А что сейчас с ММОРПГ? Раньше помню все в WOW и линейку играли. Сам в EVE-ONLINE несколько лет провел. Помню было много ажиотажа вокруг ммо, сообщества развивались в той же самой еве, войны какие-то обновы и в целом лампово был. И вот вижу сейчас что ммошки то уже походу В С Ё. Что стало с жанром аноны? Будет ли ренессанс мморпг и выйдет что-то по истине новое и масштабное?
Если говорить про меня то я бы хотел ММО в в сай-фай стиле и песочницу как EVE ONLINE, но без экселя.
>>9826985 (OP) Поколение тик-тока просто не способно долго залипать в одну игру, их предел это сессионочки, а деды либо сдохли либо так и остались в шош/линяге
>>9826985 (OP) Они мертвы и остались очень нишевой развлекухой. Я хочу закатиться в ММО по вахе аос, там есть пиратский сервер, 800 онлайна вечером, говорят коммьюнити очень активное
Да там же за десятками часов прокачки и сбора сетов дальше же нихуя нет, пустота, прямиком из какой-нибудь дьяблы, ещё и мета на мете, килотонны этих гайдов без которых просто не получится играть, что в пвп, что в пве.
Буквально всё лучшее что было в ММО перекочевало в другие плоскости. Общение? Все в дискорде сидят. Рейды-хуейды? Сессионки дают тот же экспириенс, ещё и без многочасового унылого дрочева по гайду перед заходом в данж. Охуенные живые миры чтобы играть с корешами? Десятки вариаций копрокубов-выживалок к вашим услугам, на любой вкус.
Какая может быть причина играть в это, мистер Андерсон? Почему вы продолжаете собирать кабаньи анусы в мультяшном лесу?
>>9827044 Чмонь, представь себе эти гайды можно не только читать, но и быть тем, кто их пишет. В ммо играют именно чтобы быть лучшим - пусть только на одном серве, в один период, в какой-нибудь узкой нише, но это вполне возможно, а в сессионках ты не будешь лучшим никогда.
>>9827012 >ммо >игру >взял квест-бьешь мобов-повторить 1000раз Нет тупее геймплея, чем в ММО. Что угодно лучше ММО, даже любое поделие для телефонов. ММО всегда были про социалку, но в наше время это нахуй не нужно.
ММО разделились на РПГ опенворлды, где по сути тот самый ММОшный геймплей и на игры сервисы, куда переползла движуха любителей социалочки, собираем скинчики, меряемся левелом, а у меня редкий фиолетовый самотык выбитый с плохого дракона и все это вот. А так, в ММО играют, но в реальности, один фортнайт за месяц приносит кеша больше, чем все ММО вместе взятые за год, разница просто космос. Иногда в жанре случаются всплески активности, вот выходил нью ворлд от амазона, который хотел привнести нечто новое в жанр. Потом пошла волна классических серверов, ну и последний такой всплеск интереса вызывали хардкорные сервера, челлендж типа, привлекло внимание стримлеров с твича и следом пришла их аудитория, но как пришла, так и ушла. Сейчас ММО не то чтоб мертвы, просто не особо интересны для новой аудитории, которые все или в опенворлдах, кто любит синглы, или в сервисах, кто любит онлайн или хотя бы намек на оный. В ММО же играют одни и те же и их ботофермы
>>9827086 На всех серверах каких серьезно играл в чем-то да был в топе, в древние времена когда все сидели на форумах гайды таки писал, потом просто в пм спрашивали. В сессионках нет различных условий на серверах, не нужно выкачивать чара, все катки одинаковые - поэтому лучшими становятся только самые-самые киберкотлеты, там ниш для обычного игрока нет.
>>9827127 Сразу видно, что ты не в теме. >РПГ опенворлды Уже в 2010 году ммо начали отказывать от опенворлда и вместо него заводить кишкообразный мир с прогрузками между кишками. >игры сервисы, куда переползла движуха любителей социалочки, собираем скинчики, меряемся левелом, а у меня редкий фиолетовый самотык выбитый с плохого дракона и все это вот. Нет уже никакой социалочки. Все сплошь соло-дрочильни где ты в мире бегаешь один, как в гачекале.
>>9827145 В гачах как раз "оптимальный" уровень социалочки, потому что бегаешь один не натыкаясь на чужих ботов, а потом берешь мобилу и показываешь одноклассникам, как выкрутил персонажа и все завидуют. Или показывают своих и завидуешь уже ты. Можно заменить на одногруппников, или на что угодно другое, все равно показывают.
>>9826985 (OP) >А что сейчас с ММОРПГ? Все норм, берешь любую и закатываешься, почти все на пике до сих пор живо плюс есть еще много других интересных.
Я думаю, что ммо в основном хорошо ложится на определенные период твоей жизни. Когда у тебя нет финансовых возможностей делать разные дела. Типа школа, институт. Не то, что игры плохо, а просто мморпг требуют (по крайней мере раньше так было) сильно много тратить на них время. Врядли найдется много людей, которые при появлении финансов продолжат так же ноулайфить в какой-нибудь вов, не попробуя другие аспекты жизни. Ну а так как большинство подростков нынче - это зумеры, которые в телефоне сидят, то у них популярны мобильные игры. Поэтому классические ммо не пользуются особым спросом. Хотя впринципе живут, можешь спокойно в разные поиграть. Людей много, кому-то да и захочется в архейдж какой-нибудь поиграть. У меня пару друзей закатывались в хуйню от амазона. Понастальгировать. Но достаточно быстро выкатились. Я так со стороны просто думаю, что ммо особо-то и предложить ничего не может качественно выделяющегося. Может какие-нибудь рейды на 20 тел. В синглах графон, какие-то интересные механики, в сессионках более четкая соревновательная часть и выше скилуха, в группах в телеге общение на любой интерес.
>>9827205 >Один пират на драконе или с мифическим оружием может в одиночку уничтожить целую базу новичков, которая строилась месяц. Китайские альянсы из 100 человек захватывают сервера и не дают никому жить. Твои корабли и базы сгорают дотла от одного рейда, а на восстановление уходят недели. Этот без говняка?
>>9827226 это дрочильня, там делаешь квестики, есть поля битв, но самый смак в боёвке - мобов на куски рвёт. система таргет, бегаешь на WASD, на tab меняешь цель. Есть сиськи. Русскоязычных там много, есть американцы и из южной америки.
И не один из этих "аналогов" даже близко не даёт того же, даёт, например, ВОВ. Потому что что ММО это полноценный большой мир в котором живёт куча людей. Когда ты можешь пойти на квест, и объединиться с другим игроком. А затем, параллельно боям с мобами, отбиваться от внезапной атаки игроков другой фракции. Вот только на этом то игра не заканчивается, спустя полчаса. Ты продолжаешь бегать и играть вместе с челом. Вступаешь в гильдию, находишь ещё людей. Вместе развиваетесь, докачиваетесь до нормальных рейдов и ПВП, вместе ходите. Причём тут вообще соцсети и чатики? Ты можешь всем чатиком собраться и пойти по фану пвпшиться на вражеской территории? Или закрыть сложный рейд, требующий командной работы? Понятно, что это можно делать в других играх, а можно всё в одной. И при этом сидите вы не в ноунейм кубах без сеттинга, а в уютном и интересном мире Варкрафта, по которому фанатели ещё до всяких ММО. А где, собственно, недостатки? Постоянный гринд похожих мобов и квестов? Так это и к каждой второй сингл игре применимо. В каких нибудь Готиках или Душах ты точно также бродишь по полянкам и ковыряешь мобов, про Диаблу, Бордерлендс или новомодный Геншин я вообще молчу. Только в ММО параллельно с этим есть интересный фактор рандома в виде других игроков.
>>9827260 > Потому что что ММО это полноценный большой мир в котором живёт куча людей. Когда ты можешь пойти на квест, и объединиться с другим игроком. А затем, параллельно боям с мобами, отбиваться от внезапной атаки игроков другой фракции. Это уже все. И получается сесионочка и рейды по расписанию.
>>9827260 Ты сейчас описываешь ммо нулевых. Тут не ВоВ такой особенный, а время было другое просто, а всего тобою описанного и в вове уже давно нет и дело не в версии игры, а опять же, во времени.
>>9827279 В Вове уже сто лет один рецепт там нихуя нет нового вообще. Ебашут тысячи новых квестов в новых зонах, где твой нагринженый месяцами шмот превращается в воспоминания, затем пререйд на карте с кучей дейликов и данжей, нг теперь ты дрочишь ключи они даже это убили. А так ВОВ со времён БК абсолютно не поменялся а это 2007. Последний раз залетал на драконов - ну там кроме полетов и нет нихуя, быстро дропнул мимо олд релиза бк
>>9827456 Да кстати добавлю сейчас играю в пое чисто залетаешь в сезон играешь недельку и все - бесплатно по деньгам и нет никакой мунштры в рейде от Рла
>>9827456 Все так. До сих пор кстати там нет игр на рейтинг или высоких ключей с автоподбором по ммру как в современных онлайн играх. Ты до сих пор там или просовываешься по блату в хороший статик или ищешь пвп напарника для войс чата(что лично для меня хикки было просто невозможно) либо сосешь хуи.
Причем эта фишка давно реализована на пиратках типа Сируса, а ебьаные додики на близард живут в прошлом веке досили.
>>9827472 У близов сейчас вок дерьмо в почете вместо нои кодеров. Буквально как в хсе не работает хуйня мы ее отключаем, две недели будем чинить. Так и в ВОВе все что основное было сделано что лет назад ещё при нормальных разработчиках а эти буквально только локации новые выпускают и говорят плоти!
>>9827472 Двачую. Все ммо это кал для нормиблядей. Все эти кулстори про то что задроты ноулаферы всех выносят в ммо просто тупой пиздеж. Как раз таки выносили всех ебаные нормибляди социки, и чем больше соц скилла и нормисной наглости тем ты успешнее и сильнее в ммошке. А одинокие хикки ноулаферы как раз и сосали хуй в таких играх.
>>9827113 >ммо >игру >взял квест-бьешь мобов-повторить 1000раз Напомнило душекал, только там даже квест брать не нужно. Ты заходишь в игру и тебе с ходу надо >бьешь мобов-повторить 1000раз
>>9827236 >это дрочильня, там делаешь квестики, есть поля битв Заебись описание, ну я не удивляюсь какие мелкобуквенные дауны в подобную парашу из палеозоя играют. Что по хайэнду блеадь, данжи, рейды, бг, аренки, осады, пвп, крафт, домики, коллекционки? Вангую нихуя нет.
>>9827260 В теории звучит круто, но потом вспоминаешь, что эти люди - малолетние дегенераты, алкобыдло, мрази, пидорасы, ублюдки - все теже уроды, что окружают тебя в реальной жизни, и концепт перестает работать. Идеальная ммо - это ммо без блядских людей, потому что люди априори говно.
>>9827224 Бля ебать ностальгия, переодически всплывает в памяти, как же крута было плюс фичи с днём и ночью, что по ночам вылезают жуткие мобы элитные и тд, вообще весь мир очень жуткий/жестокий эдакий био-панк мясной, а когда дали возможность превращения своего персонажа в зверя, бля… играл ещё на офф серверах, все жду когда ее возродят, но такого уже не случится походу… Я не понял это что, есть какая-то пиратка или что?
>>9827256 Очередной говноклон арка в этот раз с корабликами, и да, говноделы его забросили джва года назад, оф сервера мертвы, ты походу других выживачей не видел.
>>9827373 Он походу имел в виду пве коопы типа вахи и прочих дрочилен про зомбаков, где ты тупо чистишь один и тот же коридор от болванчиков без каких-либо механик и челенжа бесконечное число раз, не получая никакой награды, лута, не становясь сильнее, максимальная концентрация бессмысленного и беспощадного гринда для сессионных пердежей. Хотя прародителем всего этого кала был лефтач, который тащил пвп режимом, который щас повырезали отовсюду.
>>9827490 >чем больше соц скилла и нормисной наглости тем ты успешнее и сильнее в ммошке. А одинокие хикки ноулаферы как раз и сосали хуй в таких играх. Прямо как в жизни, слово МУЛЬТИПЛЕЕРНАЯ ИГРА таким хикодаунам видимо ничего не говорит, а они все равно лезут, хотя щас как раз на таких солозадротов почти все ммо и работают, что от ммо там нихуя не осталось.
>>9827605 >МУЛЬТИПЛЕЕРНАЯ ИГРА Тупая социоблядь даже не способна воспринимать взаимодействие с живыми игроками без социоблядства и сбивания в стайки. >>9827490 Ты свой то опыт не проецируй на всех, беспомощная стадная хуйня
>>9827611 Ну почему же, подходит любая дрочильня с лутом в пвп, альбион живее всех живых, выживачи раст, арк, конан и прочие, моя любимая ультима с частично живым офом и кучей шардов. Есть еще мортал оналйн 2, такая ультима в 3д, но это полудохлая дристота без калтента с зачатками годноты, которую говноделы никогда не доделают. Море воров тоже подходит, где соснешь в соло и вообще будет не весело, а так да, настоящих ммо сейчас почти не делают из-за таких вот трясущихся аутистов, которые зачем то лезут в онлайн игры и потом ноют, что абижают дитятку.
ММОдебилы, скажите, а вы любите культиваторы? Это же буквально влажные мечты любого ММОдебила на бумаге. Вы за этим же приходите в эти картонные уёбищные мирки и дрочите кабаньи анусы?
>>9827630 >взаимодействие с живыми игроками без социоблядства и сбивания в стайки А какого еще взаимодействия ты хочешь, могу выебать тебя и твою мамку, других вариантов нет, терпи, инцел.
>>9826985 (OP) Все ммо живы. Новые фришки открываются постоянно. Серверов набитых людьми полно. Просто прироста новых игроков нету а основная масса это уже скуфы далеко за 30. В л2 так вообще буквально этим летом вышла полностью сделанная народными умельцами линяжка перенесенная на Анриал Энжин 4 с rtx, динамической сменой погоды, охренительным солнцем, тенями и т.д
>>9827726 >в любой МУЛЬТИПЛЕЕРНОЙ пвп игре Так я и говорю, могу мамку твою выебать, это главное взаимодействие в пвп играх. С гейплейной стороны в них возможно только джва вида взаимодействия: конкуренция и кооперация, вы либо сотрудничаете/объединяетесь либо пиздитесь друг с другом, все. Хуй знает, что еще ты там на воображал в своей аутичной бошке, а сформулировать и сказать нормально походу мозгов не хватает.
Расцвет ммо будет когда масса олдов доживёт до пенсии. 20 лет назад они были школотой и студентотой, сейчас скуфы с работой, пиздой и спиногрызами. А с занятостью ирл не поиграть 24/7 как раньше, пример Трона Либерти. А вот на пенсии время будет. Но не все выживут, конечно.
>>9827771 >Расцвет ммо будет когда масса олдов доживёт до пенсии Хил Виктор Петрович каждые 15 минут бегает в толчок, дд Игорь Палыч уснул, пока ждал, а у собиравшего всех рл Олега Василича от этой всей хуйни сердце прихватило.
>>9827605 Мультиплеерная значит игра с людьми и это необязательно социоблядство, нормипидорас недоделанный. Я играю в тот же Апекс с людьми и против людей без единого слова и соц. Взаимодействия.
В эпоху месенджеров и соц сетей с каждого смартфона ммо ненужны и были выдавлены т.к. никому уже давно неинтересно общаться ибо все наобщались в телеграммах всяких.
Сейчас ммо это сессионки или гачи где взаимосвязь с социумом идет через тот же месенджер. Типа смотри я персонажа достал без гаранта! Ваууу круто ну ты лакерооок. И т.д. Скуфы ммошники идут нахуй а норм люди в гачи или сессионку после работы
>>9827853 >сессионки это новые ммо Нет, ммо вообще про другое, да и нет сессионок с таким контентом, покажи сессионку с рейдами, осадами, крафтом, эксплорингом, аутизмом, целованием белочек и прочим. Ты пердеж тупенький даже не понимаешь базы, зато лезешь со своим говномнением, которое видимо какой то протык зафорсил, раз вы все его тут как обезьянки повторяете, не разобравшись в вопросе.
>>9827851 Дело не в общении, дело в казуальности. Что такое ммо? Это когда тебя ебут. Ебут на респе хайлвл, ебет в войск рл, ебут все подряд, чтобы ты дожил до второго года и начал ебать сам. Ммо это рили симулятор совковой говноармии с дидами и засовыванием черпака в жопу. Когда-то это было модно и популярно, сейчас в армию попрется только дебил и пидорас. Также и с ммо. Нормальному человеку хватит пары часов ознакомления, чтобы навсегда бросить эту парашу.
>>9827490 Ну кстати тут спорно насчёт задротов и социков. Когда мы решили я вообще из дома не выходил, но меня даже в гишьде в гости звали, можно было с тян встретиться и прочее. Также было много семейных примерно половина, тогда проблем в общении не было
>>9827371 >Синглокалыч иди из А в Б по скрипту катсценки смотреть. Иди ботов с 1 тупорылым скриптом подрочи, ммошник. В синглах хотя бы геймплей сложнее, чем безмозглое дрочево скиллов по циклу.
>>9827904 Да тоже не особо. Геймир отупел в нулину, даже двухкнопочный калсонг вызывает у современный детей анальный бугурт жопы, какое уж тут ммо с ротацией из 10+ клавиш?
>>9827908 >какое уж тут ммо с ротацией из 10+ клавиш? Вот только в калсонге перед нажатием нужно немного подумать, в то время как в ммо дерьме эти 10 клавиш жмутся на автомате с 0 подключением мозга. Я в классик вове вообще аддон поставил, который мне сам ротацию скиллов прожимал и тупо бегал только от моба к мобу.
>>9827915 с 2010 играл в линейку 2 фуллфармботопаками + основой с ботобафом 20+ботов + окна, совсем другие ощущения, игра превращается в стратегию и немного в экономический тайкун. Веселее дроча в бигваре в консте ну и уж тем более коридорных синглорельсов.
>>9826985 (OP) В лотре серваки объединили в новые х64, +на евро открыли с норм пингом. Народа дохуя на каждом. Щас контент на халяву до ноября раздают за косяки с переносами и лаги. Так вполне живенько стало.
>>9826985 (OP) >Что стало с жанром аноны? Поколение которое было активным ядром постарело и ушло на работу/завело семьи/умерло. Новому неинтересно, тоже нет времени вникать и у многих нормального пк или места где жить банально нету. Плюс времена исторически ебанутые настали, атомизация людей в следствии чего меньше социального взаимодействия в играх и обнищение и смещение приоритетов на выживание, а не чилл в игрушках. ММО вернуться когда времена спокойные опять настанут, пока рулят сессионки.
>>9826985 (OP) ММО сдохло из-за жадности разработчиков. Сначала была куча всяких ммо с донатами и шопами, потом разработчикам слало впадлу придумывать как доить игроков и они просто начали хайпить что бы продать прем на 1 месяц. Сейчас в ММО уже никто не верит, нужно реально какая то прорывная хуйня от чуваков в гараже что бы они ебашили за бургеры ради идеи. Как было с Path of Exile
>>9828528 Ну современное ммо это и будет гта 6 онлайн, скорее всего они прямо на релизе ебанут официальный рп сервер. По сути надо сделать гта онлайн только в фентези и сайфай сеттингах, вопрос всего лишь в несколько сот миллионов долларов и 5-10 лет разработки
>>9828709 Это как раз и есть ммоРПГ каким оно должно быть. Боевые и гражданские (считай крафтеры) профы, экономика, массовость, высокая интерактивность между игроками, а не загоночные специальные олимпиады.
>>9828709 >>9828722 >обособленая хуйня типа чатиков из нулевых с вниманиеблядьми Потому что это всё строилось поверх, костылём. Это никак не интегрировано в геймплей и соответсвенно нужно только единицам задротов. Когда это сделано доступно, что любая селёдка может вкатиться и выполнять роль какой-нибудь медсестры или шлюхи, а васян крутить баранку и развозить людей, то отношение меняется моментально, это всё играет на общую атмосферу виртуального мира. При этом так же есть простор и для хардкорного рп отыгрыша и никто не мешает геймплейно накидывать челенджи и метацели для тех кто любит нажимать кнопки лучше других. Понятно, что в том же гта 5 это криво сделано, потому что это по своей сути низкобюджетная надстройка. Но это только показывает, что формула рабочая, её надо раскрутить крупному игроку, компании.
>>9828761 >Для рп аутистов есть голдшир. Выше расписал подробнее. Хуйня в голдшире это дискорддц++ с 3д интерфейсом, а не игра. >Эти загоночные специальные олимпиады и создают, чтобы было чем заняться в енд контенте Они только сегрегируют игроков, ведя к тому, что нахуй никто не нужен и оказывается дрочить специальные олимпиады можно в соло, во что большинство ммо и выродилось.
>>9828783 >При этом так же есть простор и для хардкорного рп отыгрыша У тебя буквально нихуя в гта сблеве нету больше ничего. > никто не мешает геймплейно накидывать челенджи и метацели для тех кто любит нажимать кнопки лучше других Лол какие интересно? Доехать из точки А в точку Б быстрее всех? Вылечить больше всех пациентов или отсосать самое большое кол-во хуев на районе? >Они только сегрегируют игроков, ведя к тому, что нахуй никто не нужен Рейды, масс пвп, какая нахуй сегрегация о чем ты? >оказывается дрочить специальные олимпиады можно в соло, во что большинство ммо и выродилось. Выродились они по причине популярности сессионок, а те самые рейды и масс пвп оказались никому ненужны т.к руководство компаний не играет в игры и не знает чего собственно хочет рядовой игрок, а тупо следуют трендам.
Вообще какое отношение обоссаная гта имеет к ммо? Там хоть сотка народа наберется на сервере и сколько одновременно отображаемых игроков может быть на экране пока сервер не упадет?
>>9829025 Причем тут гта вобще. Речь идёт о самой концепции ММО как взаимодействии тысяч игроков в едином виртуальном пространстве. Всё что дрочится во всяких данжах и аренках это уже не ММО. Настоящая ММО это что то уровня EVE, и то что такой ММО нет в фентези сеттинге это позорище.
>>9829046 >Настоящая ММО это что то уровня EVE, и то что такой ММО нет в фентези сеттинге это позорище. Задумка неплохая, а реализация полная хуйня. Никому не хочется в симулятор экселя играть. > Речь идёт о самой концепции ММО как взаимодействии тысяч игроков в едином виртуальном пространстве. Ну так и к чему мы пришли? Формула олдовых мморпг все еще работает нужно лишь обертку покрасивее сделать. А заходить в игру, чтобы блять конюхом работать или в таверне пиво разносить это хуйня,а не геймплей.
>>9828953 >Лол какие интересно? Доехать из точки А в точку Б быстрее всех? Вылечить больше всех пациентов или отсосать самое большое кол-во хуев на районе? Я написал, что гта рп следует этой формуле, но это всё ещё васянство и с нюансами первоисточника в виде ирл сеттинга и всем из этого вытекающим.
Это не единственное занятие, но такие мирные профы необходимы для любой мморпг, это то что делает виртуальный мир живым или хотя бы похожим на живой. Не всем нравится дрочить под крики рла или фармить бесполезный рейтинг. Таким людям нужно занятие и им можно предоставить социальные активности, вместо гринда бесполезных ачивок, которые никак не влияют на окружение. И как показывают гта рп серверы, такое заходит не только прожжённым рпшерам.
Упрощение процесса повышает его популярность. Я наблюдаю за развитием конкретно гта рп с ранних версий сампа, когда из возможностей была только команда /me, задроты ручками всё расписывали. Потом добавлялись другие команды, функционал, в ход пошли скрипты, народ подтягивался. Потом уже были полноценные менюшки и добавление новых механик. В итоге это вылилось в гта 5 рп, где уже по сути полноценную игру (хоть и кривую) на этом построили и опять же это привлекло ещё более широкую аудиторию, потому что теперь это единая система, с удобствами в виде проксимити чата, ну и графон более приемлимый для масс.
Этот чел >>9828980 правильно написал, какое нахуй массовое пвп. Последняя ммо с масс пвп это трон вроде и то там всё анально ограниченно и приправленно тупым корейским дрочем с п2в.
Короче резюме: Фокус на массовости, социальном взаимодействии и интерактивности (пве и пвп) между игроками. Ключевым является интеграция рп механик в основной геймплей с низким порогом входа: удобный интерфейс, обязательный проксимити чат (обоссанные замкнутые долбоёбы, сидите в вовне своём тухлом), чтобы мирные профы были доступны широкой аудитории. Это создает живой, управляемый игроками мир, предлагая занятия как для казуалов, так и компетитив для задротов, избегая сегрегации через инстансовый контент
>>9829175 В чем их ВСЕшность выражается? Я могу сейчас по любой ммо зайти на сервак забитый олдами. Новых ммо не создает это да. А старые живые и будут жить.
>>9826985 (OP) >>А что сейчас с ММОРПГ? Нахуй они сдались большей части людей? Вот ты заходишь с "френдами" (что уже редкость в нашем мире), а тебя ебут везде. Ебут в расте, в ла2 сработанные пати фриков двести лет фармят топовые споты, меняя сервак наз в месяц, в пое топовые черти создают экономику и летят на много шагов впереди казуара. Мне нужно говорить что с вами сделают, если вы не дай бог зайдете в Haven & Hearth на старте сезона?
Человек должен знать зачему ему онлайн эта ваша игра, зачему ему тревожности и выход из привычных зон комфорта к этим диким людям.
В чем вижу некое будущее таких игр: 1. Сезонность. Пое-Haven & Hearth-тарков(не играл), рестарты ла2 и вов пираток показывают это это заебись. В середине актуального мира вы залетаете потренитсья, к началу подбираете себе пачку по запаху носков и немытости. 2. Все? Нужно все ещё придумать зачем сюда пришли все эти люди. Точно не в коем случае нельзя продавать масс пвп, это полное говно и херня. Просраный бренд из конца 10х.
Нужно чтото, где одни могут спокойно пукать и растить свинок на огороде, иногда ходя в спокойные данжики-рейдики, а другие исследовать опасные земли с ганком и угаром, рассказывая что вот у ниииих тор игра заебись. Вижу это как-то так.
Добавлю что игра в потном коллективе тоже говна кусок, тк там все конченные. В итоге в игре хуево всем, а ради игры - нужно фармить О_о и только потом станет хорошо. Может быть.
>>9829417 > Ебут в расте, в ла2 сработанные пати фриков двести лет фармят топовые споты, меняя сервак наз в месяц Конкретно в линейке есть фановые занятия и без топовых кланов и вне пвп. Ты можешь 1 на сервере по фану выбивать кем-то ключи, а потом открывать сундуки и точить чисто для себя какой-нибудь топор
>>9826985 (OP) Ну ммошки в их классическом виде уже всё. Всё что новое выходит с треском проваливается. А те кто есть просто доживают свой век до тех пор пока совсем не перестанут приносить деньги. Что из корейского сейчас есть? BDO, lost ark ну и всё пожалуй. TnL вышел и подох за полгода. Из западного на слуху только guild war 2 и teso. New world мёртв. WoW по сути уже не ммо, а некий симбиоз сессионки+ммо. У ммо очень великовозрастная аудитория, которая со временем только отваливается, а зумеры сидят в мобилках и сессионках. В рот они ебали гриндить и фармить гир годами, чтобы понюхать пвп, когда для этого есть мобы.
>>9826985 (OP) Дота подозрительно похожа на ММО. Очень много пересекающихся элементов: фарм, прокачка, шмотки, герои. При этом всё ускорено многократно, по меркам ММО всё пролетает за секунды. Не нужно месяцами ебаться с прокачкой, чтобы начать ебашиться в ПВП. Социальная составляющая тоже присутствует, пусть и в несколько ином формате. Так зачем, спрашивается, играть в ММО, если в Доте можно получить те же ощущения, но по сути сразу же? Поэтому нет, не будет никакого ренессанса ММО, потому что они переродились в МОБА-игры.
>>9829627 Единственная причина провала большинства мморпг проектов и в частности азиатских донатных помоек это агрессивная монетизация. Если бы высрали любую из них с моделью как в геншине эти параши бы прожили гораздо дольше. Опять же б2п как в вовне тоже устарело. Подписка в одной игре стоит как целый геймпасс на хуящике.
>>9829602 Когда у меня были паки ботов тонны АА, 2 вала 3 тараса и 7+ баюмов, самое приятное в игре было бегать по семетри твинком спойлером и спойлить куски на фуллплейт туши под фуллбафом третьепрофным и потом точить их. Или бегать под ореном открывать сундуки с ц випками оверхитом или ключами.
>>9829689 >Подписка в одной игре стоит как целый геймпасс на хуящике Ставка на донатеров с лямами, кому твой гойпасс всрался в самых прошаренных ммохах, если ты не донатер тебе все равно приятно сделают, чтобы ты был кормом и массовкой для шейхов 1-5кк+
>>9829653 >>никакого ренессанса ММО Чтото чтото отренесансилось, нужно чтобы кто-то что-то предложил и это расхайпили.
Вон из инди игр крафт втыкают во все игры с 2010х годов, как удобный инструмент для генерации часов игры.
Причем вангую это должен предложить не крутая студия, а очередные индюшатки. Студии вон нью ворлд сделали, это сейчас уровень студий.
Должно в массы стрельнуть чтото типа space station (или как Pubg стрельнул и всем плевать что было до него) , чтото вот такое, и все такие "Охуеть как мы раньше жили без этого!".
Если хочешь именно ололо хардкор пвп - Альбион (онлайн в стиме можешь умножать на 10, там стим забирает часть донатов себе, поэтому разрабы с самого начала максимально уебищно задерживали апдейты в стиме, в связи с чем больше игроков было на нативном клиенте, а потом подъехала тонна мобильных энжоеров).
Если хочешь пускать слюни на обилие билдов - попробуй DDO. Но там разрабы говна, придется либо донатить, либо ждать, когда они раз в год разыгрывают код на анлок всего контента, кроме последних подземелий (что им мешает перманентно так делать? Возможно, беды с башкой)
Если хочешь самое большое комьюнити и самое большое количество разрабочасов - классик вов, если от него еще блевать не тянет.
>>9831756 >DDO Оно живо ещё, контент подвозят, народ есть? Без доната помню быстро упёрся, что делать нехуй кроме пары данжей на капе, еще и надюпать всего говна можно было, надо проверить аккаунт будет. А так скрытый гем, на порядок лучше того же невевинтера, который просто говноклон вовна, а тут целый балдурач онлайн на трушной дынде. Когда там раздачу контента проводят?
>взял квест-бьешь мобов-повторить 1000раз >Нет тупее геймплея, чем в ММО.
Есть. Называется диаблоеды или ПОЕблоиды. Ты точно так же бьешь миллион мобов только при этом у тебя нет социального взаимодействия, нет впа, нет вообще нихуя кроме фарма мобов. И тебя ещё вайпают каждые 3 месяца чтобы ты снова начал с нуля бить мобов лол. И внезапно почему то это очень популярный жанр у геймеров.
>>9827490 Задроты игравшие по 12 часов в день всегда рулили в ммо. Социальное взаимодействие это +- несколько десятков человек подсосашие клу топ клана и получившие РБ бижу. Но основная масса ебак на сервере это как раз хикканы задроты которые могли фармить круглые сутки
Пользуясь случаем, есть пвпшные ммо ориентированные на арену? Ну типа собственно арены в сраном wow. Пробовал eso, 4x4 рейтед баттлграунды в принципе прикольно, но не затянуло.
>>9831936 ХЗ дохуя видел задротов 12-16 часов каждый день кто сосал бибу в ммо. Рулили те кто умел адаптироваться, на рыночке устроить скупку ресов и перепродажу в пять костов потом или софтом наладить добычу ресов и крафт. Но вообще да социобляди сбившиеся в кучу имели больше шансов, но тоже не все только те кто потел и терпел хуесосенье за проебы и дисциплину. Сбившиеся даже в большой альянс подпивковичи социобляди никакой силы не представляли и хуй за воротник имели со своего социоблядства кроме чатика.
>>9831946 Рейтинговой нигде больше нету, говноделы до сих пор повторить не могут лол, тем более небольшого формата 2х2, 3х3, нормальных бг собсно тоже ни у кого больше нет. В лост арке есть обычная аренка 5х5 вроде и может ещё где то было, не ебу в чем сука проблема скопипастить у вовна.
>>9832029 Пиздос, чо. Ладно, пока позависаю на рейтинговых бг в eso, боевка геймпадоинвалидная с зависимостью от блять анимации раздражает, но че поделать.
>>9826985 (OP) >Будет ли ренессанс мморпг Не будет. ММОРПГ были магией в нулевые, максимум первой половине десятых. Сейчас они могут удивить только человека который никогда в жизни в игры не играл и в интернете не сидел.
В лучшем случае может быть оно когда-нибудь снова взлетит, когда технологии дойдут до нейроинтерфейсов и геймплея как в фильме "Первому игроку приготовиться".
>>9827044 > Рейды-хуейды? Сессионки дают тот же экспириенс Нихуя они не дают тот же экспириенс. Не сравнивай сессионный фастфуд с тимами на 5 рыл и рейды на 20-25 человек, где всем приходится действовать максимально слаженно.
Экспириенс ожидания баюма по 10 часов после того как прополз под шедоу дансом 13 этажей башни конечно оригинальный, но в новых играх я к такому не готов.
>>9831928 > И внезапно почему то это очень популярный жанр у геймеров. Потому что пришел уставший после работы и сил хватает час побить болванчиков, которые не могут ответить. Да я даже будучи школьником не мог себе позволить рейдить. Никогда не было времени просрать разом от 4х часов. Не знаю, для кого это сделано. На такое только инвалиды способны наверное
>Раньше Ошибка тут. "Раньше" ММО не были популярны. По сути, ММО не умирали - они и не рождались, как народный жанр. Ева всегда была очень нишевой, а вышедший в масс-маркет Варик - куда больше сессионка, чем ММО. Если его пример что и доказывает, то только то, что для перековки ММО в глобально успешный продукт надо выкинуть из нее практически все ММО-элементы и раскидать всех по сессиям в виде данжей и аренок.
Дальнейшее развитие мысли типа Дноты просто сделало сессии честными. Теперь каждую "арену" вы начинаете в равных условиях. Притом, начать ее можно сразу - ходить для этого на Иллидана 99 раз, чтобы выбить Залупу Вечности и прокачать обвес до 9999 итем-левела, не надо. Попросту говоря, тру-сессионки выкинули из полусессионок раковую часть так же известную, как гринд, что автоматически сделало их более привлекательными. В ММО типа Евы гринд важен, потому что экономику строят игроки. Политику (как следствие экономики) тоже строят игроки, а это значит, что за каждой титаномахией стояли миллионы человекочасов добычи и производства, и на каждый из них можно было повлиять (от установки налогов в подконтрольных зонах до рейдов на вражьи лопаты). Полусессионки от таких возможностей избавились (ты не можешь сорвать врагу поход к Иллидану или отобрать их лут после), отчего гринд начал служить лишь затягиванию времени. Неудивительно, что жанры, это затягивание убравшие, стали популярнее.
Что до ММО, то все просто: их одновременный онлайн всегда был очень невысок, и со временем он даже не упал - просто не сильно вырос. Хорошо зашли полусессионки, но они сдулись, уступив место честным сессионкам.
>>9832039 >Сейчас они могут удивить только человека который никогда в жизни в игры не играл и в интернете не сидел. Че блеадь, ММО это самые навороченные игры так то с кучей механик и контента да еще и со всеми прелестями социального взаимодействия, потому их так сложно сделать.
>>9827224 О, анончик. Я в школке играл. Года полтора назад решил снова поиграть. Кое-как нашел где зарегаться и скачать на евро. Закинул деньгу, купил какие-то ништяки. Начал за орка шамана. Выбежал из локи и...пробегал минут 15 и тупо не встретил ни одного моба, вся лока пустая нахуй. На следующий день перестало в игру пускать. Стал искать - написано, что они временно закрываются, чтобы пересобрать все и сделать работу над ошибками, мол, кучу говно нахуевертили. Стал искать какие-то русские сообщества, а там каждый первый пост - объявление о продажи итемов. А каждый второй - обсуждение дюпов в игре Что вообще сейчас с игрой-то?
>>9832501 >потому их так сложно сделать. Их несложно сделать, ими сложно удивить в современное время.
Короче в чем прикол ММОРПГ в нулевые был. Это были огромные виртуальные миры, продолжающие жить даже когда ты оффлайн, где у тебя есть персональный аватар, который можно улучшать, кастомизировать, можно заниматься всякой хуйней вместе с другими чуваками. От групповых квестов, где ты с каким-то бухим шведом, даешь пизды вражеским игрокам, чтобы захватить квестовый спот и гильдейских драм, до рейдов на 40 рыл, глобального аутдор пвп с десятками и сотнями игроков, торговых картелей контролирующих экономику целого сервера. И в нулевые это был тотальный ахуй. У меня аккаунт то в ВК появился позже чем в World of Warcraft, прибавь к этому подростковое восприятие игр, когда среднетайтл какой-нибудь ежегодной жвачки от крупного издателя, залетал на ура.
Ща интернет вездесущий, онлайн-функционал в играх не в новинку, соцсети повсюду и переплелись с ИРЛ плотно. Поэтому ММОРПГ сдохли и вряд ли воскреснут.
>>9832801 >огромные виртуальные миры, продолжающие жить даже когда ты оффлайн, где у тебя есть персональный аватар, который можно улучшать, кастомизировать, можно заниматься всякой хуйней вместе с другими чуваками. От групповых квестов, где ты с каким-то бухим шведом, даешь пизды вражеским игрокам, чтобы захватить квестовый спот и гильдейских драм, до рейдов на 40 рыл, глобального аутдор пвп с десятками и сотнями игроков, торговых картелей контролирующих экономику целого сервера Ну и в каких играх такое еще бывает? Аналохов возможностям ммо просто нет, а дрочилен уровня старого вовна, евы и ультимы до сих пор не смогли сделать, но глупеньким сдвг пердежам щас прост сложно в такое вкатиться и разобраться, а так бы они тоже охуели и преисполнились. Новые ммо уже кастрированы до соло сессионок, потому и не удивляют.
>>9832888 Тебе ж сказано - вся эта хуйня уже давно набила оскомину и малоинтересна. Даже, и в особенности зумерам, которые в ММОРПГ не играли, но выросли с пеленок с соцсеточками в лапках.
Если говорить про меня то я бы хотел ММО в в сай-фай стиле и песочницу как EVE ONLINE, но без экселя.