В бф6 поменяли точку прицеливания, и больше не получится двигаться вприпрыжку будто на спидах Как же я рад этому. Заколебали эти прыгающие во все стороны черти. Всякие стримеры уже бугуртят
Теперь пули не всегда летят в центр, а туда, куда смотрит дуло вашего оружия и из за этого уже не получится прыгать везде и повсюду и попадать нормально. Любое агрессивное движение сводит на нет любые попытки попадать в центр.
Кому-то не похуй? Сейчас понерфили, потом самоназванное movement community состоящее из твичевских протыков, трунов и трунов-протыков с читами поднимет вой и вернут всё взад. Это к сожалению уже стандарт для механики движения в современных игорях рассчитанных на массовую аудиторию - Apex, CoD и прочий кал для детей с СДВГ.
>>9800212 (OP) Об этом давно известно быдло залетное. Все кто играет нормально занют, что билд беты совсем другой что уже был в финальной версии на момент беты, уже не нормисы отмошнились по поводу этого странного мува использовать для беты другую игру.
>>9800255 Два чаю. Как же круто уператься в заборчик 20см и обходить его через 20 метров. А прыгать только там где барен разрешил. Ух. Все по консольным заветам!
>>9800255 База. Еще бы ТТК более долгий сделать и скорость игры сделать на уровне любимой всеми нами ксочки, чтобы можно было под пивасик гонять, а то устроили блять какое-то калл оф дути, сволочи.
Для таких как ты существуют всякие танчики. Можешь со своими друзьями заводчанинами после смены под охотой залетать. В игры где нужно кнопки нажимать и обладать реакцией нахуя лезешь?
>>9800267 20 см - это высота бордюра - для преодоления такого препятствия не нужен прыжок. А для более высоких препятствий должны быть соответствующие анимации, и во время их воспроизведения не должно быть возможности стрелять, потому что руки заняты.
Эти прыгуны и спринтеры убивают всю атмосферу подобных относительно реалистичных игр.
>>9800215 Из-за этой хуйни я давным-давно бросил играть в подобные игры. Такое ощущение, разрабы упорно пытаются превращать все игры в сверхскоростную кваку. А я считаю - если хотят играть в кваку, пусть идут в кваку, и это хорошо что наконец-то хоть кто-то из разрабов приходит к таким же выводам.
>>9800337 >20 см - это высота бордюра - для преодоления такого препятствия не нужен прыжок. Что? Правда? Но в играх без прыжка это непреодолимое препятствие! >А для более высоких препятствий должны быть соответствующие анимации Ооооого. Анимации? Контекстные? Там где барен разрешил, да? >всю атмосферу подобных относительно реалистичных игр. Реалистичных игр где ты выпрыгиваешь из самолёта, шмаляешь РПГ в самолет летящий за тобой и запрыгиваешь обратно? Ты про эти игры?
>>9800305 Подобные игры должны быть довольно реалистичными. Хочешь дрочить прыжки, прыгать с парашютом с третьего этажа и пр. - для этого есть модные молодёжные аркадные шутеры типа Фортнайта.
>>9800341 >сверхскоростную кваку Не позорься, бумеридзе. Этот древний кал по скоростям уступал колде уже во времена MW2, а это 2009 год. Сейчас вообще на эту медлительную хуету без слез не взглянешь, когда даже какой-нибудь Овервоч, который у бумерков ассоциируется с подпивасной игрой, на деле по скоростям в х10 раз быстрее.
>>9800363 Хочешь реалистичности иди в арму. Там ты будешь раком по пустыне ползать по 20 минут до точки, чтобы попасть в 3х секундную перестрелку и отлететь на респ, чтобы снова 20 минут тактикульно ползти по карте.
>>9800370 >Этот древний кал по скоростям уступал колде уже во времена MW2 Мне даже интересно, зачем ты пишешь такую хуйню? Думаешь никто не играл или никто не в состоянии открыть видосик с геймплеем?
>>9800363 >Подобные игры должны быть довольно реалистичными. есть тарков. в колде и батле по идее можно имбовать тактикой, но мясной штурм есть мясной штурм
>>9800215 Ну эти люди воспринимают игру не как способ получить удовольствие, а как ебаное соревнование. Таких нужно в отдельных загон сгонять по-хорошему. Советую на консоли играть, чтобы избегать встреч с этими дебилами.
>>9800576 По мнению кого? Говноедов из тф2? Их рваные жопы ещё с релиза первого овера горят, это да. Недавно ещё марвелкал чё то там пердел, пыхтел, через пару сезонов обмяк.
Я не понимаю, игрокам что, не нравится, что теперь не как в контер страйке геймплей сводится к мини-игре "кто быстрее наведет крестик в центре экрана"?
>>9800752 Хуй в видео же пояснил. Дебики будут просто сидеть на одной точке и пасти, т.к. любая агрессия становится неэффективной. Скуфгейминг как он есть.
>>9800754 Какой геймплей в батле кроме наведения крестика в середину, шиз? Там играет овер 30 рандомных рыл за каждую команду, карта большая, респы быстрые, все хаотично, там нету никаких макротактик и не было никогда.
>>9800756 Ты драматизируешь. Разница только в том, чтот теперь надо подождать секунду перед стрельбой? Теперь на СКИЛЛ будет влиять не только реакция и частота монитора, но и позиционирование в бою? В чем минус?
Больше переменных, больше возможностей для раскрытия вашего СКИЛЛА. Разве нет? Мне кажется жалуются только подвиасники крестико-наводители, не желающие учится новому СКИЛЛУ.
>>9800791 Секунда в шутерах очень сильно решает. Все позиционирование в баттле в том, что ты просто сидишь хуй пойми где на пиксель головы и ждешь когда к тебе прибегут челы, которые нихуя тебе не сделают. Усугубляется тем что там позиционирование полностью хаотичное из-за количества игроков и размера карты. Такое "позиционирование" нормально работает в какой-нибудь КС, т.к. карты маленькие, у того кто пикает преимущество (он первым увидит противника), позиции все можно прочекать, да и играют обычно 5 на 5. Я последнюю баттлу которую играл была 1-ая, и там намного выгоднее было сидеть в какой-то жопе всю игру и стрелять, нежели ходить агрессивно и точки захватывать, ведь игре и всем остальным похуй на какие-нибудь точки. Игра никак не поощряла агрессию против сидельцев, а самим сидельцам лишь бы КД подрочить, сидя по углам.
>>9800810 Какой нахуй командный шутер? Там команда просто мясо, которое творит полную хуйню и никакой мотивации в том, чтобы выигрывать у него нету. Садятся скуфы в танчик или самолетик и со слюнями изо рта творят хуйню. Там же даже никто между собой не общается.
>>9800859 "скилл" значит опыт. опыт игры с реалистичным прицеливанием, и решение связанных с ним проблем за счет придумывания новых способов игры - это тоже скилл.
>>9800756 >Дебики будут просто сидеть на одной точке и пасти То есть игра начнет походить на реальный командный шутер, где есть сквады который дефают точку, а другие их превозмогая штурмуют, отбивая тригерм метр за метром? И все это одновременно по всей карте?
УЖОООООС ТО КАКОЙ. Ведь наверно геймплей с ебнутыми врывающимися друг в друга прыгунами куда интереснее!11
Батле на самом деле буквально немного надо качнуть игру в сторону реализма и позиционки. Буквально блять чуть-чуть и это будет лучший аркадный шутер в истории. Парадоксально, но казуалами и неосиляторами нормального геймлея здесь выступают именно, что защитники дерганого попрыгушного геймлея (который уныл до охуения).
>>9800239 99.9% "movement community" это челы на скриптах. Ибо в том же орехе есть фреймперфектные мувмент техники, о которых киберкотлеты говорят, что оно вам и нахуй не нужно. Остальные 0.01% это челы с девайсами типа 5мс-клавиатур, которые позволяют легитно делать всю хуйню, при этом особо не напрягаясь.
Как же классно что разрабы даванули прыг скок даунское комьюнити калл дыыыы, и поочей хуйни для сдвгшников. В бф5,1 такой хуйни не было и игралось охуенно. А самое смешное что, даунам которые макросы настраивали и тренировались на прыг скок, не печёт.
>>9800215 Скажи спасибо 144гц+ Будь моя воля я бы любой онлайн шутер лочил на 60 фпс, в, соревновательных рейтинговые так и быть 100. А то это реально хуйня у кого пинг лучше ебет, а если ещё и топ пека с 300фпс то это считай чел с легальными Чита и играет
>>9800915 Эта игра так не играется никем дебик, там нету тактикульности из-за того что это дм с кучей рандомов на большой карте, где около нуля возможностей и аркадная стрельба. В этой же игре не может быть позиционки, как и в любой параше даже вроде Сквада, т.к. там играют больше для ролеплея и аутизма, нежели ради дохуя тактического геймплея. В данной игре ограничения мувмента нихуя не дают, кроме оттдушины для скуфья, т.к. этот нерф поощряет сидение по углам всю игру, а не динамичный геймплей с захватом точек (ещё раз повторяюсь, в игре аркадная стрельба).
>>9800945 Дурачок, иди в Сквад или Арму играй. А, ну да, ты же не осилишь. Скуфье везде воняет что одно там для них не реалистично, другое слишком мудрено, но это все оправдания для собственной беспомощности.
>>9801029 Нихуя, ты настолько жалок, что тебе хватило только высрать оскорбление кого-то "школьником"? Мда, ты реально ущербен. Обычно таким образом пытаются оскорбить сами же школьники, хотя видно что твое развитие остановилось где-то в 12 лет, так что разрешаю.
>>9801032 А тя тя, обиделся что ли? Ну не обижайся, у ьебя еще жизнь впереди. Ну а кто ты? Школьник конечно же. Не обижайся на правду, иди лучше мамки своей помоги, может разрешит тебе подольше в стрелялки посидеть сегодня, попрыгаешь там быстрее, чтоб побольше успеть пока спать не уложили ахахахах
>>9801033 Ой какой молодец, всем написал про прыг-скок и сдвг, какой ты у нас оригинальный. Ты смотри не перетрудись со своей писаниной, уже наверное от такой нагрузки грыжа образовалась и отдышка началась. Ещё и кумира своего, Дим Юрича прикрепил. Я рекомендую тебе заняться более продуктивным делом, посмотри видос гоблача, объебись стекломоем и скушай пельмешек с мазиком, ведь в понедельник придется на заводик идти, а там уже надо начальнику в трезвом виде насасывать ради премии. Цени своё время, а не трать его на срачи в интернете, это зумерам можно тратить время на что угодно, а ты у нас уважаемый скуфикс, так что не опускайся до уровня зумеров.
>>9801038 >В реале никто не скачет как дебил. >Посмотрите видосы с СВО. Ну там вообще-то одна из фракций обязана скакать... Ведь у них принято что кто не скачет тот НЕСКАКУН
>>9801040 >Ну там вообще-то одна из фракций обязана скакать... Ведь у них принято что кто не скачет тот НЕСКАКУН Скачут они на площадях. А в окопе молча фабы ловят в ебало.
>>9801037 Что-то ты дохуя рекомендуешь и разрешаешь, зумерок. Проще будь епта, а то похоже что в жизни у тебя с этим напряженно. Какой же ты жалкий дурачек
В реальности есть вестибулярный аппарат у человека. В аркадном говне он никак не реализован, поэтому там можно скакать как сдвг зумерок и попадать по всем. Попробуйте в игре покрутиться как юла минуту со скоростью 5 оборотов в секунду и в реале.
>>9801043 Покажи хоть один видос с реальных боевых действий, где человек бы скакал вприпрыжку как обезьянка и при этом прицельно стрелял. Это впринципе невозможно.
Ща зумерки через гос. услуги в армею то пойдут, там дедушки научат масло кушать и в полной боевой по полигону прыгать ахахах Пусть уж детки хоть в игрульках попрыгают ахахах
>>9800215 Одно время играл в BF 4, и как же бесили эти прыгуны. Возможность такого передвижения в околореалистичном шутрере - это как если бы в Форзе Хорайзон было нитро.
>>9801026 Нравится прыгать с пушками вокруг друг друга, вперед. Специально для вас сделали Кваку. Буквально квинтэссенция геймплея про прыгалку, мувмент и стрельбу. Но почему-то школьники ИТТ рякающие на скуфов, сие поделие не осилили и хором сказали НИНУЖНА. >там нету тактикульности А речь идет не за дрочь тактикульщины, а за чуть-чуть замедлить игры прибавив немного позиционных боев.
>>9800950 Сказал ебаный ребенок, который в дотазамесе не уследит и за 5% информации, которую я анализирую в течении замеса. Это не говоря о макро. Мимо 6к челик
А когда я играю в батлу, я хочу пусть и аркадный, но шутер про захват и удержание точек с танками и вертолетами, а не квейк экспирианса.
>>9801172 Тянучка говорит я очень красивый в очечках
Суть не меняется. От батлы хотят внезапно батлу, а не квейк арена. И дело тут не в скиле игроков. Дело в гейпмлее. Ну блять самим то не остапиздило играть в эти скачки с калашом? Каждый онлайн шутер - одно и тоже, одно блять и тоже.
>>9800212 (OP) Не играл ни в одну батлу, а че как все двигаются быстро? Я такое не люблю, нельзя пореалистичнее сделать, чтобы все были увальнями еле шевелящимися как в жизни?
>>9801202 Говноделы из виновой аркадной войнушки с кучей техники на огромных картах (вторая часть) сделали прыгскок колду в коридоре с двумя танками для сдвг пердежей.
>>9801159 В квейке чемпионс нету онлайна, сидит 500 рыл мертвых. Помню играл в кулайв - она сдохла, в ут4 на бете - сдохла от фортнайта и похуизма игроков и разрабов, играл в сплитгейт - он сдох от похуизма разрабов и убогих консольщиков. Да и квейк это не сдвг игра про прыжки вообще, там дуэли про тактику и позиционку больше чем любой твой каловый тактический шутер. В говняк типо сквада и армы по 15к играет хотя бы.
Ладно бы только аналог бхопа фиксанули. Мувмент полностью урезали и теперь нельзя нормально стрелять после бега, то есть скуфью дают фору в секунду до свода твоей стрельбы.
>не за дрочь тактикульщины, а за чуть-чуть замедлить игры прибавив немного позиционных боев
Какие в баттлфилде позиционные бои? Игра под них не сбалансирована в отличии от каких-нибудь Insurgency: Sandstorm или Rising Storm: Vietnam/Red Orchestra 2, в которых ты не можешь просто как еблан бегать по карте и при этом нормально играть. В баттле просто ДМ на большой карте.
Чтобы там были позиционные бои надо менять полностью систему респавнов, сильнее ограничивать передвижение по карте, переработать все карты сделав кучу открытых мест между ключевыми точками, сделать полезными половину бесполезных утилити вещей у классов и.т.д. Там дохуя изменений нужно. Нерф же мувмента просто игру более уебищной делает, т.к. она изначально аркадная, а ноют только неосиляторы из ведра с крабами, не просто так именно у этой части в серии впервые за много лет все удачно сложилось с её аркадностью.
>>9801222 >Мувмент полностью урезали и теперь нельзя нормально стрелять после бега, то есть скуфью дают фору в секунду до свода твоей стрельбы. Ну да. Теперь будет решать позиционка, а не только спинной мозг. Хуета с 1-значным iq, спок.
>>9801222 Лучшая вторая батла вообще изначально была про слоупочные мясные штурмы с горой техники на картах с кучей просранства и позиционными перестрелками, там блеадь натурально чтобы до боев доехать надо было на тачке несколько километров пилить, можно было в объезд хоть в самый тыл противника по пустым местам добраться. Потом оконсолили, урезали технику, размеры карт и количество игроков, сделали унылые коридоры почти без техники, добавили беготню, суету и распрыжку как в колде и прочий рак.
У меня если че все части этого кала есть и играю с самой первой, но после бк2 в эту парашу уже физически больно играть стало, а 2142 вообще самая дристота, хотя были надежды на возвращение. Но щито делать, других аркадных шутанов с техникой больше нет.
>>9801253 BF начался с третьей части, до этого хрень никому не нужная была и интернет был плохо развит. ну ещё BC2 был чуть раньше. В нулевых только кс играли в основном в клубах и никто в бф.
>>9801261 >BF начался с третьей части >интернет был плохо развит >2010 год Так ты бомж нюфажный из деревни даже не видел что такое настоящий батлфилд и рассуждаешь за позиционку, иди попрыгай и не пиши сюда больше, пиздец с какими же уебанами приходится здесь сидеть.
>>9801222 >прыжки вообще, там дуэли про тактику и позиционку А еще есть олдовый фановый режим ДМ ФФА >Какие в баттлфилде позиционные бои? Тут все слепые нахуй и читать неумеют? ЧУТЬ-ЧУТЬ. КАПЕЛЬКУ. НЕМНОЖКО БЛЯТЬ.
Лол, стекломойное старое сиськастопузатое дерьмецо более требовательный к геймплею скилл называется читерством и какой-то хуйней про какое-то сдвг о котором он услышал видимо из своих любимых тик-токов и загоняет нам про реалистичность. Если хочешь реалистичности, то тогда вообще и никакой стрельбы с беганьем по картье не должно быть, так как все мы прекрасно видим, как теперь ведется войны и дроны ебут любителей побегать и поштурмить окопы.
>>9801323 >требовательный к геймплею скилл называется читерством Да не про твой "скилл" где ты подпивасов убивашь и тешишь ЧСВ по нажатию ТАБ тут речь. Речь про то, что такой геймлпей это ГОВНО блядь. Унылое скучное, однообразное. В каждом ебаном шутане.
Вообще охуеть, как сраные дети воображают, что они скиловые, играя в анракедный сессионный ШУТЕР блять. Иди попробуй поиграй в игру, где надо что-то кроме спинного мозга в ранкед режиме (а реакция и внимание все так же будут важны, как и АПМ).
>>9800239 Возможно. В перезапуске MW2 же тоже по началу нельзя было подкат прерывать и прочие выпрыгивания не срабатывали до завершения прошлых анимаций, но пришли "про-игроки" и все к хуям запилили и игра резко таким говном ебаным стала.
>>9800212 (OP) Выглядит хорошо, уже будет отличаться геймплей от какого-нибудь говноовервотча. Если не откатят из-за нытья турбодебилов, пожалуй, даже вкачусь
Давно думал о такой вещи в играх. Мол ствол движется но пуля летит не от ствола а прям от экрана. Похвальное решение. А то заебали ебанатики прыгающие, как обезьяны
Об этом мечтал еще во времена игры в трешку и четверку. Котлетки кваченые могут перекатиться в любой другой сетевой шутан и никто ничего не потеряет, ни они, ни о них их никто скучать не станет. Хоть какое-то подобие геймплея в соответствии с сеттингом.
Забавно наблюдать, как ванаби ромки-прыгуны разнылись, и визжат о "упрощении". В то время как настоящим про будет поебать, они как выносили карту так и будут.
>>9800915 > То есть игра начнет походить на реальный командный шутер, где есть сквады который дефают точку, а другие их превозмогая штурмуют, отбивая тригерм метр за метром? И все это одновременно по всей карте? Ну как там, эта ахуенная идея сработала в врот оф тутлз?
>>9802297 Не совсем. В кс с движением просто увеличивается область, куда может полететь пуля. Тут же привязали путь пули к стволу, а само оружие при агрессивном движении требует время чтобы встать как следует ровно в центр. Теоретически, киберкотлета может надрочиться с разбалансенным стволом хедшоты ставить, но это прям ультимейт задротство.
>>9802299 Какое ультимейт? Этож базовая хуйня для всех игр с подобной механикой, а была она охуеть где. Даже во втором крайзисе можно было в прыжке боком шмалять.
>>9800212 (OP) >>9800215 >>9800222 Ахует пиздос всё это время быдлофильдцы реально с квакодебилами играли в командный шутан? Пиздос, эту хуйню привести в нормальный вид как два пальца обоссать, хули они тянули 20 лет?
>>9802300 Ну такое задротство, придётся считать фреймы как в файтингах, ещё наверняка у разного оружия будет разный баланс. Это всё при условии что отвод ствола будет заскриптован, а не отдан рандому, тогда вообще стрельба на ходу потеряет смысл.
>>9800212 (OP) >вебм Боже, слезки коркор игруна просто мёд, амброзия, я насладился в полной мере, спасибо, ОП, мать твоя замечательная женщина, а отец достойный мужчина. УБИЛЕЕЕЕ ИГРУ, УБИЛЕЕЕЕЕ АААААА АХАХХАХАХАХЗА
>>9802299 >Тут же привязали путь пули к стволу Нихуя. Если бы так сделали, то попадать можно было бы только при прицеливании на пкм. От бедра пушка все равно в сторону направлена, а не в центр. В центр она направлена в думе 1-ом, например.
>>9800215 Почему нельзя таких прыгунов кидать в отдельный загон с такими же прыгунами? Почему они все выделываются перед нормисамт обычными? Вопрос риторический
>>9803547 Квейк 3, но если тебе нужно точное название Quake 3 Arena CPM Challenge ProMode Arena (CPMA, Promode) — это модификация игры Quake III. Приставка «про» происходит от англ. professional. Сразу после появления Quake III: Arena некоторые игроки и разработчики объединились с целью создать более сбалансированный вариант игры.
>>9800212 (OP) Фффуххх. Чуть было не предзаказал игру после пиздатой бетке. Хорошо, что подождал, а то на релизе кал для подпивасов будет видимо со "сведением прицела"
>>9802735 Берутся либо читы, либо легитный софт типа ревасда или ds4, к ним прикручиваются скрипты, которые автоматизируют ввод с клавомыши/геймпада, чтобы на изи не потея исполнять весь задротский мувмент и даже то, что ни один задрот не сможет сделать.
Геймерский монитор с прицелом по центру Геймерские наушники 228.1 долбит сурраунд Геймерская клавиатура с макросами, нанокасания, подсветка 16 млн цветов Геймерская мышь даблклик триплклик вибрация наклоны грузики Играешь в каэску для скуфидонов 40+ и соевый высер бф6
>>9804029 Я, в последнее время, реально стал задумываться, почему никто не пытался повторить умеренный успех мультиплеера первой части Half-Life, копируя либо UT, либо Quake. Я думаю, что с современным опытом разработки можно было реализовать реально интересный мультиплеерный шутан, где та же перезарядка играла бы роль, а улучшенный цикл пикапов (более читаемые рамки появления на более обширных картах) повысил бы максимальную планку для роста скилла игрока. Добавить туда опциональное прицеливание через мушку как косметический эффект для зума картинки и можно было бы посмотреть как оно выстрелит.
Так заебись же. Игру балансят вокруг отдачи оружия и контроля отдачи, а также правильного перемещения по карте. Там еще понерфили свечение от снайперских прицелов. И нет это не убьет динамику.
Все что делают эти механики это НАКАЗЫВАЮТ игроков которые совершают ошибки. Если у тебя кривой аим то тебя накажет игра, если у тебя хуевое представление о том где противники и ты привык бежать в лоб - тебя накажут.
В 4 колде было похожее и чет никто не говорит что код4 было отстоем лол.
>>9814299 >Там еще понерфили свечение от снайперских прицелов. Блять, только не говорите, что они убрали блики от оптики снайпера, чтобы скуфочушки не ущемлялись, что их палят из далека и не дают в прицельчик смотреть по несколько минут подряд сидя на одном месте, ахахахах.
>>9800212 (OP) Проблема в том, что когда такие вещи убирают, и вообще анально ограничивают киберкотлет в чёи-то, игра быстро умирает. Простые шутаны без какого-то глубокого мета гейминга быстро теряют онлайн.
>>9815078 Везде где можно нарастить скиллы есть киберкотлеты, вон например на 4 батлу турнир с Fnatic https://www.youtube.com/watch?v=1Rd-MI5WmmY Естественно конкретно этот спонсированный, но всяких ноунейм турниров тоже было дохера.
Ну для меня это збс. Я олдфаг батлы, играю в серию с вьетнама, возраст уже не позволяет на равных стреляться с этими дергаными задротами. Поэтому обычно играю от обороны и настреливаю с выгодных позиций. Позволяет иметь неплохое кд около трех.
Как же я рад этому. Заколебали эти прыгающие во все стороны черти. Всякие стримеры уже бугуртят