебы в стиме не сильно лучше.
>>79892 Да пусть даже 6/10 на метакритике будет, факт в том, что фоллач опустился в ебеня. Системные требования выше ведьмака 3 и кризис 3, а качество графики в несколько раз ниже. Ладно, хуй с системками и графикой, но помимо этого имеется и еще множество недостатков: 1) отсутствие нормального управления; 2) скачущий фпс; 3) унылые диалоги; 4) унылый геймплей; 5) маленькая карта; 6) надоедливая собака. Конечно, на беседкоподелие появятся модики, но зачем выпускать в продажу сырой продукт? У меня назревает только один ответ - наебать фанов и срубить бабло.
>>79913 >Конечно, на беседкоподелие появятся модики, но зачем выпускать в продажу сырой продукт? У меня назревает только один ответ - наебать фанов и срубить бабло. Эту стратегию беседка просекла еще после выхода морровинда.
>>79913 Добавлю про убогий баланс. На высоком уровне сложности встреча с гулями означает загрузку, ибо ни победить их(на ранних этапах точно), ни убежать от них нельзя. Можно сказать, будь осторожнее и не лезь на рожон, да, но иногда они появляются из ниоткуда, в одной локации(завод какой-то, где надо было рейдеров побить) они буквально из под земли у меня под жопой появились.
>>79913 >1) отсутствие нормального управления; 2) скачущий фпс; 3) унылые диалоги; 4) унылый геймплей; 5) маленькая карта; 6) надоедливая собака. Ну это что-то уровня реакции на третий лишний ствол. Разрабы которые всю дорогу были ленивыми уебками оказались ленивыми уебками, ШОК! СЕНСАЦИЯ!
>>79982 >Эту стратегию беседка просекла еще после выхода морровинда. Ну Обливион вышел интересным, но после Фоллаутта 3 нужно было бы насторожиться, когда вместо нормальной постапокалиптической РПГ они выкатили Обливион с пушками, самое печальное, что кто-то это съел и еще добавки просил. Суть даже не в том, плох или хорош Фоллаут 3, суть в том, что это Беседка не умеет делать что-то отличное от ТЕСа, в их руках любаяигра будет вариацией на тему.
>>80048 Это моя первая ТЕС была, мне можно. Я ее дропнул, конечно, но запомнилось, как я выступал в гильдии бойцов, потом уснул там у них в канализациях, проснулся, а меня вампир укусил, я забил болт и первое время даже радовался, что сила растет, потом меня стали шугаться граждане и бить охранники, еще и солнце наносило урон, приходилось по ночам шляться и шкериться от охранников. Потом узнал про ведьму в лесу, которая может зелье сварить от вампиризма, пошел к ней, когда она меня отправила за туевой хучей трав, вот тогда я и дропнул.
>>79913 1, 3, 4, 5 - это идеально относится ко всем мультиплатформенным играм этой компании, 6 - вообще бред, нажми одну кнопку и собаки не будет. По сути у тебя только один валидный пункт - про фпс. А что касается системных требований в >2015 пора бы уже привыкнуть, что у игр есть высокие настройки графики, на которых она идет быстро, и супер высокие, мегавысокие, бесконечные и прочие, на которых нет отличий от высоких, за исключением, чем игра новее, тем сильней они ебут всякие хайэнд карты.
Шутан гавно. Ну хотя бы камеру инвалидную у ватса допилили, чтобы позрелищнее. Нет нахуй, копипастнем вообще без изменений из трешки. Тодд, это реально халтура.
Наблюдаю за истерией и улыбаюсь в усы. Воистину история ходит спиралью, все это уже было. Так же холодно встретили и третий Фоллаут, просто потому что не 2D и вообще не как в детстве, но вот на дворе 2015 год и мы видим, что ветер времени развеял прах и клевету, обнажил истину. Именно тройка с сутью пустошей и выживачем осталась в сердцах и умах людям, общепризнанный вин, тогда как стремные первые части нахуй никому не вперлись, кроме девственных усатых задротов за 40. Так будет и с четверкой. Просто дайте людям время привыкнуть и осознать.
>>82210 >Именно тройка с сутью пустошей и выживачем осталась в сердцах и умах людям Просто большинство из них слишком юны, чтобы помнить 1 и 2, а остальным на безрыбье и рак рыба.
>>82210 Удваиваю. По сути, их не нужно называть трешкой и четверкой. Однерка и двойка. Потому как именно они стали фоллаутами в полном смысле этого слова.
>>83692 Это типа тоха написал? Он хоть и дебил, но он не может просто врать. Раз пишет вариативность в решении квестов есть, зачит будет сильным аргументом против слов этого нонейма >>82046 . По крайней мере сильнее, чем мои слова.
Остается только прокачка - что ты несешь, всмысле, убили халтуру типа используешь $говно и оно прокачивается? Как можно убить эту дурость, это же хуйня, которую как только не абузишь, весело пиздец притаиваться за стеночкой и стрейфиться, пока сник прокачается до максимума. Это плюс, а не минус, что убрали эту парашу.
>>83965 Это стопгейм, типа самоорганизованная группа игроков, которая запилила себе сайт и стримы на твиче. Относительно популярны и, кстати, не школьники, по крайней мере по возрасту.
Господа, есть такой баг (а может и не баг). С какого-то момента у меня повис то ли эффект, то ли еще что-то, выглядит это так, будто найт вижн включен у меня. Играть так невозможно: все зеленое, днем не видно нихрена. Нужно помощь, как избавиться от этого, начинать сначала игру не очень хочется.
>>80016 >суть не в том, плох или хорош Фоллаут 3 да >суть в том, что беседка не умеет делать что-то отличное от ТЕСа нет (почему paradox никто не обвиняет в том, что они разрабатывают исключительно гранд-стратегии?) Суть в том, стоят ли новые фичи своих денег.
>>83985 А у меня получается сложить предложение, содержащее слова "стопгейм" и "школьники" так, чтобы в него поместилось ещё какое-то отрицание или противопоставление.
>>87767 Просто у каждого в голове свой фоллач, а бефезда охуела и выпустила совсем не такой, как они придумали. Чтобы можно было, выживать, чтобы можно было стать гулем, чтобы нюка кола в инвентаре билась, чтобы сишные описания действий, как в двойке и т.д.
>>87800 Хуже всего, всё-таки, что дискуссия до сих пор ведётся на уровне "атмосфера души пустоши" где подобные термины затираются с абсолютной серьёзностью и так же серьёзно цитируются по всему рунету, долбанный "рецензии" из долбанного стима, сплошняком состоящий из подобных пассажей имеет вес в глазах в общественности. И мы допустили такое в принципе. В 2015 году тема того, что беседка использует бренд фаллаут а игры-то непохожи(нонсенс!) всё ещё актуальна и не будет этому конца и края.
>>87815 > "атмосфера души пустоши" Ну, это в принципе ясно. Но я не понимаю, зачем нужна одна и та же атосфера в разных играх. Мне наоборот нравится, когда игры в пределах одной серии меняются или даже меняют жанр, при этом оставляя основу и вселенную.
>>87826 А самое главное, что если сделаешь все таки, то начнется КОНВЕЕР, СТАРОЕ ГОВНО В НОВОЙ ОБЕРТКЕ и прочее. Но вообще, кстати, как я понял бефезда прислушивается к желаниям игроков, так как, например, был очень популярный мод к трешке, где ватс становидлся таким, какой он сейчас в четверке.
>>87832 Именно что. Но вот опять же, это отметил анон >>78561. По-моему, дельное замечание. Пост остался практически без внимания. А кто ему ответил по существу? А переливать из пустого в порожнее это всегда пожалуйста, это мы готовы сотни тредов напролёт. Особенно печально, что возникают претензии в духе "слышу звон да не знаю где он", когда рождаются мифы вроде "gps-меток" в скайриме которые "портят вообще всё, ручаюсь, дело именно в них". Теперь уже требуется уточнить, точно ли человек понимает свою претензию.
>>87844 Я всё понимаю, утро воскресения, нас здесь человек десять от силы, но это ты, анон с зиногирьками >>87805? Речевые шаблоны похожи.
Я отвечал на пост про обзоры. Почему вдруг в ответ на пост про обзоры я должен выдвигать собственные претензии к Фоллачу? У нас тут хватает тредиков.
Мои личные претензии к Фоллачу все лежат в сценарной части (а геймплея у Беседки никогда и не было), и кульминации достигли ещё в трёшке. Мне не нравятся сценаристы Тодда, их республиканский патриотизм, их приверженность генеральной линии партии, их чёрно-белая мораль - а также неумелые попытки в "серую", только подчёркивающие их дилетантизм - их отношение к предметной "американе". Все признаки прекрасно просматривались в трейлерах. Именно поэтому я не купил Фоллач 4, и могу только зоонаблюдать по обзорам. А в обзорах есть цифры и есть их динамика, их я и комментирую.
>>87905 Другой анон. >Почему вдруг Ну а почему на замечание про уровень дискуссии ты говоришь про рейтинги? Твои претензии вещь довольно абстрактная, и в этой конкретной теме я не силён. У тебя любимая рыпоге в серии ведьмак? (не как что-то плохое) Опять же, из того сорта людей, который хает "элементы симс"(вероятно, при этом надрачивая шелтер под одеялом) и желает видеть в опенворлде больше постановки.
>>78089 > 14 часов игры > плохо скучно неинтересно То есть человек сидел 14 часов хуйнкй страдал, а потом такой, чет скучно ( а потом еще 10 часов наиграл, скучно же
>>87917 Потому что единственно значимым для Беседки элементом пользовательского обзора является только лайк/дислайк в Стиме или цифра в метакритике. Совершенно всё равно, что написано внутри. Тодд работает с финальной статистикой.
И нет, я не принципиальный противник эксплоринга в пику сфокусированному сюжету.
>>87952 Не обязательно противник, но в самом деле, что такой взыскательный к литературной части человек собирается найти в играх от беседки? Опираясь на расчёт в "среднем по больнице" мы и получаем пару фич, новую карту и очередной оригинальный сюжет по цене новой игры. Вот в чём проблема, на мой взгляд. Вот моя позиция - дял меня не важен контекст, в котором я зачищаю данж. Пофиг, прибыл я туда чтобы спасти заложника или заложить спасателя. Главное, чтобы зачистка была интересной - в наличии были ловушки, инструменты в руках игрока и всё, что непосредственно касается геймплея. И это не радикализм, если бы я был радикалом, по пошёл бы в тред мора утопии и ставил в вину игре её боёвку. Или на форум теллтейла и возмущался, что спустя столько выпущенных эпизодов ни в одном из них так и не появились хорошие пазлы. Только не надо водить хороводы вокруг термина РПГ и натягивать пардон на глобус.
Не садился в паверармор ваще. Он даже сломанный что-то дает без заряда? Как в нем стелс? Он ваще есть в этой игре? Качнул до 50% ночью все все-равно палят через стенки спиной за километр шагом. Нет, фонарь вырублен.
Ребят, я тут мимошел. Так игра свеч не стоит что ли? У меня старая материнка не поддерживающая 64-х битную винду, так скозал один анон, вот всё ждал фоллач новый давно, планировал обновить железо только ради него, играю в катаклизм дда и дварф фортресс иногда но вот смотрю везде кучи блевотины и ссанины, друг другу какахи перекидываете и у меня теперь сомнения в целесообразности апгрейда. Ведь выходит одна йоба для школьников\детей а вот фоллач я люблю с первой части еще.
>>87980 >Опираясь на расчёт в "среднем по больнице" мы и получаем пару фич, новую карту и очередной оригинальный сюжет по цене новой игры. Вот в чём проблема, на мой взгляд. Я с этим согласен на все 100%. Мне просто странно слышать претензии к отрицательным стимообзорам, когда в зачёт там идёт только +/-. Спасибо тем, кто хоть что-то написал, а не просто: "Снёс через 1.8 часа, зарефандил".
>>87980 >Опираясь на расчёт в "среднем по больнице" мы и получаем пару фич, новую карту и очередной оригинальный сюжет по цене новой игры. Вот в чём проблема, на мой взгляд. А с каких пор это плохо? Вон второй фоллач от первого отличался куда меньше, чем 4 от всех предыдущих и от ТЕСов, ни интерфейс, ни механику, ни графон вообще не тронули, только новую кампанию сделали. И что? Никто не говорит, плохо, тупо. Все на него дрочат. А вот 4 часть, в которой новое буквально все, это не, это халтура, вообще не старались.
>>88036 Меня дико прикалывает выживач, анон. По этому играю в рогалики, в катаклизм в частности. В скайрим с модами на холод и потребности в еде\питье играл фиг знает сколько, всё облазил, не делал даже основной квест. Тупо выживал, спал в палатке, пиздил еду у фермеров, катался на лошади. Если не ошибаюсь то игра "весила" около 27гб с модами всякими. Вот читаю ваш тред и смотрю что фоллач ОКАЗУАЛЕЛЕЙ вот и думаю стоит ли вообще касаться этой темы.
>>88046 Речь не о разнице между играми серии. Среднее по больнице - это попытка угодить любителям квестов и сюжета, (постановки) и любителям, грубо говоря, геймплея (симуляции). Новые сюжет в глазах беседки добирает по весу на полноценный продукт - новую игру. А мне обидно слышать претензии именно в сторону развития симуляции. Противники с каким-никаким ИИ реагирующие на окружающий мир, интеракция всякая никогда и не станут реальностью, пока ориентиром для беседки будут рецензии любителей постановки. До сих пор находятся индивиды, переоткрывающие в 2015 что первые два фоллаута соотносятся с играми беседки названием и дай бох, настроением. Под соусом сюжета продаётся абсолютно всё. А кому, как не беседке со своими бюджетами толкать фундамент? Дохера уже, вот реально, сюжетных игр, в подавляющем большинстве рецензий половину текста пересказываем синопсис(синопсис сам себя не перескажет) а вторая половина - мнение о сюжете. Забыли только, как в игры играть. Годы идут, модмейкеры выпускают мод, благодаря которому патрули начинают произвольно перемещаться по карте, произвольно взаимодействовать с миром, обретают потребности и меняют экипировку, а беседка решает, что её новой игре это нахуй ненужно потому что спрос потребителя лежит где-то совершенно в другой области. И огромные бюджеты и силы тратятся на оформление мест, которые должны напоминать реальные аналоги в том время как итерации игровой логики всё ещё привязаны к fps.
>>88049 Оцени новые фичи. Вот лично я в фаллаут 4 ценю кастомайз, как-никак, это всё таки шаг вперёд, хоть и развитие того, что мы видели в скайриме.
>>88079 >Дохера уже, вот реально, сюжетных игр Не уверен, выдираю из контекста или нет, у тебя там фраза кривая, но от опенворлдов как раз пиздец уже как тошнит. Как же я хватаюсь в последнее время за что-нибудь линейное и поставленное, прямо отдушина. Но сегодня этого почти не выходит, одни, блядь, опенворлды, которые рассыпаются от несостоятельности.
>>88145 >опенворлды, которые рассыпаются от несостоятельности. Опенворлд, теоретически, вполне может быть состоятельным. Просто надо отойти от копипастной концепции башен чуть-чуть и каждую точку в мире кастомизировать.
>>88079 На счет фич я погуглю, благодарю. Надеюсь модами допилят хоть какой-то выживач а там и апгрейд сделаю если что. Так остается скайрим и вегаз на хардкоре + моды.
>>88193 >Так остается скайрим и вегаз на хардкоре + моды. Именно что, бро. А пока можно и повременить.
>>88145 Ассасино-Бэтманоподобные опенворлды? Ведьмаки и Тени Мордора с посредственной боёвкой и произвольным спавном врагов по прихоти автоматического скрипта? Так в них же от опенворлда одни декорации. Сталкер смог, но далеко не всё и конкретно застопорился. Фаркрай мог бы, но они так же предпочитают доить концепт, обильно поливая соусом из сюжета и толкать за даллары. А в беседке - потенциал. Потому что разработчики модов уже сколько реализовали. Воплотили то, о чём мы мечтали в сталкере, заставили это работать, пусть и косо-криво. Если и это окажется у беседке не в приоритете, то мы и следующие лет тридцать будем играть в одну и ту же игру.
Тем временем отзывы на метакритике несколько улучшились. Возможно, некоторые наиграли больше 2 часов и нашли что-то интересное в игре сюжет, тонны лута, хороший лор, крафтинг, симулятор копателя. Но за недоделанную AAA-йобу рейтинга 6,0 платить $60 все еще глупо.
>>77393 (OP) Самое уебанское что есть в фоле, что портит всю игру это никакущее управление и никакущий вид от 3го лица, да и от первого тоже. Прост овзять скурим - то же беседка но блядь! Там персом можно любоваться. А здесь даже посмотреть на себя со стороны нормально нельзя. Нахуй мне все эти скины одежды и прочее если я не могу нормально посмотреть на себя? Я хочу нормально оозревать перса. Я хочу ламповости и теплоты. Уютности. А вышел говношутан.
>>88855 >А здесь даже посмотреть на себя со стороны нормально нельзя На 100 процентов уврен, что ты мододебил. Оформить подобное в отдельную претензию к игре может только именно он.
Наиграл часов 15. Абсолютно обычный беседкин фоллач. Между тройкой, вегасом и четверкой ну никакой разницы не увидел существенной. Есть интересные локации, режисcура самих квестов стала поинтересней, с точки зрения контекста(чего стоит возвращение потомства дефкло или glowing sea). Но я изначально не воспринимаю современный фоллач как рпг, ну это смешно просто. Это шутер-песочница со шмотом и легкой вариативностью в прохождении квестов.
Изначально, еще с анонса, не смотрел тизеры и пре-рендерыб прекрасно понимаю что к релизу получу тот же ф3 или вегас. В них я играл с огромным удовольствием при всех недостатках. По хорошему среди шутеров-песочниц не так много добротного контента, да и хороших примеров на ум сразу не приходит. Да, гличи бросаются в глаза, но как-то на сам экспириенс особо не повлияли - реальной проблемы мешающей прогрессу по игре лично у меня не возникало. Обсуждать тут практически нечего - получилось то же, что и в предыдущие разы.
А вот цена - это отдельная история. Будучи консолеблядком, выложил 4 тонны за диск - мягко говоря это многовато. Но во первых, присутствует ощущение того что получил гораздо больше чем заплатив те же деньги за MGS. А во вторых, столь высокие цены не проблема беседки или стима или софтклаба, а проблема в курсе рубля.
Блять, я просто адово проигрываю со стимовских долбоёбов. Пишут в обзорах хуйню, вроде НИРИКАМИНДУЮ11 ПРАВАЛ ГОДА11 НИКАНОН111, в то время как сами наворотили под 80 часов геймплея. Мудилам не хватило пары часов, чтобы создать представление об игре и сделать рефанд. Особенно слова о просранном каноне и с.п.е.ш.л.е забавляют, так как их просрали еще в трешке. А ролевая система там была схожая, только вместо дроча на перки, с +15% к толщине хуя, был дроч на циферки в характеристиках, принцип действия которых был абсолютно таким же, просто в "четверке" их собрали в кучу, для удобства. Диалоги говенные, с этим не поспоришь, но находятся уебаны, которые начинают сравнивать их с тем же третьим Дерьмаком, типа "там была лудше, хотя все диалоги там сводились к паре дежурных фраз, для поддержания катсценки, и вариантов: "дать денег", "дать пиздюлей", "дать Аксием", плюс выбор между парой стульев, в нескольких сюжетных квестах.
Самы эпик когда петушки вспоминают фоллаут 1 и 2, и начинают сравнивать. Перезапуск фоллаута3, нью вегас, и 4 вообще имеют мало общего с первыми частями. РАзумно сравнивать с 3 и нью вегасом. еще не разумно сравнивать когда не оправдались личные ожидания. Сам я не играл не в третий, ни в ньювегас, в четвертый тоже не собираюсь, хайпа не понимаю на игру. Хотя играл в первые 2 будучи сосницким. Сюдя по ютюбу новую часть оказуалили под всех, чтобы не сложна была.
>>77601 Слева мы видим оценку на основе продажных обзоров, справа - справедливое возмущение про то, что в игре испортили или удалили слишком много всего (не как они думали, ни как в святом Нью-Вегасе) и то, что в игре хуёвая для 2015 года графика.
Поясните, как можно начитерить очков перков себе? Есть вариант добавлять перки консолью, но это еботни много, хочу сразу закинуть штук 50 и анлокать разные комбинации с целью проверить вариант прокачки - откатить на сейв - еще один вариант протестить.
А меня опять забанили в веге, по какой-то надуманной причине. Не выдерживают корзинки правды, рвутся, потом бегут плакаться модератору-корзиноиду. Корзиночное лобби в действии, короче.
Создать игру это как написать песню. Песня может стать хитом и уже трудно выпустить ещё одну песню, да так, чтоб она была лучше того самого хита. Планка уже очень высока. Ф3 игра-легенда и конечно же беседке было трудно повторить этот успех. Чтобы она не сделала в ф4, геймерам было бы или мало или они назвали бы это копией предыдущей части.
>Создать игру это как написать песню Посрать это как написать песню. Какаха может свернуться в удивительную форму, которую ты едва ли когда-либо повторишь. Форма будет просто идеальной, и в твоих воспоминаниях мозг будет только добавлять лучшие штрихи на место забытых. И до самой смерти ты не сможешь выдавить из себя второй раз такого шедевра.
>>90732 Ты бы видел, сколько говнокомпозиторов на форумах пытаются продать свои потенциальные хиты. Так что этот написать песню - это как посрать. А срать все умеют. Беседка срет очень вонюче.
>>77393 (OP) Ненавижу здешних пидорасов, которые вбросили ссылку на пиратку Фоллача с репаком от R.G. Enginegames. Через два дня только понял почему видюха свистит.
>>90802 Понимаешь, когда жрать было нечего, то да, Фоллач 3 пришелся многим по вкусу. Но когда вышел Вегас, многие поняли, что с голодухи жрали какое-то говнецо от беседки вместо почти свежей выпечки от обсидиана.
>>78118 А про самое главное ты забыл. Об интерфейсе и управлении. Сука это как надо было постаратся чтобы испортить управление. В Ф3 и Скайриме все было не идеально но играбельно, здесь же это просто ужас с кнопками раскидаными по всей клавиатуре.
>>90916 Ебанутся, да ты вспомни эти тупорылые две полоски в скайриме. Это ахтунг был, есть, модами, однако, исправили. Просто хуячь два списка на экран, чёт парится тт)) ну, края орнаментом обведи типа в нормандский стиль))
Пацаны, вы разобрались как фпс поднять? Какике параметры влияют на производительность? Почему я не могу отключить божественные лучи? Они автоматом ставятся на низкие. Мне всего то 3 кадра не хватает.
Лучи — это палка о двух концах. Днём в ясную погоду нас ждёт адский засвет, но зато все остальные циклы погоды без лучей теряют большую часть графита. В туман не будет этого вырвиглазия с засветами, он будет обычным туманом, с утра не будет этой утренней дымки, в дождь не будет этих вспышек молний, они как бы будут, но вспышки не будет. Короче, лучи серьёзно прибиты к погоде, без них графон теряется прилично. Скорее всего придётся таки ставить решейд и долго подбирать гамму по вкусу, можно и вовсе пойти на радикальный шаг и сделать монохромное.
Не понимаю претензий к новому Фоллауту. Мне доставляет, например. Диалоги, конечно, не собрание сочинение на 10 страниц текста, но во-первых, сейчас так уже НИКТО не делает, а во-вторых, все озвучены, что есть вин. Бой перепилили, стрельба стала похожа на стрельбу, что радует. Волыны, броню можно нихуёво так кастомизировать. Ну и силовая броня требующая батарейки, что вполне логично. Особенно радуюсь геймдизайну. За 200 лет проросли деревьица, даже капитальные бетонные строения начали ветшать, все металлические конструкции ржавые, низменности подтоплены. Самострой не выглядит как аляповатое нечто, собранное пьяным реднеком из говна. Много самодельного оружия. Народ не разодет в одни и те же наряды, все в разном. И так далее, тому подобное. Логика же! Активности на открытых пространствах меньше, что тоже логично и радует. Мимокрокодилы далеко не всегда спешат встречать хлебом-солью, а порой готовы встретить пиздюлями, что логично. Алсо, супермутант может дать пизды. Болотник может дать пизды. Внезапный радскорпион может выебать жалом. Опасно и логично.
Ещё о геймдизайне. Намного меньше лута на местах. Большую часть уже растащили, что-то разрушилось, что-то истлело и теперь все полки не завалены свежей нямкой двухсотлетней давности. Нямку, фарму и боеприпасы вообще стало найти намного сложнее. Проще найти всякий хлам.
>>91044 >сейчас так уже НИКТО не делает После Столбов смешно читать такие отговорки. Когда ГГ следующего фолача сделают вообще неспособным говорить. а только слушать чужие диалоги тоже скажете что это нормально?
>>91048 >Когда ГГ следующего фолача сделают вообще неспособным говорить Описал главных героев 80% всех РПГ. >Столбов Поставил, запустил, а там в меню создания персонажа +2%. Удалил и забыл. Серьёзно, в 2015-м году такой аутизм уже даже не смешно. DND — это хорошая такая настольная игра для игры в хорошей же компании, но вот переносить на кампунтер, да ещё и для одного игрока — это говноедство и аутизм. Как играть в шахматы или в карты самому с собой или с компом. Может быть там и офигенные диалоги, хотя вспоминая Нью Вегас от той же конторы не сказал бы, но убогий геймплей с +2% убивает всё желание играть. И это не из-за >2015, а из-за аутизма переноса настолки командной на комп, в 2000-м было таким же аутизмом и унынием.
Сап, выбросач. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой, что ты не можешь редактировать внешность персонажа? То есть ты, к примеру, через консольку пишешь showracemenu, или идешь к пластическому хирургу, заходишь в редактор, И ИГРА КРАШИТСЯ НА РАБОЧИЙ СТОЛ СУКА ДВИЖОК ЭПОХИ ПАЛЕОЗОЯ СДЕЛАН ИЗ ГОВНА НИХУЯ НОРМАЛЬНО НЕ РАБОТАЕТ
>>91049 Когда игра возьмёт готи всякие кукареку будут посрамлены. Будете крякать про "миллионы мух" и "стадо, кококо". Игра-то офигенная, как ни крути.
Дело в том, что у фоллача 4 большой потенциал, а вот у всяких там ведьмаков и мгс нет. У фоллача мощный старт — это уже подтверждённый факт, по продажам в первые сутки он лихо обогнал своих рпгшных конкурентов. Сейчас фоллач выглядит весьма бойко, неплохой графон, интересный геймплей, эксплоринг, куча новых фишек, может быть графон хуже, чем в ведьмаке (спорно), а экшн не такой лихой как в кинцо 5 боли фантома, но зато в следующем году выйдет DLC и игра снова станет актуальной, выйдет geck и модами таки допилят, графоуни имеет огромный потенциал из-за погоды, ещё пару лет он будет в тренде. А что ведьмак? Инструментарий уже есть, модов не завезли, в следующем году графончик уже подтухнет, а новых DLC не завезут уж точно. И всё, в следующем году про ведьмака никто и не вспомнит. И да, у фоллача мощное комьюнити, пока польские курваны кормят нас арбалетами и причёсками беседковцы пилят какое-нибудь крутое DLC с действительно новым контентом, а про причёски и арбалеты позаботятся модмейкеры. Это реальность, в которой матёрые конторы рвут на части своих неудачных коллег по цеху из загнивающих стран. Они не шарят в серьёзном бизнесе.
>>91067 >У фоллача мощный старт А могло быть иначе? даже если беседка бы умудрилась обосраться ещё жидче, на одном имени и пиаре старт был бы мощный. >беседковцы пилят какое-нибудь крутое DLC с действительно новым контентом BWAHAHAHA.wav
>>91055 Удвою, на весь тред 3,5 адекватных поста. А адекватной критики вообще нет. Все тоже самое было когда выходил F3 и NV, вот блять один в один, как только вышел F3 его стали сравнивать с первыми частями, и все претензии были в духе "почему нельзя убивать детей?", если кто-то вообще помнит "детоубийцу". Вышел NV его тоже облили говном и стали кричать что F3 был лучше. А потом кинулись строчить моды с гомониграми которые ходят за курьером раком.
>>91072 Маркетологи знают, как не обосраться в глазах говноедов, а в /v/ сидит истинная илита, ради которой ни один геймдизайнер не станет делать годноту, а только лишь очередную халтуру скормят быдлу, а оно ещё и защищает свою "ГОТИ".
>>91070 Критика адекватной не может быть. В принципе. Вообще. Априори. Диалоги? Вкусовщина. Боёвка, геймплей? Вкусовщина. Графон? Вкусовщина. Игроки получили именно то о чём говорил Тодд на e3. Да, строительство, да графон не тянули сверх меры, да движок тот же, что и в скуриме, да колесо с озвученным главным героем. Если кто-то по незнанию покупал (подчеркнуть, нищеброды-пираты никому неинтересны) фаллаут ожидая увидеть там стратегию или танчики, то это его проблемы. Надо смотреть трейлеры и читать инфу, прежде чем что-то брать. Это как брать заплесневелый сыр в составе которого нет благородной плесени, а потом удивляться почему на вкус как плесневелый сыр.
Критика — это если бы диалоги были не озвучены или вместо строительства над предлагали лишь строительство в одном городе по сюжету, а не свободная стройка как она есть в игре. Вот, разве что, можно придраться к багам, они порой бесят, но со старта прошло всего ничего и баги не смертельные, сюжетка не стопорится и игра не вылетает каждые полчаса, так что сойдёт. Тот же ведьмак без патчей выглядел как ощипанный бройлер, вместо контента одни баги. Курваны хотели подогревать интерес к игре выпуская пару DLC каждую неделю, но в итоге большинство игроков не продержалось и двух месяцев. Зачем тебе DLC на арбалеты если ты уже прошёл 40% и ушёл дальше этих арбалетов? Всё просто. Курвы не умеют в маркетинг.
>>91076 Даунгард ничего так, получше островка с Мираааком и пепельниками. Интересные истории и фракции, новые возможности для отыгрыша, новые компаньоны. В островке (драгонпорн) нет ничего, кроме читерного контента и унылой сюжетки.
>>91074 Согласен, и как говорил анон выше >>91067 повезут DLC и возможно все станет лучше. А может все просрут окончательно. Посмотрим, но началом я лично остался доволен. За неделю пока не работаю, отиграл наверно около 50 -+ 5 часов, и не пожалел о покупке хотя и отдал 4к за плойковерсию. Дерьмаки и ЖТА, мне как то не зашли, из последнего что было действительно интересно это был DS2 и Бладборн (за этот сраный слешер хотел нассать фромам на лицо).
>>91082 Давно ли кто-то обязан мириться с чьим-то мнением в интернете? Или ты думаешь, что твоё мнение настолько ценное? Ты - каложор, вот моё мнение, смирись с ним.
В даунгарде нам предстоит прогуляться по самым интересным и необычным местам Скайрима, нас ждут действительно уникальные и необычные места вместо дженерик пещерок и скучного проходного совнгарда из сюжетки. Чёрный предел (его нужно посещать и по главному квесту), Каирн Душ (пикрилейтед как раз таки про него) с его необычными обитателями и атмосферой, наконец забытая долина — изумруд всего левел дизайна скурима. И конечно же нас ждёт интересная сюжетка приоткрывающая завесу тайны расы снежных эльфов. Круто. А что в драгонборне? Нелот, который помолодел? Просто сделали город Рейвен Рок (в любой дженерик РПГ есть рейвен рок) с дизайном под морроувинд, вот ностальгирующие и рады возносить эту фигню.
>>91093 >В даунгарде Говно. Каирн душ левелдизайн хуже чем в моём первом ваде для дума2. >драгонборн Наглядный пример как беседка обосралась в скайриме. Невольно начинаешь сравнивать с бладмуном и понимаешь, насколько и драгонборн и скайрим говно.
>>91094 Да ладно, мне понравилось это место. Бегаешь вдалеке от мирских забот и простреленных колен, наблюдаешь за молниями, за мрачными скелетончиками из мрака. Классно. Игра — это не только поход из точки А в точку Б без остановок, иногда просто хочется остановиться и полюбоваться на закат, или на красивый пейзаж. >>91096 Там атмосфера, что-то в ней есть эдакое, что заставляет запомнить это место.
>>91100 >иногда просто хочется остановиться и полюбоваться на закат, или на красивый пейзаж. Ну так скачай скринсейвер и любуйся на него часами, сколько влезет.
Беседка умеет делать игры на вырост, как ни крути. Вспоминаем древность, когда вместо сайтов были летописи, а посетители назывались летописцы, в 2003-м выходит морроувинд и аддон к готике 2, силы совершенно не равны, у новой игры есть немало поклонников, но большинство всё же выбирает старую добрую готику. Но уже тогда было понятно, что у морроувинда огромный потенциал, а готика вымирает из-за отсутствия нового контента, морроувинд берёт готи в 2003-м, готика не в состоянии вылечить свои баги. Затем выходят два DLC (или аддоны, кот его знает как там в те времена оно называлось), появляются кучи фанатских модов изменяющих чуть ли не каждый аспект игры, моды же на готику ограничиваются новыми территориями уровня пещерок в стиле дума да графических (Vurt молоток, как ни крути, он и там и там отметился), морроувинд живёт и актуален даже в 2005-м, а про готику многие стали забывать. И вот поворотный момент для студий беседка софтворкс и пираньи врубайтс, первые выпускают Обливион, вторые выпускают готан 3, который оказался полным провалом поставившим под угрозу само дальнейшее существование конторы. Обливион берёт готи, обливион крут даже в момент выхода скурима, ведь такого количества модов (и главное качественных модов, а не как на скурим) нет ни у кого. А что же готика? А готика сыграла в ящик, скандал с джовуд, выход позора под названием "аркания" (и аддон отвергнутые боги) поставили жирный крест на вселенной готики. Сейчас пираньи пилят новую игрулину в необычном для них сеттинге, имеют ряд откровенно средних проектов серии Risen, а беседка снова идёт на готи, бьёт рекорды продаж и уделывает многомиллионный МГС. Курваны из сидипрожектов идут по пути пираний, они не в теме, недостаточно просто выпустить игру, которая "ах", надо сделать игру, которая будет жить долго, которая будет иметь фанатов, которая будет самобытной игрой прошедшей через целые эпохи игростроя, а не дженери кинцом по книге. Вот и всё.
Я всё понять не могу, чем вам даунам не нравятся диалоги? Тем, что блять перестали писать всю огромную простыню текста в ебаном квадратном неудобном говне?
Дебилы ебаные, сравните количество текста в прошлых частях и в четвертой части. Тут блять даже сам ГГ умеет говорить, он пиздит УГУ даже когда проматываешь диалог, и вы блять говорите что их УРЕЗАЛИ
Два чаю. ГГ даже разговор начинает какой-нибудь фразой. А не просто подходит и утыкается в непися, как в экран. Алсо, качество диалогов тоже символизирует. Вчера, прокрадываясь по канализации в подвал сувенирного магазина, слушал разговор двух рейдеров, там обитающих, о чуваке, открывшем термин трансцендентность. Сувенирный магазин наверху как раз посвящен этому чуваку, а рядом с магазином стоит дом этого чувака, рядом с которым стоит репродуктор, заюзав который можно прослушать аудио-экскурс про этого чувака.
жтх960, и5 3300 гертс на улице 60 фпс, зырю в прицел- блять 30 ну и в помещениях тормозит может там надо включить многоядерность как в 3 фалуете или еще какую херню всинх выключал- беспонт
>>91439 И5 4690/гтх970, просадочки бывают у всех бывают, тащемта, но редко и не сказать, что сильно напрягают. С прицелом всё нормально, вэсинки не крутил, только фов 90 90 поставил.
>>94268 Очевидно, что "дать сделать игру Обсидианам" - это бомба замедленного действия. По сравнению с собственными играми Тодда, которые сразу расходятся огромными тиражами в первую же неделю, а потом можно забить и расслабиться, у неё был неебически растянутый период окупаемости. Продажи (для Тодда) слабые, одни нервы. То, что по совокупности она превзошла третий Фоллач после всех раздач условно-бесплатно, с точки зрения тоддобизнеса её слабый старт не оправдывает.
При этом бомбления, происходящие сейчас в интернетах - это как раз результат деятельности фанбазы НВ. Не понимаю, почему им было не очевидно, что Тодд - говнодел и не в состоянии сделать игру, которая им понравится. Получается, что игру всё равно расхватали, как горячие пирожки, но пиар получился НЕ ОЧЕ. Лицо потеряно. А всё из-за НВ.
ИМХО, отдача Тоддом НВ Обсам - его самая большая стратегическая ошибка. Сидел бы со своей фанбазой и доил их потихоньку. Но нет, нужно было сыграть на контрасте.
>>89777 Ты про движок говоришь, а мы про сюжет, квесты и механику, которые и создают атмосферу.
Первые фаллауты и Вегас можно пройти без убийств и стрельбы. Значительно больше внимания уделено деталям, а сиюминутной динамике. Вегас другой, да. В нем нехватает атмосферности в графике. Это скорее попытка залатать просчеты третьей части. Ведь фанаты верны той истории, что заложена в начале серии, а молодняк.. ну он пробежал игру с бластером и пошел дальше в пулялки гамать. Очевидно что перед нами попытка срубить бабла, а не вернуть доверие.
Я не знаю каким нужно было быть идиотом, чтобы купить поделие бефезды.. за ДЕНЬГИ. То есть ты еще и заплатил им за это говно.
>>100750 Детишки хотели пулялку с элементами того самого ФАЛЛАУТА. Они получили то, что хотели. Или им стыдно признаться, что просрали деньги на говно.
>какой смысл лишать себя при прохождении одной из коровых механик игры? Потому что это сложнее, требует внимания и погружает в сюжет. Они прошли игру, как прочитали книгу. Ты побегал с пулякой, как во дворике с друзьями с палачками. Возраст им позволяет, вырастишь - поймешь.
Что мы имеет. 12 лямов копий в первый день против 7 шкурима. За игру, готовую на 40-60% Каким будет новый тес и их остальные игры, вам думаю не стоит объяснять. Родились вторые блесорты. Последней хорошей игрой их был скайрим. Помянем.
До выхода, весь /v кукарекал какой плохой графон, насколько нинужна игра, по всякому ссали в ротеш Тоду Ховарду и прочее, а как вышла, так блядть /v утонул в ваших ебаных тредах. "Почему это говно так популярно?" "Почему Фоллаут 4 идет на нищекомпах, а на соснолях тормозит, 24 фпс силкисмуз гы-гы", ты, блядь, действительно думаешь, что разделу не хватает еще одного именно твоего ебаного треда?
Дайте игры пообсуждатьinb4 Какие игры?