Почему говноеды ссут кипятком по этой параше? Ни на один инди калыч не видел такого хайпа
Объективно же одна из самых каловых метроидваний. Вот пару моментов начиная с мелочей к совсем плохому Играем не за людей а тараканов уже минус блять, я не могу каким-то жукам сопереживать. Дальше хуже, карты нормальной нет. Все локации ну максимум одинаковые заплутать очень легко Потеря денег при смерти сейчас бы в игру в которой почти нет механик душ вот это вот тащить Урон от касания ну это простите моветон Не видно хп боссов. Ну все пошло накидывание говна ради сложности. Это так кажется что это мелочь, но это мешает ужасно. Медленный прогресс, отсутствие норм наград особенно в первой половине дальше хз. Между стартом игры и первыми 5+ часами нихуя не видно усиления перса. Из этого следует самое главное тут почти 0 вариативности. Вот есть у тебя зубочистка со старта вот ей и будешь всю игру чистить унитаз, никак кроме чисткой унитаза гейплей тут я не назову. Тупо дроч. Буквально все даже совсем бюджетные игры стараются дать хоть какой-то выбор. Ну дайте мне большой дрын, копье еше че не прошу сотни пушек хоть пару дайте. Нет дрочи своей бездамажной хуйней которую пару раз можно качнуть на +1 к урону вау. Магия это пару каких-то пуков которые хоть как-то играют ну к финалу мб хз Амулеты те что в первой половине это полнейший кал уровня ну или чуть-чуть к урону или к выживаемости все. Все это кажется ради завышенной сложности не дай бог игрок сможет сильным стать, у нас душный хардкор.
Я реально не понимаю за что? Есть же аналоги во всем лучше.
>>9748978 > Очевиднейший Nine Sols спиздивший половину фишек вплоть до арт-стайла из хк, вышедшего 7 лет назад? пынямаю >salt and sanctuary топорная залупа с кривыми хитбоксами и говно-эксплорингом >>9749045 > Еще Dead Cels метроидвании в нём по-минимуму, игра неплохая > Метроиды жукоиды без мили боевки - кал, метроиды - кал > Кастельвании сотн и ария - 7/10, остальное и того хуже > Blasphemous'ы первый - топорная параша с платформингом говна, хитбоксами говна, абилками говна, вторая уже лучше, но мало калтента, в хк в 4 раза больше боссов, недавний рейжбаунд от них ещё лучше, растут молодцы > Ender Lilies топорная параша нинужна, сразу в магнолию играем, её хорошо зделоли > Tails of Iron. не играл
ты вот реально просто вкинул рандомные метроидвании типа это все лучше жука? ближе всего приблизился найн солс, в нём просто боевку сделали пиздатую базару ноль, но он вышел спустя сколько лет нахуй? щас выйдет силксонг и задаст новую планку качества калтента
>>9749268 > Хуйня > Не нужно > Не играл > Параша > щас выйдет силксонг и задаст новую планку качества калтента
В целом, с тобой уже все ясно, фанат жукоебства метройдваний. А я лишь надеюсь, что помимо чиллового время провождения и допиливания силксонга 7 лет подряд, разработчики хотя бы удосужились немного почитать что-то про гейдизайн. Но скорее всего будет та же самая графомания с пиздоглазым платформингом и с уебищной и не интуитивной картой с пониманием куда идти.
Да это кал, пока ты в dawn of sorrow выбьешь новую абилку, найдешь новое оружие, победишь кучу разных мобов в этом поделии ты будешь бежать по коридорам и дрочить одинаковых тараканов
>>9749283 платформинг один из лучших в жанре, максимально отзывчивый, приятный, шустрый, как в супермитбое каком-нить, че несёшь, малой, в недавней магнолии только прикольно сделали, что персонажка хватается за уступ, но это и в сконге будет
>>9748534 (OP) Я вообще не люблю метроидвании - в них почти никогда нет чувства прогресса и большая часть из них закрывает бесполезную способность за дверью, которая требует другую бесполезную способность из-за чего уже на старте ты можешь встрять с вопросом "а куда дальше идти?".
В принципе, после Metroid Prime я только в Metroid Dread увидел хоть какое-то разнообразие от 2D-метроидваний, все остальные игры, похожего субжанра превратились в помои, где происходит просто тупой обмен ключами\способностями без реального геймплея и интересных ситуаций.
>>9748969 Для меня эталон это ender lilies/magnololia вот прям идеал. Визуал, сюжет, боевка, атмосфера все топ. Особенно боевка с возможностью 4 скила носить блять это же дает на ротан жуку полностью. У тебя 4 вида атаки место одной, а первой части так вобще можно было свапаться и у тебя 8 скилов. Билды прям довольно разные сразу заметны.
bloodstained ritual ну просто прикольно, оружия много с каждого моба можно абилку выбить. Графон ток не очень
Ну и соли как уже сказали
Еще раз скажу, главное что в этих игрях есть вариативность геймплея. В жуке нет. оп
>>9749361 Бля про еще одну любимку забыл. Tohou luna night вот это я дважды проходил. Тут вариативность уже не очень большая конечно но есть очень крутая механика таймстопа где вы еге такое видели.
для меня любая метроидвания думаю будет лучше тараканычей кстати
> Играем не за людей а тараканов уже минус блять, я не могу каким-то жукам сопереживать. И сразу же оп — пидорас-хуесос мимо с релиза играю СК2 на зергах
>>9748534 (OP) >Почему говноеды ссут кипятком по этой параше? Здесь не работает логика на основе хорошая игриа или плохая, нормисы увидели мемы с милыми жуками в тик токе у них сработал нейрон и они побежали покупать игру, делать арты и мемы раскручивая этот говномидас еще сильнее
>>9748534 (OP) >Из этого следует самое главное тут почти 0 вариативности.
Зачем тебе вариативность в метродивании? Это же не роглайт какой нибудь типа Айзека. Твоя цель получить необходимые абилки и открыть доступ к другим локациям, таким образом пройти всю игру И никто не ссыться кипятком, просто качественная игра - прошёл и забыл
>>9750026 Ну вариативность это же хорошо. Я не люблю когда весь геймплей это долгое ковыряние по ниточке. Я люблю собирать крутые билды. В других то это есть. Видеть прогресс персонажа из бомжа в полубога это круто. Тут ты что на старте таракан с иголкой что в конце таракан с иголкой с парой каких-то абилок которые ну почти ничего не меняют.
>>9750105 >Тут ты что на старте таракан с иголкой что в конце таракан с иголкой с парой каких-то абилок которые ну почти ничего не меняют.
Такое во всех метроидваниях в которые я играл. Правда есть к примеру Bloodstained где много оружий и предметов, но это последняя игра где такое разнообразие имеет смысл - там все враги тупые и деревянные, вообще никакого челленджа
>>9750195 Лилия и особенно Магнолия, вначале мы с какой-то каличной бомжихой с мечом ходим и пистолетчиком к финалу мы орудие уничтожения с 3 турелями и огромной антиматериальной винтовкой. При желании можно и имба миликом быть через парирования но парирования это для петухов все знают Баланс при этом есть мы в любой момент очень тонкие, а дпс раздувается заебись. Буквально с разными наборами духов будет разный геймплей.
> Bloodstained Да я ее упоминал. Хз мне нравится не так как магнолия но тоже норм. Это неплохая фича же, где еще такое есть. Я буквально иногда останавливался пофармить интереса ради что выпадет с моба. В жуке 0 каких-то уникальных фич просто. По сложности самое то излишний коркор нахуй не нужен.
Какие нахуй блогеры, я эту игру тупо в каталоге увидев, скачал, просто из за охуительного графона. Ещё долго думал, что про неё никто не знает, и это какой то хидден гем. И в 17 году у большинства так было, это уже потом заслуженный хайп поднялся. HN — лучший платформер в истории.
>>9750924 Это игры для быдла про определению. Они имеют массовую популярность и иррациональный культовый статус. Это просто научный феномен, можно еще просто сказать "культовый статус", "массовый психоз", это одно и то же.
>Массовый психоз — психическая эпидемия, в основе которой лежит подражаемость и внушаемость. Массовый психоз поражает коллектив или группу людей, в результате чего человек теряет нормальную способность к суждению и нормальный способ суждения, что делает человека одержимым чем-либо
А вы вообще в курсе что холлоу Найт по продажам обогнала даже рдр 2, так что гореть можете сколько угодно это хит который нравится абсолютно всем в нем нет недостатков
>>9751073 Он конечно не прав и рыцарь никак не продался большим тиражом, чем рдр2, но ты то к чему эту статистику привёл? Рдр2 большая команда разрабатывала из нескольких студий, а деньги забирёт издатель, а таракана 3 человека и все деньги им.
>>9748534 (OP) хз. даже не знаю, как называется эта игра bug souls, soul knight, bug knight, те максимально дженерик название, знаю только, что она на пукнити. те пукнити + дженерик название + чорный стиль + типа душекал = соевый кал для нитакусь.
>>9748534 (OP) >Почему говноеды ссут кипятком по этой параше? Ни на один инди калыч не видел такого хайпа Потому что геймплейно это лучшая игра в жанре?
Можно долго визжать о "вариативности" и "мне нужно 15 видов оружий, как в касолваниях", но это не отменяет того факта, что упоровшись в 1 оружие на его основе разрабы одну из лучших боевых систем в 2д играх. Все энкаунтеры балансились под 1 гвоздь. Могли, конечно, сделать 20 видов оружий и все сделанные на отъебись. Тебе бы понравилось.
Да, апгрейдов мало, но каждый из них одновременно влияет как на перемещение по миру, так и на бои.
Да, боёвка на уровне касанием. Но чтобы избегать этого урона у тебя есть все инструменты. Таким образом даже самого медленного говняка сделали опасным.
В ней неуклюжий мувемент, слабые боссы (кроме лордов-богомолов) и скучный, неинтересный сюжет (что, если бы всё было... мрачным и мёртвым!). Похвала этой компьютерной игре — как лакмусовая бумажка, показывающая, насколько у среднестатистического г*мера (читай, у тебя) плохой вкус.
>>9751865 Да блять этот гвоздь дженерик стартовый меч из любой игры. В нем нихуя уникального и крутого нет. Я вижу это так повторю вся вариативность в угоду душной сложности вырезана, ведь низя чтоб игрок имбу собрал и кайфовал от стирания в 0 и обоссывания всех хотя бы га локациях надо чтоб с первой до последней минуты игрок жрал и пихал в жопу кактус вот это идеально удалось да
>>9751967 Я примерно до 1/3 или половины дошёл с огромным превозмоганием насколько мне было неприятно что ничего не меняется. Играл я не сейчас а давно, если я не запомнил чего-то значит это мелочь. Главное что это душное долгое ковыряние боссов одной оружкой я запомнил мне этого достаточно. Тред создал поэтому что буквально везде тряску по силсонгу вижу
>>9751977 Так попробуй сыграть так, как задумывалось разработчиками Хуй знает, посмотри на ютубчике, как люди (не обязательно киберкотлетные спидраннеры) боссов проходят. Там далеко не только ковыряние 1 атакой будет
>>9751936 >Да блять этот гвоздь дженерик стартовый меч из любой игры. В нем нихуя уникального и крутого нет. Вообще-то есть. В нём есть отдача. На которой можно прыгать. И отбивать удары и прожектайлы. Олсо в простоте и примитивности меча вся суть лол. Во первых он модифицируется чармами. Во-вторых его простота позволяет его удаптировать и применять в любой ситуации с любым боссом, любым энкаунтером и комбинировать с магией и движением. Это как в аниме, где у главных героев всегда самые унылые и простые силы, потому что их можно легко приспосабливать под любую ситуацию.
Далеко не ко всем метроидваниям выходит босс-мод, который при этом ещё и популярен. Это потому что боёвочка топ.
>>9749287 слоупы пусть добавят, один из лучших в жанре блядь платформинг. с супермитбоем просто смешно сравнивать, ты сам-то в него играл? малой блядь.
>>9753331 Фу какой-то норми петушок который проебал юность на жопотрах в кончалке и турничках, у которого это первая игра. Я вижу популярность этого говна что милфы котрые раньше играю на Фейсбуке в веселые фермы перешли на вот это вот.
>>9753379 >аряяя ниверю у миня мирок трескается боооольно то как, в это можит играть тока взрослые женщины, а не подтянутые молодые белые чады!!11 Втерпай, соя.
>>9753404 Что трескается? Для меня что милфы что вот такие петушки это апогей норми гноя особенно в вопросе игорь. Их мнение не должно у анонов с борд вобще учитываться. А еще ты черпикающий хуесос.
>>9753486 В большинстве случаев значит. Но там и по фото видно что это нормис у которого от силы пару тайтлов игровых типо фифы, после спорт симов и ферма зайдет. Да и сделать с душой это конечно хорошо, но главное в какую ца игра метит. Правда вот убейте я никогда не смогу играть в фермы как бы там все идеально и качественно не было
>>9753208 слоупы чтобы можно было говорить хотя бы о каком-то уровне платформинга в этой игре. я не говорю конечно про уровень супермитбоя, для него слишком много всего надо будет добавлять и переделывать.
Вы тут чё тормозите? ОП: 1. Ненавидит Холлоу Найт и Души 2. Дрочит на никому не известные аниме-игры 3. Люто презирает "соевых" и "нормисов" 4. Не разобрался в игре, и даже не прошёл её, но упрекает в банальности и примитивности 5. Чуть что срывается на оскорбления, зачастую внезапные Мне кажется, или это чапику-тред?
>>9754162 Души я как раз таки люблю единственная обсерная игра меядзаки секиро кал в сосаликах вариативность огромная есть и возможность быть сильным иди нахуй. В холов найте от душ только потеря валюты при смерти все. > 4. Не разобрался в игре, и даже не прошёл её, но упрекает в банальности и примитивности Тебе чтоб понять хуйня или нет надо полностью сожрать? Я дал объективный список фактов кроме 1 про сочувствие тараканамчто с ней не так.
>>9754347 Твой список "объекивных" "фактов" и не объективен, и не факты. Всё что ты написал это что тебе оно не нравится. Ну не нравится, пошёл нахер отсюда. Другим то нравится.
Олсо эта игра как раз как секиро, а не души. Вместо болванки и кучи вещей и заклинаний - Один герой с чётким мувсетом, но более проработанным.
>>9754162 ОП всё по делу сказал, холлоу найт унылая затянутая параша. детский и стремный визуал, так себе анимации, стремно ощущается и платформинг и бои, заунывная тоскливая музыка. в игру тупо неприятно играть. но контента навалили, да.
хуй знает что еще сказать. гуакамеле, соли или sundered какая-нибудь куда бодрее ощущались, чем это перехайпленное говно.
то же самое что с ганжеоном, соевые говноеды перехайпили и перехвалили тупо очень занудную игру. особенно ярко разница ощущается в сравнении с охуительным nuclear throne
>>9749045 >Dead Cells Не метроидвания. >Метроиды Сырой концепт. Для своего времени норм, но сравнения с жуком не вывозит. Дред - это вообще кринж с кутые и парированиями. >Blasphemous Корявый плафторминг, унылая боевка с врагами губками и слишком явное копирование дарк солза. >Tails of Iron Не метроидвания.
Все хорошо в этой игре кроме эксплоринга. Они сделали большие локи с кучей дверей и потом это добили худшей картой в метроидваниях. А ведь минус этого жанра как раз в бектрекинге и они только усугубили этот момент.
>>9755214 Если в кастыль-вании локации разнообразны и выглядят как какое то подобие обитаемых помещений, то в жуке это просто нагромождение одинаковых платформ и шипов. >>9755377 Блас фимоз только за счет визуала взлетел. А геймплейно это кал невероятный. Такой же как и жук.
>>9748534 (OP) >ниасилил >НИАСИЛИЛ >НИАСИЛИЛПУКСРЕНЬК!!! А казалось бы, одна из самых простых метроидований, где понапихали просто максимум удобств для казуалов, чтобы любой криворучка пройти мог.
>>9755532 >одна из самых простых метроидований, где понапихали просто максимум удобств
Хуя, копиум. Нет конечно, блядь. Посмотри как казуалы в это играют https://youtu.be/On4avlp9h0M Тупо ни одного саббосса завалить не может. Карту надо покупать. Значки на карте надо покупать. Даже местоположение героя надо, сука, покупать. Хорошо ещё за сейвы денег не просят, лол. Линеек здоровья у врагов нет. Обучения - хотя бы таким базовым вещам как скакание по врагам и шипам на гвозде - нет. Уровней сложности - нет. Короче всего того что должно быть в нормальной игре бесплатно, с самого начала и по умолчанию - нет. Если говорить о лёгких метроидваниях для казуалов - это вот Bloodstained, например. Для новичков идеальная - легко, всему обучают и рассказывают - и в то же время over 9000 всяких возможностей.
>>9755214 >победоносно сравнивает арт карты из игры 2017г с внутриигровой картой игры 1997г >дооооооооооооооооооооо Именно поэтому метроидвания-треды и состояли из обоссывания жукодаунов с перерывами на обоссывание залетевшего читуха.
>>9755605 У нее есть очертания, ключевые элементы и подписи. К тому же можно свои маркеры устанавливать. Просто взглянув на карту можно понять, что находится в любой точке на карте. В ебучем синем сканворде ничего определить невозможно, пока сам не сходишь, не увидишь и не запомнишь.
>>9755653 >пока сам не сходишь, не увидишь и не запомнишь. Ну кто виноват что ты вырожденец что не может запомнить карту детскоц игрульки? По хорошему тебе вообще в гроб прыг скок оформить нужно
>>9748534 (OP) >Дальше хуже, карты нормальной нет. Всё появится, играй дальше. Душное начало очень часто отмечают в обзорах - идти можно строго в одну сторону, пиздить хорнет в садах, а потом уже более менее выбор между городом слез и богомолами.
>Потеря денег при смерти Денег хоть жопой жуй, в игре валюятся реликвии, их при смерти не отбирают, просто когда нужны деньги - относишь старьевщику и сразу за покупкой. У улитки можно возвращать душу после смерти за яйцо.
>Не видно хп боссов. Мжно мод накатить, но вообще не нужно, если гвоздь качаешь, то боссы всегда отлетают быстро как нащупал тактику.
>Между стартом игры и первыми 5+ часами нихуя не видно усиления перса. Тут правда, но зато апгрейды меча ощущаются пиздец как ощутимо. Богомолы и вулканчик с базовым мечом - это просто пиздец минут на десять. С третьим и апами на дамаг - улетают за минуту. Всякие даблджампы и рывки вообще меняют геймплей, в воздухе проводишь времени больше чем на земле.
>у нас душный хардкор. Это одна из самых казуальных и дружелюбных метроидваний. Амулет с медом вообще дает тебе бесконечные попытки на платформинг, просто сиди и жди реген.
Душка будет в панетонах, вот там просто охуеть и не выхуеть, просто 40 минут на трай чтобы дойти через усиленных боссов до сложнейшего босса с телепортацией рандомными атаками, а перед ним ещё один люто карающий за ошибки пидор с атаками на полэкрана и телепортацией, сдох - гг, иди на второй трай, я три недели просто въебал каждый вечер по три часа.
>>9751865 >Все энкаунтеры балансились под 1 гвоздь. Ну не пизди, одинокий тремень и ли как его там тебя с первым мечом и без дабл джампа с дешем тебя выебет нахуй. ДС тоже с первым левелом и обломком проходят, это не значит что игра под них балансилась.
>>9755601 >Карту надо покупать. >Значки на карте надо покупать. >Даже местоположение героя надо, сука, покупать. Одни плюсы. Почти как в Готике кстати.
>>9755822 Да ты хотя бы в оригинальные Каслвании на NES играл когда-нибудь? Они тоже были весьма недружелюбные, и с каждой частью они становились только сложнее, в отличии от иных серий, да даже той же Соулс.
>>9755102 ну да, всё так. видимо я как-то должен догадаться что тебе в посте не понравилось. ты очень не любишь прилагательные, нужно писать без прилагательных?
>>9755822 >Бля а какая метроидвания не дружелюбная тогда тебя? Гвакамили, даже не вставая. Вот там пиздец прыжки, когда надо вызубрить нахуй целую комбу из дешей, апперкотов, переключений миров и прочего говна и идеально её провернуть. Я там просто орал нахуй, пальцы в трубочку сворачивались. А бесконечно прыгать на шипах я ещё в дак тейлс в детстве научился. Аксиом верж ещё есть - без апгрейдов боссы ебут оче жестко, апгрейды очень сильно запрятаны, ебущий в глаза графон, плюс вообще какая-то непонятная хуйня вместо оружия вроде багомета, которым я вообще не понял как пользоваться, он просто меняет облучаемые куски на глюки кода. Какое-то оружие вообще настолько юзлес что как будто в насмешку сделано. Первый раз проходил вслепую встрял на боссе, потом уже перепрошел с картой и за счет апгрейдов вытянул.
>>9756072 >Гвакамили, даже не вставая. Кстати, также пример гораздо более худшей боевки. Вроде обилие приемов должно делать эту игру прикольной, но жирнющие мобы, прущие потоком и запирающие на аренах, убивают весь фан нахуй. Уж лучше жук, где с прокачанным гвоздем просто летишь нахуй по карте не глядя шотая мусор.
>>9756075 как будто мы в разные игры играли. не помню там жирных мобов, два броска об землю и умер моб. вообще легчайшая метроидвания.
гвакамили мне казалась очень легкая и сходу проходится, нихуя комб нет и зубрить не надо, просто ебашишь на лету, у меня не было проблемы выучить приемы "удар со стрелочкой". боссы детские. если ты не суперчеллендж встроенный проходишь, пробегается не задумываясь и с бесконечной нудятиной типа холлоу кнайта несравнима.
>>9755891 >с каждой частью они становились только сложнее, в отличии от иных серий
Лол, нет. Наоборот, самые сложные каслы именно для денди - у современных зумерков от них жопа мгновенно сгорит. А чем дальше - тем легче. SotN вообще максимально казуальная на их фоне.
>>9755968 А какая разница когда его придумали? По этой логике и земля была плоская пока люди не открыли новые понятия в науке. А на самом деле вот первая метроидвания до того как это стало модным https://youtu.be/tbtBqWaeDHQ Как говорится, зумерки не знают, а олды не помнят.
>>9756540 >самые сложные каслы именно для денди Только вторая, за счет невозможности без прохождения (не мануала) узнать про моменты типа пойти в конкретное место, там выбрать в инвентаре конкретный предмет и присесть. В мануале и в самой игре на это ни единого намека.
Первая же и третья каслы проходятся элементарно, натренированный на стимоплатформерах зумер их осилит с первой попытки, не затратив ни одного континью.
>А чем дальше - тем легче Тоже нет. Самая сложная касла это Order of Ecclesia, она же самая последняя.
>>9756688 прыжок в касле 1 и 3 вообще не проблема. Там в принципе ничто не проблема. 100% врагов 100% предсказуемы, у них нет рандомизированных атак, они передвигаются 100% предсказуемо. Увидел одного врага один раз - больше он проблем не создаст. Боссы все тоже примитивные.
>>9756690 Грим рипера без контов не пройдешь, если не знать тактику со святой водой. В комнату перед дракулой, если часы не принести, то тоже зависнешь.
>>9756549 ретроспективно можно расширять границы термина, но вообще термином обозначается что-то, что вызывает интерес, в какой-то конкретный момент времени. все эти неудачные эксперименты до этого интереса не вызывали, и термина не породили, как эта неудачная кастла на nes, после выхода которой ЕМНИП создателя серии отстранили от работы из-за плохих продаж и качества игры.
точно так же как первым файтингом обычно считается стрит файтер 2, а какой-то yie are kung fu никому не интересен
>>9756661 Как могут быть сложными кастлы с прокачкой? Ты можешь просто накупить зелий и всё нахуй. Или даже без зелий, если сложно, ты просто перекачиваешься дальше. Можно подобрать на босса ещё урон под уязвимость. Они комплекснее, но никак не сложнее.
>>9748534 (OP) Осталось меньше недели до выхода второй части шедевра, поэтому напишите пару своих примеров игр, которые ХОТЯ БЫ НЕМНОГО ПРИБЛИЗИЛИСЬ к этому MASTERPIECE.
>>9761044 Nine Sols. Это буквально hollow knight 2.0, Все тоже самое, но с нормальным сюжетом, персонажами, длительностью, разнообразием локаций, геймплеем. Рыцарь может и был выдающейся игрой на релизе, но с тех пор он порядочно устарел.
>>9761097 >длительностью У нх такая же длительность. >разнообразием локаций Там 4 локации. Зелёные и синие коридоры, занимающие 70% игры, желтый завод, лес и общежитие. Ещё типа сон-галлюцинация в горах, куда нельзя вернуться. >геймплеем Геймплей такой же, но с механикой парирования. >Рыцарь может и был выдающейся игрой на релизе, но с тех пор он порядочно устарел. В чём он устарел... Максимально дегенеративное заявление.
> Первая же и третья каслы проходятся элементарно, натренированный на стимоплатформерах зумер их осилит с первой попытки, не затратив ни одного континью Жирно. Я их в детстве успешно задрачивал, да и сейчас играю во всякую Коркор хуйню типа Душ. И вот недавно снова поставил, понастальгировать. Первая ещё ладно, там только последние два босса реально очень сложные. Но вот третья, особенно начиная с, собственно, замка Дракулы — это реальный пиздец. Я кое как прошёл с квиксейвами на эмуляторе. Сейчас такого действительно больше не делают, нигде. Оно и к счастью.
>>9761205 > >видишь торт > >все любят торт > >тебя это бесит Ты забыл рассказать про еще один ньюанс. Все ОРУТ чтоб любили этот торт и ненавидят всех тех, кто не любит этот торт. Почему такой ситуации нету например со Stardew Valley? В принципе, эта параша и причина смерти метройдвании треда (иронично).
>>9761044 Bloodstained: Ritual of the Night Castlevania: Lament of Innocence (Playstation 2) Dracula X: Nocturne in the Moonlight (Sega Saturn) как ни странно, но Slavania
Что к чему там приблизится - я хз. Мне все эти игры больше HK зашли. Прежде всего потому что это не нудные соулслайки. Там не надо терять время и десятки часов на бесконечные смерти и гринд ресурсов т.к. разработчики уважают время игрока. Ну и атмосфера там лучше, разнообразие локаций и способностей выше, играть легко и приятно, темп прохождения высокий, игры короткие - и это плюс.
>>9762513 >Bloodstained: Ritual of the Night Посредственная. В ней визуал страдает. Выглядит как будто разные части ассетов делали разные люди на аутсорсе, ни имея понятие о целой картине. У меня гоговская версия крашилась. >Castlevania: Lament of Innocence (Playstation 2) Не метроидвания >Dracula X: Nocturne in the Moonlight (Sega Saturn) Контента добавили, но по графике и геймплею лучше в пс1 играть.
>>9748534 (OP) Из-за треда ОП решил заценить что там за говно такое несусветное. Побегав пару-тройку часиком можно резюмировать. Если кратко: оп или пиздит или не играл, или играл 15-20 минут, но оказался тупым жопоруким дауном с паркинсоном или что-то около. Остальное он подсмотрел на ютубчике чтоб высрать тред.
По факту же: >Дальше хуже, карты нормальной нет. Карта есть, добывается через 10 минут игры, Qol фичи для карты открываются через 30-40 минут игры. Чтоб заблудится в трех стартовым корридорах надо быть дауном (кем ОП возможно и является).
>Все локации ну максимум одинаковые заплутать очень легко Судя по тексту оп не вышел с первой локации, хз, где он там заплутал, видимо он до сортира без карты дойти не может. Разные же локации очень отличаются тематически - уже нашел заросшую локацию, какие-то пещеры, и какую-то непонятную фигню.
>Не видно хп боссов. Ну все пошло накидывание говна ради сложности. 99% что оп хуй и не дошел до первого же босса а слился на жирном рядовом таракане с дубиной. После придрочки они валятся на изи. Первый же босс локации же вообще оказался меделенной хуйней был запизжен на изи.
Короче дальше идет бред и влажные фантазии жопорукого дауна, которому что-то там мешает играть, а вот если бы в игре было копью он бы затащил ууу. Поссал на долбоеба короче.
>>9762917 >я в этого вашего жука никогда не играл, но да как вы смеете писать неприятное про этот шедевральный жукоид миллионолетия ррряя!!!! 1 Жукобляди как всегда.
>>9748534 (OP) Дропнул на середине, хотя обычно метроиды нравились типо оригинальных метроидов, или даже соли (душблядок прост еще), как то пресновато и вторично было. СТавлю анус что хайп только за счет нормисов нюфагов которые впервые в жизни платформер с открытым миром запустили. Ну, и возможно некоторые душеблядки типо меня попробовали, ибо где то писалось что похоже на соль. А так то вторичный продук. Хайпит у обычного быдла и нубов.
>>9761044 Ghost Song охуенная. Я её случайно открыл для себя и прям проникся. Там автор её дохуя лет делал, но видимо в конце заебался и слил концовку, чтобы уже выпустить. Мне прям очень понравилась. Наверное даже больше холовнайта. Хидден гейм, к сожалению.
>>9763888 >мам синие кроссворды Когда тебя ебали - кроссворд на жопе заполняли, или что у тебя с ними за кулстори? Ну помимо того, что тебе о них напоминают карты из кастл, каждая из которых лучше жука.
>>9762917 > По факту же: > >Дальше хуже, карты нормальной нет. > Карта есть, добывается через 10 минут игры, Qol фичи для карты открываются через 30-40 минут игры. Чтоб заблудится в трех стартовым корридорах надо быть дауном (кем ОП возможно и является). Слыш купи. Ладно я немного приувеличио понимаешь. Для меня в играх всегда горит если поостое действие которое должно быть сразу усложняют. Покупать карту у картографа да блять знаю. Это не сказать что проблема пусть и легкий но минус. Когда все остальное хорошо я бы и не заметил этого, но когда все плохо я уж и про это скажу > >Все локации ну максимум одинаковые заплутать очень легко > Судя по тексту оп не вышел с первой локации, хз, где он там заплутал, видимо он до сортира без карты дойти не может. Разные же локации очень отличаются тематически - уже нашел заросшую локацию, какие-то пещеры, и какую-то непонятную фигню. Чел вот тут я уже не готов идти на компромис. Все локации это одинаковые пещерки, серая пешера, травяная пещера, пешера с грибами, розовая пещера. В других метроидваниях я как бы и без карты часто понимал где я. А тут все одинаковое почти > >Не видно хп боссов. Ну все пошло накидывание говна ради сложности. Так и правда не видно > 99% что оп хуй и не дошел до первого же босса а слился на жирном рядовом таракане с дубиной. После придрочки они валятся на изи. Первый же босс локации же вообще оказался меделенной хуйней был запизжен на изи. Я дошел что ли до мага двух фазного который пол ломает то ли до богомолов вот эти прям адская душка, там еще бегать до них нужно вроде хотя точно не помню > Короче дальше идет бред и влажные фантазии жопорукого дауна, которому что-то там мешает играть, а вот если бы в игре было копью он бы затащил ууу. Поссал на долбоеба короче. Ты просто терпила. Затерпел 1 палку и отсутствие билдов. Я не хочу душиться. Тут нет фана. Я вижу спинномозговой дроч
>>9764072 >Я дошел что ли до мага двух фазного который пол ломает то ли до богомолов вот эти прям адская душка, там еще бегать до них нужно вроде хотя точно не помню Так ты меч качал или нет? У богомолов тебе даже квирел прямым текстом говорит, что если не качнешь, то выебут.
>>9764219 99% что качал. Я во всех играх стараюсь по максимуму прокачаться пофармить перед боссами что прийти и обосать но там все еще не очень приятно было.
>>9764313 Да, атмосфера крутая, прям понравилась. Когда она там ходит болтает чето сама с собой. Игра может и стандартная, но мне зашло: пушки ходить апгрейдить, боссов хантить, медальоны переставлять под боссов. Жалко, что не выстрелила и автор наверное на помойке щас роется.
>>9764009 >>9764201 Да не трясись ты, малой, выпустят таки твоего клоунского жучка 2 который будет во всем хуже девяти котов. Так что прекращай смешные потуги доказать, что первый не был самым вторичным и посредственным куском говна в жанре и просто готовь рот к ещё более посредственному и вторичному говну.
>>9761135 >>9761174 Жукодвоечка в треде. Вам нормальную игру дали братцы-китайцы, они пятак воротят. Хотите жрать говно - на здоровье, но незачем это демонстрировать другим людям.
А мне Nine Souls не понравился. Стиль этот, кози или как он называется и всё пропитано как будто пидорством каким-то. Дропнул через час, может не разобрался и не успел проникнуться. Жукоид норм, dead cell прошёл, ghost song заебись, даже skull the hero slayer понравился, хотя он быстро надоел, однотипный. Попробую вашу эндерлилис, но по скринам выглядит не очень.
Там не надо блять меч качать. Открываешь первую магию, ставишь чармы на спелл урон, понижение трат маны, и гусеничку на восполнение. Все, дальше почесывая яйца пробегаешь сюжетку просто всех расстреливая нахуй.
>>9764299 > Кто-то говорит что первую можно скипать, вторая лучше во всем. Это так?
Слышал обратные мнения - что хотя первая более корявая - но более душевная и атмосферная. А в бласфемосе это на первом месте. Крч играй обе, не ошибешься. Они короткие достаточно.
>>9764515 >прекращай смешные потуги доказать, что первый не был самым вторичным и посредственным
Вторичный - это значит за кем то повторял, верно? Первая часть вышла в 2017 году. Какие метроидвании выходили до этого года - с таким же сложным сосалик-геймплеем, уровнем нелинейности карты, проработкой лора и историй нпц - и отзывчивости и быстроты боевки - которые якобы скопировал HK? Просто интересно узнать эти тайтлы соединяющие все эти качества до HK - может я хорошие игры пропустил.
>>9764707 >сложным сосалик-геймплеем, уровнем нелинейности карты, проработкой лора и историй нпц - и отзывчивости и быстроты боевки Тут никто и не писал, что описанная тобой Соль вторична. Только вышла она в 16-ом и речь идет про жука с примитивным платформингом и закликиванием вместо боевой системы, убогой картой с однообразными пещерами, в которых надо мотать километры под дженериковый саундтрек и с сюжетным материалом для фанатов первого дарксоулса из младшей школы.
>>9764642 Фактора глобальной популярности думаю два: 1) У арт-директора (который по сути нарисовал весь хк с задница и и анимациями) действительно есть стиль, он тупо хороший художник с чувством вкуса, учитывая что итераций в концептах практически не было и все что мы видим в игре попало в неё с первого и единственного скетча.
2) OST жука нихуя не дженерик, Ларкин создал буквально шедевры, добавив в повествование глубину и меланхоличный флёр.
Это базис, в колодец сразу хочется нырнуть и побродить под хороший саундтрек и визуал.
>>9763764 Вот здесь например видно арт-кал, такое даже устанавливать не хочется тупо от одного вида комбинации цветов и уровня того кто это рисовал.
>>9764858 >арт-кал Это субъективно. Разраб сам сидел рисовал всё, насколько я понял. И менял стиль в процессе ещё. Игра выглядит красивой, на мой взгляд, но не всем такой стиль заходит. Жуки тоже красивые, тут не спорю.
>>9764865 Нет, не субъективно, я вижу буквально что автор этой игры самоучка у которого рисование на троечку по десятибальной. То что он выдавливал это из себя в соло и неудивительно, на какие то компромисы можно пойти и дохуя игр с потужным стилем которые имели успех потому что это все таки совокупность факторов и 10/10 арт стиль не обязателен сам по себе.
>>9764858 >все что мы видим в игре попало в неё с первого и единственного скетча Это говорит только о низком контроле качества. >Ларкин создал буквально шедевры Literally who? >OST жука нихуя не дженерик Буквально "free ownload dark fantasy music no copyright", при этом абсолютно не сочетается с геймплеем и его темпом, а это вроде как первое, что требуется от игрового саундтрека.
>>9764876 >Нет, не субъективно, я вижу буквально Я вижу, например, что ты либо препод закостенелый, либо педант-студент питерской художки. У автора есть свой стиль и он его держится, в игре много красивого арта. Дизайн никогда не нравится всем. Я тебе это как дизайнер со стажем 20 лет пишу сейчас. Это называется вкусовщина. Кому-то нравится, кому-то нет. Но сходу писать, что арт говно у него - это говорит многое уже о конкретно тебе.
>>9764883 >Силксонг станет легендой как первая част Очередной легендарный шедевральный невиданный энтрилевельный гойслоп для зумеров? Индустрия уже на ежемесячную штамповку таких игр тысячелетия перешла, скоро нейросети добьют и вообще будешь каждый день по десять таких шедевров получать, я даже завидую твоей неразборчивости.
Мне в целом игра понравилась, но из-за настройки то ли блока то ли уклонения по умолчанию куда-то в низ лево клавиатуры у меня онемели мизинец и безымянный левой руки на несколько месяцев. Ставлю игре туннельный синдром\10. В силксонг поиграю когда выйдут все длс и няшный удобный репак от FitGirl.
>>9765110 >YOBA цветокор >соевый газ теперь и в 2D >Ctrl+C Ctrl+V спрайты пик точеных >два мазка из пейнта по бокам перса (ну типа падает быстро) Это вот калище халтурное и есть тот знаменитый арт-стиль, про который инсектофаг сверху распинался?
>>9765069 Геймпад купи для таких игр. Я вот не понимаю как соснольщики играют в шутаны от 1го лица, но для платформеров или драк каких джойстик прям заебись и очень удобно. В хк играл на пс4 приставке, очень удобно было. Для пеки советую геймпад от xbox, сразу везде подключается на винде и в руках лежит как влитой. Я даже иногда его просто так беру в руки, чтобы подержать, т.к. очень приятный лол.
>>9764955 >Это говорит только о низком контроле качества. Не смеши, ты че, в корпорат-кале работаешь? Иди в джиру, тебе там тасочек напилили по процессам засосовывания говна в жопу. Судят по результату - он есть, получилось заебись. >прикрепил пик И что это значит? Твой глаз не цепляется за известный тайтлы и ты делаешь аргумент что композитор говно? Накидай-ка мне этой dark fantasy no copyright а я тебя обоссу. >Не сочетается в геймплеем ты игру вообще запускал, пукатель?
>>9765542 >Убейся, фаллопоклонник консолеблядский Нет. А ты на хуй сходи давай и там поплачь, пока будешь причмокивать моими яйцами. В геймпадах нет ничего плохого. Есть игры, которые под них подходят и с геймпадом удобнее, чем на клавомыше. В денди все играли в детстве, если ты не зумерок
>>9765544 >ты че, в корпорат-кале работаешь? Иди в джиру, тебе там тасочек напилили по процессам засосовывания говна в жопу Никому не интересны твои психотравмы из-за проблем с трудоустройством. >Судят по результату - он есть И это лучшее, что о нем можно сказать объективно. >И что это значит? Что у композитора не нашлось ни одной работы, представляющей минимальную художественную ценность? >Твой глаз не цепляется за известный тайтлы А там недооцененные быдлом хидден-гемчики что ли? Если человек работает только с уровнем "ниже среднего" 13 лет, то это как раз его уровень и есть. >Накидай-ка мне этой dark fantasy no copyright а я тебя обоссу Пикрелейтед, только реально не ссы на монитор с победным визгом, я в случае с жукодовном такого исключать не могу. >ты игру вообще запускал, пукатель? Я ее прошел, нюхатель. Ты же не собираешься мне пиздеть, что дэшиться и прыгать по огромным пустым экранам под пафосные тягучие мелодии - веха в звукорежиссуре? Даже для любителя жучиного кала это уже перебор.
>>9765689 >Никому не интересны твои психотравмы из-за проблем с трудоустройством. Мимо, я перепрохожу жука в рабочее время готовясь к силксонгу, получая 300к/наносек. Просто твой взбрык на "контроль качества" в визуале для инди студии, где рисовать может по сути сам арт-директор просто наивен и смешон. Да, был контроль качества - он сам им и являлся. >И это лучшее, что о нем можно сказать объективно. Это не то что лучшее, это самое главное, что деноминирует остальные попуки. >А там недооцененные быдлом хидден-гемчики Чел, там на момент работы на жуком у него было дай бог 3 года профессиональной активности. OST жука и стал его опус магнумом который теперь прокормит его до конца жизни. >Пикрелейтед Че это такое вообще? >Я ее прошел Ну ты калоед конечно, жрал и терпел, так вот вам жукоёбы ебаные!
>>9766031 >>9766236 В аниме люди, а не ебаные жуки. Сопереживаешь жукам — значит сжв-гигачад, который с радостью подложит жену под толпу ниггеров, а потом сам каждый черный член отсосет.
>>9766563 Не, ну Берсерк это действительно БАЗА. 1% аниме всё таки наберётся базового. Но никак не корявая поделка про лоли и апликации. Принадлежит к 99% для соевиков.
>>9765695 >я перепрохожу жука в рабочее время готовясь к силксонгу, получая 300к/наносек Мамке только на пельмешки и интернет со своих сверхдоходов отсыпать не забывай. >Да, был контроль качества - он сам им и являлся. >OST жука и стал его опус магнумом который теперь прокормит его до конца жизни. Какое же тупое дите, хосспади.
Объективно же одна из самых каловых метроидваний. Вот пару моментов начиная с мелочей к совсем плохому
Играем не за людей а тараканов уже минус блять, я не могу каким-то жукам сопереживать.
Дальше хуже, карты нормальной нет. Все локации ну максимум одинаковые заплутать очень легко
Потеря денег при смерти сейчас бы в игру в которой почти нет механик душ вот это вот тащить
Урон от касания ну это простите моветон
Не видно хп боссов. Ну все пошло накидывание говна ради сложности. Это так кажется что это мелочь, но это мешает ужасно.
Медленный прогресс, отсутствие норм наград особенно в первой половине дальше хз. Между стартом игры и первыми 5+ часами нихуя не видно усиления перса.
Из этого следует самое главное тут почти 0 вариативности. Вот есть у тебя зубочистка со старта вот ей и будешь всю игру чистить унитаз, никак кроме чисткой унитаза гейплей тут я не назову. Тупо дроч.
Буквально все даже совсем бюджетные игры стараются дать хоть какой-то выбор. Ну дайте мне большой дрын, копье еше че не прошу сотни пушек хоть пару дайте. Нет дрочи своей бездамажной хуйней которую пару раз можно качнуть на +1 к урону вау.
Магия это пару каких-то пуков которые хоть как-то играют ну к финалу мб хз
Амулеты те что в первой половине это полнейший кал уровня ну или чуть-чуть к урону или к выживаемости все.
Все это кажется ради завышенной сложности не дай бог игрок сможет сильным стать, у нас душный хардкор.
Я реально не понимаю за что? Есть же аналоги во всем лучше.