«Плюс Студия» совместно с Game Art Pioneers работает над видеоигрой «Киберслав: Затмение». Она станет частью вселенной анимационного сериала и выйдет на ПК и консолях в 2027 году.
Действие «Киберслава: Затмения» развернется в уже знакомом зрителю мире. Сюжет сосредоточится на новом приключении княжеского охотника за нечистью, который вынужден отправиться по следу загадочного злодея, похитившего главную святыню города Китежа — технологию под названием «Источник». Именно она позволила создать высокотехнологичные импланты, которыми пользуются горожане. В игре появятся как известные по сериалу персонажи, такие как князь Драгомир и его дочь Милослава, так и совершенно новые герои.
Разработка ведется под творческим контролем авторов оригинала — Evil Pirate Studio. Часть событий игры найдет свое отражение и в будущих сезонах анимационного сериала.
Игра предложит линейный сюжет, однако решения, принимаемые игроком в ключевые моменты, будут влиять на концовку. В роли главного героя игрокам предстоит путешествие по окрестным землям, сражения с полчищами монстров, решение головоломок и выполнение поручений местных жителей.
Отмечается, что «Киберслав: Затмение» является одним из двух проектов, находящихся в разработке в стратегическом направлении видеоигр продюсерского центра «Яндекса», которое было анонсировано в 2024 году. Вторым проектом стала игра «Алмазный меч, деревянный меч» по циклу произведений Ника Перумова. Также компания готовит экранизации игровых миров постапокалиптического фэнтези Distortion и ретрофутуристического экшена об альтернативном СССР 1950-х годов Atomic Heart.
>>9905178 Это ебанутый умчанский срёт, он повёрнут на квасном патриотизме и говновысерах вроде Смуты. Каждый кто отписывается в таких тредах без сажи, автоматически становится зашкваренным.
>>9905071 (OP) Ну вот кстати без шуток, вот этот первый ролик выглядел охуенно. Что там с мультом полноценным было не помню но эта короткая зарисовка помню в свое время интриговала, хотелось узнать что за вселенная и вот это вот все. Я бы с кайфом поиграл в игру в этой вселенной если там будет хороший геймплей.
>>9905071 (OP) Звучит интересно, но учитывая как затянулся выход сериала сложно пока представить как будет выглядеть Вселенная целиком. А вообще при должном подходе можно даже проект в духе Ведьмака 3 замутить. Пусть и меньшими масштабами но весьма атмосферный.
>>9905071 (OP) Бля. У хохлoв есть гомиксы, где Бандера и свидомые хлопцы воюют против некробольшевиков. Лучше бы по мотивам этой хуйни игру сделали, а на саунд пригласили Вопли Видоплясова. Вот это был бы шин, хоть поржать было бы можно.
>>9905071 (OP) Можно ли будет сидеть в бочке и участвовать в гладиаторских боях? Надо ли будет следить за соблюдением иерархии пирамиды? Cколько нужно будет петухславов, чтобы штурмануть избушку на курьих ножках?
>>9905197 Объективно хуже. При том что Сралкер 2 кривое убожество 5/10, который во всем превосходят васянки вроде недавно ставшей официальной Аномали. Но Сталкер2 это хотяб шутерок с кинематографичными катсцкнами, а Смута просто кривое попильное кинцо. Будто Сарик Андреасян делал.
>>9905071 (OP) >Game Art Pioneers. Ну всё понятно, можно не ждать. В лучшем случае, если игра вообще выйдет, будет 3/10, разве что пару остановок поиграть на телефоне, пока на работку едешь. А сам мультик достойный, в первую очередь, внезапно, сюжетом
>>9905071 (OP) >Киберслав Такое ощущение что у нас игры и фильмы по славянской тематике делают в основном или евреи или армяне или всякие наебыши от ашотов. Ну типа когда очень хочется подлизаться к главной целевой аудитории и ты вроде вопрос изучил, но все равно не понимаешь контекста и в итоге наваливаешь кринжа. Даже Смута могла взлететь если бы туда не напихали баренопоклоничества, вместо славянской вольницы
>>9918108 >Такое ощущение что у нас игры и фильмы по славянской тематике делают в основном или евреи или армяне или всякие наебыши от ашотов. Это не ощущение.
>>9918108 Сделай лучше. Ну или сделай хоть что-то. Что за "славянская вольница" вообще? Что ты предлагаешь?
А вообще грустно смотреть что любой русский или российский продукт встречает такое сопротивление от гигачадов. Зумеры вроде куда более базовее уже, но не скоро мы избавимся от этой пары поколений обиженых.
>>9918108 Смута сделана вполне в соответствии с периодом. Славянская вольница кончилась когда приперлись варяги. Потом варяги кончились когда приперлись монголы (вобщем стало еще хуже). Монголы кончились когда приперся Тамерлан (вобщем стало лучше). Зато стали приходить татары (получилось как всегда). Потом татар, турок, французов, немцев и т.д. перемогали централизованным государством. Вольница не справилась. А потом власть в России узурпировали жидоxoxлы и стали втирать про необходимость вольницы (получилось как всегда).
>>9918497 Атомик харт тут критиковали те же лица, которых корежит при одном упоминании чего либо из здешних краев. В итоге Атомик киприотский, на этом они успокоились.
"Мор. Утопия" игра еврейская. Я в нее разумеется играл, но это как смотреть "Ежика в тумане" (тоже еврейский мультик). Специфическое удовольствие.
>>9905071 (OP) > Сюжет сосредоточится на новом приключении княжеского охотника за нечистью, который вынужден отправиться по следу загадочного злодея, похитившего главную святыню города Китежа — технологию под названием «Источник». Пиздец, а им норм вообще эту хуйню нейросеткой писать?
Действие «Киберслава: Затмения» развернется в уже знакомом зрителю мире. Сюжет сосредоточится на новом приключении княжеского охотника за нечистью, который вынужден отправиться по следу загадочного злодея, похитившего главную святыню города Китежа — технологию под названием «Источник». Именно она позволила создать высокотехнологичные импланты, которыми пользуются горожане. В игре появятся как известные по сериалу персонажи, такие как князь Драгомир и его дочь Милослава, так и совершенно новые герои.
Разработка ведется под творческим контролем авторов оригинала — Evil Pirate Studio. Часть событий игры найдет свое отражение и в будущих сезонах анимационного сериала.
Игра предложит линейный сюжет, однако решения, принимаемые игроком в ключевые моменты, будут влиять на концовку. В роли главного героя игрокам предстоит путешествие по окрестным землям, сражения с полчищами монстров, решение головоломок и выполнение поручений местных жителей.
Отмечается, что «Киберслав: Затмение» является одним из двух проектов, находящихся в разработке в стратегическом направлении видеоигр продюсерского центра «Яндекса», которое было анонсировано в 2024 году. Вторым проектом стала игра «Алмазный меч, деревянный меч» по циклу произведений Ника Перумова. Также компания готовит экранизации игровых миров постапокалиптического фэнтези Distortion и ретрофутуристического экшена об альтернативном СССР 1950-х годов Atomic Heart.