Топ 3 раздражающих и тупорылых игровых механик: 1. Платформинг. Нет ничего тупее, чем как клоун скакать по каким-то странным пятачкам. Невероятно скучно. Совершенно не реалистично, в жизни никогда подобных ситуаций не бывает. 2. Загадки. Обычно идет в комплекте с первым пунктом. Скучно, тупо, затягивает время, раздражает и тогда когда просто, и когда сложно. 3. Пошаговые бои. Абсолютно устаревшая и унылая механика. Хорошо работает в настолках, но превращается в нудную тягомотину в сингле.
Топ 3 великолепные механики, без которых любая игра является говном: 1. Открытый мир. Позволяет как следует погрузиться в игровой мир, крайне повышает интересность игры, красиво. 2. Симуляция смены погоды, передвижение групп НПС и взаимодействие друг с другом, симуляция преследования за преступления и т. п. Офигенная тема, игра воспринимается серьезно, а не как декорация. 3. Моддинг. Возможность создания модов дает игре вторую жизнь, это абсолютный маст хэв.
Это мнение абсолютно объективно и верно, потому что истинно
>>9885389 (OP) Из всего перечисленного можно сделать вывод, что тебе нравится кинцо, катсценки, диалоги и прочий кал из таких шедевров игростроя типа дерьмачка3 и рдр2.
>>9885479 не платформинг это когда ты постоянно можешь ебнуться и разбиться плюс у тебя не реалистичные поверзности типа крыш, а специально игромехово созданные чтобы по ним прыгать
>>9885464 Как можно не любить симулятор диалога вместо игры? Действительно блять.. А квесты-то такие ахуенные, попизди с одним, с другим и каждый бомж будет пиздеть и пиздеть, пиздеть и пиздеть. Потом-таки даст задание по дерьмачьему чутью найти парашу и сесть на неё. Или легендарные квесты уровня - найти козу с помощью колокольчика. Ну просто ахуенная игра, домохозяйки за мылостанцией перед телевизором ставят 10 из 10 блять. Это ж как сериал навернуть, а значит пиздато. А какая же там пиздатая боёвка, но конечно пришлось её немного под домохозяек настроить, но ничего - остальные стерпят. В общем целом - можно наворачивать, тут главное не обляпаться.
>>9885505 >я ненавижу сюжет, не смотрю кинцо Охуенно, играй тогда в тетрис, там только геймплей охуенный и никаких диалогов. Говорить, что Ведьмак 3 плохая игра это просто полное отрицание объективной реальности
>>9885516 Это не плохая игра, это вообще не игра. Оверхайп кал, в который даже обзорщики в 15м году на релизе брезговали заходить. То и дело пиздили из ролика в ролик друг у друга футажи. Ну правильно, один хуй это не игра, а набор катсцен.
>>9885491 Ну ты можешь наебнуться с крыши и умереть вполне Раскрою тебе секрет, но крыши в играх с паркуром расставляют по принципу удобства платформинга. Сюда же все это типичные элементы, вроде лестниц, труб, уступов, куч сена и тд
>>9885526 На релизе никто не играл из обзорщиков. Они ролики через день-два выпускали после релиза. И в каждом сука футажи были одни и те же. Они вкурили, что игру сильно облизывают, вот и надо быстрее быстрее видос выпустить с облизываниями, чтоб просмотров срубить. Так и получилось.
>>9885536 > На релизе никто не играл из обзорщиков. Они ролики через день-два выпускали после релиза. Ну да, ведь ревью-копий не существует. Игрожур заходит в день релиза в стим/соснольный магаз и покупает игруху вместе со всеми васянами. Все так.
>>9885530 понятно что их расставляют так, чтобы паркур был возможен, но это реальные объекты и их стараются гармонично вписать в окружающий мир, а вреальном плвтформинге это хуй знает че как в only up как самый радикальный пример
>>9885536 почему нас вобще должно ебать какие футажи использовали обзорщика 10 лет назад? Ты так за 10 лет и не поиграл в Ведьмака? Что ты делал 10 лет?
>>9885542 Да какой игрожур, игрожур это верхний интернет. Тут конкретная грызня в первые два дня была среди нижнего интернета, которые доступа к кормушке как у игрожуров не имеют. Челы прост даже не заходили, а видосы клепали в промышленных масштабах.
Ещё из личного опыта знаю, что дохуя кто поиграл в дерьмачка за все эти годы и дольше 5 часов не наигрывал, но они всё равно свято уверены что это шедевр, просто у них времени мало. Любая другая игра уже была б записана в душное говно, но это же дерьмак, это не игра говно, игра-то шедевр так все говорят, это мне просто времени не хватает а так всё збс, и говорить я всем буду что дерьмак шедевр хоть нихуя и не играл в него лол.
>>9885553 Любые платформы можно сделать реалистичными Покажи игру где платформинг уровня Марио чередуется с реализмом в других аспектах Я таких не знаю
>>9885561 Я 2 раза проходил Дерьмака на 100% и ответственно заявляю - говно там всё, кроме аудио-визуальной составляющей, то есть копроигрулька сраляков изначально направлена на быдло, которому поебать на проработанные механики, сколько-нибудь интересный сюжет, какие-нибудь впечатляющие детали окружения, нормисобыдлу главное - шоб было красива и музончик тащил, епты бля нахуй.
>>9885570 И ты 10 лет сидишь и нудишь эту хуету, которая абсолютно не имеет отношения к реальности, вместо того чтобы поиграть в самую охуенную игру всех времен
>>9885573 >проработанные механики, сколько-нибудь интересный сюжет, какие-нибудь впечатляющие детали окружения Ну да этого нет в Ведьмаке, а в Майнкрафте нет кубов
>>9885389 (OP) >игровые механики >в жизни никогда подобных ситуаций не бывает Дяденька серьезный взрослый, а ситуации, когда ты на другую плонету летишь, в жизни бывают?
>>9885389 (OP) >Совершенно не реалистично Как что-то плохое. Фанаты реализма, должно быть, в восторге от таскания мешков в киндом кал 2, такой-то геймплей на кончиках пальцев.
>>9885593 reductio ad absurdum. В реальной жизни и магии нет и хп после попадания пули ты не восстановишь, но игра должна быть симулятором в том или ином смысле и давать погружение в мир, иначе это аркадная дрочь унылая
>>9885389 (OP) 1. Прокачка. Просто обрезают возможности в начале игры. Когда например в последний раз играл в Bloodlines, читами поднял все способности на максимум, и так играть было намного интереснее: в диалогах было множество разных вариантов и пр. Или просто увеличивается урон, здоровье и пр. - в чём смысл этого? Просто иллюзия какого-то прогресса.
2. Обильный лутинг и крафтинг. Перебирание гор всякого мусора, вместо того, чтобы играть в игру.
>>9885389 (OP) > 3. Пошаговые бои. Абсолютно устаревшая и унылая механика. Хорошо работает в настолках, но превращается в нудную тягомотину в сингле. Лучше пошаговая боёвка хоть с какой-то глубиной, чем закликивалка как в Ведьмаке или Душах.
Убей триста кабанов, сгоняй курьером туда, убей хуитку тут. Большая часть геймплея это ёбаный дальнобойщик, который постоянно туда-сюда по карте гоняет.
> Симуляция
Норм. Но иногда тебе люто просто так не везёт и тебя ебёт стая бандитов на ровном месте. Или важного для тебя НПС. В итоге постоянно сейвскамишь.
> Моддинг
Смотрите, я добавил в игру про каменный век компьютеры и ракеты! Текстуры нарисовал в пейнте. Ой, извините, крешнулись. А, ну ещё половина ванильной игры теперь просто не нужна, потому что можно скрафтить имбу.
>>9885631 У Герванта ещё как стоит, плюс к третьей части Алхимики из второй подозревают, что они и его ведьмачью сперму ему вылечили, так что он этому анону мог и жопного ребёнка заделать: Уму
>>9885668 Что плохого в закликивании? Пошаговалка несмотря ни на какую глубину превращается в бесконечное ожидание ходов противника. Плюс ты видишь заранее ты сливаешься или разваливаешь, но вынужден ждать нудные ходы и нет ГМа чтобы внести веселье в процесс
>>9885705 Ну как сказать. Когда я ещё что-то не видел -- неплохо. Когда я эту карту уже наизусть знаю, а телепортов/фасттревела в игре нет (реализм ёпт), то такое себе.
>>9885389 (OP) >открытый мир ПСЕВДО-ОТКРЫТЫЙ МИР. То есть посмотри в ведьмаке там нихуя нету, пару городишек мелких в которых делать-то и нехуй, только в нарды играть. Одни дороги и леса с мобами. Тебе любой анальник может нарисовать 80 дорог за 300 рублей и езди тупо по ним. Охуеть ИГРА. >симуляция смены погоды ну тут соглы.
Еще музыка в играх бесполезна. С помощью музыки даже в транс можно войти, бесполезно это слушать нахуй под стуки копытов и под мечи, просто какой-то бред.
>>9886030 >Одни дороги и леса с мобами. Так и есть в реальном мире. Когда ты заперт в кишке с тонной мобов ты не можешь это серьезно воспринимать, сразу видно что это просто декорации > Тебе любой анальник может нарисовать 80 Да нихуя ты просто невнимателен к деталям
>1 Анчек. Платформинг бывает классный, как в Принце Персии, либо Боге Войны.
>2 Чек. Ненавижу головоломки, думать и напрягать извилины. Особенно в изначально динамичных экшн-ориентированных играх, потому что там загадки как правило тормозят игровой процесс, и ломают ритм игры.
>3 Чек. Ненавижу шахматы, и все их производные.
>1 Ни тепло, ни холодно. Но скорее анчек. Пустые незаполненные коньтентом пространства навевают тоску и жуть, на самом деле, и не нужны.
>2 Мне ни тепло, ни холодно от смены погоды в игре, но пусть будет. Чек.
>3 Чек. Сам давно не занимаюсь моддингом, но помню те веселые безбашенные времена.
>>9888312 >Особенно в изначально динамичных экшн-ориентированных играх, потому что там загадки как правило тормозят игровой процесс, и ломают ритм игры.
>>9885389 (OP) >Платформинг Когда его пихают без нужды и делают коряво - по факту.
>Загадки Увы, по факту.
>Пошаговые бои Как по мне, нормальная тема, но только если действия персонажей показываются очень быстро - т.е. когда вражеский ход проходит за считанные секунды, да и персонажи игрока тоже быстро двигаются и действуют.
>Открытый мир Не всегда: его могут сделать пустым, филлерным, "потому что так щас модно" - будет пресная хуйня для растягивания игрового времени. Ну и да, какой-нибудь шутер будет нормальным и без открытого мира, а в например RTS его хуй знает как вообще вкорячить (разве что как в Старсекторе - когда есть глобальная карта и есть сражения) >Симуляция смены погоды, передвижение групп НПС Да, симуляция смены погоды заебись тема. Про НПС и всё такое: если мир открытый - то да, будет годнота.
>Топ 3 раздражающих и тупорылых игровых механик: Ты с ходу перечислил базу и основу игростоя. Ведь именно в такие игры играли олды >Топ 3 великолепные механики >Открытый мир В 9 из 10 случаев "открытый мир" представляет из себя хуету заполненную активностями с copypastе блокпостами-вышками и сбором ресурсов. Ведь это проще чем делать детально проработанные уровни
>>9889502 > Тебе не обязательно чистить все точки ты в курсе? да. ведь можно просто купить материалы и экспу без которых ты будешь сосать у автолевелинговых противников за реал. спасибо юбикам!
>>9889516 Че хочешь то и делай, возможности предоставлены. Или у тебя как у собаки безусловный рефлекс - счетчик есть, значит цифирка должна идти вверх
>>9885389 (OP) скакать на лошади ну серьезно, люди ирл не просто так от этого говна отказались придумывайте лором сами почему у меня другой нормальный транспорт, а не трясущася зверина которая еще и анимирована в каждой игре как кал на юнити
>>9885389 (OP) >Платформинг. Нет ничего тупее, чем как клоун скакать по каким-то странным пятачкам. Невероятно скучно. Совершенно не реалистично, в жизни никогда подобных ситуаций не бывает. Если хорошо реализовать, то интересно и волшебно. Тут зависит от фантазии, от реализации. Милый 3д платформинг впринципе приятно может быть играть. >>9885389 (OP) >Загадки. Обычно идет в комплекте с первым пунктом. Скучно, тупо, затягивает время, раздражает и тогда когда просто, и когда сложно. Солидарен когда душные. Некоторые же прикольные по своей реализации и механике. Другие же вообще так охуенные, что не ощущаешь даже душности. Как например в портал 1 и 2. Особенно 2. Там буквально загадки настолько втиснуты в геймплей, что никаого душнилова не вызывают. Максимум бесишься когда долго не можешь найти решения, как та хуйня в пустой комнате с капающей белой жидкостью. А так, так охуенно. Всё охуенно. При этом я ненавижу головоломки и всегда считал их душным говном. Но тут это реализовано так, что не ощущаешь это даже как головоломку в привычном смысле. >>9885389 (OP) >3. Пошаговые бои. Абсолютно устаревшая и унылая механика. Хорошо работает в настолках, но превращается в нудную тягомотину в сингле. JrpG? Старые вестерн рпг как фаллаут? Вестерн мне не нравится, не могу играть. А вот jrpg...
В JRPG надо просто уметь играть и что бы сама игра была хорошая стилистикой и сюжетом. Там вся магия в самом сюжете и привыкание в системе JRPG. Когда вкатывался до душился и не понимал что надо фармить. Играл в моб порт фф4, прошел прилично но не сказать что мне прям понравилось. А вот когда прошел Earthbound а затем и фф7 то мммм... Это было просто охуенно. Привыкаешь и начинат очень нравится. Особенно после сложной earthbound играть в более легку фф7. >>9885389 (OP) > Открытый мир. Позволяет как следует погрузиться в игровой мир, крайне повышает интересность игры, красиво. Нахуй не нужон в некоторых типах игр. Наоборот будет мешать если добавлен для галочки. >>9885389 (OP) >Симуляция смены погоды, передвижение групп НПС и взаимодействие друг с другом, симуляция преследования за преступления и т. п. Офигенная тема, игра воспринимается серьезно, а не как декорация. Солидарен, но это если в игре открытый мир. >>9885389 (OP) >Это мнение абсолютно объективно и верно, потому что истинно Ага, поверил. Ну и бредятина. Сам себя назначил истинной, угу, ага.
Топ раздражающих и тупорылых игровых механик: 1) Иконка на рабочем столе 2) Разрабы, издатели и т.д. 3) Графика 4) Анимации 5) Передвижение, либо перемещение юнитов 6) Урон 7) 3ащита 8) Игровой движок 9) Модели, спрайты чего - либо 10) Звук в игре 11) Отклик на контроллеры - клава, мышь, джойстик и т.д 12) Сюжет 13) Вообще какой - либо прогресс в игре 14) Корневая папка игры
>>9885389 (OP) Обожаю пылесосить пустую текстуру с рандомно натыкаными вопросиками, мммм... Настоящий пик гейминга, а кстати, вы в курсе, что у астронавтов на Луне не было веселых активностей? Значит, и у геймеров не должно быть, проникайтесь атмосферой, суки!
Неимоверно горит, когда при создании персонажа нужно выбрать ему класс/навыки/статы. Я блять в игру ещё не играл, механики её не нюхал, а мне уже нужно вслепую выбирать то, что я даже не знаю как работает. Из-за этого наверное у каждого были ситуации, когда по незнанию создал слабого персонажа и потом пострадывал всю игру.
>>9885389 (OP) >Топ 3 великолепные механики >1. Открытый мир Это не механика >2. Симуляция смены погоды Это почти никогда не механика, есть исключения типа зельды или геншина, где дождь накладывает какой то эффект типа скользких поверхностей или мокрых врагов, на которых механики как то реагируют, но в большинстве игр дождь это чисто визуальный эффект >3. Моддинг. Это не механика
>>9885389 (OP) 1. Автолевелинг 2. Ранговая система в МП 3. Весь жанр диаблойдов и подобной залупы где герой долбит ЛКМ и от десятков до сотни момбов лопаются на экране. И ещё это почему то называют РПГ
Когда при запуске игры вижу дисклеймер в духе "игра сделана интернациональной командой, где представлены все вероисповедания, полы и игра никого не обижает и не оскорбляет" рука уже тянется удалить нафиг этот высер, а иначе уже невозможно относиться к подобному продукту, нет бы в дисклймере сказать, что сделали крутую рокнрольную игру, нет, вот это "игра угодная всем" - это продукт соевый игросодержащий, но никак не винчик, который с теплотой будешь вспоминать через время.
>>9904972 Этот дисклеймер был изначально в асскриде 1, игре про то что все авраамические религии были созданы морсеанами с целью порабощения людей. Поэтому этот дисклеймер был буквально необходим чтобы студии не сделали чарли хебдо. Затем он понравился придурковатым матрасам, которые начали совать его везде, считая что это такой либеральный флекс.
>>9905127 >в асскриде 1, игре про то что все авраамические религии были созданы морсеанами с целью порабощения людей Шиз, в игре этого не было, это твои протыки с Ютуба додумали из комиксов лол по n-дцатым частям конвейера и сами приняли за канон, а ты как послушный гой 40iq занюхнул.
>>9885389 (OP) >Нет ничего тупее, чем как клоун скакать по каким-то странным пятачкам. Невероятно скучно. Совершенно не реалистично, в жизни никогда подобных ситуаций не бывает. На улицу сходи траву хавну потрогай. Неча в эти игрушечки для дебилов играть.
>>9885389 (OP) Опен-ворлд это бич современной кАААл-индустрии.
Опен-ворлд позволяет забить хуй на левел-дизайн как в линейной игре. Сгенерил в редакторе карту, кисточками раскрасил, вопросики рассыпал и гатово! Не надо ломать голову над подачей уровней и их дизайном.
Опен-ворлд позволяет "насытить" игру "контентом" и "геймплеем", за счет того что тебе надо постоянно бегать из пункта в пункт б, тебе предлагаются аванпосты, вопросики и прочая однообразная поебота.
Опен-ворлд это хорошая задумка когда над ним заморачиваются, делают не на отъебись. Хорошие примеры - игры рокстар, игры бетезды, зельда, вов. Но зачастую опен-ворлд это дженерик хрючево, сделанный на отъебись, для растягивания игрового процесса и он нахуй не нужен.
В ведьмаке опен-ворлд можно оправдать только наличием побочных квестовых линеек, да и то, можно было это все сформировать в крепкие, насыщенные на уникальный геймплей, ДЛС. В остальном это чистейшее юбихрючево.
В юбиговнище опен-ворлд можно оправдать возможностью погулять по историческим декорациям или современным городам, воссозданным с большой точностью. Однако они максимально деревянные и плоские.
Опен ворлд это когда ты можешь идти куда хочешь, нет ограничений по сюжету/геймплею (нет глаз, ключей, катсцен и пр.), как в линейных играх и метроидваниях.
А это открытые пространства, а не опен ворлд. Нахуя это называют опен ворлдом я хз.
1. Платформинг. Нет ничего тупее, чем как клоун скакать по каким-то странным пятачкам. Невероятно скучно. Совершенно не реалистично, в жизни никогда подобных ситуаций не бывает.
2. Загадки. Обычно идет в комплекте с первым пунктом. Скучно, тупо, затягивает время, раздражает и тогда когда просто, и когда сложно.
3. Пошаговые бои. Абсолютно устаревшая и унылая механика. Хорошо работает в настолках, но превращается в нудную тягомотину в сингле.
Топ 3 великолепные механики, без которых любая игра является говном:
1. Открытый мир. Позволяет как следует погрузиться в игровой мир, крайне повышает интересность игры, красиво.
2. Симуляция смены погоды, передвижение групп НПС и взаимодействие друг с другом, симуляция преследования за преступления и т. п. Офигенная тема, игра воспринимается серьезно, а не как декорация.
3. Моддинг. Возможность создания модов дает игре вторую жизнь, это абсолютный маст хэв.
Это мнение абсолютно объективно и верно, потому что истинно