Сохранен 40
https://2ch.su/v/res/9928410.html
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

ПОЧЕМУ ТАК?

 Аноним 14/11/25 Птн 18:50:48 #1 №9928410 
1jpg.jpg
ПОЧЕМУ ТАК?
Аноним 14/11/25 Птн 19:09:32 #2 №9928489 
Бамп
Аноним 14/11/25 Птн 19:21:46 #3 №9928529 
>>9928410 (OP)
Потому что игровые корпорации захватили бездарное менеджеры с парашютами на милионны $.
Эти бездари не могут построить банальные производественнын процессы. По факту для создания ААА-игры достаточно человек 100 максимум, а они не могут справиться имея 1000+.
Но при этом из-за системы открытых акционерных компаний за провал им ничего не будет наоборот они уходят с парашютом на миллион $. А увольнять разработки средего сегмента(на которой держится вся разработка) , в не безударных менеджеров и копроиндусов
Я считаю большая часть проблем связана с форматом открытых акционерных компаний.
Аноним 14/11/25 Птн 19:26:25 #4 №9928544 
image
>>9928410 (OP)
Аноним 14/11/25 Птн 19:31:15 #5 №9928559 
>>9928410 (OP)
Естественный ход прогресса в любой отрасли. Сначала взрывной, когда года за 10 - семимильными шагами все летит, поэтому игра 98 года и и гра 2008 воспринимаются не просто как игры разных эпох, а как игры разных геологических эр. А дальше все постепенно тормозится, устаканивается, каждый шажок с каждым годом дается все большим и большим трудом.. И вот уже игра 10 летней давности ничего не отличается от сегодняшней. А жопоголикам у которых все в кране выпили все индусы и бюрократы - не верь, это больные люди
Аноним 14/11/25 Птн 19:31:55 #6 №9928561 
Добавлю что инвесторы требует невозможного бесконечного роста и его увеличения постоянно. Нельзя просто занять нишу и держаться в ней потихоньку расти.
Нет по логике инвесторов надо каждый квартальный отчет показывать прибыль все больше.
И тут все эти игровые корпорации попадают в ловушку инвесторов.
Отсюда все эти бесконечные попытки разработки провальных сесионок, заставлять разрабов делать проект под "широкую аудиторию" Или разрабов превращают в рабов которых заставляют хуячить в сумашедших условиях(как биовар убили, когда ea заставляла их каждый год выпускать рпг и к me3 весь костяк команды уволились) и они конечно увольньяются и тд.
Плюс корпорации решили подсесть на кредиты блек рока и около ста программ и просрали всю аудиторию. А когда пришёл Трамп и отменил это все. То остались без ЦА и кредитов блек кока
Аноним 14/11/25 Птн 19:43:24 #7 №9928608 
>>9928410 (OP)
Я даже больше скажу: между Ареной и Скайримом прошло 17 лет. В 2023 году сказали, что Тес 6 выйдет через 5 лет, то есть в 2028 году. И тогда получится между Тес 1 и Тес 5 и между Тес 5 и Тес 6 одинаковые кол-во времени - 17 лет.
Старфилд был самой большой ошибкой эвер. Он отложил на 5 лет и Тес 6 (он уже был бы) и Фоллаут 5 (был бы в самом конце этого десятилетия). А так Фолаут 5 выйдет вообще в 30тые годы.
Аноним 14/11/25 Птн 19:58:06 #8 №9928642 
>>9928559
Причём тут графика? Ты картинку то смотрел? Раньше разработчики быстрее делали игры, потому что прогресс развивался сверхбыстро, и им надо было постоянно имплементировать новые технологии? А щас прогресс застопорился уже лет десять как, поэтому разработчики за десять лет не могут высрать новую игру со всеми готовыми, обкатанными технологиями? Что ты несёшь, копиумный торчок?
Аноним 14/11/25 Птн 19:59:54 #9 №9928648 
index - 2025-10-18T193855.518.jpg
>>9928529
>>9928561
Вот этот по делу пишет, двачирую
Аноним 14/11/25 Птн 20:01:57 #10 №9928655 
>>9928410 (OP)
Потому что игроки не хотят покупать синглы.
Сегодняшним геймерам нравится коллекционировать скины, маунты и прочие коллекции в сетевых играх сервисах.
Нравятся батлпасы с уникальным наградами, которые больше нельзя будет получить.
Поэтому все разработчики и стараются дать игрокам такие игры, которые они любят, и на которые не жалеют денег.
Аноним 14/11/25 Птн 20:04:50 #11 №9928667 
>>9928642
Откуда ты это высрал? В этом промежутке беседка выпустила 76 и старфилд, если что
Аноним 14/11/25 Птн 20:07:33 #12 №9928679 
>>9928667
>76
Не игра.
>старфилд
Кал.

Интерплей в своё время тоже по несколько игр сразу хуярили, и ничего.
Аноним 14/11/25 Птн 20:10:47 #13 №9928693 
>>9928679
Интерплей это издатель долбич
Аноним 14/11/25 Птн 20:13:42 #14 №9928701 
>>9928693
Блэк айл значит, похуй, сути дела не меняет.
Аноним 14/11/25 Птн 20:16:52 #15 №9928708 
>>9928410 (OP)
авторское право
Корпоративная падаль с кучей юристов не имеют права присваивать себе культурное наследие целой ЭПОХИ. Но всем почему-то норм такой расклад, что пару алчных пидорасов тормозят жизнь всем людям планеты. Если бы не это, уже бы давно нашлась бы достойная команда разрабов которая сделала бы свой фоллаут и не один.
Аноним 14/11/25 Птн 20:47:14 #16 №9928802 
Мэддисон - время удивительная штука.mp4
>>9928410 (OP)
Аноним 14/11/25 Птн 20:59:04 #17 №9928830 
>>9928701
Что не меняет лол? То, что там тебе какая-то игра не нравится или не приналежит интересующей тебя франшизе не значит что на ее разработку не уходит время
Аноним 14/11/25 Птн 21:12:10 #18 №9928872 
>>9928529
Так раз нужен рост, нужно делать фолачи чаще, а не реже, не? Где логика?
Аноним 14/11/25 Птн 22:37:50 #19 №9929279 
>>9928410 (OP)
Алсо, в следующем году будут равные временные отрезки между выходом Даггерфола и Скайрима и между выходом Скайрима и 2026.
Аноним 14/11/25 Птн 22:49:22 #20 №9929338 
>>9928608
>А так Фолаут 5 выйдет вообще в 30тые годы.
Если бы менеджмент майкрософт не были полными долбоебами, они бы отдали обсидиан делать новый фоллаут, предварительно изгнав оттуда всех трансжирух мыть полы. Вместо никому нахуй не не всравшихся аутер волдс и абобы, фоллаутозаменителей, идентичных натуральным.
Аноним 14/11/25 Птн 23:32:43 #21 №9929464 
images.jpg
>>9928559
>>9928642
>Технологий нет, поэтому мы стоим на месте.

Ой а как же так получилось что ААА игры и Большие студии которые их делают - уже давно забили на любую игровую технологию которая не связанна с графоном ? И то развитее технологии графона идет каким-то образом в обратном направлении :)

Да, потому что «Эффективные менеджеры» поняли, что красивую картинку продать ГОЙскому скоту легче, чем все остальные.

Давно ты видел ААА игру которая пыталась продавать себя хвастаясь скажем Физикой или продвинутым ИИ ? Или, может быть, просто великолепное техническое состояние, когда все работает как швейцарские часы?

Получается Анончик что «Эффективные менеджеры» сами пресекли разработку любой игровой технологии кроме Графона а сам графон умудрились заруинить так что тебе 5090 нужна что бы смотреть на мыльные зеркала и знаменитый SoyGas
По этому Аноныч, когда ты говоришь "Технологии в тупике" задайся вопросом по чей вине они в тупике.
Аноним 14/11/25 Птн 23:41:22 #22 №9929481 
>>9928410 (OP)
Тебе же дали фалаут 76 играй сынок хоть заиграйся. Для Тесов тоже дали Тес онлайн. Серии живы.
Аноним 14/11/25 Птн 23:42:53 #23 №9929484 
>>9928529
Уроки иди делай, игровой эксперт
Аноним 14/11/25 Птн 23:51:04 #24 №9929503 
>>9928693
Интерплей - это разработчик и издатель, смекаешь? Black isle -э то просто внутренняя студия для разработки конкретных РПГ.
Во времена разработки первого фоллыча никакого блэк айл не было, например, а разработка-то была, просто название.
Аноним 14/11/25 Птн 23:56:59 #25 №9929513 
Тут самое ироничное, что между фоллычем 1 и фоллычем 3 целая эпоха прошла, сперва ориг разрабы ушли после первой части и набрали нью Васянов, потом интерплей крякнул, затем продажа прав, какие-то там договоры, изначально, когда интерплей ещё не совсем крякнул, они хотели подрядить беседку на разработку какого-то там фоллаут онлайн, но потом интерплей совсем крякнул, так что права продали целиком. Без всяких но.
Затем разработка трешки и уже в 2008 был релиз.
Тогда как между фоллычем 4 и сейчас не изменилось примерно ничего, беседку выкупил микрософт и в принципе все, но в остальном технологии плюс-минус на том же уровне, правда там же, ничего не мешало после 76 сделать какой-нибудь фоллаут .45, фоллаут Техас или что-то такое, было бы желание. Но его не нашлось, а потом микрософт и вовсе решили свернуть эту тему, пятый фоллыч не в планах. По большей части и тес 6 не в планах, его даже не начали разрабатывать.
Аноним 15/11/25 Суб 02:26:19 #26 №9929828 
>>9928410 (OP)
Потому что тес 6. нахуя ему игры делать он что игродаун какой? У него и так все на мази а ты обойдешься сериальчиком по мотивам
Аноним 15/11/25 Суб 09:51:00 #27 №9930104 
>>9928410 (OP)
Мёртвая серия, рыночек порешал.
sage[mailto:sage] Аноним 15/11/25 Суб 10:16:19 #28 №9930128 
>Игра десятилетней давности
>13 косарей онлайна в Стиме
>в сингловой игре, которая типа "провалилась", "плоха сделали", "ы-ы-ы, престон гарви, ы-ы-ы, паселения".
>Другая игра четырнадцателетней давности
>15 косарей онлайне в Стиме
>По сто раз переиздают, люди наворачивают, пилят ролики на Ютуб, обе игры до сих пор используются в рекламах ПК на маркетплейсах как пример "годных игр, которые пойдут на этой сборке"
Нахуй вообще рыпаться?
Аноним 15/11/25 Суб 10:41:35 #29 №9930155 
бамп
Аноним 15/11/25 Суб 10:53:25 #30 №9930165 
>>9928410 (OP)
Потому что ты, и Тодд Говард, кстати тоже, - недоразвитые ущемлённые буквоеды с кругозором кухонной табуретки.
Аноним 15/11/25 Суб 18:27:09 #31 №9931245 
>>9930128
> которая типа "провалилась
Я конечно хейтер копрочетверки но не могу отрицать что у неё продажи в серии самые большие, лол
Аноним 15/11/25 Суб 18:39:38 #32 №9931287 
17626318197640.mp4
>>9928529
>По факту для создания ААА-игры достаточно человек 100 максимум
Человек 5-15 надо. Причина на самом деле кроется в том что никто не хочет создавать видеоигры. Как ты сейчас например начал бысвою игровую студию? Кому ты будешь зп платить? Если брать в найм то обучать такого человека только полгода чтобы понять и год чтобы он делал что тебе надо не из под палки. Это только один человек которому год надо платить нормальную зарплату. У тебя должен быть в команде 2 -3 разраба, хороший дизайнер ну и текстовик какой-нибудь + вы все должны быть СЛАЖЕНЫ.

Раньше игры создавалли коллективы и единомышленников, сейчас это также называется коллективами, однако ими не является. Дизайнером к примеру может работать хуй который в игры раньше никогда не играл, рисовал к примеру презентации для сотового оператора.

мимо тим лид 12 лет стажа
Аноним 15/11/25 Суб 19:32:13 #33 №9931433 
>>9928410 (OP)
Разработка дорожает, а денег нет, кризис на дворе всё таки
Аноним 15/11/25 Суб 20:13:03 #34 №9931589 
17630114853520.png
>>9928529
Когда игровой компании инвестиции выгоднее вложить в банк под процент чем делать игры
Аноним 15/11/25 Суб 20:33:44 #35 №9931704 
image.png
>>9931287
>Человек 5-15 надо
Даже такая примитивная игра, как хомм3 (еще и на готовом движке!), потребовала 30 человек. Дум 3 - 20 человек, ХЛ2 - 100 человек. 5-15 - что-то невероятное, тут нужны гении с горящими глазами, мыслящие в одном направлении.
>Причина на самом деле кроется в том что никто не хочет создавать видеоигры.
Спасибо дичайшему замедлению технического прогресса. Мотивации взяться неоткуда, пользуемся, по большому счету, теми же компьютерами и мобилами, что и 10 лет назад.
Аноним 15/11/25 Суб 21:29:55 #36 №9931918 
Ну не хочет молодое поколение покупать высеры про ниггеров-пидорасов! Регулярно вижу нытьё на всяких парашах, вроде плейграунда, что мол не хотят зумеры поддерживать индустрию одиночного кАААла, всё на скуфярах 35+ держится, которые это дерьмо сметают.
Аноним 16/11/25 Вск 21:54:42 #37 №9934828 
>>9928410 (OP)
РАБЫ ФИНАНСОВЫХ ОТЧЁТОВ
Аноним 16/11/25 Вск 21:57:05 #38 №9934834 
>>9931918
Они вообще в пеку не играют, их внимание сразу мобильный гейминг забрал. Сейчас бывает, что чел в 20 лет не знает как проводником пользоваться в винде, то есть даже пекарни никогда не видел. Всё время только с телефоном.
Аноним 17/11/25 Пнд 18:43:41 #39 №9936612 DELETED
Бамп
Аноним 17/11/25 Пнд 19:08:36 #40 №9936707 DELETED
Бамп
comments powered by Disqus