>>98802 (OP) Потому что в сравнении с оригинальной трилогией этот высер выглядит жалкой пародией на зашкваренного. Геймплей местами не дотягивает даже до спорной deadly shadows. Про проёбанную атмосферу того самого Города, думаю и так всё понятно. И да, сценарий тот ещё пиздец.
>>98802 (OP) Не знаю, утята постарались наверн, мне лично доставляло часами сидеть в тенях и высчитывать траектории патруля охранников, а потом медленно красться за ними следом и уходить никого не ударив и не подняв тревогу, такое-то поле для аутирования бессонными ночами.
>>99120 Говнари всегда везде будут искать говно, а нормальные люди будутт играть и получать удовольствия не взирая что там было десять стопитсот лет назад, время идет игровая механика меняется, нужно просто приспосабливаться к текущим обстоятельства м и не жаловаться, ибо нех
>>98906 Сценарий хорош, вполне себе на уровне современной литературы, Рианочка молодец на самом деле, выжала все соки из лора фифа и атмосферку не проебла, просто вы зажрались, вот устройте себе ноугеймс на полгодика и поймете, что игровая индустрия только развивается и впитывает в себя все лучшее что есть в медиасфере современности
Потому что еще до выхода утки подняли хайп что ВЫЙДЕТ ГОВНО КОКОКОК В итоге я к игре подошел с предвзятым мнением, думая, что выйдет абсолютное говно, а вышло очень даже неплохо, звезд с неба не хватает конечно, но и не земля
>>99280 > С кривым стелсом Чушь. Он не кривее чем в предыдущих частях. > загубленной механикой и куцыми локациями Ну вот с локациями согласен, да, это минус. > проебанной атмосферой безумия и страха неведанного, ага Ну а вот тут ты совсем неправ. Трешка самая атмосферная часть, спасибо Брозиусу за это. Я уж не говорю что одному уровню посвятили целую статью.
>>99331 Сюжет как сюжет. Звезд с неба не хватает, но является абсолютно логичным продолжением линии ПАГАНЫ-ХАММЕРИТЫ-ХРАНИТЕЛИ. Показывает, что слишком большое могущество может извратить человека, что собственно с Гамалл и остальными Хранителями и произошло.
Потому что вор изжил себя уже на 1й части. Да и стелс подобный не интересен. Вот в шкуриме и мессии было интересно сукакрысить. Тут конечно могли бы развить мистику с зомбями, но как-то тухло это звучит. Игра про вора с секстантами и монстрами. Интереса не вызывает.
>>99434 Настолько себя изжил что фанаты до сих пор клепают миссии на старом двигле, сделали полноценный аддон к двушке и вполне винрарный dark mod. Ага.
А как там в какой-то миссии вопили за дверями, то ли психушка была то ли ещё что. Причём русская озвучка была офигенна, хотя думаю оригинальная ещё лучше.
>>99428 Да не, просто этот уровень на момент выходы был НУ ПРЯМ ВАЩЕ, сейчас то понятно что никого не удивить, а тогда это было охуенно. Хотя мой любимый это именно Особняк Мойры, такая то атмосфера скорбящего дома, оставшегося без хозяина, слепая вдова, гости, которые без стеснения разворовывают имущество и ищут сокровище умершего капитана. Но другие тоже хороши.
>>99470 >Есть целые данжы Ты дурачок? Какие данжи? В стелсах уровни изначально выстраиваются под скрытое прохождение. Специальным образом расставляется свет, препятствия. И я уже молчу про вороштучки. Типо водяных стрел - тушащих факела, неубиваемых врагов, стрел с верёвкой - позволяющих карабкаться вверх по уровню. Кстати и данжоны в Скайриме гораздо менее запутанны и велики, чем уровни во втором воре. Хотя, конечно, больше чем уровни в милипиздическом третьем.
>>99504 Забытый город это то что застряло в памяти сильнее всего, не сам город, а ощущения, такая то атмосфера, такие то руины, полуразрушенные дома, застывшая в мгновении посуда на прогнивших столах, такие то пустынные пещеры и опасные загадочные существа, такое то чувство что лезешь в забытое место, которое лучше бы оставить в покое на века и повернуть назад, пока не поздно. Хотя там уже со второй миссии дают просраться, когда нужно пробраться в тюрьму через заброшенную шахту, когда тебя предупреждают о духах, а ты спускаешься в эту заколоченную, полузатопленную и полуобрушенную шахту, и даже не знаешь сможешь ли так же легко выбраться обратно, видишь эти паутины перекрывающие нехоженые тропы, полуразложившиеся трупы этих невесть когда погибших невезунчиков, и вдруг один из них встаёт и движется на тебя, а ещё эти звуки, ты рубишь его мечом раз и ещё раз и ещё раз, он падает, но не на долго, ты ещё не знаешь что их не остановить оружием, а святой воды у тебя и нет, вдруг приходит на ум что они нежить и прокрасться мимо них не получится, ведь у них нет ни глаз ни слуха, они просто чувствуют тебя, чувствуют тепло твоего тела, твою кровь, и ты уже бежишь со всех ног всё дальше, всё глубже в шахты, лишь бы не оставаться здесь, медлить нельзя. И вдруг ты чувствуешь жар, а позже и слабое свечение, которое с каждым шагом становится всё ярче, и тут ты слышишь голоса, кто то разговаривает, и ты постепенно понимаешь что это люди, ты уже в безопасности, ты добрался до какого то сталелитейного цеха хаммериоов на нижних уровнях тюрмы, и ты ни когда не был так рад видеть хаммеритов в соей жизни. Скоро ты их опкрадёшь и освободишь того хрена, из-за которого ты проделал этот путь. Теперь главное не попасться. А ведь всё начиналось так просто, такой то особняк, такой то обычный день вора на работе.
>>99504 Любимый огромный портовый уровень с множеством складов и охраной, мог аутировать часами. Ненавистный катедра - запутанные руины в которых не пойми что потерял и дохуя высранных кирпичей.
>>99568 Кстати! я тут подумал, а что если стражники в особняке Константина вовсе не стражники, а вот эти вот странные существа(полукрысы, полубогомолы, полуобезьяны). И они лишь замаскированы под людей. Срин из секретной команты Трикстера.
>>98802 (OP) Пародия на stealhyu, вырезали все что только можно, тупейшая история, сценарист-убожество, другая команда, говно-дарк-атмосфера, хуевое строение города, костюм гг, под конец все персонажи остались "куклами", неинтересно грабить (аж заебывало как долго нужно обыскивать столы с ебучей анимацией), пустой и неживой город, "я весь такой крутой" я Гаррэт!
>нельзя прыгать. вообще >веревочные стрелы используются редко в определенно установленных местах >сценарий написан дауном атистом это вы >вместо харизматичного ценника-мизантропа с голосом стивена рассела подсунули эцио-like унылое говно >новый вор ебучий клептоман, пиздящий ложки-поварешки >вместо охуенного эмбиента и прочего годного саунддизайна теперь пафосный оркестр и дженерик-звуки >уровни неинтересные (за исключением банка и дворца барона) >главный злодей уныл >проебан лор (хаммериты, язычники, староангл. произношения и т.д.) >нет слова таффер >НЕЛЬЗЯ ПРЫГАТЬ
>>100137 да)) нинада бегать па тупым лабиринтам - все уравни прасты и панятны) патрясающий горад каторый нидаст тибе заскучать пастаяным интересным риспаунам гражданских и стражнекоф) и крутой уравень в психушке ваще атмасфера такая прям фуражки па кожэ))))00
>>100134 Очень хуёвенькая больничка, страшно в 1,5 местах, риск сдохнуть так и вовсе отсутствует. Все эти катающиеся колясочки. Да ещё и при свете дня. Короче первый вор смотри на твою больничку как на говно.
>>100567 Ох ё! Помню как они меня спалили в этом доме и гнали до самого конца улицы буквально наступая на пятки шипя над ухом. Ахуенно! Просто ахуенно!
Хуй знает, что вы находите в этих обоссанных ворах. Послушал тут утконосов, купил первые три части в стиме, узнал, что первая - это лютая годнота, запустил и просто охуел от дерьмовости происходящего. Как в это убожество вообще играть можно? Утки - действительно пизданутые создания. https://youtu.be/U6afZ48banU?list=PL64557CCC01AF7B55&t=156
>>100703 Ну ты просто глянь на видео. Это ж пиздец. Графон как в первом думе, AI отсутствует, анимация - пиздец, гейплей - пиздец. Помню, с 2002го по 2009й годы читал журналы Навигатор Игрового Мира, там на первого вора надрачивали семь лет. Я представлял себе нечто невероятное. И вот, год назад купил это дерьмо в стиме. Я хорошо отношусь к старым играм, в готорые не играл в момент выхода, с удовольствием прошел почти все Might and Magic, Дум со всеми аддонами, кваку, кирандии, lands of lore, баггерфол. Но вынести убожества первого вора я не смог. Почему эта параша считается лучшим стелсом - выше моего понимания. Скачал после этого первый Splinter Cell и получил огромное удловольствие. Даже первый Tenchu на первой же мыловарне был куда лучше вора.
>>100728 1. Графон терпимый для 2000 года, нашёл к чему приебаться. 2. AI до сих пор лучше чем во многих современных йобах не хуже так уж точно Боты взаимодействуют, реагируют на звуки, объекты в поле зрения, имеют несколько состояний "тревоги". И это в 2000 году. 3. Геймплей ему не нравится, лол. Это стелс чистой воды и тут скорее ты не в тот жанр полез, а не геймплей виноват. Алсо, tenchu и впрямь неплохи, но игры совсем о другом. Не убедил, в общем.
>>100799>>100837 Этот таффер прав, ашдэ может как улучшить впечатление от игры, так и усугубить его. Анимация и полигоны останутся прежними, что будет очень резать глаза. Палка о двух концах.
>>100837 Но если не исправить меню, которое как паззлы на куски разлетается спустя пару нажатий Esc, нельзя и играть. Да и gui пиздецовый, всё мельтешит, а разрешение, в совокупности со шрифтами, делает меня батхерт жопы. Я про метал эйдж. Первый крипотный. А я шуганый.
>>100852 Вот так всегда выглядит меню. А если играть, а потом вызывать меню, то иногда даже отображения нет. На видео не заметно как всё через жопу - отклик деревянный и скорость мыши низкая до боли в позвоночнике. Впрочем это сильно не мешает, но впечатление портит.
>>100889 В лаунчере был выбор языка, запустил дефолтную версию на инлише. Вроде без моргания и тормозов. Благодарю. Забавно, что озвучка и ролики остались на русском
Эх, наткнулся на тред, думаю, может пройтиз заново трилогию? Когда я делал это в последний раз, первые две части я был физически изможден, проходил максимум по 2 карты в день, после этого падал на кровать и мгновенно засыпал, как после разгрузки кирпичей. Очень тяжелая атмосфера, требование постоянной осторожности, безостановочная работа мозга по запоминанию карты и поддержание этого образа в голове на протяжении пары часов. Лишь во второй части нарисовали годный GPS-пергамент.
Шарм игры лично для меня еще был в какой-то однообразности. Хоть дизайн уровня и менялся, требовалось всегда одно - лезть во все щели и искать сокровища, оглушать каждого охранника, а потом часами гулять по пустому уровню в поисках рубильника или Гильдии Воров.
Любимый уровень -- это Life of the Party из второй части. До сих пор, не могу понять, как разрабы умудрились сделать настолько огромный уровень без подгрузок.
Самый ненавистный -- Гильдия воров из первой части.
>>101529 Это уже совсем разные игры, ничего общего с двойкой. Во вторых вор4а 7/10 - игра на раз пройти если больше не знаешь во что поиграть сегодня вечером.
>>101529 Я считаю что Т4 говно, но вообще-то надо чтоб ты пощщупал самому - может под пивас оно и потянет резать кошельки на расслабоне. То есть она явно не будет продолжением Т1 Т2, а просто "под вора".
>>102326 Почему? Праттчет — вполне неплохой писатель фантаст, а его дочь — отвратительный сценарист, на чьих руках покоятся сюжетные ветки Mirrors Edge, Tomb Rider, Thief.