К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Гостомельские богатыри. Передний Край: ZOV /zov/

 Аноним 05/08/25 Втр 16:43:04 #1 №50081831 
image.png
image.png
image.png
image.png
Компания «Играющие Кошки» представляет новый проект — стратегию в реальном времени «Гостомельские богатыри». Это первая из серии одиночных игр «Передний Край: ZOV» о значимых операциях Специальной военной операции (СВО).

Сюжет игры основан на событиях периода начала СВО.
Игроку предстоит принять участие в легендарной десантной операции в Гостомеле в Киевской области в феврале 2022 года, а затем в течении следующих 5 миссий – в ключевых событиях, связанных с действиями Воздушно-десантных войск России в Киевской области в марте 2022 года.
Авторы проекта постарались максимально реалистично (с поправкой на игровые условности) воспроизвести события тех дней.

Ключевые особенности проекта:
• В игре не используются «полоски здоровья» для транспортных средств. Урон рассчитывается от модуля к модулю с учетом защиты брони и мощности встречного огня. Урон влияет на функциональность каждого модуля.
• Усовершенствованная система укрытий, которая значительно повышает живучесть пехоты на поле боя, придавая тактическую глубину обходным маневрам.
• Игра имитирует физическое и моральное состояние солдат — от этих факторов зависит их поведение на поле боя и боевая эффективность. Войска необходимо ротировать для пополнения запасов и отдыха.
• Реалистичная военная логистика: снаряжение и боеприпасы требуют пополнения. Отряды, отрезанные от линий снабжения, рискуют погибнуть.
• Высококачественная система разрушения зданий и объектов, основанная на физике (помимо визуальных эффектов, это сильно влияет на тактику выполнения миссий, особенно в городских боях).
• Повышение опыта: солдаты и экипажи получают опыт, повышая свою эффективность с течением времени.
• Формирование ударной группы: игроки сами решают, какие отряды и техника отправятся на следующую миссию, составив базовую ударную группу.
• Настройка ударной группы между миссиями: улучшайте транспортные средства, экипируйте солдат, меняйте оружие пехоты.
• Можно захватывать и использовать технику противника.
• Разнообразные тактические возможности: дымовые завесы, авиаудары, артиллерийская поддержка, штурмы зданий, разведывательные дроны и большие беспилотные летательные аппараты. Игра реалистично воспроизводит военную тактику первой половины 2022 года.

Серия игр «Передний Край: ZOV» будет состоять из четырех частей, последняя из которых выйдет во второй половине 2027 года.
Помимо операции в Гостомельском аэропорту, они будут посвящены освобождению Мариуполя в 2022 году, обороне Запорожья в ходе наступления украинских сил в 2023-м, а также событиям в Курской области в 2024-2025 годах.

Релиз запланирован на октябрь 2025 года. Добавьте игру в список желаемого — trk.mail.ru/c/dc3eg5

VK Play — https://vk.com/wall-212496568_236070

Играющие Кошки — https://vk.com/wall-118573160_28438
Аноним 05/08/25 Втр 16:50:41 #2 №50081873 
А вы уже добавили игру в список желаемого?
Аноним 08/08/25 Птн 16:15:11 #3 №50091615 
Рановато для треда так как не вышла еще. Но жду
>>50081873
Добавлю как будет в стиме. Шквариться о вк не буду да и не доступна в моем регионе
Архив переднего края basis.pak без пароля  Аноним 08/08/25 Птн 22:15:20 #4 №50092616 
изображение.png
изображение.png
Оставлю тут, может кому пригодится
https://drive.google.com/file/d/1SUsyRswvPKgSRn9QKxw9LRvtSV30O9od/

По ссылке можно найти basis.pak переднего края без пароля. Аутизма у меня не хватает распаролить файлы патчей поэтому радуемся тому что есть и надеемся на умней людей чем я.

Выложил для дата майнинга. Изначально хотел пароль для пары реплик, спросил у разрабов, те послали и затерли пост.
Аноним 16/08/25 Суб 11:12:19 #5 №50116832 
Всем похуй?...
Аноним 18/08/25 Пнд 11:44:49 #6 №50122823 
>>50116832
Чел она не вышла еще даже. Они там только только озвучку пилить начали.
Что тупо что увеличили количество реплик на отряд с ~160 до 1600, сделали разные голоса на отряд и "личностные нюансы" но позывные добавить в реплики и квадрант карты чтобы понимать ГДЕ происходит замес религия не позволяет.
Аноним 28/08/25 Чтв 22:28:31 #7 №50164393 
image.png
image.png
Аноним 20/09/25 Суб 19:47:03 #8 №50245811 
а че не играет что ли никто? я уже раз 100 игру прошел, не могу оторваться
Аноним 24/09/25 Срд 10:53:32 #9 №50257311 
image.png
Друзья, всем привет!
К сожалению вынуждены сообщить вам о том что принято решение о переносе релиза нашего проекта "Гостомельские Богатыри".
Серьезная тема, большое количество новых игровых механик требующих настройки, необходимость в дополнительных объемах работы, и как следствие больше времени для того чтобы довести проект до идеального состояния!
Новая дата релиза - февраль 2026 года.
Аноним 24/09/25 Срд 11:59:42 #10 №50257537 
>>50257311
старситизен от мира мясных штурмов
Аноним 25/09/25 Чтв 13:59:35 #11 №50261006 
image.png
Всем доброго дня. И снова мы с новостями о форуме "Военная история в играх" который состоится 27 сентября в г. Москва по адресу ул. Покровка, 47.
В ходе проведения форума в аудитории №1 в 13.55 состоится презентация игры "Гостомельские Богатыри".
Аноним 28/09/25 Вск 00:30:02 #12 №50270068 
1711289568240.jpg
Я Кирилл, 13 лет, хочу сделоть игру, суть такова:
Новый жанр - артиллерийский тир - играешь за охрану дворца на берегу широкой реки, пускай назовём её Днёпр, и на твой берег набигают корованы врагов, а ты из пушек в них стреляешь. Там будут потом power up'ы разные всякие - авиаудар ФАБ-500/1500, сварить кашу в ПВД, налёт дронов. И обязательно должна быть мини игра с рыбалкой - чтобы чем больше врагов потопил, тем жирнее раки ловились.

Назовём ну хз, пускай Крынки.
Аноним 06/10/25 Пнд 17:42:59 #13 №50296244 
Кайфовый тред, но хуй знает, сколько проживет. Богатыри-то не онлайновая игра.
Аноним 06/10/25 Пнд 17:44:24 #14 №50296255 
Ах да, в медийке полнейший штиль, все игровые издания игнорируют, а UGC-сайты типа ДТФ пихают в шэдоу бан - походу ссутся тематики.
Аноним 11/10/25 Суб 02:04:55 #15 №50310347 
image.png
#ПятничныйСкриншот
#ГостомельскиеБогатыри
Аноним 12/10/25 Вск 10:16:17 #16 №50314124 
image.png
>>50310347
Аноним 13/10/25 Пнд 10:30:30 #17 №50317477 
half life zov 1.jpg
Мимобамп годному треду.
Аноним 13/10/25 Пнд 10:53:33 #18 №50317552 
>>50317477
Треду надо еще 5 месяцев держаться - релиз игры только в феврале.
Аноним 13/10/25 Пнд 10:57:41 #19 №50317573 
Очередной Рескин Мен оф Вара ?
Аноним 13/10/25 Пнд 11:01:36 #20 №50317585 
>>50317573
Разумеется, нет. Отсутствует прямое управление, используется свой движок, жанр другой.
Аноним 13/10/25 Пнд 15:09:00 #21 №50318524 
6c7f1df572.png
1) Игра делается на личном движке «Кошек» под названием Warfare — как и все их предыдущие игры. Для «Богатырей» движок был сильно модифицирован.

2) Разработчики получали вопросы в духе «Зачем вы делаете игру про эту операцию? Она же неудачная». «Кошки» считают такое мнение сильным преувеличением.

3) «Играющие Кошки» собрали огромное количество материалов, просмотрели десятки часов видео обеихсторон, различные частные съемки, общались с непосредственными участниками, с ССОшниками, с Росгвардейцами.

4) Разработчики немного уменьшили масштабы местности, где будут развиваться события, но все останется узнаваемым.

5) Все карты в игре делались по картам реальной местности, что было весьма непросто. Гостомель — пригород Киева, и не так уж подробно представлен в Гугле на снимках и панорамах, порой приходилось очень постараться, чтобы найти фотографии конкретных домов и объектов. Создание одного уровня занимало от полутора месяцев работы.

На пике местность к юго-востоку от аэропорта «Антонов» и карта «Пригород (большой)» в игре «Передний Край» — разработчики тизерили «Богатырей» еще до полноценного анонса.
Аноним 14/10/25 Втр 11:07:43 #22 №50320861 
>>50318524
6) Продакшен шёл впереди написания сценария, что порой приводило к занятным ситуациям. Например, была воссоздана большая карта Бучи, но потом выяснилось, что в реальности в Буче не было боев, десант обошел этот населенный пункт, посбивав несколько постов территориальной обороны. Таким образом, карта осталась в подвешенном состоянии.

7) В «Богатырях» будет сделан упор на пехотные бои, поэтому пехота была значительно переработана в сравнении с предыдущими играми «Кошек» — теперь она может занимать укрытия, у нее появилось состояние морали, ее можно снаряжать различными типами вооружения, она может уставать.

8) Среди того, что будет показано — бои за аэропорт «Антонов», штурм Ирпеня, вывод войск с Забучья и Дмитровки.

9) Всего в игре будет 6 миссий.

10) В «Богатырях» будут доступны небольшие документальные фильмы, где будут разъясняться происходящие события — где что произошло, кто куда поехал.
Аноним 14/10/25 Втр 13:06:50 #23 №50321210 
03ffe88730.png
edb2e5dcbf.png
>>50320861
>>50318524
11) В игре будут разведывательные дроны.

12) У техники в игре будет система рандомизации внешнего вида (декали, надписи на броне, обвесы, бревна) — игрок вряд ли встретит две одинаковых машины.

13) «Богатыри» — первая игра из серии «Передний Край: ZOV». Всего планируется 4 игры — «Гостомельские Богатыри», «Мариуполь», «Контрнаступ», «Курская Авантюра».

14) Разработчики готовы охватить и другие операции СВО, возможно показать события 2014 года.

15) В Гостомельской операции со стороны России принимали участие различные подразделения, но под управлением игрока окажутся именно десантники.
Аноним 14/10/25 Втр 15:00:50 #24 №50321610 
image.png
image.png
На одном скриншоте графон русской игры, на другом украинской.
Аноним 14/10/25 Втр 15:01:53 #25 №50321615 
>>50321610
При этом русская игра выйдет, а вот украинская под сомнением.
Аноним 14/10/25 Втр 15:24:29 #26 №50321727 
>>50081831 (OP)
>Гостомельские богатыри
Какое-то двусмысленное название, представьте что выходит игра про штурм Берлина под названием "Берлинские богатыри", нет ли тут дискредитации?
Аноним 14/10/25 Втр 15:28:00 #27 №50321744 
>>50321727
Хороший маркетинговый ход, чтобы больше народу купило. Но на самом деле это название статьи про Гостомельский десант журналиста "Аргументов и Фактов".
Аноним 14/10/25 Втр 16:13:42 #28 №50321924 
>>50320861
>7) В «Богатырях» будет сделан упор на пехотные бои, поэтому пехота была значительно переработана в сравнении с предыдущими играми «Кошек» — теперь она может занимать укрытия, у нее появилось состояние морали, ее можно снаряжать различными типами вооружения, она может уставать.
>10) В «Богатырях» будут доступны небольшие документальные фильмы, где будут разъясняться происходящие события — где что произошло, кто куда поехал.

О, вот это интересно!
Аноним 14/10/25 Втр 16:20:14 #29 №50321952 
>>50321610

Вот это истерика! Аж сравнивать FPS против стратегии по графону начал. Бгггг... Чому не державною, кстати? В Европе прячешься и из какой-нибудь Польши продолжаешь Украину любить?
Аноним 14/10/25 Втр 16:21:25 #30 №50321958 
>>50321952
>Аж сравнивать FPS против стратегии по графону начал.
А чё не так, TW: Warhammer 3 выглядит лучше, чем свиношутер, проблемы?
Аноним 14/10/25 Втр 21:10:52 #31 №50322940 
>>50321610
>на другом украинской
Нифига себе, это же знаменитый украинский движок ЧУДОВИЙ ДВЫГУН 5 от Тымофия Свинченко.
Аноним 15/10/25 Срд 01:46:02 #32 №50323674 
>>50321610
Ебать ты долбоёб, Тарасина. У первой игры уже демка есть, двигун свой присутствует, и проекты ранее выходили вполне неплохие.
Говнище же, которое ты поставил рядом - поделочка рукожопых полу-хiхлив полу-индусов на UE5. Да и всего по нескольким тизерам альфы и беты уже понятно стало, как эта игра работает, как выглядит и что сделано там всё жопой. Сравнил дак сравнил.
Аноним 15/10/25 Срд 02:03:33 #33 №50323698 
Ждём...
Аноним 15/10/25 Срд 08:15:50 #34 №50323956 
игрушка тм 62 пищит 17587243531770.mp4
>>50317552
Предрелизный тред по Kingdom Come: Deliverance 2 был на плаву больше 9 месяцев, с игрой про наших воинов мы тоже справимся.
Аноним 16/10/25 Чтв 22:56:28 #35 №50330523 
image.png
Друзья, всем привет!

Нас упрекают что в последнее время резко сократился поток информации с нашей стороны, и это в целом правда. Но у нас стандартное оправдание - просто много работы. Не волнуйтесь ближе к релизу будем рассказывать и показывать много всего, а пока только что называется "обрывки рабочего процесса".
Итак, что же у нас происходит с нашим проектом "Гостомельские Богатыри"?

Ну во-первых мы продолжаем развитие механизма "морали". У отрядов теперь появились "ауры" морали, то есть теперь появилось взаимодействие между отрядами: когда они находятся рядом во время боя, они взаимно укрепляют "стойкость". Особенно большой эффект для "стойкости" имеет наличие командного взвода. Но есть нюанс: если какой-то отряд по каким-то причинам впал в панику или тем более побежал, он будет негативно влиять на окружающих. Особенно сокрушительное действие на моральное состояние войск оказывает бегущий штаб. Поэтому во избежание таких ситуаций надо с умом подтягивать на передовую штабистов. Особую роль приобретают ДРГ с продвинутой маскировкой и бесшумным оружием. Теперь выход в тыл противника с целью обнаружения и молниеносного уничтожения вражеского штаба имеет особую ценность. В принципе при удачном стечении обстоятельств такой удар может обрушить локальный участок фронта.

Но это не всё. Мы практически доделали механизм "выносливости" для войск. Необходимость в нём объясняется тем, что вы теперь сами можете экипировать свои отряды между миссиями. Вы, конечно, можете завешать своих десантников максимальной бронёй, вручить каждом в руки "Печенег", да еще и накидать дополнительных пулемётных лент, но далеко такие бойцы не убегут. С одной стороны можно делать "тяжелых штурмовиков", которые будут подвозиться к месту штурма "броней", и задача которых будет короткий, но максимально мощный натиск. С другой стороны вы можете вообще отказаться от "броников", иметь только лёгкое оружие и таким образом получить максимально маневренный отряд для быстрой переброски между точками, защищенность которых будет достигаться за счёт маневра и быстрого занятия позиций. Вот "выносливость" это именно тот параметр, который будет влиять на то, сколько всего с собой можно утащить и как это будет на всё влиять. Отряды теперь могут иметь несколько состояний: "Полны сил", "Свежие", "Уставшие", "Выдохшиеся" и наконец "Истощенные". И да, для разных состояний мы собираемся сделать разные наборы анимаций... Впрочем об этом мы наверное расскажем поподробней попозже.

А пока, для "промежуточного отчёта", пожалуй достаточно.

Так что, миссии скриптуются, звук делается, графика рисуется, механики создаются и балансируются, в общем работа кипит!

До встречи в следующем "отчёте"!
Аноним 25/10/25 Суб 21:24:19 #36 №50363529 
Почему эта ноуйнейм стратежка закрепленна в VG?
Почему политика находится в видео играх?
Аноним 26/10/25 Вск 04:14:12 #37 №50364429 
16821490452390.mp4
>>50363529
Терпи.
Аноним 26/10/25 Вск 14:20:45 #38 №50365355 DELETED
>>50364429
Что терпеть? Мочу ебнутую, ну я создавал роблокс тред его не закрепили, тут от власти пришли и закрепили ZOV ввиде полит игры. Хотя в роблох явно больше людей играет чем в игру от ноунейм студии.
Аноним 26/10/25 Вск 14:32:32 #39 №50365387 
>>50318524
>2) Разработчики получали вопросы в духе «Зачем вы делаете игру про эту операцию? Она же неудачная». «Кошки» считают такое мнение сильным преувеличением.
НА каких событиях будет заканчиваться сюжет?
Аноним 26/10/25 Вск 15:35:56 #40 №50365587 
16176348060220.webm
>>50365355
Ну тут не терпеть уже, а к врачу.

>>50365387
Как и все стратежки. Тотальной победы игрока над тупоголовыми болванчиками NPC, ведь их ИИ воевать не умеет.
Аноним 26/10/25 Вск 16:29:25 #41 №50365759 DELETED
>>50365387
главное участие, а не победа.
играем мы ради удивительного путешествия, а не ради самой точки назначения
Аноним 27/10/25 Пнд 09:27:27 #42 №50368469 
>>50365387
На выводе войск их Киевской области. Подозреваю, финальная миссия будет состоять в прикрытии отходящих колонн от набигающих поросят.
Аноним 27/10/25 Пнд 09:28:04 #43 №50368470 
>>50363529
>Почему политика находится в видео играх?
Как говорили разрабы, это в первую очередь игра. Поэтому и в видеоиграх находится.
sage[mailto:sage] Аноним 27/10/25 Пнд 09:56:13 #44 №50368525 DELETED
насрал в ботопитушиный копротред на самоподдуве
Аноним 27/10/25 Пнд 10:19:06 #45 №50368583 DELETED
>>50368525
Терпи.
sage[mailto:sage] Аноним 27/10/25 Пнд 10:21:56 #46 №50368592 DELETED
>>50081831 (OP)
>Аноним 05/08/25
>50 постов
да этож лахта/бототред как в бэ любой
Аноним 05/11/25 Срд 02:37:25 #47 №50405305 
>>50363529
А почему тред по калл оф сдути также находится в закрепе, ведь политика или это другое?
Аноним 05/11/25 Срд 10:00:22 #48 №50405871 
image.png
#Скриншот
#ГостомельскиеБогатыри
Аноним 05/11/25 Срд 10:00:49 #49 №50405873 
image.png
>>50405871
бля
Аноним 05/11/25 Срд 10:37:00 #50 №50406021 
>>50405873
>>50405871
Что за танк?
Аноним 05/11/25 Срд 23:33:28 #51 №50409061 
>>50406021
Армата, не видишь чтоли?
Аноним 07/11/25 Птн 10:11:24 #52 №50413386 
>>50363529
Ну надо отдать должное хотя бы разрабы не скатываются в укро-срачи и всякие провокативные щитшторм посты в телегешечке и прочих парашах
Аноним 07/11/25 Птн 10:36:38 #53 №50413445 
>>50413386
А были какие-то шитшторм-посты? Про игру вообще мало кто знает.

Главный шитшторм будет на релизе.
Аноним 07/11/25 Птн 12:50:52 #54 №50413843 DELETED
Х-хлятских сук надо ебашить.
Аноним 07/11/25 Птн 16:07:10 #55 №50414590 
>>50413445
Как минимум итт пол треда смыло.
Аноним 07/11/25 Птн 16:37:37 #56 №50414680 
>>50414590
Бле, жаль, я бы почитал. На самом деле очень интересно сыграть с исторической точки зрения - про Гостомельский десант до сих пор нет цельной хронологии событий, только куча отдельных рассказов. Подробно описывают первые два-три дня, потом какие-то общие слова про бои за населенные пункты в округе и отступление в конце марта.
Аноним 09/11/25 Вск 18:25:50 #57 №50421583 
>>50414680
>до сих пор нет цельной хронологии событий
Всё есть уже и давно
Аноним 10/11/25 Пнд 12:13:05 #58 №50423827 
>>50421583
Где?
Аноним 10/11/25 Пнд 13:49:45 #59 №50424204 
>>50423827
В бесконечном СВО-треде /wm/ спроси местных вармашевцев по этому поводу - они постили тематические новости(весной?), емнип, ссылки на интервью участников и репортажи теле- и радиоканалов.
Точнее не могу сказать, к сожалению, но надеюсь наводка поможет в поиске инфы.
Аноним 10/11/25 Пнд 13:55:18 #60 №50424222 
>>50424204
Я там спрашивал, мне кидали ссылки опять-таки на интервью. На Лостарморе в 2024 году была статья про Гостомельский десант, но опять же это был во-первых, сборник интервью, во-вторых, подробно писали только про первые несколько дней, а потом общими словами.

В Википедии хронология есть, но строго проукраинская, читать пропагандистский понос чет такое себе. На Рувики только общие слова.
Аноним 22/11/25 Суб 16:55:10 #61 №50472248 
Бамп.
Аноним 24/11/25 Пнд 09:15:13 #62 №50478892 
>>50472248
Еще три месяца бампать.
Аноним 25/11/25 Втр 22:12:08 #63 №50485698 DELETED
>>50423827
На ютубе есть видосы для ленивых
Аноним 25/11/25 Втр 22:13:56 #64 №50485705 DELETED
>>50424222
>пропагандистский понос
Лол, а скуфармор не понос? Ору, буквально - такой же пропагандистский понос, но в профиль
Аноним 01/12/25 Пнд 11:18:22 #65 №50505132 
image.png
>>50478892
Ничё страшного, подождём
Аноним 09/12/25 Втр 10:48:34 #66 №50537639 
1720184843mceclip9.png
В преддверии игры всем советую прочесть статью о том, как шли бои в Киевской области:

https://lostarmour.info/articles/nachalo-svo-i-prigorodu-kieva

Будет интересно сравнить с тем, что в игре.
Аноним 09/12/25 Втр 11:16:20 #67 №50537721 DELETED
>>50537639
Почитал статью, я так понимаю, что мы одержали решительную победу?
Аноним 16/12/25 Втр 07:10:19 #68 №50565736 
image.png
Добрейшего вам дня, дорогие друзья. Наконец то у нас новая серия наших дневников разработки )
Да мы видим ваши претензии о том что редко стала обновляться группа, редко стали отвечать на сообщения, увы, но Кошки снова стали более "компактными" в размерах. Нас несколько врасплох застала налоговая реформа, как говорится ещё летом ничто не предвещало беды. И чтобы не вылететь за рамки утверждённых бюджетов пришлось принимать серьезные и тяжелые решения. Так что сейчас пока у нас некому вести группу и отвечать на ваши письма. Вся команда занята на 200% доделыванием Гостомельских Богатырей и работой на других важных направлениях, потому что людей стало меньше, а объемы и сроки остались те же, так что пока не до соцсетей.
Тем не менее иногда удаётся выкроить время чтобы поведать вам ещё что-нибудь интересненькое из того что у нас происходит. И сегодня мы расскажем о кое-какой "внутренней кухне", которая в большинстве случаев остаётся за кадром разработки, и которую игроки очень редко когда видят и вообще о ней задумываются. Мы поговорим о внутреннем инструментарии разработки.
Не секрет что в своё время, когда все игровые движки были в той или иной мере самописными, именно разработка инструментария занимала зачастую до 60-70 процентов общего времени разработки. Хороший инструментарий это "скелет" проекта, то что позволяет затем быстро и относительно безболезненно наращивать "мясо" игры, или говоря современным жаргоном "основа позволяющая пилить контент". В современных условиях с распространением готовых движков и решений вопросы инструментария при разработке ушли на второй, а то и третий план. Тем не менее когда вам нужен "специфический тюнинг" вам все равно приходится задумываться над какими-то особыми утилитами, или программными решениями.
Те кто играл в наши предыдущие игры, и тем более разбирал их "начинку" могли обратить внимание что у нас ранее всё пехотное оружие всегда было разделено исключительно по калибру. Такой ситуации что у отряда может быть разное оружие одного калибра практически не возникало. Более того, кто залезал совсем вглубь таблиц наверняка находил такой факт, что все штурмовые винтовки в игре стреляют примерно с одинаковой точностью, так же с одинаковой точностью стреляли все снайперские винтовки, пулемёты и т.д. различаясь лишь убойной силой зависящей от калибра. Более того, разные отряды стреляя из одного и того же оружия имели одинаковую точность. Правда в Терминаторе появилась специальная "тренировка" увеличивающая точность отряда, но без этой тренировки рейнджеры Основателей стреляя из М4 имели такую же точность как и какой нибудь отряд милиции Движения. В принципе вокруг этого строился весь баланс, и этого механизма в целом хватало для интересной игры. Но в Гостомельских богатырях ситуация несколько иная.
Ну во первых по поводу точностей отрядов - будет крайне странно если допустим какой-то отряд ВДВ России будет стрелять с такой же точностью как сборище украинских ТРОшников.
Во вторых, как мы уже писали, игрок сможет сам экипировать отряд, и вот тут возникает ситуация что только в калибре 5.45 будет доступно несколько автоматов в качестве основного вооружения для отряда (АК-74М, АК-12 и А-545, плюс короткие версии) и если они будут иметь одинаковые характеристики это будет....ммм… удивительно. Поэтому конечно же они отличаются и местами сильно.
"А причем тут разработческий инструментарий?"- спросите вы. А при том. Мы внезапно столкнулись с тем что балансировать и подбирать значения всей той кучи оружия что образовалась в игре мягко говоря затруднительно. Одно дело когда у тебя есть некое базовое решение, однажды подобранные параметры, которые ты потом просто копируешь между разными типами отрядов и оружия просто изменяя характеристику "убойности" калибра и скорострельности оружия. И другое дело когда тебе надо перебрать кучу комбинаций, подобрав такие, которые соответствовали бы в большей мере реальной жизни, но при этом нормально ложились бы в игровой баланс. И вот тут в дело вступает "специальный инструментарий". Собственно говоря для удобства работы со всеми этими данными и характеристиками был создан специальный "пристрелочный механизм" внутри игры. Теперь гейм дизайнер может выбрав оружие, отряд который использует это оружия и имея перед глазами все возможные ползунки настройки "точности" сразу оценить эффект. Программа рисует вероятности при разных типах стрельбы, фиксирует и отмечает точки попаданий чтобы визуально сразу можно было оценить кучность/разброс и при необходимости "на лету" подкрутить нужные параметры. Соединяя параметры отрядов с параметрами оружия можно сразу понять как та или иная пушка ведёт себя в руках разных людей. Так что теперь добавление и балансирование нового оружия в игру стал достаточно быстрым и удобным процессом, весьма сильно экономя время геймдизайнера и давая возможность сделать игру ещё более классной для игрока.
Аноним 22/12/25 Пнд 16:36:26 #69 №50590267 
image.png
#ПятничныйСкриншот
#ГостомельскиеБогатыри
Аноним 22/12/25 Пнд 16:37:04 #70 №50590275 
image.png
та блять
Аноним 03/01/26 Суб 00:11:12 #71 №50629580 
богатырский бамп
Аноним 05/01/26 Пнд 04:41:48 #72 №50635937 
17675220373370.png
>>50081831 (OP)
>VK Play
ебанутые
поехавшие абсолютно
Аноним 05/01/26 Пнд 04:43:42 #73 №50635941 
>>50081831 (OP)
я правильно пынимаю, кто то просто накатывает на гейтс оф хелл мод?
Аноним 05/01/26 Пнд 04:46:05 #74 №50635943 DELETED
>>50537639
да все уже прочитали
переписать историю не получится
Аноним 05/01/26 Пнд 15:44:03 #75 №50637219 
>>50635941
Вероятно ты залётный ебанат и в РТС разбираешься на уровне натрашки из тиктока.
Но рад что ты интересуешься!
Нет, это развитие движка из Syrian Warfare, который, в свою очередь, развитие движка из Warfare, которая вышла, когда ты ещё только-только научился не срать под себя.
А сама игра скорее сюжетная ДЛС к переднему краю.
Аноним 07/01/26 Срд 11:26:14 #76 №50643237 
1111661192837-1280x640.jpg
богатырский бамп под гостомельским соусом
Аноним 12/01/26 Пнд 11:30:28 #77 №50661277 
>>50635937
ВК Плей - база. Тем более что в Стиме игру для ру-региона забанят.
Аноним 12/01/26 Пнд 12:09:02 #78 №50661383 
>>50661277
💪💪💪💪💪💪 VK Play - лучшая платформа 💪💪💪💪💪💪
Аноним 12/01/26 Пнд 16:45:26 #79 №50662246 
Может быть проблема в том, что стимовские объёбыши отказывают в публикации?
Аноним 14/01/26 Срд 15:01:59 #80 №50668022 
>>50662246
Самое хуёвое, что стиморождённые долбоёбы могут устроить игре бойкот или засёр рейтинга, если она не выйдет в Стиме.
Аноним 14/01/26 Срд 15:05:24 #81 №50668042 
>>50668022
Лул, игра ещё не вышла, а уже стелят соломку чтобы объяснить обсёр.
Аноним 14/01/26 Срд 15:58:26 #82 №50668231 
>>50668042
В случае невыхода в Стиме обсёр только по продажам может быть. Рейтинг будет 85+. Ну, и куча горелых дуп от тематики игры на всяких ДТФ-ах, иноагентских и свинявых ресурсах.
Аноним 14/01/26 Срд 17:15:35 #83 №50668499 
>>50668231
>Рейтинг будет 85+. Ну, и куча горелых дуп от тематики игры на всяких ДТФ-ах, иноагентских и свинявых ресурсах.
85+ рейтинг будет на игне или этот ресурс иноагентский?
Аноним 14/01/26 Срд 17:21:35 #84 №50668523 
>>50668499
В любом магазине, где выйдет. Да и в Стиме будет, чего уж там. Но там релиз под вопросом.
Аноним 15/01/26 Чтв 00:05:49 #85 №50669759 
0e019f99-75a3-4cef-9938-88c667a0cfcf.jpg
>>50323674
У них тоже свой движок есть.
4A Engine называется.
sage[mailto:sage] Аноним 15/01/26 Чтв 00:22:04 #86 №50669789 
как же этот кал пытается казаться кому-то интересным и нужным
Аноним 15/01/26 Чтв 09:14:13 #87 №50670248 
>>50669789
Терпи, дружок. 24.02.2026 выйдет еще один тактический шедевр от Кошек, играть будут все, жопы будут гореть у многих.
Аноним 15/01/26 Чтв 12:03:58 #88 №50670647 
>>50670248
Не будет никто играть в этот кал, не утешай себя.
Аноним 15/01/26 Чтв 13:25:05 #89 №50670856 
>>50670647
Еще как будут. Первая нормальная игра про СВО все-таки.
Аноним 16/01/26 Птн 14:58:41 #90 №50674477 
17605053514430.mp4
Почему копротивленцам на вражеских болванчиков в этой игре так сложно ввести в гугл название оригинальной стратегии и увидеть геймплей?
Передний край уже сыскал свою аудиторию как год. Не поздновато ли нахрюкивать?
comments powered by Disqus