>>9928410 (OP) Потому что игровые корпорации захватили бездарное менеджеры с парашютами на милионны $. Эти бездари не могут построить банальные производественнын процессы. По факту для создания ААА-игры достаточно человек 100 максимум, а они не могут справиться имея 1000+. Но при этом из-за системы открытых акционерных компаний за провал им ничего не будет наоборот они уходят с парашютом на миллион $. А увольнять разработки средего сегмента(на которой держится вся разработка) , в не безударных менеджеров и копроиндусов Я считаю большая часть проблем связана с форматом открытых акционерных компаний.
>>9928410 (OP) Естественный ход прогресса в любой отрасли. Сначала взрывной, когда года за 10 - семимильными шагами все летит, поэтому игра 98 года и и гра 2008 воспринимаются не просто как игры разных эпох, а как игры разных геологических эр. А дальше все постепенно тормозится, устаканивается, каждый шажок с каждым годом дается все большим и большим трудом.. И вот уже игра 10 летней давности ничего не отличается от сегодняшней. А жопоголикам у которых все в кране выпили все индусы и бюрократы - не верь, это больные люди
Добавлю что инвесторы требует невозможного бесконечного роста и его увеличения постоянно. Нельзя просто занять нишу и держаться в ней потихоньку расти. Нет по логике инвесторов надо каждый квартальный отчет показывать прибыль все больше. И тут все эти игровые корпорации попадают в ловушку инвесторов. Отсюда все эти бесконечные попытки разработки провальных сесионок, заставлять разрабов делать проект под "широкую аудиторию" Или разрабов превращают в рабов которых заставляют хуячить в сумашедших условиях(как биовар убили, когда ea заставляла их каждый год выпускать рпг и к me3 весь костяк команды уволились) и они конечно увольньяются и тд. Плюс корпорации решили подсесть на кредиты блек рока и около ста программ и просрали всю аудиторию. А когда пришёл Трамп и отменил это все. То остались без ЦА и кредитов блек кока
>>9928410 (OP) Я даже больше скажу: между Ареной и Скайримом прошло 17 лет. В 2023 году сказали, что Тес 6 выйдет через 5 лет, то есть в 2028 году. И тогда получится между Тес 1 и Тес 5 и между Тес 5 и Тес 6 одинаковые кол-во времени - 17 лет. Старфилд был самой большой ошибкой эвер. Он отложил на 5 лет и Тес 6 (он уже был бы) и Фоллаут 5 (был бы в самом конце этого десятилетия). А так Фолаут 5 выйдет вообще в 30тые годы.
>>9928559 Причём тут графика? Ты картинку то смотрел? Раньше разработчики быстрее делали игры, потому что прогресс развивался сверхбыстро, и им надо было постоянно имплементировать новые технологии? А щас прогресс застопорился уже лет десять как, поэтому разработчики за десять лет не могут высрать новую игру со всеми готовыми, обкатанными технологиями? Что ты несёшь, копиумный торчок?
>>9928410 (OP) Потому что игроки не хотят покупать синглы. Сегодняшним геймерам нравится коллекционировать скины, маунты и прочие коллекции в сетевых играх сервисах. Нравятся батлпасы с уникальным наградами, которые больше нельзя будет получить. Поэтому все разработчики и стараются дать игрокам такие игры, которые они любят, и на которые не жалеют денег.
>>9928410 (OP) авторское право Корпоративная падаль с кучей юристов не имеют права присваивать себе культурное наследие целой ЭПОХИ. Но всем почему-то норм такой расклад, что пару алчных пидорасов тормозят жизнь всем людям планеты. Если бы не это, уже бы давно нашлась бы достойная команда разрабов которая сделала бы свой фоллаут и не один.
>>9928701 Что не меняет лол? То, что там тебе какая-то игра не нравится или не приналежит интересующей тебя франшизе не значит что на ее разработку не уходит время
>>9928608 >А так Фолаут 5 выйдет вообще в 30тые годы. Если бы менеджмент майкрософт не были полными долбоебами, они бы отдали обсидиан делать новый фоллаут, предварительно изгнав оттуда всех трансжирух мыть полы. Вместо никому нахуй не не всравшихся аутер волдс и абобы, фоллаутозаменителей, идентичных натуральным.
Ой а как же так получилось что ААА игры и Большие студии которые их делают - уже давно забили на любую игровую технологию которая не связанна с графоном ? И то развитее технологии графона идет каким-то образом в обратном направлении :)
Да, потому что «Эффективные менеджеры» поняли, что красивую картинку продать ГОЙскому скоту легче, чем все остальные.
Давно ты видел ААА игру которая пыталась продавать себя хвастаясь скажем Физикой или продвинутым ИИ ? Или, может быть, просто великолепное техническое состояние, когда все работает как швейцарские часы?
Получается Анончик что «Эффективные менеджеры» сами пресекли разработку любой игровой технологии кроме Графона а сам графон умудрились заруинить так что тебе 5090 нужна что бы смотреть на мыльные зеркала и знаменитый SoyGas По этому Аноныч, когда ты говоришь "Технологии в тупике" задайся вопросом по чей вине они в тупике.
>>9928693 Интерплей - это разработчик и издатель, смекаешь? Black isle -э то просто внутренняя студия для разработки конкретных РПГ. Во времена разработки первого фоллыча никакого блэк айл не было, например, а разработка-то была, просто название.
Тут самое ироничное, что между фоллычем 1 и фоллычем 3 целая эпоха прошла, сперва ориг разрабы ушли после первой части и набрали нью Васянов, потом интерплей крякнул, затем продажа прав, какие-то там договоры, изначально, когда интерплей ещё не совсем крякнул, они хотели подрядить беседку на разработку какого-то там фоллаут онлайн, но потом интерплей совсем крякнул, так что права продали целиком. Без всяких но. Затем разработка трешки и уже в 2008 был релиз. Тогда как между фоллычем 4 и сейчас не изменилось примерно ничего, беседку выкупил микрософт и в принципе все, но в остальном технологии плюс-минус на том же уровне, правда там же, ничего не мешало после 76 сделать какой-нибудь фоллаут .45, фоллаут Техас или что-то такое, было бы желание. Но его не нашлось, а потом микрософт и вовсе решили свернуть эту тему, пятый фоллыч не в планах. По большей части и тес 6 не в планах, его даже не начали разрабатывать.
>Игра десятилетней давности >13 косарей онлайна в Стиме >в сингловой игре, которая типа "провалилась", "плоха сделали", "ы-ы-ы, престон гарви, ы-ы-ы, паселения". >Другая игра четырнадцателетней давности >15 косарей онлайне в Стиме >По сто раз переиздают, люди наворачивают, пилят ролики на Ютуб, обе игры до сих пор используются в рекламах ПК на маркетплейсах как пример "годных игр, которые пойдут на этой сборке" Нахуй вообще рыпаться?
>>9928529 >По факту для создания ААА-игры достаточно человек 100 максимум Человек 5-15 надо. Причина на самом деле кроется в том что никто не хочет создавать видеоигры. Как ты сейчас например начал бысвою игровую студию? Кому ты будешь зп платить? Если брать в найм то обучать такого человека только полгода чтобы понять и год чтобы он делал что тебе надо не из под палки. Это только один человек которому год надо платить нормальную зарплату. У тебя должен быть в команде 2 -3 разраба, хороший дизайнер ну и текстовик какой-нибудь + вы все должны быть СЛАЖЕНЫ.
Раньше игры создавалли коллективы и единомышленников, сейчас это также называется коллективами, однако ими не является. Дизайнером к примеру может работать хуй который в игры раньше никогда не играл, рисовал к примеру презентации для сотового оператора.
>>9931287 >Человек 5-15 надо Даже такая примитивная игра, как хомм3 (еще и на готовом движке!), потребовала 30 человек. Дум 3 - 20 человек, ХЛ2 - 100 человек. 5-15 - что-то невероятное, тут нужны гении с горящими глазами, мыслящие в одном направлении. >Причина на самом деле кроется в том что никто не хочет создавать видеоигры. Спасибо дичайшему замедлению технического прогресса. Мотивации взяться неоткуда, пользуемся, по большому счету, теми же компьютерами и мобилами, что и 10 лет назад.
Ну не хочет молодое поколение покупать высеры про ниггеров-пидорасов! Регулярно вижу нытьё на всяких парашах, вроде плейграунда, что мол не хотят зумеры поддерживать индустрию одиночного кАААла, всё на скуфярах 35+ держится, которые это дерьмо сметают.
>>9931918 Они вообще в пеку не играют, их внимание сразу мобильный гейминг забрал. Сейчас бывает, что чел в 20 лет не знает как проводником пользоваться в винде, то есть даже пекарни никогда не видел. Всё время только с телефоном.