Сохранен 153
https://2ch.su/v/res/9919024.html
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Утраченные технологии зеркал

 Аноним 11/11/25 Втр 16:15:43 #1 №9919024 
Скриншот 11-11-2025 141549.png
Скриншот 11-11-2025 142451.png
Скриншот 11-11-2025 152140.png
Как мы докатились до такого, что в одной игре одновременно могут существовать отражения и в то же время отсутствовать? Будет тысяча неработающих зеркал, видимо, отключённых за неуплату, и одно рабочее. Почему игроку должно быть не поебать, настоящее там отражение или нет? Главное - правдоподобная иллюзия.
Аноним 11/11/25 Втр 16:18:57 #2 №9919031 
>>9919024 (OP)
Ну начинается...
Аноним 11/11/25 Втр 16:22:29 #3 №9919038 
>>9919031
А что начинается-то.
Зеркала это пиздец какой-то. Почему это вообще стало каким-то камнем преткновения? В чём, собственно, корень проблемы? Чё, сраному движку сложно отрисовать модельку и стену за ним, или в чём дело вообще? Это ж тупо камера с другого ракурса и всё.
Аноним 11/11/25 Втр 16:55:46 #4 №9919135 
Разве мы многого просим? Обычные отражения в воде и в зеркале. Разве это так сложно?
Аноним 11/11/25 Втр 19:32:53 #5 №9919659 
13223432e2275533db5f92bc660de46d3df7e1e.jpg
>>9919038
> сраному движку сложно отрисовать модельку и стену за ним
> Это ж тупо камера с другого ракурса и всё

В этом-то и проблема. Была только одна сцена с одной камерой, теперь сцен несколько, в лучшем случае равное количеству зеркал. В худшем пикрил, рендер будет происходить бесконечно.
Аноним 11/11/25 Втр 19:44:41 #6 №9919680 
>>9919038
Чё, сраному движку сложно отрисовать модельку и стену за ним
Не, не сложно. Только вот чтобы таким образом отрисовать сотню другую отражений в стеклах небоскреба из Спайдермена 2 и показать при этом вменяемый ФПС потребуется пекарня с 5090 на борту и то не факт, что вывезет
Аноним 11/11/25 Втр 19:59:15 #7 №9919733 
>>9919024 (OP)
Ты еще спроси почему миррорс едж тормозит на современном железе
Аноним 11/11/25 Втр 22:25:17 #8 №9920198 
>>9919659
Так нахуй столько зеркал? Одно вот в туалете висит. Почему не работает?
Аноним 11/11/25 Втр 22:35:19 #9 №9920232 
17544138282190.png
1698582037282019.jpg
1742829869733602.webm
Я лично покупал новую карту, чтобы посмотреть ртх в алан вейке 2. Сделано очень круто! Прям кайфанул с графона. Пастрейсинг моё почтение.
Аноним 11/11/25 Втр 22:43:01 #10 №9920258 
>>9920232
То есть, зеркало выглядит как картина, написанная дауном, и это считается норм?
Аноним 11/11/25 Втр 23:17:16 #11 №9920344 
>>9920258
Эт мистер залупкин на воукиче хуево реализовал, в зеркала пока что надо пихать старые методы как в хитмане. Там отражения на стёклах окон, отражения на полу, отражения на хроме сделано на рт, а зеркала в толчках на планарных отражениях. Это самая грамотная реализация, ибо пока не хватает мощщи картам чтоб тебе трассировать именно в зеркале всё достоверно одномоментно на лучах, от чего вот такая говнина получается как в воукиче. А вот свет уже пиздато смотрится на рт, в ассассине пиздатый rtgi, всё-таки запекалово уже устарело. В БФ6 недавнем орнул, там не стали ртх делать, но и лишний раз свет рассчитывать вручную. В итоге бывает сносишь стену здания, а внутри всё так же темнота как и до сноса стены. Да похуй тупа пацанам
Аноним 11/11/25 Втр 23:18:09 #12 №9920347 
RTX украл тени.mp4
>>9920232
>174282986973360[...].webm 4076Кб, 1920x1080, 00:00:14

Пиздец конечно. Просто пиздец. Как же ябут гоев.
Аноним 11/11/25 Втр 23:21:04 #13 №9920355 
>>9920347
Хуйня какая-то, ветер тоже украли? Да и таких четких краёв листиков у тебя в реале не будет при проецировании тени. Так шо рт имба
Аноним 11/11/25 Втр 23:22:19 #14 №9920359 
>>9920355
Старфилдошиз проткнутый, пошёл нахуй.
Аноним 11/11/25 Втр 23:23:35 #15 №9920362 
>>9920359
Каво? Причём тут твой протык, масянь
Аноним 11/11/25 Втр 23:50:46 #16 №9920412 
Вот говорят типа раньше графон был проще и проще было сделать дубль сцены в зеркале, туда-сюда, но правда ведь и железо было гораздо проще. Но суть в другом, а что мешает делать сейчас так же, учитывая, что железо-то мощнее, и ладно бы там этих зеркал были тысячи, но в реальности ведь их может быть пару штук на всю игру. Как в ведьмаке 3, где нет отражений, но есть пару зеркал, причем РТХ вообще ничем не помог и отражений в итоге все так же нет, индусы разрабы кал ген версии говорят, что материалы неправильно выставлены, Кришна не в Юпитере, Венера не в Марсе, кот кодомакаки пролил кофе, платят мало, так что пиздуй со своими отражениями нафиг.
Аноним 11/11/25 Втр 23:55:47 #17 №9920430 
>>9919024 (OP)
Мням пук ну это отражения тяжело делать покупай ртх карточки мням мда.
Что говоришь мальчишка? РТ сажает фпс а ноль и мылит отражения? А че ты хотел - и так фпс мало а ты еще требуешь нормальные отражения. Жди когда куртка 9090 выпустит, тут пынимать надо
Аноним 12/11/25 Срд 00:03:28 #18 №9920462 
>>9920355
>Да и таких четких краёв листиков у тебя в реале не будет
Это игра, а не реальность, мне абсолютно поебать, как оно правильно должно быть. Главное, чтобы иллюзия работала.
Аноним 12/11/25 Срд 00:29:26 #19 №9920538 
>>9920198
Спроси у разраба. Хуй знает почему это конкретное зеркало он предпочёл текстурой затянуть. И чтобы затормозило/хуёво отрисовало достаточно двух зеркал. Возможно на ответной стене там уже висит ещё одно честное зеркало.
Аноним 12/11/25 Срд 00:49:53 #20 №9920579 
Одни из нас™ Часть I 10.11.2025 201507.png
Одни из нас™ Часть I 10.11.2025 203319.png
>>9920430
>Мням пук ну это отражения тяжело делать

Ну знаешь, когда у тебя в игре херова туча вручную сделанных отражений, а затем элемент игрового мира переделывается, то может случиться так, что отражение или забудут переделать или на это не будет времени. Пример скрин 1 на котором отражение фонаря искривлено и смещено вправо и скрин 2 где проёбан масштаб. И это игра от Naughty Dog. В кризисе 2 на который так дрочат местные утки разрабы при изготовлении некоторых текстур отражений и вовсе забыли отключить debug mode из за чего в этих отражениях видно чёрную сферу. Абсолютное большинство разрабов вообще не парились, что у них там показывается в отражениях и как это соотносится с основной сценой.
Аноним 12/11/25 Срд 00:58:47 #21 №9920595 
image.png
moi neim iz olon waek
Аноним 12/11/25 Срд 01:05:55 #22 №9920612 
>>9920595
Похоже на венгерский. Я бы этот шлак качать не стал его ваномас обосрал в 2012 заслуженно.
Аноним 12/11/25 Срд 02:10:11 #23 №9920668 
Так небыло раньше никакой магии зеркал. Делали невидимую стену, а за ней отзеркаленную версию комнаты, в которой стоит копия болванчика ГГ и повторяет за ним все действия игрока.
Похожим методом делали еще "отражения" в лужах. Делали прозрачную текстуру воды и в ней (типо) игрок видел отражения объектов, а на самом деле под картой копии объектов, лицом вниз расставлены.
Проблема зеркал, в том что для достижения честного отражения в зеркале или окне, игра фактически должно дважды отрисовывать все игровое пространство, п это слишком затратно. А если зеркал много то, пиши пропало.
Потому или заранее отрендеренные изображения (ака кубмапы) в качестве отражений, где нихуя нихуя динамики нет.
Или как в спайдермене, где отражения в низкой детализации + мыло + отражеине ограничениного чисила динамики.
Аноним 12/11/25 Срд 02:33:39 #24 №9920675 
>>9920579
Все еще лучше черных точек из рейтресинга.
Аноним 12/11/25 Срд 03:55:29 #25 №9920710 
yoba.webm
earthworm-jim-3d11-3388691090.jpg
>>9919024 (OP)

лучше скажи, какого хуя древние долбаёбы испортили кучу франшиз ранним уродливым 3д, хотя всегда могли пилить йобу? вместо того, чтобы пилить гпу-интенсивные графенистые игры, делали статтерфест с упором в проц? любая игра с зеркалом - это игра, где ГПУ применялась на 20-30%, а фпс каждую наносекунду рандомизировался между 15 и 45

1999 год. кибер-тёлка с хайпольными сисечками, раздельными пальчиками на ступнях, мягкой деформацией губ. хочется вылизать каждый сантиметр этого тела. и на визоре о боже ненастоящее зеркало, всего лишь кубмап. и что, это плохой графен?
1999 год. червяк джим 3д. любимый платформер с сеги пустым, плохо анимированным 3D-высером. наверное тут где-то были зеркала
прошло 6 лет, мощность ПК вырастает в десятки раз. выходит гта сан андреас: мертвые ебла-фотографии, бруски вместо пальцев. зато зеркало есть
Аноним 12/11/25 Срд 06:00:39 #26 №9920745 
>>9920710
Че за игра хоть? Или это просто демо ролик?
Аноним 12/11/25 Срд 06:09:28 #27 №9920750 
15933838-dennou-taisen-dronez-windows-dronez-you-can-shoot-on-reflecting-.png
>>9920710
>>9920745
А, нашел уже. Dennou taisen dronez, пре-рендерный ролик. В реалтайме графон был совершенно не сравним.
Аноним 12/11/25 Срд 06:24:13 #28 №9920754 
>>9920750
это из игры катсцена
Аноним 12/11/25 Срд 06:35:15 #29 №9920762 
>>9920710
В то время люди банально не покупали видюху и рыночек под них подстраивался. До сих пор помню шакальный вариант графония на хл1 без видюхи, мне в детстве кошмары снились про черные пиксельне провалы ртов у ученых.
Аноним 12/11/25 Срд 06:41:39 #30 №9920767 
>>9920754
Ага, катсцена. Пре-рендеренная. И близко не являющаяся "роликом на движке". То есть примером "какой тогда умели в играх графон" не является.
Аноним 12/11/25 Срд 06:49:08 #31 №9920770 
>>9920767
пререндер это видеоролик
а это катсцена на движке. чистый игровой графен
Аноним 12/11/25 Срд 07:31:36 #32 №9920799 
>>9920770
Чел, я тебе скинул скрин из игры, на котором видно, какой там игровой графон. А еще это игра не 99 а 2001 года.
Аноним 12/11/25 Срд 07:33:28 #33 №9920802 
image.png
>>9920710
> кибер-тёлка с хайпольными сисечками, раздельными пальчиками на ступнях, мягкой деформацией губ. хочется вылизать каждый сантиметр этого тела
Так больше не делают
Аноним 12/11/25 Срд 07:33:35 #34 №9920803 
>>9920668
>Потому или заранее отрендеренные изображения (ака кубмапы) в качестве отражений, где нихуя нихуя динамики нет.
>Или как в спайдермене, где отражения в низкой детализации + мыло + отражеине ограничениного чисила динамики.

Но при этом ебаная нищая утка обязательно вспомнит как он 10 лет назад наблюдал идеальное отражение в каком нибудь большом зеркале после чего начнет с пеной у клюва доказывать, что ретрейсинг нахуй ни нужон и что его владельца наротной 1060 разводят и угнетают клятые капиталисты
Аноним 12/11/25 Срд 07:37:24 #35 №9920806 
>>9920710
>хочется вылизать каждый сантиметр этого тела
Блеванул с этого гигачада.
Аноним 12/11/25 Срд 07:46:10 #36 №9920816 
>>9920710
>1-я шебм
Как же я ненавижу этот кринжовый эджи-стиль из начала нулевых. Блять, какой колхоз. Это как сидеть в моднявых чёрных очках в помещении. Вот эти вот все матрицы-хуятрицы, блейды-хуейды. Забавно, чем старше становлюсь, тем большее отвращение испытываю к прошлому.
Аноним 12/11/25 Срд 07:50:05 #37 №9920823 
image
Аноним 12/11/25 Срд 08:08:47 #38 №9920845 
>>9920462
Тогда нехуй ныть всем сообществом про графику
Аноним 12/11/25 Срд 08:59:53 #39 №9920937 
>>9920579
Помню пиздец в kkd2 в шахтах под землёй в лужах отражение неба с кусками деревьев, не везде, но довольно часто попадались такие лужицы, вот кому похуй было на то, что у них там отражается.
Аноним 12/11/25 Срд 11:02:43 #40 №9921098 
>>9920579
Кто там заметит, что фонарь кривой? Графодрочеры? Вот не работающие отражения сразу в глаза бросаются, потому что рушат погружение.
Аноним 12/11/25 Срд 11:04:34 #41 №9921100 
>>9920668
Так сделай маленькую комнату, пиздец проблема. Во второй халфе вон вода отражает заебись и на старте игра не вешала все системы.
Аноним 12/11/25 Срд 11:06:00 #42 №9921102 
>>9920803
Так и есть, но до тебя ещё не доходит. Капиталисты убедили тебя в необходимости ретрейсинга и "ИИ".
Аноним 12/11/25 Срд 14:13:29 #43 №9921441 
>>9921102
Чел, трассировка появилась тогда же когда и сама 3д графика. И используется с того же момента.
Аноним 12/11/25 Срд 14:18:34 #44 №9921445 
>>9920668
>где нихуя нихуя динамики нет.
А сейчас у нас в играх типа дохера динамики и разрушаемости ага.
Всё только ещё хуже стало, все предметы к столу прибиты.
Аноним 12/11/25 Срд 14:19:30 #45 №9921449 
>>9921441
И сколько кадр там рендерится в твоей трассировке для мультфильмов?
И сколько кадров в секунде мультика?
Аноним 12/11/25 Срд 14:50:47 #46 №9921535 
>>9921449
В душе не ебу что там с мультиками.
Аноним 12/11/25 Срд 14:55:15 #47 №9921552 
>>9921535
Так нахер приплёл сука
Ну ты и тупорылый пидор
Аноним 12/11/25 Срд 15:21:38 #48 №9921635 
>>9921552
Так это ты о мультиках пиздеть начал, масянь. Я лишь указал, что трассировочка - логичный шаг в развитии графики компутерных игрулек
Аноним 12/11/25 Срд 15:38:04 #49 №9921688 
>>9921635
Лучи это кал. И зернистое говно не нужно в риал тайме - идёт оно наху как и люмен ебаный
Аноним 12/11/25 Срд 16:32:45 #50 №9921816 
>>9920799
катсцена с телкой тоже из игры
ролик был в демке 99 года

не знаешь - не лезь
Аноним 12/11/25 Срд 16:37:12 #51 №9921824 
>>9920816
Y2K cool называется

> Забавно, чем старше становлюсь, тем большее отвращение испытываю к прошлому.
ума потому что не прибавляется
Аноним 12/11/25 Срд 16:38:07 #52 №9921825 
>>9921688
Лучи - база. Остальное - костыли.
Аноним 12/11/25 Срд 16:47:52 #53 №9921844 
image.png
>>9920802
в саламбе не фулл3д персонажи. тела это рендеры по технологии FMV. только анимированные 3д бошки с запеченным освещением

и лучше бы они статичные задники сделали, а не мыльные 360 панорамы. всё разрешение потратили на это
Аноним 12/11/25 Срд 16:56:01 #54 №9921860 
>>9921825
в играх никогда не будет нормальных лучей. тебе 540п картинку шумную нейронкой апскейлят. выглядит как говно
в 3д графике сам по себе рейтрейс никогда не был залогом хорошего изображения
Аноним 12/11/25 Срд 17:03:17 #55 №9921874 
>>9921860
Всегда был. Свет уже лучше, чем раньше. RTGI в негроссассине просто отвал башки по сравнению с топорным светом миража в индурах особенно.
Аноним 12/11/25 Срд 17:26:57 #56 №9921910 
>>9921874
нет не был. он там широко доступен с начала нулевых. стоит ли говорить, что картинки от этого не стали красивыми?

всё всегда решала и продолжает решать композиция. отвал башки в отсосине не потому что там RTGI, а потому что крутой лайтер сделал красивую композицию. у тебя получится какашка
Аноним 12/11/25 Срд 17:40:03 #57 №9921934 
Бамп
Аноним 12/11/25 Срд 19:37:01 #58 №9922181 
>>9921910
Ну видимо при отключении рт ещё и красивая композиция отключается, мда, ну умён малыш
Аноним 12/11/25 Срд 20:13:03 #59 №9922265 
>>9921824
Прибавляется. Поэтому и работает критическое мышление. В отличие от тебя, очередного любителя лихих 90-х.
Аноним 12/11/25 Срд 20:16:51 #60 №9922283 
>>9922181
в старых играх ничего не отключается
Аноним 12/11/25 Срд 21:23:17 #61 №9922492 
image.png
А мне больше обидно за физику в играх. Помню как в нулевых, каждая вторая шарага ее делала и хайпила. Впрочем как и сейчас с отражениями. Ток от того, что ты пнул коробку и она полетела хуй знает куда, больше радости, чем от сраного отражения, как в китайской параше. Сидим и терпим дальше
Аноним 12/11/25 Срд 21:29:25 #62 №9922513 
image.png
image.png
>>9921816
пчел, ты буквально
Аноним 12/11/25 Срд 22:19:23 #63 №9922679 
>>9922513
ты очень настойчивый в своей глупости. давно не видел дурачка, которому настолько надо доказать, что он прав

но тебе тут ловить нечего. это моя вебмка, я знаю о чем пишу
даже не играя, можно догадаться по разрешению ролика, и по лесенкам алиасинга, что это не видео
Аноним 12/11/25 Срд 22:22:05 #64 №9922688 
>>9919024 (OP)
Я в зеркала вообще не смотрю в играх. Что есть они, что их нет, мне по барабану. Проблемы?
Аноним 12/11/25 Срд 22:46:50 #65 №9922793 
>>9922688
Соглы, конечно расстраивает, что некоторые технологии только деградирую, но по факту от зеркал в играх никакого толку.

Единственный раз когда зеркала были нужны, это в swat 4, можно было чекать по зеркалу, есть ли кто в кабинках туалета, не выходя на линию огня
Аноним 12/11/25 Срд 22:57:36 #66 №9922828 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>9919024 (OP)
Больше всего забыли технологию закрученных коридоров. Так редко его где используют
Аноним 13/11/25 Чтв 00:53:54 #67 №9923109 
>>9922828
Это теперь какой-то мем? Что зумеры на этот раз придумали, а то я не улавливаю чёт?
Аноним 13/11/25 Чтв 00:55:14 #68 №9923110 
>>9922688
Богато не жили - неча и начинать.
Аноним 13/11/25 Чтв 00:55:39 #69 №9923111 
>>9923109
Это местный шизофреник. Игнорируй его.
Аноним 13/11/25 Чтв 01:16:11 #70 №9923161 
>>9919024 (OP)
Вся суть.
Аноним 13/11/25 Чтв 01:23:10 #71 №9923181 
>>9922828
>технологию закрученных коридоров
В каких играх есть закрученные коридоры, проходя по которым игрок тоже закручивается? Чтоб гравитация менялась, а не просто так.
Аноним 13/11/25 Чтв 02:20:07 #72 №9923257 
>>9922828
В Алисе заебись сделано было, меня впечатлило. И в могзпейне тоже. Ну а хули, время было такое, делали как могли.
Аноним 13/11/25 Чтв 02:52:21 #73 №9923305 
>>9922828
Это местный игнорируй. Шизофреник его.
Аноним 13/11/25 Чтв 08:57:34 #74 №9923749 
>>9922283
Причём тут старые? Причём тут композиция? Композиция одна. Но с лучами у тебя есть результат до/после. И после лучше.
Аноним 13/11/25 Чтв 09:28:43 #75 №9923804 
>>9919024 (OP)
Играю в игры уже больше 20 лет, всегда было похуй на зеркала. Единственный раз когда за весь мой игровой стаж они что-то значили - скример в сортире в 3 Думе.
Ты обычное шизло, которому хочется поныть и развести срач про "умирающую индустрию" и "технологии древних"
Аноним 13/11/25 Чтв 09:56:09 #76 №9923852 
>>9923804

Все так. Геймплей > технологии

мимо вымирающий фанат геймплея в играх
Аноним 13/11/25 Чтв 11:29:05 #77 №9924117 
>>9923852
Фанат геймплея лол, а потом оказывается что у него в топ тире дерьмачок и рдр
Аноним 13/11/25 Чтв 11:30:09 #78 №9924122 
>>9923852
> Геймплей > технологии
> всё прибито к столу и не движится
> ноль разрушаемости
> ноль зеркал
геймплей. Зато баттлпасик
Аноним 13/11/25 Чтв 14:56:26 #79 №9924752 
>>9923749
до лучей было лучше
Аноним 13/11/25 Чтв 14:57:37 #80 №9924754 
>>9924122
>> всё прибито к столу и не движится
>> ноль разрушаемости
>> ноль зеркал
как в готике, морровинде, фоллауте и других проверенных временем винах
Аноним 13/11/25 Чтв 16:11:08 #81 №9924972 
Marvels Spider-Man Remastered - Ray Tracing ON vs OFF Comparison 2-13 screenshot.png
Marvels Spider-Man Remastered - Ray Tracing ON vs OFF Comparison 2-14 screenshot.png
Marvels Spider-Man Remastered - Ray Tracing ON vs OFF Comparison 1-50 screenshot.png
Marvels Spider-Man Remastered - Ray Tracing ON vs OFF Comparison 1-53 screenshot.png
>>9924752
До лучей калич был(кубмапа)
Аноним 13/11/25 Чтв 16:31:20 #82 №9925046 
are-we-gatekeeping-basic-mirror-reflections-now-ps5-v0-zssb68yg0dxb1-3679052539.jpg
>>9924972
до лучей и теней не существовало, не то что отражений
Аноним 13/11/25 Чтв 16:32:41 #83 №9925050 
1763040748547.mp4
>>9924972
> До лучей
Аноним 13/11/25 Чтв 16:44:25 #84 №9925074 
>>9925050
>rtx 3070
Так етот кал лучи и не тянет
Аноним 13/11/25 Чтв 16:45:09 #85 №9925077 
>>9925074
Все rtx 6000 датацентры разобрали, ничего не поделать.
Аноним 13/11/25 Чтв 17:11:59 #86 №9925170 
>>9924754
Тетрис ещё вспомни
Аноним 13/11/25 Чтв 17:12:57 #87 №9925178 
>>9925050
Так они на шебме и не включились
Аноним 13/11/25 Чтв 17:14:39 #88 №9925186 
1763043278444.png
>>9925178
> не включились
классика
Аноним 13/11/25 Чтв 17:20:14 #89 №9925205 
>>9920668
>игра фактически должно дважды отрисовывать все игровое пространство
Падажи, ёбана. Как так? Пикселей жи больше не становится?
Аноним 13/11/25 Чтв 17:24:34 #90 №9925217 
>>9925186
На твоей пикче нет ничего криминального. Просто в отражении применяются более простые эффекты для оптимизации, поэтому там не размываются тени от дистанции до объекта.
Аноним 13/11/25 Чтв 17:27:38 #91 №9925225 
>>9925217
Двачую. Просто отражение рисует абсолютно что угодно.
Такой вот рейтрейс! Жрите. Кто говорил, что будет реализм?
Все говорили?
Да не было такого! Врёти!
Аноним 13/11/25 Чтв 17:31:07 #92 №9925244 
>>9925225
Ну рисует. На отражениях и дистанция обзора снижена, и бывает модельки попроще. А как ты хотел? Тебе отрисовку надо в 16 миллисекунд уложить, естественно приходится чем то жертвовать. В реалтайме прям честные отражения без компромиссов не сделать. Просто у одних методов одни компромиссы, у других другие
Аноним 13/11/25 Чтв 17:32:27 #93 №9925247 
>>9925244
> А как ты хотел?
> честные отражения без компромиссов не сделать.
Понимаю.
Значит, лучи - просто очередное говно, которое рисует что попало. Зато выжирает как скотина.
Аноним 13/11/25 Чтв 17:36:00 #94 №9925269 
>>9925225
ГТА 5 это окаменелое говно мамонта на движке юрского периода. И на вот это вот побырому натянули ретрейсинг просто для того, чтобы попытаться оживить сдохший онлайн режим и залутать денег с внутриигровых транзакций.
Аноним 13/11/25 Чтв 17:38:19 #95 №9925277 
1763044699402.jpg
>>9925269
понимаю
то ли дело новин очки
Аноним 13/11/25 Чтв 17:39:23 #96 №9925280 
>>9925247
Так, вроде, лучи зафорсили, чтобы удешевить разработку, а не улучшить картинку. Не?
Следующий логичный шаг -- генерация всего, что можно, нейронками.
Аноним 13/11/25 Чтв 17:40:51 #97 №9925284 
>>9925280
> лучи зафорсили, чтобы удешевить разработку
А бюджет гта6 только вырос!
Аноним 13/11/25 Чтв 17:49:33 #98 №9925321 
>>9925247
Лучи имеют много плюсов перед методами, что были до них. Можно делать отражения на поверхностях любой сложности, лучше масштабируется. Одно зеркало планаркой быстрее трассировки, 10 зеркал планаркой- медленнее трассировки, 100 зеркал планаркой твой пека в 1 фпс тянуть будет, а трассировка не просядет даже
Аноним 13/11/25 Чтв 17:50:33 #99 №9925324 
>>9925280
> Так, вроде, лучи зафорсили, чтобы удешевить разработку, а не улучшить картинку. Не?
А что они удешевляют?
Аноним 13/11/25 Чтв 17:51:43 #100 №9925329 
>>9925321
>Хто такой этот ваш "планаркой"? Объясните гуманитарию.
Аноним 13/11/25 Чтв 17:53:05 #101 №9925336 
>>9925284
Всё ушло на маркетинг и кокс бонусы эффективным менежерам.
Аноним 13/11/25 Чтв 17:53:18 #102 №9925337 
1763045598409.png
>>9925321
> а трассировка не просядет даже
А эта трассировка на 100 зеркалах точно также будет рисовать бредик?
Мне лень запускать игрушку с кривым зеркалом, в котором отражение мутная параша, но могу и запустить, если тебе нужен скриншотик мутной параши вместо зеркала на кривой поверхности.
Аноним 13/11/25 Чтв 17:53:53 #103 №9925344 
>>9925329
Planar reflections. Старый метод создания отражений, им например воду в халфе делали. Хороший метод если отражающая поверхность плоская и одна.
Аноним 13/11/25 Чтв 17:55:32 #104 №9925352 
>>9925337
Этим текстуры рисовали под ssr. Из специально сделали мутными, чтобы артефакты ssr глаза не резали.
Почему то для трассировки из не меняют, а стоило бы
Аноним 13/11/25 Чтв 17:56:07 #105 №9925356 
>>9925352
> Этим текстуры рисовали под ssr.
На пике игра, у которой обязательный рейтрейсинг.
Аноним 13/11/25 Чтв 17:58:29 #106 №9925367 
>>9925356
Тогда хз. Но это чисто так свойства материала выставлены
Аноним 13/11/25 Чтв 18:02:11 #107 №9925378 
>>9925277
Я смотрю ты к диалогу подготовился. Только честно, чего у тебя больше: скриншотов доказывающих ненужность ретрейсинга или просмотров объявлений с вакансиями в течении последнего месяца?
Аноним 13/11/25 Чтв 18:04:23 #108 №9925388 
1763046263784.mp4
>>9925378
хера бабах
Аноним 13/11/25 Чтв 20:35:49 #109 №9925911 
>>9925050
А чего не врубились-то?
Аноним 13/11/25 Чтв 21:35:10 #110 №9926076 
>>9919733
А это правда? И почему же?
Аноним 13/11/25 Чтв 21:37:21 #111 №9926086 
>>9920668
А где у нас зеркал много? В сраном туалете зеркало сделать не могут
Аноним 14/11/25 Птн 00:51:05 #112 №9926602 
>>9920710
Поридж, ты же понятия не имеешь что у тебя на видео. Как минимум потому что оно не оригинальное. Оригинальный дронз в заставке имел другую музыку от мередиан зеро и баба в колбе была голая а не в купальнике. И да, это нихуя не игровая графика хоть и рендерилось риалтайм. Посмотри на графику в демосценах нулевых, а потом посмотри на графон в играх нулевых и спроси себя почему так. Вернее пойди спроси чат гпт потому что сам не догадаешься.
Аноним 14/11/25 Птн 01:05:46 #113 №9926636 
палец.png
>>9926602
в смысле не оригинальное? поддельное что ли?
ну покажи это "оригинальное" видео или петух

>это нихуя не игровая графика хоть и рендерилось риалтайм
во дебил!
Аноним 14/11/25 Птн 01:19:27 #114 №9926662 
>>9926636
>в смысле не оригинальное?
Я же говорю - нихуя не понимаешь о чем говоришь.
Аноним 14/11/25 Птн 01:21:51 #115 №9926666 
>>9926662
так и будешь пукать по 2 слова, чтобы никто не догадался? видео игры, как оно может быть неоригинальным, идиот?
Аноним 14/11/25 Птн 01:26:21 #116 №9926679 
>>9925367
Не та игра! Не те разрабы! Не те видеокарты!
Аноним 14/11/25 Птн 01:35:53 #117 №9926701 
image.png
>>9926666
Аленнь кривовыебаный, давай ты не будешь пердеть про игру, в которую никогда не играл? Как тебе такой вариант?
Аноним 14/11/25 Птн 01:43:14 #118 №9926717 
>>9926701
это моя шебмка, дебил

>пик
нахуя ты пыльное говно достал? у тебя другое издание, не русское
хочешь сказать что сейчас установишь и продемонстрируешь настоящий графен? ну и завали пиздак, ебанат лысый, ты эту хуйню 20 лет не видел, а я прошел пару лет назад
Аноним 14/11/25 Птн 01:50:29 #119 №9926731 
>>9926717
>у тебя другое издание
ОООО, А ИБАНЫЙ АЛЕНЬ НАЧИНАЕТ О ЧЕМ-ТО ДОГАДЫВАТЬСЯ!!! Ну давай, напряги свою извилину, которая оп совместительству еще и кишкой является.
Аноним 14/11/25 Птн 02:03:03 #120 №9926748 
>>9926731
я начинаю догадываться, что у тебя закончились аргументы по существу (если предыдущий беспонт можно таковыми считать), и ничего дальше демонстрации физического копии в твои планы не входило. я прав?
Аноним 14/11/25 Птн 02:03:35 #121 №9926750 
2353578.png
>>9920579
Помню перестал играть в Ласт оф Асс сразу же как только увидел этот пиздец с фонарём. Реально смещён вправо, я как увидел аж ахуел, тупо не смог играть дальше, давно с такой халтурой не встречался. Удалил игру моментально.
Аноним 14/11/25 Птн 02:45:43 #122 №9926813 
image.png
>>9926748
Поридж, расскажи мне почему у тебя модель бабы из ИГРОВОГО ГРАФЕНА не используется в игре? Если ты играл, то знаешь что там бабы из 10 полигонов состоят. В чем же причина? Очень сложно, не каждый поймет! Напряги свою кишку, алень! Давай, я в тебя верю!
Аноним 14/11/25 Птн 02:49:16 #123 №9926815 
>>9926813
потому что 2/3 бюджета кадра уделяли на какую-то хуйню типа зеркал, трех партиклов и прочих "наворотов", и игры из-за этого не использовали нормально видяху, упираясь в проц?
Аноним 14/11/25 Птн 03:19:42 #124 №9926841 
>>9926815
Изучи матчасть потом приходи с извинениями
https://www.youtube.com/watch?v=5MexnBunH_g
Аноним 14/11/25 Птн 15:14:14 #125 №9927811 
17627553361270.jpg
>>9926841
>матчасть
>кинцо для гуманитариев
извините, устал смеяться
Аноним 17/11/25 Пнд 19:27:19 #126 №9936768 DELETED
Бамп
Аноним 19/11/25 Срд 08:35:26 #127 №9939757 DELETED
Бамп
Аноним 20/11/25 Чтв 23:46:30 #128 №9943471 
>>9920668
>Проблема зеркал, в том что для достижения честного отражения в зеркале или окне, игра фактически должно дважды отрисовывать все игровое пространство, п это слишком затратно

Нет, это пиздеж. Это удваивает количество дроуколлов, но это было проблемой на винде, сука, XP. Если зеркало находится в десяти метрах, то почти ничего рисовать не надо, а если вплотную, то ничего кроме зеркала рисовать не надо.
Аноним 20/11/25 Чтв 23:59:36 #129 №9943492 
>>9943471
Ну вот вышел ремейк ластухи и это как пример единственной игры с этим копролитом в виде планарки за последние 10 лет. И да, там закрытая комната отдельная и два зеркала на всю игру.
Рейтрейсинг ну раз в 100 эффективней планарок, учитывая что на большую часть поверхностей ты планарку не поставишь. У тебя в каждой капле мочи идеальное отражение может быть. При аналогичном уровне качества (что изначально недостижимо) рейтрейс является буквально оптимизацией.
Аноним 21/11/25 Птн 00:02:36 #130 №9943499 
>>9925352
>>9925337
А хуле вас не смущает, что это сраное окно и у него специально прописан непрозрачный материал?
Почему в контроле идеальные отражения и переотражения полупрозрачных поверхностей и вы это игнорируете?
Да, это буквально заданный специально разрабами материал вот специально для этого окна, чтобы ты не мог увидеть аутофбаундс через него. За окном ничего нет и это нужно было скрыть. Через стандартный материал стекла видно будет и отражения на нем будут тоже идеальные.
Аноним 21/11/25 Птн 00:04:16 #131 №9943503 
>>9925277
Ну так игра работает на целевой платформе без рейтрейсинга, все ассеты оптимизированы под то что на стекле будет лоурезная кубмапа или половинка сср в лучшем случае.
То что на воде идеальное отражение в той же локации тебя не смущает
Аноним 21/11/25 Птн 00:05:38 #132 №9943507 
>>9943492
>При аналогичном уровне качества (что изначально недостижимо) рейтрейс является буквально оптимизацией.
Да, нет зеркал - нет проблем. А все эти "честные" отражения в залупе бомжа никому не интересны и не нужны, это фоновый шум
Аноним 21/11/25 Птн 00:05:57 #133 №9943508 
176367251267590767.jpg
>>9925050
Ну да это баг и они на самом деле не включились у тебя.
Аноним 21/11/25 Птн 00:09:09 #134 №9943510 
>>9943507
Ну тут проблема в растеризации и что она всё ещё основной тип рендера.
Разрабы сегодня двойную работу выполняют, делая рендер для бомжей и консольщиков без рейтрейсинга, а потом DXR для владельцев железа этого поколения. Разработка под рейтрейс ничем не легче, а то и сложнее чем под растеризацию, ленивые разрабы получают слишком мало и стараются свои работу оптимизировать, забивая хуй на замену свойств материала при переключении рендера.
Что тебе в этом не понятно? Понял, что рейтрейсинг не виноват в неправильных отражениях зеркал?
Аноним 21/11/25 Птн 00:10:12 #135 №9943511 
>>9925277
Даже зеркало не хочет отражать повесточку.
Аноним 21/11/25 Птн 00:11:50 #136 №9943513 
>>9943510
>Ну тут проблема в растеризации и что она всё ещё основной тип рендера.
Окак. Тут не обойдётся без очередной технологии на замену растеризации, а к ней нужна другая технология для оптимизации, а то фпс падает до 10. Но для корректной работы обеих технологий нужна теперь третья, которая хардварная. Готовьте ещё 2к баксов на видеокарту.
Аноним 21/11/25 Птн 00:16:21 #137 №9943517 
>>9943510
>ленивые разрабы получают слишком мало и стараются свои работу оптимизировать, забивая хуй на замену свойств материала при переключении рендера.
Меня это тащемта не ебёт. Если разрабы ленивые, и то их компания должна разориться. Если технология нормально не работает (меня не ебёт, по какой причине) - это хуёвая технология и от неё необходимо отказаться. Я не буду платить за хуёво работающие технологии и справедливо буду считать их наебаловом.
Аноним 21/11/25 Птн 00:20:28 #138 №9943520 
>>9943513
>Тут не обойдётся без очередной технологии на замену растеризации
Это правда. Растеризацию нужно было ещё 10 лет назад забыть.
>к ней нужна другая технология для оптимизации, а то фпс падает до 10
Рейтрейсинг и так великолепно оптимизирован. Ты знаешь что такое BVH? В курсе сколько лучей и сколько у них отскоков в каждой игре? Может ты знаешь что именно делают RT-ядра и почему хардварное ускорение - лучшая оптимизация?
Вот у меня 4060 почему-то тянет рейтрейсинг в любой игре.
>Но для корректной работы обеих технологий нужна теперь третья, которая хардварная
Ну да. Минусы какие-то или проблемы? Почему раньше требование наличия у видеокарты определенной версии пиксель шейдеров или аппаратной поддержки dx10 считалось нормальным? Это буквально то же самое.
В чем пробелм я не понимаю?
>Готовьте ещё 2к баксов на видеокарту.
Почему в мире отрицателей трассировки только 5090 существует? Пс5 тянет трассировку блядь. На моей 4060 во всех играх я ее включаю. Вы там ебанулись реально уже.
Аноним 21/11/25 Птн 00:23:37 #139 №9943526 
>>9943517
>Если технология нормально не работает
Так она работает идеально. У тебя ни один пример в треде не показывает плохую работу риалтаймовго рейтрейсинга. Ты не в курсе что вообще рт делает и по этой причине не можешь как-то ее дискредитировать.
>Если разрабы ленивые, и то их компания должна разориться
Ну худшие в мире разработчики компании valve в плане лени равных себе не знают, например. Компания процветает.
>меня не ебёт, по какой причине
Дегенеративная позиция консольного ушлепка образца середины 10х годов.
Ты если не знаешь матчасть и сам же признаешься, что даже не хочешь не знать, то нахуя оцениваешь графику и железо?
Аноним 21/11/25 Птн 01:28:50 #140 №9943576 
>>9943520
>Растеризацию нужно было ещё 10 лет назад забыть.
Ни в одной игре сейчас картинка полностью рейтрейсом не рисуется. Квейки еще можно так рисовать, что-то современное - уже нет. Производительности тупо не хватит. Все как рисовалось треугольниками, так и рисуется. Лучиками только освещение считается, причем все кэшируется, лучей там сильно меньше чем по лучу на пиксель каждый кадр. Освещение считается хорошо, если в одну восьмую разрешения, и потом размазывается пространственно и темпорально, добивается информацией из предыдущих кадров. Поэтому такие адские шлейфы и нормальных отражений нет, все кривое и заблюреное.

И не будет никогда чистого рейтрейса, пока какие-нибудь фотонные процессоры не изобретут. Там слишком быстро вычислительная сложность от разрешения растет, совеременные и ближайшие технологии такое не потянут.
Аноним 21/11/25 Птн 01:59:32 #141 №9943593 
>>9943520
>Рейтрейсинг и так великолепно оптимизирован.
Замечательно оптимизирован, ведь к нему нужен длсс и фреймген, с вас 2к баксов за видеокарту. Но если купил неправильную видеокарту, то с тебя снова 2к баксов, ведь софтварный апгрейд опирается на хардварный апгрейд.
>Минусы какие-то или проблемы?
Ну да, геймплей говна, а платить приходится больше. Я в игры играю не ради технологии, которая отключает зеркала и ничего для геймплея не делает.
>Почему раньше требование наличия у видеокарты определенной версии пиксель шейдеров или аппаратной поддержки dx10 считалось нормальным?
Потому что вместе с технологиями приходили новые геймплейные возможности. Переход от 2д к 3д был настоящей революцией, переход к ретрейсингу это продажа полироли по цене автомобиля.
>Почему в мире отрицателей трассировки только 5090 существует?
5090 это очередной переходный период между версиями ртх. Её, грубо говоря, тоже не существует. Через год появится 6090 и тебе придётся отваливать круглую сумму за новую итерацию технологии. Затем появится 7090, 8090, 9090, а ретрейсинг лучше не станет, и к нему всё так же придётся подрубать длсс и фреймген.
>Пс5 тянет трассировку блядь.
Охуительные истории уровня 60 фпс в 4к на консолях.
>>9943526
>Так она работает идеально.
То-то у нас газок теперь во всех играх на расстоянии вытянутой руки, нет зеркал, появились кукареки про премиальных геймеров.
>ни один пример в треде
Вас, техносектантов, на этой доске ебут и сушат с самого момента появления ретрейсинга в играх.
>Ну худшие в мире разработчики компании valve в плане лени равных себе не знают, например.
Всё так. Более ленивых пидорасов найти сложно.
>Компания процветает.
Как магазин, да. Не как разработчик игр.
>Дегенеративная позиция
Это абсолютно логичная позиция человека, который ценит свои деньги и время. Мне абсолютно до пизды, что вас, дурачков, ласково называют "энтузиастами" и прогревают на всё новые и новые продукты. Для меня технология не стоит денег т.к. даёт нихуя и выглядит как говно. Лично ты можешь сколько угодно верещать про революцию, но революции этой не видно. Видна повальная деградация как графики, так и уровня компетенции тех, кто всё это разрабатывает.
sage[mailto:sage] Аноним 21/11/25 Птн 02:59:40 #142 №9943617 
Мне нравится как все подрываются с кривого рейтрейсинга, когда на самом деле с 2003го вообще все инновации говно ебаное. Блум? Просто говно для дебилов. Спекуляры? Из-за отсутствия нормальных окклюзий все освещение идет по пизде, MSAA в хай поли тоже нихуя не работает из-за этой хуйни. Парралакс? Выглядит всрато. ХДР? Симуляция хуевой оптики. Каскадные тени? 95% времени существования выглядели как пиксельный сблев, только в этом поколении более-менее норм разрешения и сглаживание начали подвозить, но тут же начали заменять на РТ.
СкринСпейс? Все технологии на нем кривые и уебищные, кроме Годрейзов, лол. Но их быстро вытеснили уебанским объемным светом, которому скажем сбасибо за засравший все соевый газок.
Аноним 21/11/25 Птн 07:23:32 #143 №9943772 
>>9919024 (OP)
>Как мы докатились до такого
Ничего, дальше только хуже. Затерпят.
Апскейлеры как норму уже затерпели.
Аноним 21/11/25 Птн 07:27:50 #144 №9943774 
>>9943576
>Ни в одной игре сейчас картинка полностью рейтрейсом не рисуется
Алан вейк 2, киберпанк 2, портал, Индиана Джонс. Сейчас таких игр мало лишь потому что консоли не тянут пастрейс.
>Все как рисовалось треугольниками, так и рисуется
И даже пастрейс никак не поменяет это. Опять же, ты вообще не в курсе что такое трассировка лучей и что она делает.
>лучей там сильно меньше чем по лучу на пиксель каждый кадр
Так это оптимизация и есть, о чем я выше и писал. Причем очень умная оптимизация.
>нормальных отражений нет, все кривое и заблюреное
Просто задай правильный материал поверхности и отражения будут идеальными. В контроле идеальные множественные переотражения в полупрозрачных поверхностях.
>И не будет никогда чистого рейтрейса
Уже есть во всю. С добрым утром.
Аноним 21/11/25 Птн 07:33:05 #145 №9943777 
>>9943593
>Замечательно оптимизирован
Это правда. 4060 тянет.
>ведь к нему нужен длсс и фреймген
Фг не нужен, длсс тоже. Можешь просто понизить разрешение без длсс. Посмотрим на твое ебало.
>ведь софтварный апгрейд опирается на хардварный апгрейд
Ну то есть буквально как это было ВСЕГДА
>Я в игры играю не ради технологии
Зачем жалуешься тогда? Не забудь минималочки ещё выставить.
>Потому что вместе с технологиями приходили новые геймплейные возможности. Переход от 2д к 3д был настоящей революцией
Ахуенный переход от 2д к 3д в дх10. Третьи пиксель шейдеры туда же.
>Через год появится 6090 и тебе придётся
А нахуя, если есть 4060, которая просто тянет рейтрейс?
>Охуительные истории
Ты бы хоть обзоры диджитал фаундри посмотрел сперва.
>То-то у нас газок теперь во всех играх на расстоянии вытянутой руки
Ну волюметрик лайтнинг - это база.
>Видна повальная деградация как графики
Так ты не способен графику оценивать даже. Тебе какое дело? Не для тебя, нищука слепого, все это делается.
Аноним 21/11/25 Птн 08:09:30 #146 №9943794 
>>9943471
>Нет, это пиздеж. Это удваивает количество дроуколлов, но это было проблемой на винде, сука, XP.
при чем тут винда, долбаёб. не знаешь - не лезь

>>9943492
>Рейтрейсинг ну раз в 100 эффективней планарок
нет. рейтрейс рендерит картинку очень низкого разрешения с шумом. эту картинку апскейлят и дорисовывают денойзером. получается мутная хуита с проебом деталей. она не отрисует тебе изображение в нативе. никто в здравом уме рейтрейсом зеркала не делает, для этого существует планарка

>с этим копролитом в виде планарки
>копролитом
дурачок сидит "определяет", какой метод копролит, какой нет. разрабы и не в курсе
Аноним 21/11/25 Птн 10:06:28 #147 №9943930 
176370800351194066.jpg
>>9943794
>рейтрейс рендерит картинку очень низкого разрешения с шумом. эту картинку апскейлят и дорисовывают денойзером
Планарки генерят отражения в низком разрешении с упрощенной сценой, чаще всего без теней и только в отдельной маленькой комнатке. Эту картинку дорисовывают мультисэмплингом или оставляют блядь как есть.
Аноним 21/11/25 Птн 10:33:48 #148 №9943992 
>>9943930
планарка это когда сцена рендерится со второй камеры в текстурку. единственное ограничение это то что адекватно работает только на плоскости (отсюда её название)

то что ты написал не имеет отношения к планарным отражениям, это оптимизации разрабов конкретно этой игры
Аноним 21/11/25 Птн 10:34:33 #149 №9943993 
>>9943930
>Эту картинку дорисовывают мультисэмплингом
а это вообще шизофазия
Аноним 21/11/25 Птн 10:51:04 #150 №9944025 
>>9943993
Msaa для отражений в рдр2 передают привет
>>9943992
>планарка это когда сцена рендерится со второй камеры в текстурку
Что за хуйню умалишенного дегенерата я только что прочитал
>это оптимизации разрабов конкретно этой игры
Когда разрабы современных конкретных игр делают оптимизацию отражений в зеркале - это другое и напрямую относится к трассировке, понимать стоит.
Аноним 21/11/25 Птн 11:36:06 #151 №9944095 
>>9925324
>А что они удешевляют?
Разработку для кабана.
Но ты лох плати за ртх, чтобы за обе щеки уплетать нейрохрючево, ещё и плати эффективным манагерам
Аноним 21/11/25 Птн 13:07:31 #152 №9944243 
>>9943777
>Фг не нужен, длсс тоже.
Ещё одна охуительная история уровня 60 фпс в 4к на консолях.
>Можешь просто понизить разрешение
Могу просто не покупать скам-говно.
>Ну то есть буквально как это было ВСЕГДА
>Ахуенный переход от 2д к 3д в дх10.
Нахуй было не нужно, ведь геймплей с нулевых не поменялся.
>просто тянет
Смотри выше, охуительные истории про затычки вместо хардвара можешь оставить для калсольщиков.
>обзоры диджитал фаундри
Повторяю, тебя с твоими протыками тут обоссывают тугой струёй уже много лет подряд.
>Ну волюметрик лайтнинг - это база.
Газонюх, плиз.
>Так ты не способен графику оценивать даже
Способен, графика стала говном полнейшим.
>Не для тебя, нищука слепого, все это делается.
Премиальный геймер, ты смешон.
Аноним 21/11/25 Птн 15:02:18 #153 №9944409 
>>9926076
Nvidia Physx больше аппаратно не поддерживается с 50й серии. Конкретно в миррорс эдж технология отвечала за невъебенно реалистичное биение стекол, настройку правда можно отключить, обычная галочка в настройках.
comments powered by Disqus