Почему журналысты типо выталика не горят на Силксонг, хотя горели на остальные такие игры с искусственно раздутым уровнем сложности.
Поясняю: Силксонг игра-клоунада, в которой уровень сложности начальных локаций завышен ради реакций стримеров которые своим горением круто бустят популярность. Ни один адекватный геймдизайнер не поместит в первые 40 минут игры мобов с мувсетами боссов, которым требуется 13 ударов для убийства. Так же ни один нормальный дизайнер не стал бы добавлять какой-то метоплатформинг на кончике пальцев в то же начало игры.
Я ожидал от выталика честности, он ведь любил дропать игры, за бездумное раздувание сложности, а тут горит, но играет и даже хвалит игру. Почему так?
Если хотите что-то пукнуть про неосиляторство ОП-а, я белый дворец и радианс шатал, мне это не сложно, просто жаль простых хомяков которые должны терпеть белый дворец в начале игры, ведь это сделано исключительно из-за коммерции
>Так же ни один нормальный дизайнер не стал бы добавлять какой-то метоплатформинг на кончике пальцев в то же начало игры Ты хотел сказать ни один нормальный дизайнер за которым стоит издатель который просит делать игру доступнее и легче а так же следит за сроками выпуска игры чтобы разработчики знали когда нужно остановиться и отправить в игру релиз ну и очевидно игру тестируют перед релизом хотя бы на журналистах чтобы скорректировать баланс, все это канешно не относиться к team cherry которые делали игру 7 лет и из-за этого нп баланс был забит болт
>>9789886 Скуфы устают быстрее. Мозг уже не работает так же как в 19 лет. Мимо дед 25 лет каждый день ощущаю как старею каменею и все больше и больше нихуя не хочу. Ебать новость да?
>>9789891 Дак наоборот же, не? Ну типа будучи пиздюком тупишь в играх, чуть подрос и на скилле разваливаешь. Зумеры которые с пеленок в 3д игры ебашат со всеми EOMM примочками для соревновательности уже натренировались, а скуфандеи нет вот и фильтруются. Это как старую бабку смартфон учить использовать, ну вот не могут они эту инфу в голове отложить. >>9789893 Чел там кнопку в тайминг нажать нужно каое старение. >>9789896 А разве стримеры не все такие? Ну типа давишься новым калом в early access ради донатов и просмотров при этом отвлекаясь на чат, это же ад какой-то а не гейминг.
>>9789906 >А разве стримеры не все такие? Свин считается особенно отсталым в геймерском сообществе >Ну типа давишься новым калом в early access ради донатов Лучше чем сидеть на стриме и нанывать их >при этом отвлекаясь на чат Можно не отвлекатся
>>9789906 Против биологии не попрешь. Реакция со временем притупляется. От привычки конечно много зависит, но я например раньше больше игр на сеху мог пройти чем сейчас.
>>9789861 (OP) > Я ожидал от выталика честности, он ведь любил дропать игры, за бездумное раздувание сложности, а тут горит, но играет и даже хвалит игру. Почему так?
Ну так в обзоре до этого ролика прям в скетче это обыгрывает, что теперь он не токсичный и говной игры не поливает как хотела аудитория.
>>9789861 (OP) Они как флюгер, что срут - то и они срут. Что боготворят - то и они боготворят.
Мне очень понравилось, когда Виталя в экспедицию первый раз играл. Вот тогда он был настоящим, когда бомбанул на неё. А в ролике опять "ну вообще-то игра кайф, ребята, я с вами". Вот такой разочаровывает.
>>9789936 Ну блять ну включи голову - если переместить персонажа на край платформы то вопервых он избежит урона а во вторых она сместиться из-за тяжести ну ебанный рот с кем я на борде сижу
>>9789861 (OP) На самом деле это отчасти ожидаемо. Потому что либо разработчики базовички с отсутствием предзаказов и низкой ценой в стиме, либо пидорасы с закрученной сложностью. А срединное мнение неинтересно никому.
>>9789995 Среднее мнение такое. Разрабы забили на тестеров и 500к бетатестеров заплатили за сырой продукт в момент релиза, в то время как адекваты навернут сбалансированный билд через пару месяцев и получат кайфы без жопоболи
>>9789861 (OP) >Поясняю: Силксонг игра-клоунада, в которой уровень сложности начальных локаций завышен ради реакций стримеров Завязывай, газонюх, не всё ради твоих стримеров делается.
>>9789956 Ну так я из-за этого нинтендо парашу тож не особо люблю. А вся причина в геймдизайне что так и не вышел из 90-ых, как и сама компания что никак не развивается, ибо зачем, когда специально выращенные гоймиры в США и так купят. Я даже скажу больше, те же 2д платформеры от них для своих, там мимокроку делать нечего, как в файтингах или арена шутерах, сложность безумнейшая хотя визуал как у агуши.
>>9789861 (OP) По той же причине почему эти же журналисты критиковали старфилд и ровно за то же самое хвалили другие игры. ОНИ НЕ ИМЕЮТ СВОЕГО МНЕНИЯ И ОРИЕНТИРУЮТСЯ НА МЕЙНСТРИМ Это бесконечное переливание мочи из рта в рот блядь. Замкнутый со всех сторон ебанутый информационный ад, куда вкидывают боты корпораций current opinion периодически и это все мусолится до изнеможения. Любое альтернативное мнение автоматически давится. Блогерам выгодно иметь мейнстримную позицию, их смотрители перенимают ее же и это повторяется десятки раз.
>>9789861 (OP) >Ни один адекватный геймдизайнер не поместит в первые 40 минут игры мобов с мувсетами боссов, которым требуется 13 ударов для убийства. Любители соевого шлопа про белую соплю с черными кружками вместо глаз должны страдать
>>9789861 (OP) >Ни один адекватный геймдизайнер не поместит в первые 40 минут игры мобов с мувсетами боссов, которым требуется 13 ударов для убийства. Так же ни один нормальный дизайнер не стал бы добавлять какой-то метоплатформинг на кончике пальцев в то же начало игры. Буквально почти любая игра платформер или бит-ем-ап с аркад денди и сеги. Всё кроме 13 ударов в точку. Ты попробуй первых Мегаменов наверни, или боевых жаб а потом соевых жуков.
>>9789916 Я контру с мд на эмуле даже первый уровень пройти не могу пиздец я ахуел. В сосничестве ее проходил на фулл без читов всеми персонажами, а тут просто хуй сосу.
>>9790512 Так буквально никак. Игра должна быть про вайб, атмосферу, интересных и милых персонажей, необычыный сэттинг, в этом её хук. Но редкий случай когда рейтинг на старте охуенный, а потом ползет вниз.
>>9789861 (OP) Да это флюгеры. Продалась бы игра плохо - они бы ее обосрали. Хорошо продалась - похвалили. Никто, конечно, проходить эту парашу не стал.
>>9790840 Это потому что Виталя относится к своим зрителям как к друзьям, видит - всем нравится и не хочет расстраивать. Вы же другу, если бы он у вас был, теоретически, не говорите какой он никчемный кусок кала, а поддерживаете.
>>9790899 >не говорите какой он никчемный кусок кала Я буквально так делаю (поэтому друзей у меня больше нет но я хотябы единственный кто говорил правду, если ты жирная тварь я тебе это скажу и посоветую не жрать мусор и записаться в спортзал).
>>9790629 Так тут же классика. >Ты поиграл не больше двух часов, как ты можешь писать отрицательный отзыв, игра еще не раскрылась. > Ты даже игру не прошел, как ты можешь писать отрицательный отзыв, игра еще не раскрылась. > Ты не прошел игру на платину и не выбил все ачивки, как ты можешь писать отрицательный отзыв, игра еще не раскрылась. > Ты прошел на платину и провёл в игре +100 часов, ты что ебанутый писать отрицательный отзыв.
>>9791095 Нормальная политика отзывов в стиме явно не помешала бы, иначе ценности этим отзвывам 0. Заходишь в отзывы к любой игре и видишь ~60% 2-3 часа-бляди. ~35% охуенные шутеички и искроментный юмор. 5% полезные отзывы. Надо сделать так чтоб можно было оставить отзыв от 40 игровых часов (исключение для коротких игр, которые проходятся за 10 часов, но и там поставить фильтр от 5 часов) и фильтровать шлак типа юмора и спама, тогда бы ценность у этих отзывов была.
>>9791163 >оставить отзыв от 40 игровых часов Ну вот чел выше пишет, что отрицательные отзывы от 40 игровых часов делают больные люди. Нахуя столько наиграл если игра не нравится. Так что хуйня твоя метрика. Но ты то наверняка из тех кто вообще хочет чтобы убрали отрицательные отзывы, дизлайки и оставили только хорошее. Нехуй вам плохие отзывы читать, продажам мешают. А лучше вообще отзывы убрать, а то тоже мешают. Оставить только отзывы от компетентных экспертов, им виднее. Что обычный ноунейм может знать об играх, а ничего не может, а если и может, то сказать не сможет, ведь он не эксперт.
>>9791138 Это чтобы >>9791163 вот такие вот не доебались, что кому нахуй нужен твой обзор 2-3 часа-блядь, ты даже в игру не играл, нахуя отрицательный обзор пишешь.
>>9791182 Ну вы примерно одного поля идиоты. Один не знает про фильтр по часам в игре, другой готов работать 10 часов 7/0 чтобы до его отзыва не доебались.
>игра душная и мне не зашла >280 часов Это походу какой-то блоггер, судя по кол-ву реакций на его обзоры. Если бы человек не зарабатывал на играх, то это был бы какой-то долбоеб. У него почти все обзоры негативные и с кучей часов.
>>9791177 >Нахуя столько наиграл если игра не нравится. Нахуя высказываешься по вопросу. по которому некомпетентен? >Но ты то наверняка из тех кто вообще хочет чтобы убрали отрицательные отзывы Нет, конечно должно быть. От тех кто поиграл в игру, с аргументами или хотя бы попыткой в них. >Нехуй вам плохие отзывы читать, продажам мешают Моя метрика как раз таки будет мешать продажам, а то что происходит сейчас (балаган в отзывах) лишь раздувает инфополе. >Оставить только отзывы от компетентных экспертов, им виднее Если под компетенцией имеется ввиду поигравшие в игру, а не 2-3 часаблядки то да, которые как раз и являются большинством в отзывах, то да.
>>9791225 Дополню что не важно отрицательные/положительные отзывы. С той политикой которая сейчас, отзывы в стиме не имеют никакой ценности и это вряд ли поменяют потому что и стиму и издателю выгодно чтоб как можно больше людей отписались.
>>9789861 (OP) >Ни один адекватный геймдизайнер не поместит в первые 40 минут игры мобов с мувсетами боссов, которым требуется 13 ударов для убийства. Переведите с пориджевского языка. Что имеется ввиду? Я несколько раз видел советы соевых левел дизайнеров и я просто хуею с того, что они считают хорошим геймплеем — обычно это залупа, которая подсказывает куда идти, лишена любой непредсказуемости, проверки на реакцию или память, чтоб сохранение было после каждого взмаха оружием, и чтобы были телепорты.
Я видел как ютуб-соя восхищалась левел дизайнерами анчартеда, в котором уровни построены таким образом, чтобы визуально наводить игрока наводил на секрет. Разве суть секрета не в том, чтобы быть незаметным или неочевидным? Нахуй и в пизду, и такие вот уебки еще считают себя адекватными.
Я проклинаю современный дизайн игр, потому что он вырастил ленивых мудаков с игровой импотенцией, которым лень сделать шаг. И чем дальше, тем хуже. Скоро кинцо будет лень смотреть.
>>9789861 (OP) >Ни один адекватный геймдизайнер не поместит в первые 40 минут игры мобов с мувсетами боссов, которым требуется 13 ударов для убийства. Так же ни один нормальный дизайнер не стал бы добавлять какой-то метоплатформинг на кончике пальцев в то же начало игры.
Потому что вы заебали лепить игры по шаблонам каких то там "дизайнов". Темп нужно чувствовать, а не лепить как из конструктора, тогда и получится душа.
>>9791554 >Потому что вы заебали лепить игры по шаблонам каких то там "дизайнов". Двачую, дизайн должен быть у сайта с пиццей или в навигации метро. Как только дизайнеры пришли в геймдев, сразу возник эффект игровой импотенции.
>>9792591 >Перечисли кинцо за 25 год, которое бы стоило того, чтобы тратить на него время? Так в этом и суть, чем беднее игра на геймплей, тем ленивее в нее играть. И этот парадокс современные геймдизайнеры не вдупляют, им кажется, что чем доступнее они сделают, тем больше людей соберут, но выходит ровно наоборот. А если попытаются вернуться к истокам, то игровая индустрия слишком деградировала и любое усложнение вызовет только шквал негатива. Если ты посмотришь на ютубе туторы левел дизайнеров, то там всё стремится к удобству игрока, как будто игрок зашел на сайт по продаже пиццы, а не поиграть в игру.
Я недавно смотрел тейк левел дизайнера, который утверждает, что в платформерах пропасть не должна быть неизвестностью, она не должна уходить за экран. Игрок должен видеть либо платформу внизу по которой можно спуститься вниз, либо условные шипы\лаву. Не должно быть ситуации, когда игрок прыгает в пропасть в надежде найти проход, а натыкается на шипы (ебало создателей принца персии имаджинировали?).
И много такого, это как снежный ком. Легализуют телепорты именуя фаст тревелом, в итоге все игроки прыгают от кат сцены к катсцене, еще и требуют, чтобы при такой системе не было гринда. В итоге вся карта усыпана лутом, и людям которые привыкли не пользоваться телепортами, просто невозможно в это играть. Пока одни жалуются на гринд в асассине, я не знаю куда девать лут, банально пройдя из точки А в точку Б.
Обмазывают уступы кислотной краской, буквально выпиливая весь кайф поиска пути. В итоге игрок превращается в условного мотылька, летящего на свет, он уже не исследует локацию, мозг выключается. А не добавишь краску, игроку уже лень, игрок начинает злиться.
А РПГ перки? Это отдельный пиздец. Вся их суть — выпиливать часть механик без какой либо замены на новые. Вспомнить фаллаут 4, активируешь свинцовое брюхо и вот тебе радиация не страшна, перк на отключение перегруза, на здоровье. И с каждым новым перком ты понимаешь, что выключают часть игры, в итоге где-то на середине игры можно просто входить в помещение и просто расстреливать движущих болванчиков без подсчета патронов, без попыток спрятаться за укрытие, на радиацию похуй, можно собирать любое говно, которое попадется под руку. И в чем интерес играть дальше? И ведь попадаются недовольные хуесосы, которым не нравится автолевелинг, как будто игроку недостаточно агуша-гейминга.
И к чему может привести игровая индустрия, в которой игрока воспитали таким образом, что ему ВСЁ лень? И гои даже не осознают, что все вышеперечисленные механики были созданы не для заботы об "экспириенсе игрока", а чтобы банально сократить стоимость разработки, создать статическое окружение, которое никто не будет исследовать, где все юзают телепорты и бегут на ярко-зеленую краску, а система перков это режим бога, разбитый на части.
Дальше будет хуже, потому что ленивого игрока можно завлечь только сделав игру еще доступнее.
>>9792656 >Не должно быть ситуации, когда игрок прыгает в пропасть в надежде найти проход Разбежавшись, прыгну со скалы! >>9792656 >Дальше будет хуже Ну это база.
>>9791552 >Разве суть секрета не в том, чтобы быть незаметным или неочевидным? Ну вообще какой-нибудь знак стоит дать, вот в думе можно при желании СПРЯТАТЬ так, что только простукивание одинаковых стен километрового коридора поможет.
>>9792715 Ну так для этого есть разные уровни секретов, от простукиваний стен до банального расположения предмета в тени. Но уж точно секретом не является то, на что дизайнеры специально направляют взгляд.
>>9792781 Вообще-то лучшим тайничком я назову такой, когда скажем на балконе явно что-то лежит, а вот уже как туда пропрыгать --- непонятно, ломай голову.
Ну и касательно заявы про анчартед есть вопрос --- разве направление на следующий сюжетный момент в кишке не является абсолютным приоритетом?
>>9790596 Так про судью все верно пишет. Ладно бы спрятали в какой-то потайной комнате чекпоинт нет нахуй беги гой. В игре приходится периодически гриндить бусы эти ебаные на расходки, а без них тупым затыкиванием ахуеешь всякие комнаты по 6 волн зачищать. Хочешь проходку к боссу? Будь готов зачистить комнату перед ним для начала. Ладно бы раз два за игру так тут блять больше половины карты спрятаны за такими вот проходками. Игра дерьма. Покупать бы никогда не стал, а так хрючу на пиратке хули делать играть не во что.
>>9792656 >гои даже не осознают, что все вышеперечисленные механики были созданы не для заботы об "экспириенсе игрока", а чтобы банально сократить стоимость разработки, создать статическое окружение, которое никто не будет исследовать, Ну это уже брехня, чел. Статическое-хуическое, но пока что быстрые путешествия можно избегать, ходить ножками - и мир для этого приходится рисовать.
>>9793014 >Статическое-хуическое В хелблейде пример, у тебя есть 3 теоретических уступа, а рабочий тот, на который "чайки насрали". Окружение абсолютно мертвое, в нем нет интерактивности за пределами отмеченных объектов.
Да и на стримах наблюдал. Все тупо бегут к уступу с флуоресцентной краской, никто не исследует окружение.
>>9792781 >от простукиваний стен Секреты за просто случайными стенами это хуёвый геймдизайн, байтящий на унылую стеноеблю. Всегда должно что-то указывать, что за конкретной стеной что-то есть. Если стена разрушаемая, то по ней это должно быть достаточно хорошо видно при визуальном осмотре.
>>9793509 >Секреты за просто случайными стенами это хуёвый геймдизайн, байтящий на унылую стеноеблю. Во-первых, в хороший геймдизайн предполагает несколько уровней сложности секретов. Всегда есть простой секретик, секретик посложнее и суперсекретик. Только долбоеб делает моносложность, да и вообще, на контрасте держится все искусство — это база.
Во-вторых, ты недооцениваешь теорию вероятностей, когда 1000 игроков стучит по одному разу в разных местах, то это уже дает высокую выборку — настолько, что твой секретик вскроют за пару дней. Так работает чат на твиче, там моментально видят секрет просто потому, что смотрят тысячи глаз одновременно.
В-третьих, секрет это вообще штука не обязательная, это прежде всего проверка скила. Некоторые, например, разгадывают секреты при помощи реверс-инжениринга игры, для таких тоже делают секреты. Обычный игрок в жизнь не сможет это найти.
В-четвертых, не всегда обнаруживший секрет и использующий секрет — это один и тот же человек. Я например в детстве юзал порталы в батлтодс, хотя не я их обнаружил, я бы никогда не догадался сам. Сделало это секрет плохим? Нет. Это было весело, игра не выглядела плоской, даже зная о секрете, нужен определенный скил, чтобы этим секретом воспользоваться.
>>9793715 >Так херблейд коридорныч, ау И? Это не мешало сое-дизайнерам обмазать уступы краской, что порой выглядит забавно, когда есть только один единственный уступ.
>это вообще другая проблема с уступами замяляренными. И что же это за другая проблема? Там очень много неинтерактивных объектов, и когда ты начинаешь их проверять, то сдается ощущения сырости игры. Но с крашенными уступами игрок в большинстве случаев сразу бежит на маркер не ощущая фейковости окружения.
>>9793798 При этом один из них даже постил, что то в стиле белорусской оппозиции, а потом сдал назад. В общем вообще странная хуита у него там. Эту историю он вообще нормально пояснил?
А потом блять когда на них начали видео снимать, эти два белоруса не поняли, что их посылают нахер за доносы и потому, что они за режим. И начали совсем не за то даже извиняться, как будто никто блять ничего не понимает.
>>9793841 Ну не для удешевления точно, ёпт. Есть практическое соображение — "интерактивную хуёвину надо сделать так, чтоб было не спутать с фоном". Есть соображение художественное — "бля, ну слишком уёбищно делать-то не надо". В данном случае практика победила вкус ну и заодно похерила атмосферу в игре про атмосферу, молодцы, что сказать.
О деньгах тут думы нет, мне кажется, такие вопросы решает даже самый распоследний индюк.
>>9791177 >Нахуя столько наиграл если игра не нравится. Потому что нельзя позволить игре себя победить. Если ты дропнул игру из-за сложности, значит ты опущенный и обоссанный конч, который рта раскрывать права не имеет. Если ты прошел её, то ты игру обоссал и унизил на собственном поле и имеешь право писать всё что хочешь. Насчет читеров единого мнения нет. Одни считают их ссыкунами, другие чедами. И только спидраннеры как альфачи из инцеловских фантазий, подходят к игре с разбегу, зорким взглядом оценивают ебабельность, скипают весь её лорный пиздеж нахуй не читая, игнорируя визги задирают её текстуры, ебут её во все щели сто часов подряд и потом переключаются на следующую, оставляя игру голой и обкончанной, попутно ещё и донатами на жизнь заработав.
>>9792656 >И с каждым новым перком ты понимаешь, что выключают часть игры, в итоге где-то на середине игры можно просто входить в помещение и просто расстреливать движущих болванчиков без подсчета патронов, без попыток спрятаться за укрытие, на радиацию похуй, можно собирать любое говно, которое попадется под руку. И в чем интерес играть дальше? В исследовании? Может включишь мозг и поймешь что игры бывают разными, что фоллач вообще не про стрельбу ни разу, а про исследование мира и "выключение света" как раз и означает осваивание персонажа и игрока в игровом мире, когда погружение в мир столь велико, что интерес не надо поддерживать игровыми условностями? Хочешь стрелять ставь каэсочку, там никаких автолевелингов нету.
>>9793806 >один из них даже постил, что то в стиле белорусской оппозиции, а потом сдал назад. Абсолютно нормально менять свои взгляды по мере поступления новой информации или увеличения своего жизненного опыта. Наоборот, любой кто в 2025 топит за условного тихановального, когда ему уже прямо в ебало сами исполнители сказали, что они в безопасности из-за бугра на западные гранты топят за развал его его страны потому что ненавидят его страну, - и топит просто потому что скакал в 2011, а взгляды не меняют, тот является просто полностью отбитым дегенератом. Адекватные бульбаши уже поняли что в случае победы оппозиции они бы сейчас под улюлюканье прыгали по минам.
>>9793859 >Есть практическое соображение — "интерактивную хуёвину надо сделать так, чтоб было не спутать с фоном" В смысле? Эти объекты и есть часть фона. Мы не живем во времена PS1, когда среди пикселей сложно отличить дверь от окна. Единственная ситуация, когда игрок путается, это когда не все объекты интерактивны, когда в сцене есть условные пять дверей, но только одна открывается, когда в сцене пять уступов, но только один интерактивный. Частичная интерактивность и есть признак экономии на разработке.
А сейчас ты видишь уступ, на который визуально выглядит так, что на него можно взобраться, но фактически ты не можешь этого сделать, потому что уступ не является интерактивным. Тарить время на интерактивность не хотят, но чтобы игрок от таких вещей не испытывал разочарование, придумали маркеры. Теперь игрок просто идет на них и не пытается коммуницировать декоративным фоном. Создается эффект кота Шредингера — не проверив интерактивность окружения, кажется, что там все работает.
Это банальная экономия средств на разработку. Я ни разу не видел, чтобы игроки проверяли объекты окружения, если что-то помечено краской. Никогда.
Я уже молчу про то, что поиск чего либо это весомый элемент геймплея. Зачем его вырезать? Чтобы развивать игровую импотенцию? Игрок перестает исследовать окружающий мир. В такие игры даже секреты бесполезно добавлять, у игрока формируется туннельное зрение, он видит только маркеры.
>>9794078 >В исследовании? В чем заключается исследование в собранном из модулей мире? Меня уже на середине начало мутить от одинаковости окружения, как будто генератор постарался. Да и в чем заключается исследование, когда ты находишь новый регион, в котором коготь смерти падает с одного удара? Я должен был обосраться, но не испытал ничего. Когда ты понимаешь, что результат будет один и тот же, пропадает эффект исследования.
>>9793806 >При этом один из них даже постил, что то в стиле белорусской оппозиции, а потом сдал назад. Я тоже в лет 20 был либеральных взглядов, меня даже в риа новости перманентно забанили. После 30 начал считать либералов наивными додстерами. Причем они настолько наивны, что не могут допустить мысли, что человек может сознательно отказаться от былых взглядов, для них такой человек "присосался к кормушке".
Но тут бесполезно что-то доказывать, нужно просто подождать, когда критикующим стукнет 30 лет. И как бы они не клялись, что их это не затронет, их это затронет.
>>9789861 (OP) Я вообще не понимаю, как можно гореть от этих псевдосложных игор.
Что силксонг, что холоунайт, что душекал, что секиро - достаточно простые игры. Соевым просто продают иллюзию сложности и илитарности с примитивными и очень простыми механиками. Тот же душекал можно пробежать, буквально, на бананах 1 уровнем с дубиной, было бы терпение.
Кекал с того, что у сои горит от того, что тут прыжки строго на 45 градусов. СЛОЖНА, НИВАЗМОЖНА! Пиздец. Ну, попробуй бошей пройти, где тебе прыжки нужно делать пиксель в пиксель, фрейм во фрейм. Эта псевдоилитарная соя, которая любит "сложность", наверное и от морры порвётся, когда им не дадут карту, маркеры квестов и соску в рот, лол.
>>9789861 (OP) Пиздабол. >сложности начальных локаций завышен ради реакций стримеров Играю с релиза. Нет там завышенной сложности в первом часу игры. Мобы на 3 удара с одним приемом. Боссы с простыми паттернами. >мобов с мувсетами боссов, которым требуется 13 ударов для убийства Таких мобов шт. 2 на первые 10 часов и они не в самом начале. Гусеница с вилкой (где-то на 2-3 часу появляется) и жук красный с мечом (чуть раньше и как промежуточные боссы). Остальные мобы 3-6 ударов. Ты пиздабол. >белый дворец в начале игры Чего блять?
>>9794205 >Мы не живем во времена PS1, когда среди пикселей сложно отличить дверь от окна Так наоборот всё, раньше было легче. Вон, в первой кваке кирпичик из стены плоской выпирает, а в комнате, условно, больше ничего нет --- понятно, что НЕСПРОСТА. А нынче модельки всякого хлама очень замороченные, и поди дай знак, что вот этот вот вентиль не декоративный, в отличие от остальных.
>>9794205 >Частичная интерактивность и есть признак экономии на разработке. Это не экономия --- в том смысле, что нигде и никогда не планировали делать комнаты просто потому, что нарисована дверь. Вон, в думе сколько комнат --- столько и дверей, полуабстрактный антураж позволяет. Начинаешь рисовать городские здания --- и всё, без дверей получится полная нелепица.
>>9794076 Что значит нельзя позволить игре себя победить? А если игра выдаёт 15 фпс на 5090 с графиков уровня пс1? А если в игре багов больше чем геймплея? Это получается не баг а фича, и нельзя позволить себя победить и писать отрицательный отзыв? Если игра оказалось не тем, чем является на скринах? Надо продолжить играть иначе она тебя победила и не имеешь права писать отрицательный обзор? Если в игре есть ровно две половиной механики, которые показаны в трейлере, и с ними надо играть до конца еще часов 40, но пока не осилишь это уныние, не имеешь права писать отрицательный обзор, иначе игра победила? Если в игре оказались бездарные дегроданские диалоги и сюдет и персонажи, надо что, продолжать наворачивать эту убогость еще минимум сорок часов, чтобы сказать, что да, там всё деградански написано, а не только в первых пара часов игры. А не навернешь, то всё, игра победила? С каких хуёв я вообще должен играть в игру если она говно до конца иначе зашквар? Это как бомж на улице к тебе подойдёт и начнет вести с тобой долгий диалог, а ты вместо беседы его нахуй пошлешь. Всё, не осилил социальную интеграцию, раз не провел с ним время, пока у него не пропало желание продолжать беседу, ты теперь хикка и токсичный пидорас. Поиграл в игру, положительных эмоций не подарила, нет смысла дальше мучать жопу, написал что не понравилась.
>>9794775 >Поиграл в игру, положительных эмоций не подарила, нет смысла дальше мучать жопу, написал что не понравилась. до этого момента всё было верно написано
>>9794855 >до этого момента всё было верно написано Так и тут верно. У тебя может насмотренности никакой нет. Но когда немного поиграешь в разные игры и будешь разбираться в них, поймёшь, что мем "дайте время и игра раскроется" никогда не работает. Может быть уникальные единицы, которые становятся интересней спустя десяток часов игры. Но чаще всего, если игра хуйня вначале, то дальше будет так же. Часто бывает, что игра вначале охуенна, но затем быстро сдувается до уныния. А вот обратного почти не бывает.
>>9790461 >сложность безумнейшая хотя визуал как у агуши. Ты плохо себе нинтенду представляешь, у них подход строго таргетированный. Кирби крайне казуальная, данки конг хоркор, марево что-то среднее.
>>9791552 >Я несколько раз видел советы соевых левел дизайнеров и я просто хуею с того, что они считают хорошим геймплеем Ты мои мысли читаешь. Когда вижу подобные разборы от воннаби-экспертов (ярчайшие примеры для меня тот самый келин и луцай), то сначала с интересом слушаю, узнаю много всего, а потом понимаю, что если следовать их советам, то к такой игре я бы вообще притрагиваться бы не хотел. Обычно их советы сводятся к 2 типам, вырезать что-то интересное, если оно не доделано и сделать душнину еще душнее.
>>9794207 Анон, ты поднял очень важную тему, геймплей, иммерсивность, сюжет, это три столпа на которых зиждятся все ааа игры. Это то, что знала беседка, выставляя завышенные характеристики мобам в трёшке, и то, что не знали обсидианы в вегасе. В эндгейме игра должна заставлять тебя идти по сюжету, держать тебя во флоу, не давать тебе пылесосить локации. Если тебе не интересно, что игра скрывает за следующим экраном, то такая игра провалила иммерсивность. Если у тебя нет сил пересилить себя, то такая игра провалила сюжет.
>В чем заключается исследование в собранном из модулей мире? Это условность. Такая же условность как и писателю хорроров не надо быть маньяком ирл, или Кубрику быть космонавтом чтобы снять одиссею, иначе их творчество это всё маняфантазии додстеров не подкреплённые ничем.
>>9789861 (OP) Игра блять не сложная, особенно в начале лол. Какой метаплатформинг на кончиках пальцев ты че несешь вообще, насколько сложно прыгнуть 2 раза по красным ягодам. Это белый дворец для тебя? 2 ягоды? Пиздец. Какие враги с мувсетами боссов, у них почти у всех по 1-2 атаки??? Алсо все боссы проходятся меньше чем за 10 траев, нет ни одного сложного. Чё за казуалы в игры играют и мнение имеют, я ебал.
Силконг делали кривожопые дегенераты которые ничего не смыслят в платформинге, срабатывающий через раз диагональный удар с ебанутым хитбоксом и короткой дистанцией, по этим ебаным красным помидорам. Да ещё и дэш хуёво отрегулированный с траекторией по дуге блядь. Это просто хуита какая то, нахуй вообще лезть в жанр игры который не знаешь как должен работать? Сука, это пиздец нахуй
>>9797082 >не значит что нужно любое говно форсить Говно уже зафоршено. Виталик и его дружок просто на волне хайпа по этому говну просмотры лутают. Виталик вообще в игры не играет.
>>9789861 (OP) Ты совсем долбаеб что ли? Пора выходить из запоя и возвращаться в город. Виталик нынче жидко обосрался, за что получил осуждение от фриков и сои всех мастей как раз за то, что заебал с политикой лезть в игры и хейтить вообще все. Виталик не открывает ебало на оверхайп вещи по причине того, что копит социальный рейтинг, ибо от него отвернуться последние шизо скуфы. Так как осуждает и вешает ярлыки без причины, в угоду хайпа.
Педалик Казуалов - это продажный хайпожорный лживый хуесос, которому плевать на игры. Его мнение о игре ориентируется на два фактора. Это количество занесенных шекелей. И сожрало ли(или нет) нормисное быдло очередной говняк, распиаренный паджитами. Весьма забавно было наблюдать, как педалик облизывал бочки с калом, хотя сам в них даже не играл. Ну или как у них длс к киберсрани "лучше чем кровь и вино". Ну а недавно Педалик назвал всех критиков бл4 нищебродами. Что буквально один в один по методичке паджитов из лахтоотдела гирбоксов. Они подобными же сообщениями срали на форчке.
>>9803219 >Ну а недавно Педалик назвал всех критиков бл4 нищебродами. Небось сказал это с ехидной улыбочкой, с явно саркастичным тоном, при этом глупо хихикая с напарником. А ты даже в этом случае не выкупил жирноту.
>>9803248 Хорошую игру "осиливать" не нужно. Осиливать требуется только всякий хардкорный и душный кал для аутичных говноедов, которые мнят себя мегакрутыми, потому что смогли после сотен попыток и повторов таки пройти очередную переусложнённую копроигрушку.
>>9791552 Но ведь четвертый анч как же хочется порты остальных частей - и есть кинцо высочайшего качества. Схуяли это плохо? Причем для ценителей есть максимальная сложность, которая выжимает все соки из тамошней боевки.
Поясняю: Силксонг игра-клоунада, в которой уровень сложности начальных локаций завышен ради реакций стримеров которые своим горением круто бустят популярность. Ни один адекватный геймдизайнер не поместит в первые 40 минут игры мобов с мувсетами боссов, которым требуется 13 ударов для убийства. Так же ни один нормальный дизайнер не стал бы добавлять какой-то метоплатформинг на кончике пальцев в то же начало игры.
Я ожидал от выталика честности, он ведь любил дропать игры, за бездумное раздувание сложности, а тут горит, но играет и даже хвалит игру. Почему так?
Если хотите что-то пукнуть про неосиляторство ОП-а, я белый дворец и радианс шатал, мне это не сложно, просто жаль простых хомяков которые должны терпеть белый дворец в начале игры, ведь это сделано исключительно из-за коммерции