В том году вышла легендарная, среди графодрочеров и не только, Crysis, но незаслуженно оказалась обделена вниманием игра - TimeShift, от питерской команды Saber Interactive. И эта игруха была весьма технологичная на своё время. Дохренища разных интересных шейдеров, лютейшее использование параллакса текстур, самое лучшее что я видел применение технологии Detail Mapping и крутые геймплейные фичи с манипуляцией временем. Капли дождя замедляются, полностью останавливаются, можно обратить их движение вспять как и восстановить разрушенные объекты и даже "воскресить" убитых противников, хз правда зачем, но можно. В общем временем манипулировать прикольнее даже чем людьми в Quantum Break.