Компания «Играющие Кошки» представляет новый проект — стратегию в реальном времени «Гостомельские богатыри». Это первая из серии одиночных игр «Передний Край: ZOV» о значимых операциях Специальной военной операции (СВО).
Сюжет игры основан на событиях периода начала СВО. Игроку предстоит принять участие в легендарной десантной операции в Гостомеле в Киевской области в феврале 2022 года, а затем в течении следующих 5 миссий – в ключевых событиях, связанных с действиями Воздушно-десантных войск России в Киевской области в марте 2022 года. Авторы проекта постарались максимально реалистично (с поправкой на игровые условности) воспроизвести события тех дней.
Ключевые особенности проекта: • В игре не используются «полоски здоровья» для транспортных средств. Урон рассчитывается от модуля к модулю с учетом защиты брони и мощности встречного огня. Урон влияет на функциональность каждого модуля. • Усовершенствованная система укрытий, которая значительно повышает живучесть пехоты на поле боя, придавая тактическую глубину обходным маневрам. • Игра имитирует физическое и моральное состояние солдат — от этих факторов зависит их поведение на поле боя и боевая эффективность. Войска необходимо ротировать для пополнения запасов и отдыха. • Реалистичная военная логистика: снаряжение и боеприпасы требуют пополнения. Отряды, отрезанные от линий снабжения, рискуют погибнуть. • Высококачественная система разрушения зданий и объектов, основанная на физике (помимо визуальных эффектов, это сильно влияет на тактику выполнения миссий, особенно в городских боях). • Повышение опыта: солдаты и экипажи получают опыт, повышая свою эффективность с течением времени. • Формирование ударной группы: игроки сами решают, какие отряды и техника отправятся на следующую миссию, составив базовую ударную группу. • Настройка ударной группы между миссиями: улучшайте транспортные средства, экипируйте солдат, меняйте оружие пехоты. • Можно захватывать и использовать технику противника. • Разнообразные тактические возможности: дымовые завесы, авиаудары, артиллерийская поддержка, штурмы зданий, разведывательные дроны и большие беспилотные летательные аппараты. Игра реалистично воспроизводит военную тактику первой половины 2022 года.
Серия игр «Передний Край: ZOV» будет состоять из четырех частей, последняя из которых выйдет во второй половине 2027 года. Помимо операции в Гостомельском аэропорту, они будут посвящены освобождению Мариуполя в 2022 году, обороне Запорожья в ходе наступления украинских сил в 2023-м, а также событиям в Курской области в 2024-2025 годах.
Релиз запланирован на октябрь 2025 года. Добавьте игру в список желаемого — trk.mail.ru/c/dc3eg5
По ссылке можно найти basis.pak переднего края без пароля. Аутизма у меня не хватает распаролить файлы патчей поэтому радуемся тому что есть и надеемся на умней людей чем я.
Выложил для дата майнинга. Изначально хотел пароль для пары реплик, спросил у разрабов, те послали и затерли пост.
>>50116832 Чел она не вышла еще даже. Они там только только озвучку пилить начали. Что тупо что увеличили количество реплик на отряд с ~160 до 1600, сделали разные голоса на отряд и "личностные нюансы" но позывные добавить в реплики и квадрант карты чтобы понимать ГДЕ происходит замес религия не позволяет.
Друзья, всем привет! К сожалению вынуждены сообщить вам о том что принято решение о переносе релиза нашего проекта "Гостомельские Богатыри". Серьезная тема, большое количество новых игровых механик требующих настройки, необходимость в дополнительных объемах работы, и как следствие больше времени для того чтобы довести проект до идеального состояния! Новая дата релиза - февраль 2026 года.
Всем доброго дня. И снова мы с новостями о форуме "Военная история в играх" который состоится 27 сентября в г. Москва по адресу ул. Покровка, 47. В ходе проведения форума в аудитории №1 в 13.55 состоится презентация игры "Гостомельские Богатыри".
Я Кирилл, 13 лет, хочу сделоть игру, суть такова: Новый жанр - артиллерийский тир - играешь за охрану дворца на берегу широкой реки, пускай назовём её Днёпр, и на твой берег набигают корованы врагов, а ты из пушек в них стреляешь. Там будут потом power up'ы разные всякие - авиаудар ФАБ-500/1500, сварить кашу в ПВД, налёт дронов. И обязательно должна быть мини игра с рыбалкой - чтобы чем больше врагов потопил, тем жирнее раки ловились.
1) Игра делается на личном движке «Кошек» под названием Warfare — как и все их предыдущие игры. Для «Богатырей» движок был сильно модифицирован.
2) Разработчики получали вопросы в духе «Зачем вы делаете игру про эту операцию? Она же неудачная». «Кошки» считают такое мнение сильным преувеличением.
3) «Играющие Кошки» собрали огромное количество материалов, просмотрели десятки часов видео обеихсторон, различные частные съемки, общались с непосредственными участниками, с ССОшниками, с Росгвардейцами.
4) Разработчики немного уменьшили масштабы местности, где будут развиваться события, но все останется узнаваемым.
5) Все карты в игре делались по картам реальной местности, что было весьма непросто. Гостомель — пригород Киева, и не так уж подробно представлен в Гугле на снимках и панорамах, порой приходилось очень постараться, чтобы найти фотографии конкретных домов и объектов. Создание одного уровня занимало от полутора месяцев работы.
На пике местность к юго-востоку от аэропорта «Антонов» и карта «Пригород (большой)» в игре «Передний Край» — разработчики тизерили «Богатырей» еще до полноценного анонса.
>>50318524 6) Продакшен шёл впереди написания сценария, что порой приводило к занятным ситуациям. Например, была воссоздана большая карта Бучи, но потом выяснилось, что в реальности в Буче не было боев, десант обошел этот населенный пункт, посбивав несколько постов территориальной обороны. Таким образом, карта осталась в подвешенном состоянии.
7) В «Богатырях» будет сделан упор на пехотные бои, поэтому пехота была значительно переработана в сравнении с предыдущими играми «Кошек» — теперь она может занимать укрытия, у нее появилось состояние морали, ее можно снаряжать различными типами вооружения, она может уставать.
8) Среди того, что будет показано — бои за аэропорт «Антонов», штурм Ирпеня, вывод войск с Забучья и Дмитровки.
9) Всего в игре будет 6 миссий.
10) В «Богатырях» будут доступны небольшие документальные фильмы, где будут разъясняться происходящие события — где что произошло, кто куда поехал.
12) У техники в игре будет система рандомизации внешнего вида (декали, надписи на броне, обвесы, бревна) — игрок вряд ли встретит две одинаковых машины.
13) «Богатыри» — первая игра из серии «Передний Край: ZOV». Всего планируется 4 игры — «Гостомельские Богатыри», «Мариуполь», «Контрнаступ», «Курская Авантюра».
14) Разработчики готовы охватить и другие операции СВО, возможно показать события 2014 года.
15) В Гостомельской операции со стороны России принимали участие различные подразделения, но под управлением игрока окажутся именно десантники.
>>50081831 (OP) >Гостомельские богатыри Какое-то двусмысленное название, представьте что выходит игра про штурм Берлина под названием "Берлинские богатыри", нет ли тут дискредитации?
>>50321727 Хороший маркетинговый ход, чтобы больше народу купило. Но на самом деле это название статьи про Гостомельский десант журналиста "Аргументов и Фактов".
>>50320861 >7) В «Богатырях» будет сделан упор на пехотные бои, поэтому пехота была значительно переработана в сравнении с предыдущими играми «Кошек» — теперь она может занимать укрытия, у нее появилось состояние морали, ее можно снаряжать различными типами вооружения, она может уставать. >10) В «Богатырях» будут доступны небольшие документальные фильмы, где будут разъясняться происходящие события — где что произошло, кто куда поехал.
Вот это истерика! Аж сравнивать FPS против стратегии по графону начал. Бгггг... Чому не державною, кстати? В Европе прячешься и из какой-нибудь Польши продолжаешь Украину любить?
>>50321610 Ебать ты долбоёб, Тарасина. У первой игры уже демка есть, двигун свой присутствует, и проекты ранее выходили вполне неплохие. Говнище же, которое ты поставил рядом - поделочка рукожопых полу-хiхлив полу-индусов на UE5. Да и всего по нескольким тизерам альфы и беты уже понятно стало, как эта игра работает, как выглядит и что сделано там всё жопой. Сравнил дак сравнил.
Нас упрекают что в последнее время резко сократился поток информации с нашей стороны, и это в целом правда. Но у нас стандартное оправдание - просто много работы. Не волнуйтесь ближе к релизу будем рассказывать и показывать много всего, а пока только что называется "обрывки рабочего процесса". Итак, что же у нас происходит с нашим проектом "Гостомельские Богатыри"?
Ну во-первых мы продолжаем развитие механизма "морали". У отрядов теперь появились "ауры" морали, то есть теперь появилось взаимодействие между отрядами: когда они находятся рядом во время боя, они взаимно укрепляют "стойкость". Особенно большой эффект для "стойкости" имеет наличие командного взвода. Но есть нюанс: если какой-то отряд по каким-то причинам впал в панику или тем более побежал, он будет негативно влиять на окружающих. Особенно сокрушительное действие на моральное состояние войск оказывает бегущий штаб. Поэтому во избежание таких ситуаций надо с умом подтягивать на передовую штабистов. Особую роль приобретают ДРГ с продвинутой маскировкой и бесшумным оружием. Теперь выход в тыл противника с целью обнаружения и молниеносного уничтожения вражеского штаба имеет особую ценность. В принципе при удачном стечении обстоятельств такой удар может обрушить локальный участок фронта.
Но это не всё. Мы практически доделали механизм "выносливости" для войск. Необходимость в нём объясняется тем, что вы теперь сами можете экипировать свои отряды между миссиями. Вы, конечно, можете завешать своих десантников максимальной бронёй, вручить каждом в руки "Печенег", да еще и накидать дополнительных пулемётных лент, но далеко такие бойцы не убегут. С одной стороны можно делать "тяжелых штурмовиков", которые будут подвозиться к месту штурма "броней", и задача которых будет короткий, но максимально мощный натиск. С другой стороны вы можете вообще отказаться от "броников", иметь только лёгкое оружие и таким образом получить максимально маневренный отряд для быстрой переброски между точками, защищенность которых будет достигаться за счёт маневра и быстрого занятия позиций. Вот "выносливость" это именно тот параметр, который будет влиять на то, сколько всего с собой можно утащить и как это будет на всё влиять. Отряды теперь могут иметь несколько состояний: "Полны сил", "Свежие", "Уставшие", "Выдохшиеся" и наконец "Истощенные". И да, для разных состояний мы собираемся сделать разные наборы анимаций... Впрочем об этом мы наверное расскажем поподробней попозже.
А пока, для "промежуточного отчёта", пожалуй достаточно.
Так что, миссии скриптуются, звук делается, графика рисуется, механики создаются и балансируются, в общем работа кипит!
>>50364429 Что терпеть? Мочу ебнутую, ну я создавал роблокс тред его не закрепили, тут от власти пришли и закрепили ZOV ввиде полит игры. Хотя в роблох явно больше людей играет чем в игру от ноунейм студии.
>>50318524 >2) Разработчики получали вопросы в духе «Зачем вы делаете игру про эту операцию? Она же неудачная». «Кошки» считают такое мнение сильным преувеличением. НА каких событиях будет заканчиваться сюжет?
>>50414590 Бле, жаль, я бы почитал. На самом деле очень интересно сыграть с исторической точки зрения - про Гостомельский десант до сих пор нет цельной хронологии событий, только куча отдельных рассказов. Подробно описывают первые два-три дня, потом какие-то общие слова про бои за населенные пункты в округе и отступление в конце марта.
>>50423827 В бесконечном СВО-треде /wm/ спроси местных вармашевцев по этому поводу - они постили тематические новости(весной?), емнип, ссылки на интервью участников и репортажи теле- и радиоканалов. Точнее не могу сказать, к сожалению, но надеюсь наводка поможет в поиске инфы.
>>50424204 Я там спрашивал, мне кидали ссылки опять-таки на интервью. На Лостарморе в 2024 году была статья про Гостомельский десант, но опять же это был во-первых, сборник интервью, во-вторых, подробно писали только про первые несколько дней, а потом общими словами.
В Википедии хронология есть, но строго проукраинская, читать пропагандистский понос чет такое себе. На Рувики только общие слова.
Добрейшего вам дня, дорогие друзья. Наконец то у нас новая серия наших дневников разработки ) Да мы видим ваши претензии о том что редко стала обновляться группа, редко стали отвечать на сообщения, увы, но Кошки снова стали более "компактными" в размерах. Нас несколько врасплох застала налоговая реформа, как говорится ещё летом ничто не предвещало беды. И чтобы не вылететь за рамки утверждённых бюджетов пришлось принимать серьезные и тяжелые решения. Так что сейчас пока у нас некому вести группу и отвечать на ваши письма. Вся команда занята на 200% доделыванием Гостомельских Богатырей и работой на других важных направлениях, потому что людей стало меньше, а объемы и сроки остались те же, так что пока не до соцсетей. Тем не менее иногда удаётся выкроить время чтобы поведать вам ещё что-нибудь интересненькое из того что у нас происходит. И сегодня мы расскажем о кое-какой "внутренней кухне", которая в большинстве случаев остаётся за кадром разработки, и которую игроки очень редко когда видят и вообще о ней задумываются. Мы поговорим о внутреннем инструментарии разработки. Не секрет что в своё время, когда все игровые движки были в той или иной мере самописными, именно разработка инструментария занимала зачастую до 60-70 процентов общего времени разработки. Хороший инструментарий это "скелет" проекта, то что позволяет затем быстро и относительно безболезненно наращивать "мясо" игры, или говоря современным жаргоном "основа позволяющая пилить контент". В современных условиях с распространением готовых движков и решений вопросы инструментария при разработке ушли на второй, а то и третий план. Тем не менее когда вам нужен "специфический тюнинг" вам все равно приходится задумываться над какими-то особыми утилитами, или программными решениями. Те кто играл в наши предыдущие игры, и тем более разбирал их "начинку" могли обратить внимание что у нас ранее всё пехотное оружие всегда было разделено исключительно по калибру. Такой ситуации что у отряда может быть разное оружие одного калибра практически не возникало. Более того, кто залезал совсем вглубь таблиц наверняка находил такой факт, что все штурмовые винтовки в игре стреляют примерно с одинаковой точностью, так же с одинаковой точностью стреляли все снайперские винтовки, пулемёты и т.д. различаясь лишь убойной силой зависящей от калибра. Более того, разные отряды стреляя из одного и того же оружия имели одинаковую точность. Правда в Терминаторе появилась специальная "тренировка" увеличивающая точность отряда, но без этой тренировки рейнджеры Основателей стреляя из М4 имели такую же точность как и какой нибудь отряд милиции Движения. В принципе вокруг этого строился весь баланс, и этого механизма в целом хватало для интересной игры. Но в Гостомельских богатырях ситуация несколько иная. Ну во первых по поводу точностей отрядов - будет крайне странно если допустим какой-то отряд ВДВ России будет стрелять с такой же точностью как сборище украинских ТРОшников. Во вторых, как мы уже писали, игрок сможет сам экипировать отряд, и вот тут возникает ситуация что только в калибре 5.45 будет доступно несколько автоматов в качестве основного вооружения для отряда (АК-74М, АК-12 и А-545, плюс короткие версии) и если они будут иметь одинаковые характеристики это будет....ммм… удивительно. Поэтому конечно же они отличаются и местами сильно. "А причем тут разработческий инструментарий?"- спросите вы. А при том. Мы внезапно столкнулись с тем что балансировать и подбирать значения всей той кучи оружия что образовалась в игре мягко говоря затруднительно. Одно дело когда у тебя есть некое базовое решение, однажды подобранные параметры, которые ты потом просто копируешь между разными типами отрядов и оружия просто изменяя характеристику "убойности" калибра и скорострельности оружия. И другое дело когда тебе надо перебрать кучу комбинаций, подобрав такие, которые соответствовали бы в большей мере реальной жизни, но при этом нормально ложились бы в игровой баланс. И вот тут в дело вступает "специальный инструментарий". Собственно говоря для удобства работы со всеми этими данными и характеристиками был создан специальный "пристрелочный механизм" внутри игры. Теперь гейм дизайнер может выбрав оружие, отряд который использует это оружия и имея перед глазами все возможные ползунки настройки "точности" сразу оценить эффект. Программа рисует вероятности при разных типах стрельбы, фиксирует и отмечает точки попаданий чтобы визуально сразу можно было оценить кучность/разброс и при необходимости "на лету" подкрутить нужные параметры. Соединяя параметры отрядов с параметрами оружия можно сразу понять как та или иная пушка ведёт себя в руках разных людей. Так что теперь добавление и балансирование нового оружия в игру стал достаточно быстрым и удобным процессом, весьма сильно экономя время геймдизайнера и давая возможность сделать игру ещё более классной для игрока.
>>50635941 Вероятно ты залётный ебанат и в РТС разбираешься на уровне натрашки из тиктока. Но рад что ты интересуешься! Нет, это развитие движка из Syrian Warfare, который, в свою очередь, развитие движка из Warfare, которая вышла, когда ты ещё только-только научился не срать под себя. А сама игра скорее сюжетная ДЛС к переднему краю.
>>50668042 В случае невыхода в Стиме обсёр только по продажам может быть. Рейтинг будет 85+. Ну, и куча горелых дуп от тематики игры на всяких ДТФ-ах, иноагентских и свинявых ресурсах.
>>50668231 >Рейтинг будет 85+. Ну, и куча горелых дуп от тематики игры на всяких ДТФ-ах, иноагентских и свинявых ресурсах. 85+ рейтинг будет на игне или этот ресурс иноагентский?
Почему копротивленцам на вражеских болванчиков в этой игре так сложно ввести в гугл название оригинальной стратегии и увидеть геймплей? Передний край уже сыскал свою аудиторию как год. Не поздновато ли нахрюкивать?
Разработчики признались, что «работают в диком темпе»
Студия «Играющие Кошки» объявила, что выход российской стратегии «Гостомельские богатыри» состоится 24 февраля. Об этом разработчики рассказали в своей официальной группе в VK.
Игра выйдет 24 февраля. И с активностями не переживайте. Все будет в свое время.
Получается, что до выхода игры остается чуть больше одного месяца. Авторы стратегии признались, что много работают. Но это не помешает своевременному выходу «Гостомельских богатырей».
Да, сроки сжатые, и мы работаем в диком темпе, но тем не менее.
Привет всем! Мы обратили внимание что большое количество вопросов вызывает система подкреплений в "Гостомельских богатырях", или по другому говоря, "игровая экономика". Много уже прочитали на эту тему домыслов и теорий, и решили выпустить внеплановые мини дневники чтобы рассказать как же это работает. Для начала - в первой миссии (сама высадка в аэропорту Гостомель) у вас вообще не будет подкреплений, придётся воевать тем что дают. Но уже со второй миссии будет доступно меню вызова подкреплений, аналогичное тому что было в Переднем крае, однако с несколько другой "математикой". Грубо говоря у вас есть очень небольшой прирост КО в единицу времени, объем этого прироста зависит от количества контролируемых дорог в сектор (на карте в таком случае отмечаются зоны, контроль над которыми увеличит ваш прирост КО). Но даже при максимальном приросте, цифр позволяющих постоянно вызывать новые отряды вы не увидите. То есть ещё раз, просто постоянно вызывать войска на поле боя у вас не получится, но если вы будете выводить свои войска с поля боя на ротацию, то вам вполне будет хватать на вызов новых отрядов. Если играете без потерь то сможете понемногу, но всё равно не особо сильно, свою "армию" увеличить. При этом есть дополнительные нюансы. За выполнение каких-то крупных задач вы можете разово получать бонус в виде КО. Кроме того, КО даётся за уничтожение вражеских отрядов и техники. Однако есть и штрафы, например, гибель гражданских приводит к крупным штрафам, особенно если вы накрыли какую-нибудь колонну эвакуационных автобусов. Так что крайне не выгодно занимать дом для обороны если в нём остаются гражданские, и есть смысл заниматься их выводом из зоны боевых действий чтобы не мешали. В принципе это передаёт атмосферу реального боя (ограниченное количество войск, необходимость вывода на ротацию сил) и даёт динамику. Кроме того, такая механика позволяет моделировать и управлять ситуациями в духе "попали в окружение" или "оторвались от основных сил" и т.д. По итоговым ощущениям это близко к тому что было в "Сирия: Русская буря", только теперь вам не надо до конца миссии прятать отряды в которых осталось по одному-два человека и можно заменить экипаж танка понёсший потери на полный.
Добрейшего дня вам, друзья! Так как вопросы про релиз продолжают звучать, давайте мы ещё раз всё проговорим! Релиз игры "Гостомельские Богатыри" состоится 24 февраля 2026 года, в 4-ю годовщину начала СВО, и высадки десанта в аэропорту Гостомель. Цена игры будет 750 рублей. На текущий момент точно можно сказать что проект будет на VKplay (заходите, добавляйте в избранное!) Со Steam продолжается работа, если получим одобрение от площадки, конечно же об этом сообщим! Так что осталось не так уж и долго. И да, в день релиза помимо игры станет доступна для скачивания демо-версия, так что сомневающиеся смогут поиграть в одну из игровых миссий и решить стоит ли тратить деньги на полную игру!
>>50702405 ВМВ была давно, немцы побеждены, а этот конфликт прям сейчас идет. Соответственно, если дать играть за свинявых, то это поддержка свинявых. Ну, и в мире есть фракции, за которые не дадут играть никогда и нигде - например, ИГИЛ.
>>50702812 >а этот конфликт прям сейчас идет. Соответственно, если дать играть за свинявых, то это поддержка свинявых. Где тут логика? Это для тебя лженаука что ли? Как из одного следует другое? >Ну, и в мире есть фракции, за которые не дадут играть никогда и нигде - например, ИГИЛ. Была стратежка "Генералы", где была играбельная фракция буквально ИГИЛ, хоть и выдуманный. К тому же ты изначально не так написал, ты написал: >человека, который бы захотел играть За ИГИЛ нам не дадут поиграть не потому что кто-то решил, что никто за них не хочет играть, а потому что разраб побоится репутационных потерь и доёбов.
>>50702888 >Где тут логика? Логика в том, что не надо хоть чем-то помогать вражеской стороне в еще незаконченной войне.
>Была стратежка "Генералы", где была играбельная фракция буквально ИГИЛ, хоть и выдуманный. Вот именно что была. Больше такого не будет.
>За ИГИЛ нам не дадут поиграть не потому что кто-то решил, что никто за них не хочет играть Ну да, так решили разрабы (и российское законодательство). Хочешь играть за ИГИЛ, обращайся к другим разработчикам.
>>50703157 Пришли с основными силами из Белоруссии в составе той самой знаменитой колонны на десятки километров.
>>50703178 >Логика в том, что не надо хоть чем-то помогать вражеской стороне в еще незаконченной войне. И как именно это им поможет? >Вот именно что была. Больше такого не будет. Ставишь анус, что не будет? К тому же, есть различные игровые модификации, которые прямо сейчас лежат в Стиме, где можно играть за ИГИЛ. >Ну да, так решили разрабы (и российское законодательство). Так нахуя ты пишешь тогда вообще левые вещи, если мог бы просто написать "разрабы боятся бутылки"?
>>50703267 >И как именно это им поможет? Пропаганда крутости ВСУ.
>Ставишь анус, что не будет? Ну, учитывая, как легко делать сейчас игры, что-то подпольное-индюшное-модовое может и быть, но крупнобюджетных типа Генералов не будет точно.
>Так нахуя ты пишешь тогда вообще левые вещи, если мог бы просто написать "разрабы боятся бутылки"? Конкретно эти разрабы никогда не стали бы делать кампанию за ВСУ/ИГИЛ, даже если бы за это не было никакой ответственности. Посмотри их прошлые игры и интервью главы студии.
>>50703299 >Пропаганда крутости ВСУ. Ну сделайте игру так, чтобы не было такой пропаганды. Пусть ВСУ будут слабыми, беспомощными, а наши десантники крутыми и чёткими. И чтобы если ты играешь за ВСУ, то ты мог победить только на дичайшей скиллухе. Кстати, вот я это написал и задумался. А игра будет сложной или нет? Просто если она будет суперлёгкой, то как-то неинтересно, а если она будет сложной, то разве это не пропаганда крутости ВСУ? >но крупнобюджетных типа Генералов Так эта стратежка которая в ОП-посте тоже весьма дешёвая. >Посмотри их прошлые игры и интервью главы студии. Кратко перескажи чё там. Если они просто патриоты, то это ещё не аргумент, повторюсь, куча студий делала игры где можно играть за фашистов во Вторую мировую, но эти студии не фашисты, Вествуд сделали Генералов где можно играть за ИГИЛ, но они ИГИЛ не поддерживают и так далее.
>>50703344 >Ну сделайте игру так, чтобы не было такой пропаганды. Зачем? Смысл еще меньше получается тогда.
>Пусть ВСУ будут слабыми, беспомощными, а наши десантники крутыми и чёткими Какое-то очковтирательство получится. Ну, и на изи-сложности так и будет в текущем случае.
>А игра будет сложной или нет? У Кошек игры всегда хардкорные.
>Так эта стратежка которая в ОП-посте тоже весьма дешёвая. Но делают ее люди с огромным опытом, своим движком, одобрением государства и неплохим по российским меркам бюджетам. Всего этого у модов не будет.
>куча студий делала игры где можно играть за фашистов во Вторую мировую ВМВ вспоминать нет смысла - она давно закончилась, раны затянулись. Да и за немцев нормальных сюжетных продуктов ОЧЕНЬ мало. Ты давай что-нибудь про конфликты последних 30 лет лучше вспомни.
О, так и знал что "играющие кошки", известные своим ПГМнутым Напалмом и явно полученным от государства бюджетом на "Сирию", выпустит какое то Z-но говнецо. Виталик Шутов, если ты это читаешь, тебе не стыдно так низко падать? А помнишь тексты проповедников "Новой Церкви" в КДР и ВЗ? Да чего же ты изменился, сука. Тьфу. Зигани пойди на площадь еще, снайпер хуев.
>>50704346 Нет, я не хочу видеть зетки в своих видеоиграх.
>>50704627 Какое бабло на проекте про каких то там "богатырей", ну я умоляю. Кто в него будет играть, кроме идеологически заряженных "базовичков"-ватников? Откуда у кошек вообще бюджет взялся? Есть предположение, что оттуда, а значит окупаемость основной целью и не ставили даже.
Да и не нужен мне новый КДР от таких "идеологов". Какой там сюжет будет, про "злой ужасный Марс" и "доблестных защитников Системы" с аллюзиями на войну в Украине? Если бы он хотел делать КДР, то делал бы его еще тогда, а не "Альфу: Антитеррор", и не заигрывания с SirTech, которые фирму и потопили. Уже была попытка в виде "HTPD", только воз и ныне там, зато получили Сирию, которую стим благополучно снял (временно) с продаж на релизе.
>>50704761 >Нет, я не хочу видеть зетки в своих видеоиграх. Ничего, потерпишь.
>Откуда у кошек вообще бюджет взялся? 70% от ИРИ, 30% свой.
>Какое бабло на проекте про каких то там "богатырей", ну я умоляю. Первая нормальная игра про СВО - хороший селлинг пойнт. Если в Стим-таки пустят, бабки принесет.
>зато получили Сирию, которую стим благополучно снял (временно) с продаж на релизе. Ну да, сирийские боевики взбугуртнули, но игра быстро вернулась.
>Если бы он хотел делать КДР, то делал бы его еще тогда Когда тогда? В нулевых отбить бюджет было нетривиальной задачей, да и КДР не то что бы каким-то шедевром был.
>>50704924 Не потерплю, просто не буду играть, а еще говном буду поливать при любой возможности, вне зависимости от того что я понимаю, что в основе своей Warfare это охуенная штука. Warfare это сок, но в него налили ватного говна уже два раза, пить не буду и другим не посоветую.
"Быстро вернулась"... это так не работает. Дни после релиза куда важнее, чем остальные дни, быть снятыми в эти дни - катастрофа для продаж. Но кого ебет, если можно получать деньги от провластных организаций за пропаганду, да? Вы еще потом оппозицию в продажности обвиняете.
>>50705434 >Не потерплю, просто не буду играть Да как бы похуй.
>а еще говном буду поливать при любой возможности >ватного говна Пиздец ты шизик свинявый или, что еще хуже, подсвинявый.
>"Быстро вернулась"... это так не работает. Да все работает, ты же нихуя про кухню игры не знаешь. В продаже игра успела пробыть 8 дней, этого достаточно для первоначальных продаж. Потом снова вернулась через 2,5 недели (успев привлечь внимание скандалом со снятием с продаж).
>Но кого ебет, если можно получать деньги от провластных организаций за пропаганду, да? Как будто что-то плохое. Необходимость уничтожения Украины это то, в чем мы с государством сходимся (и Шутов тоже). Очень хорошо, что эти деньги получили опытные и достойные разрабы.
>>50704322 Либераха, твое мнение очень важно. А теперь пиздуй в /po/, тут люди игры обсуждают а не твой политический инфантилизм. Хрррртьфу тебе в ебальник.
>>50705783 Да примерно так же важно, как твое. Всем одинаково пох на оба наши мнения. Не строй иллюзий что твоё ценнее моего. Мне по большому счету не так важно, что происходит в Украине, но печалит что Россия окончательно превратилось в идеологически промытую колонию, где невозможно находиться свободному человеку, а русские подыхают за ее царьков с улыбкой и даже не вякают.
И самое стремное, что для пропаганды этого убогого, слабого режима, отправляющего на смерть собственных граждан ради интересов жалкой кучки стариков, используется мой любимый медиум видеоигр. Да еще и делают это выходцы из конторы, которую я некогда очень сильно уважал.
"О Боже, какой срам! Покарает вас Господь, да отсохнут ваши импланты, да отвалятся линки, и пусть только канал-ретроспектив передачи "Аншлаг-Аншлаг" останется для вас достууу-уу-упным".
>>50707369 >Не строй иллюзий что твоё ценнее моего. Ну, твое мнение абсолютно деструктивно для России и ее будущего. Его мнение скорее позитивно для России и ее будущего.
>отправляющего на смерть собственных граждан ради интересов жалкой кучки стариков Вообще-то ради правильного воспитания будущих поколений (чтобы они не стали вырожденцами типа тебя), мобилизации общества, развития технологий, прироста государства территориями с ресурсами и хорошим климатом.
>>50707732 Ты имел в виду Северную Корею будущего? Из твоего поста так сразу и не скажешь.
Я не согласен с утверждением, что у ватной России есть будущее. По мне так наоборот, вы нас откидываете в прошлое. Мне также кажется, что всё это куда больше ради Путина и его аппарата лично, для ЕГО видения России, чем непосредственно для России в реальности.
Мне, как россиянину, нахуй не всралась никакая Украина, ее территории и все те попытки оправдать ваши тупорылые действия, которые ты перечислил. Я не считаю пузырь оборонки "развитием экономики и технологий". По моему вы просто дауны отсталые, пытающиеся оправдать тот факт, что вы уже три года, как бараны, долбитесь в Украину ради хуй пойми чего, что вы сами даже объяснить не способны. И еще пытаетесь свои действия выставить как охуенные подвиги на благо родины, воспеваемы через видеоигры.
>>50708180 >россиянину Жители РФ так не пишут. Палишься псиопная хуйня. Не из какой ты не РФ. Жители РФ не называют себя россиянами. Вам не обьясняли что ли?
Мимокрокодил которому похуй на ваш срач, просто заметил
>>50708180 >>50708190 Подними этот вопросик своему куратуру кстати. Заметь ему что русские россиянами себя не называют. Ну это же позор так не стараться.
>>50708190 >>50708197 У тебя устарела методичка. Мне объясняли, что неправильно говорить что Крым русский, потому что Россия - многонациональная страна. Правильно говорить, что Крым российский. А те, кто пишут что он русский - это х-мены под прикрытием. А если Крым российский, значит и населяют страну россияне, которые, при желании, могут идентифицировать себя уже как более частные группы - русские, татары, уральцы так далее.
>>50708190 Лол, кстати, я сперва думал что ты нарушил методичку, а ты этого как раз не сделал! Реально ведь, не использовал запретное слово "русский", но только лишь "житель РФ". Вот уж реально, только так мы сами себя и называем, да.
>>50708197 Куратору блять. Псиопы. Да вы же реально поехавшие, у вас любое мнение кроме вашего - это псиопы и госдеп. Вы только и способны, что нести бессвязный бред, строить теории заговора и переводить стрелки. Я родился еще в СССР, маня, ты мне рассказывать будешь про "жителей РФ"? Пошёл нахуй. Я сидел на двачах еще когда тут был форум свободного общения, а не нынешняя модерируемая параша типа реддита, с той лишь разницей что вместо сжв-повестки у вас тут ватная повестка.
>>50708218 >>50708222 Этот перевод темы уже не интересен, просто впредь пиши русский если хочешь мимикрировать, ок? Ну или пиши там что ты из России, РФии, всякие ироничные названия тоже работают. Но что бы слово Россияне кто то использовал онлайн это обычно жители страны на юговостоке от России, или те кто им сочувствуют.
>>50708388 >какой бомбаж будет на релизе. Это да. Тряска будет лютая. Х-ворды же и Терминатора отменяли, срач был на среддите. Кошки ранее стратежку про терминатора делали если что. Годная, правда напиздели и калтента не завезли. Полторы карты для дрочения - очень мало.
>>50708969 >Кошки ранее стратежку про терминатора делали если что. Терминатор им дал бабок для Переднего Края/Богатырей и возможность поэкспериментировать с мультиплеерными механиками.
>>50714622 >>50714641 На ютубе вещи пострашнее на нашу тему лежат, уж поверьте. Тут скорее проблема в том, что передний край сам по себе ультранишевый. А тут ещё и одиночная компания по переднему краю. Но вот этот точно должен поиграть. Если не поиграет, значит зассал.
>>50714701 Он уже играл в "Передний край" демо-версию на одном из стримов. Игра ему не зашла, сказал что всё очень динамично-быстро и не привычно без прямого управления играть.
Я тоже бы хотел от него посмотреть, но вряд ли это будет.
>>50711202 Так это вайб на уважаемых на западе ичкерийских петухов террористов.
Лучше бы ему притащил калл оф срутю, где ваньки штурмом фашингтон берут и устраивают в гейропе химический апокалипсис, расстреливая под бояру эльфийскую башню макарона. Вот таких сюжетов уже никогда не будет. Теперь у нас как в говнофилд 6 каких-то транснациональных ЧВК придумывают.
>>50712132 Потому что даже слепым стало очевидно, что ирл скорее какая-то superpower inc. появится и начнёт творить незнамо чё, чем недоразумение к востоку от Польши станет чем либо серьёзным.
>>50704322 Я дропнул Сирию на моменте где русский спецназовец в доме откисает под пламенную речь что он умирает за родину. Блядь вот их игры в плане геймплея сука 10 из 10, но как же политшиза портит все это пиздец, поэтому их игра про Терминатора лучшая из всего что они делали.
>>50759732 да хз, мне наоборот зашли мемчки про мюридку и прочее в Сирии. для тех, кто в теме, было довольно смешно, как раз потому, что тема очень узкая.
>>50768109 Готовься к тому, что не будет. И покупай скачивай в РУ Трекере. Да виртуальные копии вообще не нужны. Пусть на болванках продают. СТИМ НИНУЖОН!
>>50785836 Уже была нить, её сначала чистили, а потом потерли, судя по постам в /wm/ (прикрепленные пики). Я успел перекинуться там парой слов с аноном и застать какую-то порашную активность с неймфагом, сажей и прочей хуйней. Видимо вскоре после этого и почалось. В целом, кому игра интересна и знает что такое Двач, обязательно посетит тред, а прочей активности тут не надо - уже своих малолетних дебилов хватает, обсуждающих не игры а инфоповоды вокруг них.
>>50787376 >В целом, кому игра интересна и знает что такое Двач, обязательно посетит тред, а прочей активности тут не надо - уже своих малолетних дебилов хватает, обсуждающих не игры а инфоповоды вокруг них. Я не представляю, как в таких условиях игру хоть где-то пиарить разрабам. Соя и свиньи сделают любой пост, любую статьи токсичными и грозящими уголовкой владельцу любого ресурса, поэтому им проще вообще не упоминать игру ни в каком контексте.
>>50788784 >>50788755 А не, я напиздел, я реально хотел поставить лайк, но нужно регистрироваться либо входить с айдишником из Вконтакта, а я не хочу его привязывать не пойми куда, но я реально пытался поставить лайк, он был бы восьмым в случае успеха.
>>50792625 Судя по его нормикальному слогу и пикрилу это не многоходовочка, а просто долбоеб, который не в курсе как работает двач. Скорее всего он сидел с яндекс браузера и тот подсосал его емейл в строку с сажей, а он не заметил. Это пиздец уморительный вин, я даже тред в архив закину.
>>50792605 Примерно так я и вижу среднего зетника на двачах. Бамбаский хоxол, который вчера школу закончил со справкой из дурки, с нулевыми знаниями за цифровую безопасность и сидит пользуется яндекс браузером
>>50792745 >Всю гомоконфочку сегодня выпустили на нахрюк чи шо? >В каждом треде буквально. Не знаю, за деятельностью порашных ноулайферов не слежу, я просто жду релиза игры и отзывов со скринами и видосами геймплея от пекабояр.
Почему даже в игре говорят что угил пиздят? Алсо, сколько миссий в игре? я прочитал что всего 6. это правда? Просто получается что 1 уже прошел и чет совсем короткая игра. Не за 750р наверное нормально, но хочется чтоб прям как в терминаторе, прям дохуя.
>>50793558 >Почему даже в игре говорят что угил пиздят? А что в игре сделанной зетниками должны были сказать? Не срывайся только сразу на визг, ответь спокойно на вопрос. Только Пригожин высказывал уважение х-менам и мы все знаем, чем он закончил.
>>50794279 Я вот просто запустить не могу. Игра стартует и через три секунды вылетает. Но красная полосочка каждый раз дальше и дальше. Еще минут через 7 такой дрочки мб запущу.
В четвертой миссии х-мены жопу рвут не слабо. Прут на бпмшках нон-стоп, а у меня в подкрепах из нормального только бмд за 2 тыщи рублей, которых у меня нет. Сука.
>>50795310 Только что ощутил, чет в этой баланс в игре хромает мягко говоря. ТРО слишком живучее, а вражеские БМП почему то наносят гораздо больше урона.
>>50796771 Чёт получил мощный вайб фараонов из тотал вар вахи. У них же там как раз мясо с поля собирается на убой и не имеет особой военной ценности. А играешь ты геймчейнджерами огромными. Очень схоже с местной красной фракцией.
>>50799377 Так оно и понятно, под конец событий игры ВСУ уже фактически перестали существовать как организованная военная сила, поэтому и миссии лёгкие, чисто добить врага и водрузить Знамя Победы.
>>50799377 > сложность очень скачет > последние чет слишком легкие Издержки того, что разработчики делали не каловдутие, а по реальным событиям. И то, чтобы игра лучше игралась, они были вынуждены выкинуть готовую карту Бучи - сделали карту, начали наполнять ее сюжетом и контентом и неожиданно оказалось, что на разъебе нескольких отделений ТРО интересную миссию не сделать. А в том же Ирпене была лютейшая заруба за каждый дом с элитой ВСУ. После же Ирпени ВСУ подохуело и во время отвода войск после 35 дней обороны, когда главнокомандующий думал, что с ним кто-то будет договариваться в НАТО, только редкие ДРГ набегали, что и отражено в "скучной" миссии.
>>50800121 >Вертолеты аж по-самолетному заходили на посадку. И? Ты вообще в курсе, что так и надо, почитай "цыпленок и ястреб" там популярно объясняется зачем так садятся во время боевых действий авторотация
Добрейшего дня друзья! Несмотря на выходные мы к вам спешим с отличными новостями! Steam принял нашу апелляцию, и открыл возможность купить на проект "Гостомельские богатыри" из России! (Правда при этом закрыл проект на Украину и Германию, ну то такое...) Так что быстрей добавляйте игру в "желаемое" и 24 марта для тех кто ещё не купил проект на VK play можно это будет сделать на международной площадке! https://store.steampowered.com/app/3902520/Ukrainian_Warfare_Gostomel_Heroes/
>>50702888 Наверное потому что как МИНИМУМ разработчики даже РУ часть не могут допилить и говорят, что сроки сжатые? А ещё потому что гейплей за ГЛА, Китай и США кардинально разный, в то время как геймплей за две страны СНГ будет +- одинаковый.
>>50705434 > Ватнае гавно фу! > Оооо АМЕРИКА ФАК ЕЕЕЕЕ ЭТО МЫ БУДЕМ ДЕЛАТЬ ВАРГЕЙМЫ ГДЕ ВСЕХ ИБОМ И МЫ ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧНЕЕ ВАЩЕЕЕЕ ВСЕХ И ВАЩЕ МЫ ЛУЧШИЕ!!11!!!1! Я так понимаю тебе в глаза только пропаганда для ватанов бросается? А на всю остальную тебе похую?
>>50878769 Эх, придётся верить на слово. А то ведь в этом треде в первые несколько дней после релиза написали от силы постов 20, 5 из которых - это отчёт о прохождении от одного чела.
>>50878800 А чё не так? Судя по твоим скринам, кто-то завыл от боли и перешёл на политические оскорбления, за что и получил заслуженно по пятаку. Или ты именно это и подразумевал под "шитштормом"?
>>50878811 А ты подразумевал, что была жесткая дискуссия о игровых механиках? Нет просто свинья порвалась с игры про героев, побежала плакаться в д, там была обоссана после чего дежурила нон стоп в треде периодически дергая роутер и свой порванный анус.
>>50878832 >побежала плакаться в д И в чём он не прав? Если свинья не умеет соблюдать правила, то получает по пятаку. Всё правильно. Или это ты и был той самой свиньёй? Не просто же так ты сохранял эти скриншотики.
>>50878859 Но у тебя на скрине чел жалуется на вполне конкретную свинью, которая действительно нарушала правила. Почему я пишу "конкретную", т.е. подразумеваю, что это всё писало одно живое существо - не думаю, что на борде найдётся два дауна, которые допустят одни и те же ошибки в слове "релокант".
>>50878873 Да я уже понял, что тебя проткнули, ты заплакал и насохранял скриншотиков с протыканием, чтобы потом выдать это за перемогу. Порода такая, уже хорошо изученная.
>>50878879 Знаешь, что самое смешное? Мы с тобой вдвоём только что написали в этом треде больше постов, чем в нём написали за предыдущие 2 недели. Вот настолько всем похуй на это говно. А если бы меня не убивала скука в офисе - не было бы и этого.
>>50878945 >В этом вряд ли Странно, казалось бы, этот тред с такой заботой был создан 5 августа 2025 года, после чего заботливо бампался, всё ради того, чтобы людям было бы где пообсуждать игру, а в итоге тут никто ни игру не обсуждает, ни даже срётся по теме. Як так? >/po Лол, помню-помню, там ОП-треда который нахваливал игру оказался школьником, который спалил своё мыло.
>>50878976 >Что странного? Странно, нахуя было нести это сюда и бампать тред 7 месяцев, чтобы потом в нём никто не сидел, кроме залетух вроде меня, бампающего и ещё одного чела. >Ну, и как это делает игру хуже? Да всем похуй на игру, ты это понимаешь не хуже меня. Её единственная ценность - это инфоповод. Даже когда игру "обсуждали", то про сложность было сказано лишь дважды, зато скриншотов с цитатами на политическую тему наделали только в путь.
>>50878985 >Да всем похуй на игру, ты это понимаешь не хуже меня. Ты в каком-то инфопузыре живешь, не иначе. Про игру даже еврочиновник какой-то писал. А уж про то, какая вакханалия творилась на Стим-форумах, я вообще молчу - там, наверное, 3/4 постов от бугуртящих свинявых потерли. На Реддите до сих пор говном истекают - можешь по поиску глянуть, забив название игры.
Ну, и для игры, вышедшей только в ВК Плей, у ГБ отличный результат - под 1100 отзывов и оценка 9,5.
>>50878995 В сравнении с другими играми кошек понравилась большая камерность и больший упор в микроменеджмент. Понравилась атмосфера и лорный вставки в брифингах и отсылки в миссиях. Чисто механически игра очень зашла. Прошел подряд два раза. Выйдет в стиме, куплю и тоже пройду.
>>50879006 Ого, то есть получается весь Интернет бушует, кроме моего инфопузыря и треда в разделе /vg/, который был заблаговременно создан 7 месяцев назад. Вот это совпадение, конечно. >>50879007 >В сравнении с другими играми кошек А в сравнении с другими играми жанра? Это по жанру что, РТСка или скорее тактика? Какие игры на неё больше всего похожи? >Чисто механически игра очень зашла. Это как?
>>50879017 >Ого, то есть получается весь Интернет бушует, кроме моего инфопузыря и треда в разделе /vg/, который был заблаговременно создан 7 месяцев назад. Всё так. Почаще выбирайся из инфопузыря. Можешь с Реддита начать.
>>50879017 А в сравнении с другими играми жанра? Это по жанру что, РТСка или скорее тактика? Тактика. В сравнении с другими играми жанра, больше детальности системы укрытий, как минимум.
>Какие игры на неё больше всего похожи? Меня не покидали вайбы Aliens: Dark Decent
>>50879022 >Всё так. И всё же мне не даёт покоя вопрос. Почему именно в разделе /vg/ игру никто не обсуждал? Вот смотри какой тут пост был: >>50323956 Тред по KCD, ещё до выхода игры, был перекачен несколько раз, а после выхода игры - перекачен ещё много-много раз. Так почему же весь Интернет бушует по Богатырям, но конкретно специальный тред в веге такой мёртвый? По KCD тоже люди бушевали и, как не удивительно, это легко в мой инфопузырь просочилось, я действительно видел что люди обсуждают игру, как в /vg/, так и вне его. А вот по данной игрушке такого нет. >Можешь с Реддита начать. Зашёл на Реддит, чекнул свои сабы, там про игру ни слова. Или ты хочешь сказать, что есть сабреддит этой игры и там дохуя активности? >>50879031 >В сравнении с другими играми жанра, больше детальности системы укрытий, как минимум. Можно даже спрятаться за колесом от взорвавшегося броневика? >Меня не покидали вайбы Aliens: Dark Decent Так это не особо тактика, там у тебя управление отрядом деревянное и в целом это игра больше о том, чтобы шкериться и собирать всякое.
>>50879057 Да я в офисе нихуя не делаю. Я погромист. Мне приятель когда рекламировал вкат в айти, я, если честно, думал, что он преувеличивает когда говорит, что нихуя делать не надо. А оказалось так и есть, работы, в худшем случае, часа на два в день, а часто - минут на двадцать. Ответы на вопросы будут?
>>50879091 Дружище, я всего лишь хотел обсудить копроигрушку Гостомельские богатыри... Но ты, почему-то начал интересоваться моей личностью, а получив ответ - начал ныть.
>>50879115 Я просто хотел разобраться, что из себя представляет игра чтобы принять решение о покупке. Где поинтересоваться этим, как не в специальном треде посвященном этой игре? Бля, прилетела задача всё-таки под конец дня, чао Буратины. Спасибо за потеху, теперь все будут видеть, что игру тут обсуждать никто не хочет.
>>50879039 >Зашёл на Реддит, чекнул свои сабы Ты буквально сам пишешь, что в пузыре сидишь. Пиздец. Попробуй почекать за пределами своих сабов что ли. На Реддите есть поиск по всем сабам, даю подсказку.
>>50879100 Лол, свинья-таки не выдержала и сорвалась на хрюк. Пока не напишешь, что Крым это неотъемлимая часть России, на твои посты дальше отвечать не стану, и так уже покормил изрядно.
Чет ору с названия демки в стиме - Ukrainian Warfare: Gostomel Heroes. Представляю ебало неразобравшегося укра купившего игру, внезапно осознавшего, что герои не с той стороны.
>>50883560 >>50883555 Охуенный способ защиты мощнее любой Денувы - ПРОСТО делаешь баZу. И ведь даже икс-мены не спиратят и не засрут рейтинг, ведь у них за покупку такой игры бутылка светит.
>>50903349 Там больше половины бюджета - личные деньги разрабов. И вообще это самое дегенератское оправдание воровства. Раз отсыпали из налогов, то тем более надо делать продукт, который окупается и прибыль приносит.
>>50904039 Ну смотри, Россия в бюджет получила за 2024 и 2025 год 100 000 000 000 000 из них 50 000 000 000 пошло ИРИ,из них на развитие видеигр было выделено на 25-27 год 3 400 00 000 так вот вопрос, с чего ты взял, что в этой сумме растворилось хотя бы пол копейки лично твоих налогов, а не осталось в твоем муниципальном округе на перекраску туалетов.
>>50904070 >50 000 000 000 пошло ИРИ,из них на развитие видеигр было выделено на 25-27 год >3 400 00 000 Чё? Так сколько пошло в итоге-то? >с чего ты взял, что в этой сумме растворилось хотя бы пол копейки лично твоих налогов А с чего ты взял, что не растворилось? >а не осталось в твоем муниципальном округе на перекраску туалетов. А если они пошли на покраску туалетов, а на ремонт тротуара пошли налоги другого чела, значит ли это что я теперь не могу ходить по тротуару? Нет, не значит. Мы все вместе платим налоги, а затем все вместе пользуемся благами, которые обеспечены за их счёт.
>>50904091 > >50 000 000 000 пошло ИРИ,из них на развитие видеигр было выделено на 25-27 год > >3 400 00 000 > Чё? Так сколько пошло в итоге-то? Я смотрю ты дурачок немного.
>>50904093 Рад, что ты не возражаешь мне по сути, а значит согласен с тем, что раз я заплатил налоги, то имею право пользоваться как туалетами в своём муниципалитете, так и играми сделанными из федерального бюджета.
>>50904107 Но ведь всё начиналось с тезиса: >>50903714 >И вообще это самое дегенератское оправдание воровства. Раз отсыпали из налогов, то тем более надо делать продукт, который окупается и прибыль приносит. Так они сделали это из налогов или нет? Вот тут чел пишет, что сделали из налогов, но почему-то это означает, что нужно заплатить ещё раз. И вообще что значит: >Передний край бесплатен Если в ОП-посте написано, что "Передний край" - это серия игр, где Гостомельские богатыри - первая в серии?
>>50904127 Можешь оспорить это с автором тезиса, не со мной. А вообще метать бисер перед литерали свиньей не собираюсь, я все сказал: ПК - бесплатная игра, созданная с помощью ИРИ и бесплатна именно за счет господдержки, ГБ - платная игра на том же движке, продается за деньги.
>>50904070 Часть пошла на туалеты, часть на игру. Чьи то ведь деньги налоговые пошли, кому-то дали бесплатно? Нет. Ну и хули тогда? Удобно ты придумал, вы нам деньги дайте, а потом еще и купите
>>50904282 Уплата налогов не делает блага бесплатными. Хлеб не бесплатен, хоть и твои налоги пошли на его выращивание. И даже муниципальные туалеты не везде бесплатные. Как тебе уже сказали выше, хочешь бесплатный продукт за твои налоги, играй в передний край.
>>50904338 >играй в передний край. Но это и есть Передний Край. Передний край: Гостомельские богатыри. Это полное название игры. >Хлеб не бесплатен, хоть и твои налоги пошли на его выращивание. Так хлеб продают за супердешёво, за символическую стоимость. Вот если бы Гостомельские богатыри продавались за 99 рублей, то тогда бы я согласился, что да, можно и купить.
>>50904420 Это он про меня писал, мол "срач на прошлой неделе". Срач заключался в том, что я попросил рассказать мне про игру. На что похожа, как играется. Получил в ответ кучу визгов о том, что мне никто ничего рассказывать не будет и чтобы я пошёл играть в демку. Потом я вышел из треда. А сегодня зашёл, а тут уже и реально тех постов нет.
>>50904434 > я попросил рассказать мне про игру. На что похожа, как играется. Получил в ответ кучу визгов Ну ты и пиздабол. Я лично тебе отвечал на что похожа игра и как играется, а ты начал утверждать, что все не так и вообще не то, и тактика в алиен десент не тактика, начал разводить какую-то демагогию из маняфантазий после чего тебя просто отправили играть в демоверсию, а не фантазировать.
>>50904476 > и тактика в алиен десент не тактика Ну так и есть же. Ну давай допустим, что сравнение верное. То есть в Гостомеле ты типа играешь одним отрядом с жёстко фиксированными персонажами, где у тебя на уровне есть несколько задач и ты можешь туда возвращаться несколько раз? А ещё ты должен менеджить уровень того, как тебя засекли элиены (или другая сущность) и психологические расстройства отряда? Что из этого есть в Гостомеле? >тебя просто отправили играть в демоверсию Сори, тут выше написали, что она даёт неверное представление об игре >>50881806 >демка вроде как завлекать должна, но по факту она только отталкивает Придётся спрашивать вашего мнения, ведь демка игру не прорекламирует.
>>50906703 Уже 400+ может вечером дойдет до 1000, но рекламы нет совсем, все так называемые "наши" игровые сайты суться написать новость о релизе. Зато Индику которая в пике 1200 набрала, чуть ли не из каждого утюга срали новостью релизом.
>>50906712 Я больше с этого проиграл, особенно второй абзац. Отрадно видеть, что разрабы сумели нанять студента для рекламы, который накорябал как смог отзыв, пускай и напихав все клише какие вообще возможно.
>>50907059 На ДТФ мгновенно трут даже малейшее упоминание про игру. В прошлых тредах мелькал анон, который грозился на ДТФ пожаловаться в МВД - как успехи?
>>50907347 > Виталямбус Пидорас и хуесос. Вдвойне пидорас и хуесос, ибо перекрасился после одной прекрасной ночи в СИЗО. Посмотри, тут всё есть: https://youtu.be/mQoB9FGxCHg Очень смешно, когда его за базовичка принимают.
В моем понимании - это все не игры в полном смысле, а какие-то васянские поделия на движке. В поделия этой компании играть невозможно - нужно каждую секунду ставить активную паузу, а потом сейвскамить. Они пытаются изобразить реалистичную модель повреждений при абсолютно аркадной механике. При этом, в миссии нельзя нести потерь, особенно сильной техники. Что в Сирии, что в Терминаторе, что очевидно в этой поебени. Неудивительно, никого не способны заинтересовать на рынке, особенно после провала терминатора и приходится побираться у государства на скотских условиях.
>>50936658 Не ссы, бери. Стрелу делали криворукие нонеймы, у которых это вообще первая игра. Богатырей делали одни из старейших и опытнейших российских разрабов, которые начинали еще в конце 90-х, и у которых в послужном списке Syrian Warfare, Terminator Dark Fate - Defiance, Код Доступа - Рай, Власть Закона и Альфа: Антитеррор.
Всем привет! Мы получили предупреждение от Steam о том что правительственные структуры Австралии потребовали запретить игру "Гостомельские богатыри" к продаже на территории их страны. В ближайшее время продажи на территории Австралии будут закрыты. Если вы в Австралии (ну мало ли), у вас можно сказать остались последние часы когда вы ещё можете купить нашу игру!
Сюжет игры основан на событиях периода начала СВО.
Игроку предстоит принять участие в легендарной десантной операции в Гостомеле в Киевской области в феврале 2022 года, а затем в течении следующих 5 миссий – в ключевых событиях, связанных с действиями Воздушно-десантных войск России в Киевской области в марте 2022 года.
Авторы проекта постарались максимально реалистично (с поправкой на игровые условности) воспроизвести события тех дней.
Ключевые особенности проекта:
• В игре не используются «полоски здоровья» для транспортных средств. Урон рассчитывается от модуля к модулю с учетом защиты брони и мощности встречного огня. Урон влияет на функциональность каждого модуля.
• Усовершенствованная система укрытий, которая значительно повышает живучесть пехоты на поле боя, придавая тактическую глубину обходным маневрам.
• Игра имитирует физическое и моральное состояние солдат — от этих факторов зависит их поведение на поле боя и боевая эффективность. Войска необходимо ротировать для пополнения запасов и отдыха.
• Реалистичная военная логистика: снаряжение и боеприпасы требуют пополнения. Отряды, отрезанные от линий снабжения, рискуют погибнуть.
• Высококачественная система разрушения зданий и объектов, основанная на физике (помимо визуальных эффектов, это сильно влияет на тактику выполнения миссий, особенно в городских боях).
• Повышение опыта: солдаты и экипажи получают опыт, повышая свою эффективность с течением времени.
• Формирование ударной группы: игроки сами решают, какие отряды и техника отправятся на следующую миссию, составив базовую ударную группу.
• Настройка ударной группы между миссиями: улучшайте транспортные средства, экипируйте солдат, меняйте оружие пехоты.
• Можно захватывать и использовать технику противника.
• Разнообразные тактические возможности: дымовые завесы, авиаудары, артиллерийская поддержка, штурмы зданий, разведывательные дроны и большие беспилотные летательные аппараты. Игра реалистично воспроизводит военную тактику первой половины 2022 года.
Серия игр «Передний Край: ZOV» будет состоять из четырех частей, последняя из которых выйдет во второй половине 2027 года.
Помимо операции в Гостомельском аэропорту, они будут посвящены освобождению Мариуполя в 2022 году, обороне Запорожья в ходе наступления украинских сил в 2023-м, а также событиям в Курской области в 2024-2025 годах.
Релиз запланирован на октябрь 2025 года. Добавьте игру в список желаемого — trk.mail.ru/c/dc3eg5
VK Play — https://vk.com/wall-212496568_236070
Играющие Кошки — https://vk.com/wall-118573160_28438