ПК прибыльная платформа или нет? На основе трех примеров.
Тут у многих на слуху миф, что ПК не приносит денег (якобы пиратство, еще что-то и денег компаниям он приносит лишь десятые доли и разрабатывать под него невыгодно). А еще есть факт, что людям хоть в уши сри, они поверят. Это распределение так же касается и этой борды, даже этот пост никто не будет проверять, кроме кучки маргинального меньшинства, на которое всем похуй - большинство прочитает его в ридонлимод и будут дальше ходить всем пиздеть. Давайте воспользуемся гуглом, введем в поиск $companyname financial report и почитаем вместе?
Первая картинка это отчет активижен-близард с сайта: http://investor.activision.com/results.cfm . Это только третий квартал, но то же самое Вы, уважаемые обитатели этой клоаки, увидите и во втором, и в первом. Что такое gaap, ttm, eps и прочее? Тя ебет? Пиздуй в гугл. Отсюда мы видим, что консоли нового поколения - PS4, Xbone, wiiu принесли 1.2 миллиарда долларов, ПК в одиночку принес - 0.6 млрд, и под графой онлайн затаились поделия близзард - WoW, Heartstone (точно), и (возможно) диабло со старкрафтом и прочей хуйнёй - целых 0.9 млрд тупо от мамкиных гладиаторов и друидув близзарда. Если выдвинуть справедливое предположение о равном распределении между ps4 и xbone и неравном к говноедам с вийю, то можно сказать, что рынок ПК принес активижену даже без Близзард денег больше, чем любая из других современных платформ.
Теперь второй график - юбисофт: https://www.ubisoftgroup.com/comsite_common/en-US/images/50ubisoft_drf_2015_entcm99212368.pdf . Здесь всё просто. Для дураков даже посчитаю, возьмём, например, хбон, пк и 2014-15 гг: на среднюю проданную на Xbox one в 2014+2015 игру, пришлось 0.6 продаж на ПК. Либо же на среднюю проданную на пк игру в 2014-15, пришлось 1.66 на иксбокс ван. Не забывая про временные эксклюзивы для консолей и выполняя автокорреляционную функцию в уме, получаем некоторый вывод об этой разнице в 1.66 раза и решаем много ли это или мало в этом ИТТ треде сами (мало, конечно, я же для даунов пишу - 1.66 это небольшая разница, никто не будет пренебрегать долей ПК рынка, если она всего-лишь в полтора раза уступает одной из основных платформ с учетом всей хуйни, тем более, что портирование на пк с хуана дело незатратное, а в случае юбисфот, похоже, вообще бесплатное).
Это были суммарные отчеты говноделов, которые вообще сложно как-то анализировать (эксклюзивы типа дестени и т.д.), есть и другие примеры, у которых распределение ровней, например, известно (благодаря официальному лицу - 3 пик https://www.cdprojekt.com/Forum,t,377,topic_page,55 ), что продажи ведьмака 3: 30% - ПК 70% (35% xbone? 35% PS4? - на самом деле нет, согласно www.vgchartz.com копии дисков на иксбокс продаются хуже, чем на пс4) - консоли. Но я бы не стал трогать сайт типа www.vgchartz.com, потому что он в >2015 предоставляет абсолютно бесполезную информацию, т.к. не учитывает цифровые продажи.
Всё, три объективных примера. В интернете полно статистики, которая учитывают только ретейл продажи, когда 50% и более денег приносят цифровые. Нахуй это всё
tldr: ПК релизы приносят те же деньги (плюс-минус), что и на других платформах.
>>66646 Чем не довод? Если бы пк приносил хорошую прибыль, на него бы не гнали бочку крупные компании. Это было бы просто невыгодно, даже если бы сони платили за это.
Не читал твой пост, просто посмотрел на картинку > prior gen + next gen = 45%, > pc - 15% Ясно.
>>66642 >срали Каким образом? Если речь идет о кривых портах, то тут мы имеем дело с объективной реальностью, когда игра, разрабатываемая на консоль, требует определенного труда по портированию, что требует время. А чтобы пекадети не возмущались тем, что на их платформе игра выходит на полгода-год позже, им дают право на платный бетатест. Разве это сранье?
>>66695 Доброе утро, ниже я положил ответить на ваши вопросы. К сожалению, ответ довольно долго, потому что я делю ее на две части.
1) Могу ли я получить информацию о количестве W3 продаж на каждой платформе?
Мы не даем подробную информацию о распределении продаж Witcher 3. В значительно упрощается в конце июня 2015 года 30% проданных единиц, наш последний титул версии для ПК и 70% версии консоли.
2) Каково соотношение продаж электронных версий, коробку (количество или стоимость)?
Как правило, в индустрии видеоигр после выхода название доминируют продажи физических (в коробке). Тем не менее, полки магазина есть свой собственный потенциал и старые игры рано или поздно потерять свое место в пользу более новых и в значительной степени способствовало названий. В долгосрочной перспективе - продажа цифровой становится настолько доминирующим. Это распределение, мы сейчас наблюдаем в случае The Witcher 3: Дикая охота, которая большую часть своих продаж коробочной версии. В отличие от этого, наши старшие титулы - Ведьмак и Ведьмак 2 продано в основном в цифровом канале.
Что касается распределения продаж - в случае The Witcher 3 в первом периоде (до конца июня 2015 года) чуть более четверти было продано в цифровом виде. В то же время продажи цифровой генерируется почти половину доходов от роялти.
3) Является ли сумма выручки за первое полугодие были приняты во внимание стоимость контрактов для обеих платных preorderów дополнений в W3?
Нет, доходы включены в отчет за первое полугодие включает только продажи выпущенных названий - не включать стоимость роялти от предзаказа для будущих дополнений: каменное сердце, кровь и вино.
>>66686 Возможно я зря употребил такое сильное словцо. Я имею в виду, показательное наплевательское отношение. Если бы издатель действительно дорожил аудиторией, он бы предпочёл выпустить доработанный продукт. С другой стороны - то, что игры изначально делаются под консоли, уже о чем-то говорит.
>>66724 Вообще пиратство учитывать неправильно так как его учитывают. Если человек спиратил игру, то это не значит, что он ее купил бы вообще. Суммировать пиратов к купившим это логическая ошибка.
>>66845 Что ты сказать хотел? На пк 15% продаж, на хуане 15%, а на пс4 32%. Ты про про какую платформу говоришь, я просто уточнить, просто у двух из трех одинаковые показатели.
>>66724 На пекарне только в стиме 900к копий+в гоге примерно 1200к, итого уже 2млн. А ещё физ носители около 400к-уже 2.5млн. На соснолях-2.5млн на пс4 и 0.8млн на хуане. Но тут увы неизвестно, сколько продалось цифровых копий. Общие продажи наверно лямов 8уже, что для курвастудии совсем неблохо.
>>66880 Где высрал про 0.8 на хуане? Это же число написано на vgchartz.com, типа ретейл продажи, там еще смело можно плюсовать пол миллиона купленного в сторе для хуана.
>>66555 (OP) На втором графике продажи, а ведь на консоли цена в 2 раза выше. Да и стоимость разработки под консоль меньше: не надо пилить всякие hd для 1080р, не надо оптимизировать под каждую некросборку и т.д. Так что прибыльность ПК на фоне консолей не очень.
>>72055 Не надо отдавать реселлеру 50% стоимости при продаже цифровых копий
Есть единый апи - директ икс, есть системные требования, есть плачь ноутоудачников, и прочих неудовлетворяющим этим требованиям, есть в конце-концов настройки графики. Под каждую некросборку никто не оптимизирует, очнись, ты что несешь (и вообще >2015 >оптимизация)
>>66555 (OP) Ну не знаю, анон. Вроде все верно, но... Тот же Фол 4 установил новый рекорд Стима, 1.2кк за день или сколько там, если верить стимспай. Но суммарные-то его продажи составили 12кк за тот же срок. Вот и считай, где пк, а где консоли.
>>86637 Жесть, где ты взял суммарные продажи за 3-4 дня? Ты в курсе, что есть некоторая разница между отгруженным во все магазины мира тиражом и тем, сколько из этого тиража будет продано игрокам различных платформ? Просто пост посвящен больше последнему, вообще-то.
Tomb raider 2013. Продажи немного более 8.5кк любых версий, включая переиздание для НЕХТ ГЕН консолей, по состоянию дел на начало второго квартала 2015 года (судя по всему, уже более 9.5 млн). Примерное распределение продаж единиц по состоянию дел на сегодня выглядит так:
PC: 3.5 млн ключей в стиме ps3: 2.44 млн дисков xbox 360: 1.87 млн дисков ps4: 1 млн дисков Xone: 0.37 млн дисков
Да, не известно сколько продано для пк не по фулпрайсу (более 40%? И что подразумевается под "нефулпрайсом", т.е. какое математическое ожидание цены? 50% стоимости? ) и сколько было продано цифровых копий для приставок, можно только гадать. Но ИТТ должно быть всем без разницы и разрешается абстрагироваться от этих значений. В таком случае видно, что ожидало бы издателя, если бы новая ларка была бы безвременным эксклюзивом для хуана (лол) и насколько хуевая идея была бы не выпускать игру на ПК (что ту, что эту).
>>92226 >что подразумевается под "нефулпрайсом" всё, что ниже 50-60$, Base Price терминами steamdb. Ну а для регионов типа раши, это всё, что ниже нормальной стоимости, т.е. 100%. ЛЮБАЯ скидка - уже не фулпрайс. На пк фуллпрайс был только первые несколько месяцев, и сквер тогда называл продажи на всех 3х платформах неудовлетворительными, и не/едва окупающими бюджет игры. А уже потом ТR на пк вообще был в хамбл бандле, по цене в несколько копеек за штуку. О каком тут фуллпрайсе может идти речь, я вообще не пойму. >К 26 марта Square Enix рапортовала, что Tomb Raider разошлась тиражом в 3,4 млн экземпляров, что было ниже целевого показателя компании — 5 млн. Из-за низких продаж Tomb Raider, Hitman Absolution и Sleeping Dogs был уволен президент холдинга Ёити Вада
>>92282 >всё, что ниже 50-60$, Base Price терминами steamdb >ЛЮБАЯ скидка - уже не фулпрайс Я в посте акцентирую внимание только на разнице между платформами. Спрашивая, что подразумевать под фулпрайсом, я это делаю только за тем, чтобы привести к общему знаменателю приведенные в посте числа, чтобы приблизительно оценить чему приравнивается одна продажа копии на ПК по отношению к, скажем, ps3 (далее консолью). На данный момент на любой платформе игра не по фулпрайсу твоих терминах (она стоит 19.99 везде), но тем не менее дела это не касается. Т.е. в первую очередь в моем посте выше имеет значение только разница в цене между цифровой копией ПК версии и цифровой консольной в момент покупки. Ну и для 3.5 миллионов непонятно как сделанных покупок на ПК это число не вычисляемое, естественно. Я как бы не ожидал никакого ответа на этот вопрос.
>А уже потом ТR на пк вообще был в хамбл бандле Я написал про 40% неспроста. Сколько бандлов было продано? Чуть более миллиона? Это очень большое число. Разве бандл стоил несколько копеек?
А теперь взгляни на пикрелейтед. Лара стоила совсем не несколько копеек, а 15 баксов. А сколько людей купили этот бандл по бесценку, как ты выражаешься? 300к. Учитывая, что средняя цена 8 баксов, то лара досталась лишь 15/8 покупателям в среднем, то есть чуть более, чем половине. Иными словами во время этой сильной распродажи в течении двух недель, такой сильной, что она стоила лишь несколько копеек, по твоему мнению, лару купили лишь 160 тысяч человек не "по фуллпрайсу" (со скидочкой в тот момент). Даже если по индукции продлить это число - 160 тысяч - на несколько распродаж в стим, то миллион только ВИЛКОЙ нашкребется с такой динамикой. И этот миллион продаж нельзя просто вычеркнуть, он же принес какую-никакую прибыль? Скорее какую. И даже если его вычеркнуть, миллион не фулпрайсовых покупок, пусть будет полтора с учетом рашки и гондураса, все-равно прибыль получается на уровне конкурентных платформ.
Но тут интересно было насколько больше. На момент создания треда, некоторые активно поясняли в другом, что разница чуть ли не десятикратная, вот пускай просвещаются.
Очередное самоутешение пекаманек, которым игры дают просто потому что порт делать недорого. Если пека такой прибыльный, то где ваши суперуспешные дорогие эксклюзивы? Нету их. И продаж нету. На пека покупают 1% игр. Статистика лажовая, верить ей - быть ебланом.
Тонет этот тред Тонет или нет пока не разберешь пропасть или взлет потому что... Бамп Новый поворот Что он нам несет Омут или брод Ты не разберешь Пока не повернешь Пока не повернешь
>>131355 >О чем вы сретесь? >100 постов в треде >1 пост в день >2015 из них это просто для бампа >еще -1915 может полтора-два семена запостили
(Никто тут не срется, ракоман) Это вообще походу тред ради одного поста. Побампаю еще до нового года, а там глядишь останется пул и до следующего добампаю. Это тебе может там что-то сразу ясно и понятно, а сколько горилл в ридонли сидит, а потом выпрыгивают и пишут хуйню типа той, из-за которой появился тред?
Все пустое. Неважно сколько игр продалось на платформе, важно как долго игру поддерживают и выпускают обновы и патчи. Вы же потребители в конце концов, вам важнее поддержка продукта который вы уже купили, а не прибыли корпорации которой вы отдали деньги.
>>66555 (OP) > рынок ПК принес активижену даже без Близзард денег больше, чем любая из других современных платформ. Потому, что там есть вовно которое довольно стремительно умирает.
Взять тот же годовой отсчёт EA и по нему рынок ПК игр составляет всего 20% и при этом самые популярные игры на ПК это SiMS и SWTOR. А еще интересный факт, что дополнения и микротранзикции приносят денег больше, чем продажа самих игр.
>>134883 >Потому, что там есть вовно которое довольно стремительно умирает. >>66641
Даже не хочется более особо спрашивать, что человек, который так плохо читает, подразумевает под словом: >"всего" а потом пишет такую огромную часть, как 20% прибыли всей компании. Какой, по его мнению, swtor вклад вносит своими платными сервисами в эти 20% и что он будет делать с этим мнением (ноу оффенс, надо же чем-то подкрепить)? Считает ли он, что спортивные эксклюзивы для приставок приносят меньше прибыли, чем эксклюзив для пк - симс, и почему? И другое.
>>66555 (OP) Зачем тебе это? Зачем ты собирал статистику? Зачем ты создал тред с этой статистикой? Кому ты это создал? Приверженцы истинной игровой платформы и так это знали, а все остальные находятся в зоне отрицания ещё с 2009 года, если не раньше.
>>139712 >Зачем ты собирал статистику? Зачем ты создал тред с этой статистикой? Кому ты это создал? Для тех кто безосновательно думает, что игры на пк приносят значительно меньше денег, чем на приставках, и для тех, кто безосновательно верит, что это не так. >Зачем тебе это? Некоторое уменьшение количества неграмотного контингента среди моего круга общения. >Приверженцы истинной игровой платформы и так это знали Теперь будет знать больше людей.
>>66555 (OP) > и под графой онлайн затаились поделия близзард - WoW, Heartstone (точно), и (возможно) диабло со старкрафтом и прочей хуйнёй - целых 0.9 млрд тупо от мамкиных гладиаторов и друидув близзарда Ну а кто спорит, что ММО и Ф2П является по сути сейчас единственной настоящей силой продаж на Пека? Другое дело, что HS намного более популярен на планшетах, Диабла давно есть на всех консолях. То есть у самой сильной для пека корпорации, которая всегда топила за пека от пека всего дай бог 15% заработков. У второй - ЕА, у которой висят Sims, которые являются самой продаваемой серией на пека в истории, продажи как у одной из мёртвых паст-ген консолей. Дела платформы так хороши, что создатели серий, которые всегда были ориентированы на пека-рынок говорят, что новой части без консолей не было бы, продажи на устройствах, которые продаются всего 2 года больше, чем на хуйтельоне пекарен(не забываем про скидоны). Йерли, топивший за пека, теперь пресмыкается то тут, то там, создатели Метро его хуесосят, кто там остался-то ещё? Корейские ММО, Танки, Самолёты, Симс, Шапочки и Дотки - так было последние 10 лет и пока что не видно улучшений.
>>151984 >Диабла давно есть на всех консолях. По игровой механики - это две разных игры, если чо. Когда близов попросили добавить поддержку контроллеров на ПК, они так и ответили. PS Фанатики любой платформы - дегенераты. мимо
>>151984 >Ну а кто спорит, что ММО и Ф2П является по сути сейчас единственной настоящей силой продаж на Пека? Интуитивно кажется, что, скажем, wow это просто самая прибыльная игра на всей земле нахуй (если бы, допустим, 6 миллионов человек отдавали $45 за 3 месяца подписки, то это было бы больше денег, чем принес ведьмак создателям за пол года продаж в мире, а ведь его делали 4 года, а не 3 месяца), и может это не очень далеко от истины. Ты об этом хотел поговорить? О том что существуют ммо, которое приносит много денег за нихуя? Ну говори, свобода слова же, чё. А на твой вопрос отвечу тебе банально, например, разработчики ведьмака или фаллаута 4.
>То есть у самой сильной для пека корпорации, которая всегда топила за пека от пека всего дай бог 15% заработков Расшифруй эту строчку - что за 15%, у какой конкретно компании, и какой процент там по твоей формуле у, например, иксбокса уан?
На основе трех примеров.
Тут у многих на слуху миф, что ПК не приносит денег (якобы пиратство, еще что-то и денег компаниям он приносит лишь десятые доли и разрабатывать под него невыгодно). А еще есть факт, что людям хоть в уши сри, они поверят. Это распределение так же касается и этой борды, даже этот пост никто не будет проверять, кроме кучки маргинального меньшинства, на которое всем похуй - большинство прочитает его в ридонлимод и будут дальше ходить всем пиздеть. Давайте воспользуемся гуглом, введем в поиск $companyname financial report и почитаем вместе?
Первая картинка это отчет активижен-близард с сайта: http://investor.activision.com/results.cfm . Это только третий квартал, но то же самое Вы, уважаемые обитатели этой клоаки, увидите и во втором, и в первом. Что такое gaap, ttm, eps и прочее? Тя ебет? Пиздуй в гугл. Отсюда мы видим, что консоли нового поколения - PS4, Xbone, wiiu принесли 1.2 миллиарда долларов, ПК в одиночку принес - 0.6 млрд, и под графой онлайн затаились поделия близзард - WoW, Heartstone (точно), и (возможно) диабло со старкрафтом и прочей хуйнёй - целых 0.9 млрд тупо от мамкиных гладиаторов и друидув близзарда. Если выдвинуть справедливое предположение о равном распределении между ps4 и xbone и неравном к говноедам с вийю, то можно сказать, что рынок ПК принес активижену даже без Близзард денег больше, чем любая из других современных платформ.
Теперь второй график - юбисофт: https://www.ubisoftgroup.com/comsite_common/en-US/images/50ubisoft_drf_2015_entcm99212368.pdf . Здесь всё просто. Для дураков даже посчитаю, возьмём, например, хбон, пк и 2014-15 гг: на среднюю проданную на Xbox one в 2014+2015 игру, пришлось 0.6 продаж на ПК. Либо же на среднюю проданную на пк игру в 2014-15, пришлось 1.66 на иксбокс ван. Не забывая про временные эксклюзивы для консолей и выполняя автокорреляционную функцию в уме, получаем некоторый вывод об этой разнице в 1.66 раза и решаем много ли это или мало в этом ИТТ треде сами (мало, конечно, я же для даунов пишу - 1.66 это небольшая разница, никто не будет пренебрегать долей ПК рынка, если она всего-лишь в полтора раза уступает одной из основных платформ с учетом всей хуйни, тем более, что портирование на пк с хуана дело незатратное, а в случае юбисфот, похоже, вообще бесплатное).
Это были суммарные отчеты говноделов, которые вообще сложно как-то анализировать (эксклюзивы типа дестени и т.д.), есть и другие примеры, у которых распределение ровней, например, известно (благодаря официальному лицу - 3 пик https://www.cdprojekt.com/Forum,t,377,topic_page,55 ), что продажи ведьмака 3:
30% - ПК
70% (35% xbone? 35% PS4? - на самом деле нет, согласно www.vgchartz.com копии дисков на иксбокс продаются хуже, чем на пс4) - консоли.
Но я бы не стал трогать сайт типа www.vgchartz.com, потому что он в >2015 предоставляет абсолютно бесполезную информацию, т.к. не учитывает цифровые продажи.
Всё, три объективных примера. В интернете полно статистики, которая учитывают только ретейл продажи, когда 50% и более денег приносят цифровые. Нахуй это всё
tldr: ПК релизы приносят те же деньги (плюс-минус), что и на других платформах.