В разработке следующей части Ghost Recon компания Ubisoft решила сделать нестандартный выбор: вместо фирменных движков AnvilNext и Snowdrop проект будет использовать Unreal Engine 5. Об этом сообщил инсайдер Том Хендерсон в свежем выпуске подкаста Insider Gaming. По его словам, команда уже работает с новым движком, что стало неожиданным поворотом для ААА-игры Ubisoft.
Это первый случай за почти два десятилетия, когда игра серии Ghost Recon создаётся на технологии от Epic Games. До этого компания последовательно развивала собственные решения, адаптируя их под разные жанры и проекты. Среди редких исключений можно вспомнить недавнюю Prince of Persia: The Lost Crown, выпущенную на Unity.
Основной причиной перехода называют кадровые реалии: Unreal Engine 5 сегодня широко распространён среди специалистов из Индии, в то время как внутренние движки Ubisoft требуют дополнительного обучения. Это замедляет адаптацию новых сотрудников и усложняет набор опытных разработчиков.
>>9698727 (OP) >Unreal Engine 5 сегодня широко распространён среди специалистов из Индии, в то время как внутренние движки Ubisoft требуют дополнительного обучения Как и во всех остальных студиях, тупо дешевле.
>>9698727 (OP) > Основной причиной перехода называют кадровые реалии: Unreal Engine 5 сегодня широко распространён среди специалистов из Индии Ну тогда понятно, куда из игр пропали красивые белые женщины
>>9698727 (OP) Ну я так и знал, что фактическое банкротство и продажа с аукциона остатков активов китайскому нефритовому стержню заимеет именно такие последствия. Вообще не удивлен.
>>9698727 (OP) >Основной причиной перехода называют кадровые реалии игра плохая зато индусы дешевые все равно вся прибыль не от продаж а от инвесторов и ESG рейтингов капитализм счастье заебись
>>9698727 (OP) Что будет если специалисты из Индии после переориентирования индустрии под них массово подымут цены на свои услуги до уровня западных спецов или даже выше? Кто-нибудь намекнет паджитам, что они теперь могут зарабатывать больше?
>>9699521 >Что будет если специалисты из Индии после переориентирования индустрии под них массово подымут цены на свои услуги до уровня западных спецов или даже выше? Произойдёт то что уже произошло, но ещё одним витком: найдут того кто ещё дешевле согласится делать. Например Нигерийцев, а когда и те взбугуртят, то, например, Лучшая Корея. >Кто-нибудь намекнет паджитам, что они теперь могут зарабатывать больше? Зачем торопить события, это и так неизбежно. Просто наблюдай.
>>9699521 Завезут новых, как то был видос с твиттера где уже давно живущий индус жаловался что его сократили а на его место взяли приезжего, потому что тот дешевле.
Коротко: это пока слух, подтверждений от Ubisoft нет. Часть фактов в тексте верна (про Unity у Prince of Persia: The Lost Crown), но ключевые утверждения — про переход Ghost Recon на UE5 и «индийский кадровый мотив» — основаны только на словах Тома Хендерсона и пересказах медиа/соцсетей. Давайте по пунктам.
Что в тексте проверяемо, а что нет: >«Следующий Ghost Recon перейдёт на Unreal Engine 5» — Это слух из свежего выпуска подкаста Insider Gaming / Тома Хендерсона, который подхватили Game Rant, Reddit и др. Ubisoft публично этого не подтверждала. Сам Хендерсон ранее писал лишь, что следующий Ghost Recon (кодовое имя OVR) уйдёт во внутреннюю альфу осенью 2025 года, без указания движка. Пока что это выглядит правдоподобно, но остаётся непроверенным. >YouTube >GameRant >Insider Gaming
>«Это первый случай почти за два десятилетия, когда Ghost Recon делает игру на технологии Epic» — Формулировка спорная. Серия Ghost Recon вообще не ассоциировалась с Unreal (последние части — Wildlands и Breakpoint — на AnvilNext 2.0). Речь, вероятно, о том, что Ubisoft в целом крайне редко использует сторонние движки для своих крупных ААА-проектов (исключения ниже). Точной статистики «за два десятилетия» по серии не приводится и это выглядит как журналистское обобщение. >EGamersWorld
>«Prince of Persia: The Lost Crown вышла на Unity» — Это правда (Unity 2021). >Wikipedia >PCGamingWiki >BGeek
>«Основная причина перехода — кадровые реалии: UE5 широко распространён среди специалистов из Индии, а внутренние движки Ubisoft требуют дообучения» — Не подтверждено источниками. Ни в пересказах инсайда, ни в заметках Хендерсона эта конкретная мотивация (про Индию) не фигурирует. Похоже на домысел автора статьи. >YouTube >GameRant
Итоговая оценка Правдивые элементы: PoP:TLC действительно сделан на Unity; Ubisoft традиционно полагается на свои движки (AnvilNext, Snowdrop).
Сомнительные / непроверенные элементы: сам факт перехода следующего Ghost Recon на UE5 пока только на уровне слухов от одного инсайдера; объяснение «из-за индийского рынка кадров» — не подтверждено.
Формулировки про «первый раз за два десятилетия» звучат как маркетинговое преувеличение и требуют аккуратной проверки по конкретным релизам.
Вердикт: статья передаёт актуальный слух, но подаёт его как почти свершившийся факт и добавляет непроверённую «кадровую» причину. Держите это как возможное направление, но ждите официального анонса Ubisoft или более детального репорта Хендерсона с конкретикой.
>>9699639 >следующий Ghost Recon (кодовое имя OVR) уйдёт во внутреннюю альфу осенью 2025 года Топовая серия, хотет новый юбивинчик, как долго обычно до релиза с этой стадии? Скорей бы, а то игор нет, только юбики настоящей некстген йобой радуют.
>>9700230 потому что фемки добавляют в тянок элементы красоты мужчин, сейчас вот лицо тянки делали комбинацией актрисы и Педро Пасраля, он сейчас среди фемок как раз на пике популярности
>>9699034 Там не просто шутан от третьего лица, там открытый мир, тактика, стелс, относительная свобода действий, ганпорн определенный присутствует, а вот как раз делать от первого лица следующую часть это пиздец
На первой плойке тремя полигонами рисовали норм сиськи и жопы. Сейчас 100 ядер 100 Гб видеопамяти 1кккк полигонов нет бля будем рисовать уебищей мужиковатых
>>9698727 (OP) Когда уже индусы начнут свои игры делать. Опыт уже у всей страны есть, даже танцульки вместо сюжета будет выглядеть лучше чем соевая отрыжка.
Это первый случай за почти два десятилетия, когда игра серии Ghost Recon создаётся на технологии от Epic Games. До этого компания последовательно развивала собственные решения, адаптируя их под разные жанры и проекты. Среди редких исключений можно вспомнить недавнюю Prince of Persia: The Lost Crown, выпущенную на Unity.
Основной причиной перехода называют кадровые реалии: Unreal Engine 5 сегодня широко распространён среди специалистов из Индии, в то время как внутренние движки Ubisoft требуют дополнительного обучения. Это замедляет адаптацию новых сотрудников и усложняет набор опытных разработчиков.