>>143047 Наличие мозга запруфай сначала лучше. >>143050 Если бы был порт Резистанса третьего на пика, то к текущему моменту это была бы нетлеющая классика, ДУША и вин на все времена, как это обычно бывает с НИНУЖНЫМИ играми.
Единственный шутер, который мне жутко понравился, это фир, во всех 3 частях охуенная стрельба на 10 из 10, а ведь я шутеры не люблю, но она настолько охуенна, что раз по 10 каждую прошел(кроме 2й)
>>143063 Ну Вульфенштайн вышел относительно недавно, поэтому "помнят" и после него нормальных шутанов почти не выходило. В Резистансе 3 всё лучше как шутер, кроме разве что поехавших заставок с забавным ГГ-нацистофобом, в Р3 герой почти безликий. Причём в Вульфе у меня платина, она там легко выбивается, проходишь на самом сложном режиме, который довольно казуален, да секретки все открываешь.
>>143169 >Однако шкурим вышел годным, Для малолетних школьников? Все рпг от бефезды выходят недоделанными и убогими, каждая следующая игра хуже и казуальнее. И если старые части отбивали как-то засчёт души, чем новее часть, тем её в ней меньше.
Олд блад мне понравился больше нью одера. Лучше оптимизация, лучше атмсфера и интереснее художественная работа. Хотя особенно в начале монотонные головоломки "заёбывают" но всё же. Думал, было бы классно если бы он сразу входил в состав нью одера как первая часть кампании.
Надо будет попробовать, но всё же, мне кажется, в трудных, мясных моментах, когда вокруг очень много врагов и в тебя летит куча всего, играть с геймпада не получится. Я помню средние уровни Back to Saturn X, если играл, там даже на среднем уровне сложности BD иногда было тяжело даже с мышью, так что вот.
Но вообще, да, наверное, ты прав в том, что можно это всё сознательно сбалансировать со всякими консольными свистоперделками, что и оставит геймплей быстрым, и не будет кидать на тебя по 2-3 монстра за раз. Просто они ленивые сволочи же, вот и игры у нас такие.
>>143234 Блять ты какой то странный и совсем уж unbased. Скуйрим нормальной игрой вышел и нужно быть совсем уж отбитым аутистом, чтоб не смочь им насладиться. А крики по типу ОКАЗУАЛЕЛЕ ТИПЕРЬ ФСЕ МОГУТ ИГРАТЬ А РАНЬШИ НАДА БЫЛА СТАРАЦА. Ну хуле тут сказать, можешь дальше верещать про душу в играх, как старая бабка, на большее ведь ты не способен.
>>143249 Где то читал что беседка бугуртнула с того что обсидиан сделали пизже игру и людям она больше нравится. Тодд объявил игру фанфиком и больше не выдаст лицензию обсидиану.
>>143262 Я имею ввиду в целом новый Вульф. Игра очень грамотно совместила в себе как фишки современные так и взяла много из олдсула, в игре проработанные звуки, хорошо сделанная графика (загрузка в Нью Ордере конечно пиздец, но в Олд Бладе они всё поправили да), даже сюжет запилили с интересными моментами, ну и постановка в духе Гая Ричи (в Нью Ордере). Я даже думаю что новый Дум не получится таким же охуенным как Вульф, но я хочу ошибаться.
>>143169 Я вот этого тоже не понимаю. В Скайриме нормальная адекватная боёвка для игры которая не сконцентрирована на ней, а в Фолла4е даже этот момент провисает, что уж говорить про диалоги, которые три раза да один нет (если не считать возможность развернуться и просто уйти). Притом что сам Тодд не раз заявлял что в этот-то раз они посерьёзней взялись именно за шутерную часть. Я,конечно, не спорю, с будущими модами игра просто засветится, а пока это игра с фишечками на полшишечки (рпг,шутан,постройка поселения,крафт брони и т.д.).
>>143594 >адекватная боёвка >махание не изменившееся с облы, если тебя перемахивают пьёшь бутылочки пока не убьёшь Ну оче толсто. У 4ки боёвка динамичнен трёшки, что у тебя там провичает.
>>143329 >Надо будет попробовать, но всё же, мне кажется, в трудных, мясных моментах, когда вокруг очень много врагов и в тебя летит куча всего, играть с геймпада не получится. Ты видимо вообще слабо себе представляешь игру с геймпада. На геймпаде есть несколько проблем касательно камеры. 1) ты не можешь реально быстро разворачиваться на 180 с помощью стика. Надо это в думе? Если честно не особо, это не квейк 3. 2) некоторые сложности с вертикальным прицеливанием (они в общем то и на мышке есть, но на геймпаде это выражено куда сильнее). Надо ли оно в думе? Конечно не надо, там вертикальный автоприцел по дефолту, да и сама игра не настоящее 3д. Брутал дум это как раз тот случай, когда играть с геймпада та же удобно, как и с мышки, и нет совершенно никакой разницы, с чего именно играть. Если по хорошему дум вообще точился под управление кнопками, и выходил на всех возможных консолях своего времени (снес, сега 32х, сатурн, сонька) и везде он игрался нормально (ну за исключением фреймрейта на 16и битных системах).
>>143694 Омертапацанам твои крышки нахуй не нужны. За НКР стоит весь Вегас. 200000 отборных бандитов блядь! Они тут все разнесут! Они всю Мохаве пройдут за 4 часа. Джон, завязывай, иди на ранчо, ковбой.
>>143692 Я очень много вадов прошел с бруталом на геймпаде. При чем на харде. Они все норм проходятся, и брутальные карты тоже. Ну кроме тех вадов, где авторы под конец ставят 40 тысяч мобов и мой пека от этого нахуй загибается (i7, 650), но там уже и мышка не поможет, игра просто становится неиграбельной.
>>143703 Нет, игра правда играется на геймпаде так же как на мышке. Далеко не с каждым шутаном так. А я люблю на геймпаде играть, не надо за столом сидеть.
>>143674 >Дайте мне город где я могу анально огородиться от быдла в обносках Если что, это даже больший аутизм, чем строить домишко самому.
>>143677 >Я уже за скотч убить готов, а за чудоклей в жопу дать. Везде как грязи лежит, в каждом вонючем заброшенном доме. На что тебе его не хватает? Вот болтов как раз мало, всегда по ним апгрейды стопорятся.
>>143716 >Автоприцел во все поля. Блин, да ты и сам с ним играл. Он там по дефолту и ообще часть механики оригинального дум. >И кучи вадов есть, где враги резко за спиной появляются. Я ж не сказал, что на геймпаде развернуться нельзя вообще. Не такая уж проблема убить тех, ко заспаунился сзади.
>>143809 На харде, с автоприцелом (я его не выключаю и на мышке, для меня это ближе к истокам и тому как игра была задумана) и на геймпаде. Можешь ныть тут сколько хочешь про своего любимого грызуна, но брутал дум не та игра, где мышь дает серьезные преимущества.
>>143828 Автоприцел часть механики дума, и он только вертикальный, из за чего большую часть игры вообще не играет никакой роли, потому что дум по сути очень плоский и не может позволить себе вертикальный геймплей из за ограничений движка. На легком не играю, там слишком мало врагов.
>>143841 Хули он там себе позволить не может? Кучи ращ ситуации с врагами сверху, снизу. Пиздец, ты там небось просто перед собой стреляешь, а враги сверху или снизу мрут. Ну что за кэжул скам!
>>143843 В оригинальном думе его нельзя выключить. Там и вверх вниз смотреть было нельзя. >ты там небось просто перед собой стреляешь, а враги сверху или снизу мрут. Ну в оригинале так было, в брутале я по привычке все ж поворачиваю стик. Не знаю, влияет ли это на что.
>>143846 >Хули он там себе позволить не может? Кучи ращ ситуации с врагами сверху, снизу. Оригинальный движок не использовал z координату для расчета попаданий, перепады высот там были чисто графические, логически вся карта была плоская, там даже один этаж над другим нельзя было сделать. В портах это немного поменяли и даже вертикальный автоаим работает не совсем так как в оригинале, под 90 градусов вверх или вниз сквозь стену он уже не стреляет.
>>143827 Хуёвый шутер с хуёвой механикой, враги тупы и пиздануты, если выстрелить в стену рядом с ними они нихуя не заметят, а ну ещё присел - урон увеличился вдвое просто блядь пиздец.
>>143987 Но это нормально когда у тебя игра-говно мамаонта в изометрии пошаговом когда ты отыгрываешь 50% в голове, ну ладно окей, но даже душевности в Тодда4е нет, я понимаю если бы при удаче на 10 гг бы хуярил пули рикошетами и по дуге,как в особо опасен с Джеймсом МакЭвоем, но даже этого нет.
>>144054 Казуал называет хардкорщика казуалом прекрываясь придуманной из жопы аутэнтичностью. Играет в брутал дум с геймпадом, не на сложном и с включенным автоприцелом.
>>143969 Хочешь умных противников - играй в мультиплеер. В сингле главное, чтобы оружие приятно выглядело и приятно стреляло. В Фолаче с этим все нормально. Т.е. с эстетической точки зрения игра как шутер приятная.
>>143594 >В Скайриме нормальная адекватная боёвка для игры которая не сконцентрирована на ней А на чем сконцентрирован Скайрим? На продуманной ролевой системе? - Нет. На интересных квестах? - И снова нет. Видимо Скайрим сконцентрирован на зачистке одинаковых пещерок.
Честно я вообще не играл не в одну часть из этой игры , но играл в другие игры . Четвертый фалаут не такой плахой как шутер , но если рассматривать его как RPG , то этого RPG там вообще нет. ВООООООООООООООООТ p.s У меня бомбануло от взлома дверей ! БЛЯТЬ СКАЙРИМ СУКА
>>142809 (OP) потому что не оправдал ожиданий, потому что пропал дух старой школы, игра ушла дальше от фоллаута и больше углубляется в концепцию и видение нового разработчика. Сама по себе игра может и не плохая. Начиналась как post-apocalyptic role-playing game а сейчас шутан в антураже известной франшизы
Я очень хорошо себе представляю игру с геймпада, потому что я на нём постоянно играю. И да, соглашусь с этим>>143692. Ты еще не забывай, что вертикальный автоприцел и симулированное 3д уже в прошлом, и как раньше в него играют только совсем упоротые ностальгирующие о-л-д-фаги, да и смотреть на это сегодня уже достаточно тяжело, поэтому большинство всё же запускает в настоящем 3д с мауслуком.
>Если по хорошему дум вообще точился под управление кнопками, и выходил на всех возможных консолях своего времени В этом и дело, что BD, Бруталити и, чего уж там, подавляющее большинство осовременивающих модов, имеют очень мало общего с этим самым Думом, это совершенно разные игры с совершенно разными механиками. Например, в хитбокс головы в BD с геймпадом, не сомневаюсь даже, попасть не получится, если только по какой-то счастливой случайности.
>>142809 (OP) > Почему Фоллаут такое говно? Ммм? Потому что и так схавают. Потому что можно через пару месяцев выпустить кривой редактор, в котором васяны будут превозмогая допиливать.
>>146434 С чего я должен думать вместо того чтобы просто получать удовольствие, это не стратегия в конце-концов. Может тогда вы еще и бухло с паролем и ли подобной хуйней чтобы "думать" выпускать начнете? >>146401 Там, помню какая-то баба была и там на какие-то вопросы ей отвечать надо было. В игру не играл, смотрел обзор.
>>146503 Я смотрел обзор, мне этого хватило чтобы понять что сюжет параша, лучше бы его вообще небыло, как в первом вульфе - ходишь, мочишь фрицев, в конце валишь босса-гитлера с руками-миниганами.
>>146552 Катсценки очень крутые и их мало, они практически все между уровнями. Рп элементы представлены в виде системы перков, которые даются за выполнение каких нибудь условий. Перки практически не влияют на игру внося минимальные изменения, условия для их получения довольно простые, половину ты все равно получишь, если будешь хоть как то нормально играть, вторую заработать реально если приложить хоть немного усилий. Вот никак нельзя придраться к этому.
>Хуёвый шутер с хуёвой механикой, враги тупы и пиздануты, если выстрелить в стену рядом с ними они нихуя не заметят, а ну ещё присел - урон увеличился вдвое просто блядь пиздец.
>>147768 >Но я рассматриваю 4ку именно как шутан, а не рпг и вот он довольно хуёвый. Но четверка с позиции РПГ игра довольно неплохая. И если смотреть на боевку с позиции РПГ, то это чуть ли не лучшее, что случалось с жанром.
>>147794 Real life damage, или что-то вроде того. Перестрелки сводятся к двум, максимум к трём выстрелам. Ну, естественно, сам ты тоже так же умираешь, по этому хорошо бы ещё на броню мод накатить, когда на полную броньку ещё можно руки и ноги вешать, и противогаз со шлемом одевать, например. Ну и компас вырубить нахуй, а то чит какой-то.
>>147851 Если ты про первый то там нанотехнологии и вся хуйня. К тому же если чуть подкачать автомат - можно валить мобов только так. Да и сам Деус Экс в разы динамичней Фолла4а это точно, даже без аугментаций и там не такой хуйни что присел и у тебя сразу урон стал пизже, максимум есть критичные точки для нелетального вырубания дубинкой (по голове или в район таза), в Деусе можно вообще грамотными угрозами заставить отступить некоторых врагов даже не шкерясь, в Тодачах даже этого нет. Ты просто ходишь и мочишь бесконечных рейдеров, как будто где-то стоит вита-камера как в Восторге и они там респаются. Отыгрыша почти 0.
>>147819 Потому что это инструменты пошагового говна мамонта где половина сценок происходит в голове, но не как не в реал-тайм современном кинематографичном высере.
В современных фоллаутах хороша атмосфера, да она отличается от атмосферы оригинала, но она есть и она восхитительна, всякие комиксы, мультики в стиле ранненго Диснея, но блядь как же в это не приятно играть и тем более отыгрывать.
>>148269 >Если ты про первый то там нанотехнологии и вся хуйня. Все равно там эта говнопрокачка и закосы под РПГ со всеми вытекающими. > Да и сам Деус Экс в разы динамичней Фолла4а это точно, Боюсь ты свою точность плохо откалибровал. Деус Экс это антоним слова динамика. Очень хуевый шутан. >в Деусе можно вообще грамотными угрозами заставить отступить некоторых врагов даже не шкерясь, в Тодачах даже этого нет. В Тоддаче можно командовать врагами, если их запугать! Это куда круче чем твои скриптовые диалоги.
>>148295 >>Если ты про первый то там нанотехнологии и вся хуйня. >Все равно там эта говнопрокачка и закосы под РПГ со всеми вытекающими. Потому что это РПГ-шутан где ты отыгрываешь роль увольня из Секретных служб. А вот решать будет этот уволень плохим и хорошим уже тебе. >> Да и сам Деус Экс в разы динамичней Фолла4а это точно, >Боюсь ты свою точность плохо откалибровал. Деус Экс это антоним слова динамика. Очень хуевый шутан. Нихуя не антоним. Весьма дубово да, но динамично. >В Тоддаче можно командовать врагами, если их запугать! Это куда круче чем твои скриптовые диалоги. Рейдеры всегда будут тебя атаковать, даже если сильно ранил, а в говне мамонта враги начинают убегать когда всё становится для них невероятно хуёво. В первых Фоллаутах кстати тоже.
>>148318 >Потому что это РПГ-шутан где ты отыгрываешь роль увольня из Секретных служб. А фоллач РПГ шутан, где ты отыгрываешь выходца из убежища, у которого забрали сына. В чем разница то? >А вот решать будет этот уволень плохим и хорошим уже тебе. Ну в фоллаче ты тоже это решаешь. >Весьма дубово да, но динамично. В фоллаче намного лучше вышло. >Рейдеры всегда будут тебя атаковать А ты харизму и перк нужный вкачай. Можно будет приказывать одним рейдерам стрелять в других рейдеров.
>>142809 (OP) Почему говно? А ты на Вегас посмотри, там основная компания из дерьма и пластилина, зато олд ворлд блюз и дед моней в сумме имеют пиздатый по меркам оригинала сюжет и геймплей. Через год и тут все допилят до кондиции, правда к 60 прийдется доплатить еще минимум 20-30.
>>148831 Тактикс в начале доставляет в начале, но ближе к концу монотоность заебывает. Вегас те 2 длц для меня 10/10, оригинал можно пройти за часа 4. Просто оверхайп, сказали бы на е3 что мол типа сделаем ф3 с немного лучшей графикой и стройкой, прямолинейным сюжетом. Как всегдад наобещали с три короба, а вышел глобальный мод на третий фолач.
>>142822 Да полно их. С одной стороны, вульф на видео кажется идеальным мясным(нет,не хороводы в стиле Сэмов) шутаном с сочной реакцией врагов на попадания, корнями риддика и фира. По факту, почти всегда враги вооружены хитскан-стволами, вываливаются либо на узкую кишку, что заставляет тебя либо валить назад и в стиле каловдутия отстреливатьих, либо, если ты такой Рембо, играть в тир-позорище "успей отхедшотить всех раньше, чем упадет здоровье". Иногда то же самое, но на огромных аренах. Иногда — с респавнами и орущим офицером(и это, блядь, даже на убере надо очень усердно щадить его, чтобы этот единственный обращающий внимание на трупы долбоёб не сдох в первые же 30 секунд боя). Да, там хорошие анимации убиения и контратак, да, так и подмывает ращнести в упор с дробовика фрица. Только вот по геймплейной глубине это то же самое, что на максимальной сложности в каловдутии последнем пытаться всем в ебало с механической руки дать. Всё точно так же — сидим дальше, отстреоиваем косящих фрицев и иногда занимаемся репетативным аутизмом с роботами. Про то, какое говно последний босс, я вообще молчу. И это ещё не затронут слабый стелс и нахуй не нужная система перков(интересных ситуаций не придумали, поэтому давайте игрок для разблокировки контента будет прыгать на яйцах и отжиматься на члене). Неуклюжий закос под HL2, операторская работа в стиле клипмейкеоа и рваные сюжетные линии прилагаются.
>>142920 Хоть ты и утрируешь, но поддвачну. Единственное, что годно в ордере - это охуенный скай-файный сеттинг, собсна, игра только за счет него и выехала. Ран'н'ганить невозможно из-за исключительно хитсканящих противников, вся механика прямиком из колды, сюжет с нахуй не нужными соплями и философией, а графон из-за хваленой мегатекстуры местами просто ужасен. >>142977 Все, кроме второго. Второй выглядит как самопародия, ибо стереотипы во все поля.
>>142809 (OP) Они одинаковые же. Даже лут собирать руками нужно и там и там. Для опенвурлд фоллача это еще простительно, но для линейного мясного шутана - нет.
>>148876 Ты что то путаешь. Игра все таки большую часть перестрелок предлогаает на аренных локациях, где много путей, и где можно пройти по стелсу, при чем когда проходишь по стелсу врагов меньше, так что оба пути имеют право на жизнь. Перестрелки в общем то сделаны в стиле RTCW, в общем то с ними все норм, мне как там нравилось, так и тут нравится, изменения незначительные, даже боты такие же глупые. В целом все твои придирки можно отнести к абсолютно любому представителю жанра.
>>148876 Ни разу не было ситуации когда я сваливал назад проходил всегда на Über, в бок да и это охуенно, чувствуешь себя героем кинематографической ленты вроде Бонда с Бондом вообще дохуя параллелей, а не дуболомным Сэмом и тем более уебанским пехотинцем из кода с постоянно кровавым экраном в третий БО не играл сужу по предыдущим, например когда за Хадсона в Шанхае хуячишь - думаешь ну ща буду с пестов всех нагибать, а они оказываются говном ебаным даже в коридорах но игра мне понравилась, приседающим передохнуть. Вообще CoD это не плохо, плохо то как его делают чисто под тир.
Босс всратый, да. Особенно в начале когда не знаешь как его хуярить.
стелс очень даже хороший, напомнил первый Деус Экс так же выглядываем так же крадёмся в приседе, хорошо что разрабы смекнули сделать эту систему выглядываний когда можешь посмотреть в любую сторону даже с самой низкой позиции.
С перками согласен, но это собирательство чисто разбавить шутан так что нормально.
1,5 "головоломки" это не закос под HL2
>операторская работа в стиле клипмейкеров В стиле Гая Ричи как уже говорилось как что-то плохое
>рваные сюжетные линии есть некоторая недосказанность вроде жидовских нанотехнологий и мыслей самого Блажковичца по поводу всего увиденного, но в целом норм
>>148934 >>148998 Вот в том-то и дело, что в вульфе так МОЖНО играть. Но такое и в других играх можно на разных сложностях. Засунуть кровищу и хороший вид от первого лица давно любой дурак может(почему не делают — другой вопрос), а вот сконструировать геймплейные ситуации, в которых игроку НУЖНО быть Рембо, а не строить себя из него — надо постараться. MachineGames — не заморачивались. Стелс, в котором почти все враги не реагируют на трупы сотоварищей и попадания мимо — вообще словно "шоб было" привинтили. Напихали всего подряд в линейный шутан и ничего примечательного, кроме визуальной эстетики(с перерывами на супербетон) и сеттинга, не создали. Что им мешало перестать маяться гонкой за всеми трендами, умерить вездесущий хитскан и заморочиться с противниками, повысив их число? Ничего. И на HL2 вольф похож не только парой погремушек и ковыряния ящиков, сам способ погружения игрока и персонажа в антиутопический мирок похож до боли. Ну да хер с ним. Получилось спорно. Куда ни плюнь, "в целом норм". Слабость перестрелок ощущается даже после Destiny(!), этой квази-ММО с гринданом и циферками. У этой казуальной и неспешной классовой пострелушки и то разрабам хватило яиц хотя бы иногда давать нормальные перестрелки. Это оскорбление для синглового шутера.
>>149153 >а вот сконструировать геймплейные ситуации, в которых игроку НУЖНО быть Рембо, а не строить себя из него — надо постараться. Т.е. основная претензия к игре у тебя в том, что разработчики не рассчитывали игру так, как хотелось именно тебе? Ясно. Иди на хуй. >сам способ погружения игрока и персонажа в антиутопический мирок похож до боли. В вульфе- о том что произошло тебе говорят открытым текстом. Картину можно дополнить чтением дневников. Персонаж сам ставит себе четкие цели и превозмогая добивается их. В халфе- все персонажи говорят местоимениями и уходят от темы, персонажу отдают команды не объясняя причин и следствий, все это приходится выдумывать. Как по мне совершенно разный подход.
>>149245 Лол, то есть это реально хорошо, когда при разработке бездумно хуярят функционально полупустые арены с хитсканящими и не шибко резкими фашиками, а единственное, что не скатывает вот это вот в кавер-позорище и отличает от ежегодного милитари-шутерка — это заниженная максимальная сложность и горы брони и аптечек? Шикарно, хуле, в одной лиге с шедеврами типа буллетшторма и третьего крайзиса, просто, блядь, три богатыря. Вульф и халфа схожи не во всем побуквенно, а в самой подаче противостояния, донесения его мотивов игроку, с этим "ужасным" режимом, в котором персонаж и ты появляешься с бухты-барахты. Только вот нынешний режим, а не его историческое становление, в вульфе подан так, что зачастую подонками выглядят как раз БиДжей со своими дружками на серьёзных щах, причем они и злодеи карикатурны настолько, насколько может быть вообще. И при этом, сам знаешь, кем предстают чаще всего фрицы в своих разговорах(кроме садиста в концлагере), киллзенацис, ага. И это я пишу не из какого-там моралфажества, задорный трешачок был бы кстати. Просто это опять очередное понадергивание штампов отовсюду, черпает он и из чернушных комедий, из серьёзных антиутопий. Ни серьёзно, ни с иронией на этого Франкенштейна смотреть не получается, а на цирковое шоу уродов как раз впору.
>>149399 >когда при разработке бездумно хуярят функционально полупустые арены Вот не надо. Путь ты можешь выбрать любой. Они все работают. Нормально там с аренами. >с хитсканящими Я практически уверен, что при детальном разборе все пули окажутся проджектайлами с конечной скоростью. Но дела это особо не меняет. А ты надоел уже как попка попугай говорить что хитскан плохо по дефолту, такие вещи как в лаг в реакции оппонента и конечная скорость поворота обычно неплохо все компенсируют. >это заниженная максимальная сложность и горы брони и аптечек Ох, вот хуй знает, с моим опытом я уже серьезно так сложнсть различать не могу. Мне и старые шутаны кажутся довольно простенькими. >Вульф и халфа схожи не во всем побуквенно, а в самой подаче противостояния Вот только Вульф справляется с этим на порядок лучше халфы.
>>142809 (OP) > Почему Фоллаут такое говно? Ммм? 1) говеный движок 2) издательство не делает игры 3) ребята из id которые делали фульф и дум, помогали с шутерной частью в фолаче, так бы эту парашу от трешки вообще не отличили /thread
>>149484 Блядь. Ладно, начнем с другой стороны, сосредоточившись на первом. Есть игра и игрушка. Ты играешь в игру, и ты играешь с игрушкой. Одинаково? Звучит да, на деле — ни разу не одно и то же. В чем отличие? С игрушкой ты играешь как ты сам захочешь, сам придумывая цели, сценарии, потроша её, как позволяют её свойства, получая разные нежданчики. Чистый Sandbox. У игры(вообще любой, не обязательно компьютерной) есть: Четко сформулированная цель/цели. Правила — в неё входят прописанные межобъектные взаимоотношения, указаны рамки, в которых должен находиться игрок. Что выходит, когда игрок, следуя правилам, пытается достигнуть цель? Сопротивление, конфликт. Используя данные ему инструменты, он должен его разрешить и сквозь него прийти к цели, победе, не выходя за рамки правил. Если он ошибается — следует наказание. Чтобы игрок именно как игрок не заскучал, цели должны различаться, чтобы игрок придумывал и исполнял ещё один эффективный алгоритм для решения, отличный от прошлого. И вот, исходя из этого, что у нас? Цель — арена с врагами. Правила — все оружие с характеристиками, закономерности, которые выявлены были в стелсе. Враги хуже попадают, если игрок далеко. У врагов есть задержка между появлением им на глаза и реакцией в виже стрельбы. Большинству врагов наплевать в плане точности на передвижение игрока в процессе стрельбы. При тревоге появляется бесконечный респаун до убийства офицера. На этом этапе уже можно подумать, что 1. Правила стелса требуют игрока только последовательное запоминание вейпоинтов 2. Для эффективного решения, с минимальной потерей здоровья(наказания) удобно находиться дальше и стрелять из-за укрытия, ставя приоритет по бронированным врагам и собакам. 3. При коротких коридорных дистанциях нужно найти цикличный путь и, передвигаясь , стрелять в появляющиеся части тела до реакции/идти стелсом в обратную сторону и бить в спину.
Меняются ли пространственные условия и расстановка врагов на следующих аренах? Да. Дает ли он новые возможные пути? Да. Меняются ли они настолько, что выявляется несостоятельность трёх схем и стандартных путей? Почти ни разу. Это однообразно? Да. Как игрок решает проблему скуки? Он создает свои правила, ограничения(как ты это сделал прёшь напролом, игнорируя наказания игры, которые как оказались слабыми). Вот эти вот правила и ограничения — не заслуга игры и правил, которые были изначально заложены. То, что тебе не скучно было стрелять, заслуга ни разу не разработчиков(окромя тех, кто занимался разве что визуалкой, анимациями и звуком). Их задача была создать соответствующие правила и ограничения, создающие ражнообразие, и сделано это было халтурно, раз игрокам интересней играть не по их правилам. Ты не играл, а отыгрывал, забив на правила игры, котоые мешают. И то, что я называю такую работу машингеймсов полной хуйнёй, никак не отрицает того, что тебе с твоими ограничениями весело там было. Игра использована как игрушка.
>>150213 Можно проводить сколь угодно глубокий анализ, но для меня важно одно. Я ушел в эту игру с головой и прошел практически не отрываясь. Очень мало игр могут меня так захватить. Я понимаю, что это не самый лучший шутан на свете по части мехники, меня поражает глупость местного интеллекта (особенно на фоне прошлой игры на этом движке, и прошлой игры старбриз, и там, и там ИИ был охуенен, и тут я ждал чего то подобного, а эти мудаки даже трупы не видят), но так, как меня увлекла эта игра- меня редко что либо увлекает, и это как по мне былинная победа.
А представьте что было если бы в Фоллаче отбражались ранения? Последние ГТАшечки, Макс Пейн 3, Игра Хидео Кодзимы V, Мортал Комбат, да блядь даже последние игры с Человеком-Пауком, сделанные инвалидами Beenox хуёвые анимации, графика в каждой последующей игре хуже предыдущий игры от них, фишку 2004 года,когда паутина цепляется за здания, вернули только спустя 7 лет в 2014 году даже там рвётся костюм, пускай не точно, пускай не всегда в тех местах куда ударили, но всё же. А представьте как было бы охуенно если бы это сделали в Фоллауте. Идёт значит потный замес - одеваешь броню и хуячишь всяких мутантов и рейдеров, броня вся нахуй ломается ты из неё выходишь достреливаешься как можешь и потом такой стоишь один, а вокруг трупаки, а герой весь в царапинках от шальных,в некоторых местах на одежде видны отверстия, на лице полный пиздец лицо как у Сталлоне в фильме Рокки где он ещё с Иваном Драго хуячился. Ну и ты такой топаешь в свою берлогу, а гг конкретно хромает - потому что попали в ногу. А раны нужно ещё обрабатывать, вытаскивать шрапнели и части пуль и всё в этом духе. А в реале, к сожалению, гг только держится за брюхо когда совсем хуёво, а при прострелянной ноге можно спринтовать только очень недолго. Шрамы и ссадины ставятся дома перед зеркалом ещё до войны(
>>150255 А ты звучишь как мэдисон. Когда вышло дополнение old blood, зашел к нему на стрим, а он там жопой ползает, в углы тыкается носом, и ноет постоянно. Даже мне, человеку котором фульф зашел на 10\10, показалось что дополнение говном вышло. А оказывается, что некоторые просто не способны правильно играть и получать удовольствие от игры, типа мудисана. Он кстати халфу 2 хейтит, потому что он просто не может в шутеры, динамику и аим. Фульф объективно лучший сингплеер шутер со времен второй халфы. У хейтеров либо хуй уже не стоит, либо они лезут в жанр который им противопоказан.
>>150871 Найди того, кто больше одного раза(который был в актуале) прошел халву. Это же просто пиздец, 20 минут пиздежа и прогулка по пустому коридору.
>>150875 Ну пиздеж и прогулки были атмосферными. Сейчас так это вообще отдельный жанр. Может хороший сюжет у хл и не получился, но все равно приятно это все выглядит. А экшон неприятный.
>>146098 Вульф - истеричная ссанина про надрывно страдающих поцов в супербетоне с врезающимися в камеру каждые пять минут кирпичами и кинематографичными выебонами уровня Кодзимы и бесконечным самокопированием из Риддика и Даркнесса. Плюс боёвка уровня "скосись из-за угла с двумя автоматами" и стелс хуже, чем в первом Deus Ex. KSF - сжатый, информативный боевик в духе Майкла Манна, в котором каждая деталь и каждая фраза что-то значат, а у каждого события есть внятные причины и внятные последствия. Плюс охуенный комикс, странички которого разбросаны по игре, и у которого всякие всратые истории медсестёр из Вольфа насасывают не разгибаясь. Боёвка - внятный, дельный клон Хало с клёвой фишкой в виде дрона с несколькими различными применениями (каждое из которых для чего-то нужно - включая охуенно помогающий и в эксплоринге, и в боевых ситуациях трос) и неслабо меняющимся от миссии к миссии игровым процессом.
Хотя для любителей пострадать от шипастого дилдака в жопе, ясен пень, Вольф предпочтительнее, да.
>>150863 Алсо, Old Blood понравился значительно больше оригинала. В нём, хотя бы, какая-то цельность пространства и времени происходящего были (в противовес рваной нарезке событий из Вольфа) и в камеру каждые 10 секунд ничего по скрипту не врезалось. Ещё, вроде как, убрали все ебучие энергопушки с подзарядками, если не изменяет память, плюс убрали нахуй ссаный резак по сетке (взамен подсунув, правда, не менее уёбищную ТРУБУ).
>>151090 Вульф бодрый практически мясной шутан с интересной историей и опциональным стелсом. Килзона занудная и скучная ссанина с графоном ради графона от которой засыпаешь уже на втором часу. А Майкла Манна ты вообще хуй знает к чему привел, он особо выдающихся фильмов так и снял, да и похожа килзона на его творчество только тем, что так же утомительна и скучна.
С шутерами вообще беда. Такое ощущение, что их умышленно давят как жанр, причём с какой-то злобной целеустремлённостью. Только за противодействие этому последний Вульф уже достоин уважения. Помните времена, когда из шутеров делали интерактивные миры? Вроде и коридор, но сколько всего пытались в него вкрутить. Пытались в стиль и атмосферу, в музыку, геймплей, паззлы и многое другое. Как будто пытались доказать, что стрелялка может быть художественным произведением. Когда я играл в Нью Ордер, меня не покидало ощущение, будто шведы попытались одной игрой за все ужасы последних лет отдуться. Достойно, достойно.
И кстати, на текущий момент времени я не вижу вообще ничего светлого для жанра. Даже анонсов чего-то интересного - их попросту нет. А Дум в отличие от Вульфа на данный момент выглядит гораздо более спорно.
>>151256 В думе судя по всему будет реально крутой геймплей. А кастомные карты и кооп должны еще долго поддерживать в нем жизнь. Правда по части атмосферы и сюжета нас судя по всему вообще ничего не ждет.
>>151256 Даск, кончай хныкать и подними свою задницу с пола. Шутеры нынче сдуваются потому что их слишком дохрена было последние лет десять. Сейчас фапают на гомоинди вроде Подхвоста/ЛиСа и выживачи с зомбями/динозаврами, а шутеры превратились в кинцо с периодически нажиманием левой кнопки мыши. Расцвет жанра прошёл - сейчас период упадка, так что ближайшую декаду шутаны в общей массе будут редкостным шлаком.
>>151256 >Помните времена, когда из шутеров делали интерактивные миры? Вроде и коридор, но сколько всего пытались в него вкрутить. Пытались в стиль и атмосферу, в музыку, геймплей, паззлы и многое другое. Как будто пытались доказать, что стрелялка может быть художественным произведением. Ты про год выхода второго бордерлэндс?
>>151361 Согласен от части, проблема в том, что комбаины ведут себя как пулеметчики из второго дума, причем с любого расстояния довольно неплохо попадают.
>>151382 В вульфк меньше врагов и больше пространства для маневров. В вульфе почти всегда можно пойи по стелсу. Из за того, что врагов меньше и есть частичный реген- ты не приклеен к укрытиям, вполне можно выбегать и рашить. Да и враги вроде бы не особо к укрытиям тянутся, они конечно могут прятаться, но в открытую нападают даже чаще.
>>151380 В том то вся и штука, что попадают они плохо. Основная тактика- встать от них подальше и стоя стрелять. У них разброс огромный 90% пуль в молоко, а гордон намного точнее и враги кладутся с минимальными потерями хп.
>>151371 1998-2007 примерно. Переломная точка 1 - Half-Life. Переломная точка 2 - CoD Modern Warfare. Внутри этого промежутка было максимум годно. Более ранний период не беру, не знаю - жили мы плохо и компа у меня в лихих 90-х не было.
>>146583 >Рп элементы представлены в виде системы перков, которые даются за выполнение каких нибудь условий. Перки практически не влияют на игру внося минимальные изменения, условия для их получения довольно простые Ага, слушайте говноеда. Эти "условия" открытия перков в вульфе такие: есть пистолет с глушителем и есть нахуй никому не нужные метательные ножи, которые никто не использует, ВСЕ стелс перки чтобы прокачать НУЖНО блять юзать эти ебанутые ножи какими только блять можно способами. А они от этого лучше не станут, это чисто игрока заставляют жрать говно нахуй жрать говно блять которое они вставили игру специально чтобы ее и так не интересный гейплей стал еще хуевей.
>>152016 >нахуй никому не нужные метательные ножи, которые никто не использует Ну хуй знает, я использовал. Полезная штука, ваншотит в любую часть тела, в отличии от пистолета.
>>146583 >Катсценки очень крутые и их мало, они практически все между уровнями Мало катсценок в польском Шадоу Ворриоре, Вульф же напоминает кодзимопарашу.
>>151182 То же, что и сцена с вылетом из космической станции, когда ты сразу не вскипаешь в пар от излучения солнышка. Слажали-с, недодумали, да, если в игре пара таких моментов. >>151239 >А Майкла Манна ты вообще хуй знает к чему привел, он особо выдающихся фильмов так и снял Вопросов больше не имею, иди дальше страдай с дилдаком в жопе. >да и похожа килзона на его творчество только тем, что так же утомительна и скучна. Нет, и проблематика, и стиль практически идентичны, только KSF - сайфай стилизованный под период Холодной войны (хотя тамошние газеты ничем от пропаганды с обеих сторон Бомбаса не отличаются вообще - разработчики попали настолько в яблочко с этим, что круче и представить невозможно). По сути, смесь Манна с Fail Safe Люмета (inb4: кудах, Dr. Strangelove круче этой унылой ссанины, такой-то йумар, такая-то синематографи, кококо, да пострадать с дилдаком в жопе самое оно).
>>151354 >>151380 Ну, в общем-то, в первом Фаркрае - точно также, но при этом он почему-то вообще ни разу ни в чём на ссаную вторую Халву геймплейно не похож, и вообще шикарный хардкорный аренный шутер. Может, дело всё-таки не в хитсканнерах? Хотя завезти бы в ФК баллистику хотя бы из Крузиса - цены бы ему не было.
>>151400 И взрывов! Взрывов! Отсылочек! Разрушаемости побольше! Нахуячим везде халявных фонтанчиков, бесконечно хилящих до 50хп, всё равно у нас все основные противники хитсканят! И шоб можно было сразу улететь на джетпаке к выходу с левела и вообще порушить им все намёки на вертикальный эксплоринг и платформинг, нилинейность жы ж! И пушку ещё добавить, которая сразу ваншотает врагов! И если потратишь все акваланги на уровне, то шоб сначала пришлось уровень перепроходить! И шоб половина пушек выглядела как детские игрушки, а какая-либо разница между пушками была видна бы только на последней сложности, когда нужно уничтожать трупы взрывчаткой, чтобы они не ресались.
Шедевр, какой же шедевр. Вот такое же подпивасное спецэффектное говно своего времени, как НьюОрдер.
>>151462 Лучше сказать так - в переломной точке 1 был пик развития шутанов старой школы (квака 1&2, анрил, систем шок 2, вышеупомянутая халфа), дальше шутаны начали мутировать в казуальноту и к появлению мв (переломная точка 2) обрели свой сегодняшний вид.
>>152363 Пиками развития "старой школы" как раз являются первая Квака и Анрыл (причём Анрыл является уже переходной попыткой вместить в сингл "true deathmatch experience" - подобные попытки предпринимались в районе 1996-1997 годов тогда, когда стало ясным то, что из "формулы Doom" уже невозможно ничего больше вытянуть - но до того, как вышла HL1; выродились эти попытки в первую итерацию Prey - так и не увидевшую мир, в Анрыл, в Дайкатану - и в Хало, давшему начало новому подвиду шутанов: аренной тактической полупесочнице; ну и в обучалки к UT и Q3, разумеется). А Системшок - это вообще параллельная Думу ветка, берущая начало из данжнкравлеров (с которыми id и Raven таки заигрывали соответственно, в Catacomb3D и в HeXen1).
Ку2 - попытка как раз-таки запихнуть в игру побольше взаимодействия с окружением, и, как таковая, прямой прекурсор к кишке первой Халвы (в которой было только два хоть сколько-то нелинейных левела: Blast Pit и Lambda Core, да и то вся тамошняя "нелинейность" заключалась в выборе из того, на какой из двух стульев сесть первым).
>>152395 Кстати, в первом Хексене тоже была попытка вместить дезматч в сингл, если кто помнит, в последнем эпизоде там нужно было завалить трёх патриархов: воина, клирика и мага - по характеристикам идентичных игроку, и с самым крутым оружие своего класса (но без каких-либо предметов в инвентаре). По сути, типичные дуэли с ботами.
>>152417 Come to think of it, впоследствие именно это удалось Gears of War (да-да, уже упомянутая выше Epic), и вообще, стало неотъемлемой составной частью современного букваря шутеров.
Напишу, почему фолач говно. Львиная доля всех бед от моровиндского движка. Это и хуёвый графон, и хуёвые анимации, хуёвые подгрузки локаций, хуёвые масштабы боёв и поселений, хуёвые баги с физикой, хуёвые перестрелки, когда невидимые стены не пробиваются, а враги норовят навязать ближний бой и в реалтайме ты хуй попадёшь по ближним врагам. Пока беседка не откажется полностью от него и его более лучших инкарнаций - подвижек не видать, будем получать скурим с пушками. Дальше, квестики. Как где-то правильно заметили, в утиных фолачах почти все квесты были в поселениях и были социально взаимодействованы. В 4ке сплошные зачистки пещерок от мутантов, гулей и рейдеров. А ещё генерируемые квесты просто убивают желание выполнять квесты. Лут и награды. Нету уникальных пушек, кроме всяких зачарованных легендарных предметов, которые по своим свойствам вовсе неуникальны и даже внешне не отличаются от ванилок. Даже в вегасе к этому лучше подошли. Т.е. после какого-то времени просто нет желания зачищать пещерки, т.к. это довольно однообразный процесс, к тому же плохо вознаграждаемый. Ну и отдельно отмечу резисты в игре. Пошли дальше, чем в трёшке с её двумя резистами, но всё равно хуже чем в утиных частях. Силовуха пробивается гулями и болотниками на раз-два из-за их уникального модификатора урона. У меня пока всё.
>>152914 Так фаркрай из всех трех меньше всего походил на полноценную игру, имел отвратительнейший геймдизайн, да и дизайн вообще, и был по сути демкой движка, который потом никто и не использовал.
>>152395 >Ку2 - попытка как раз-таки запихнуть в игру побольше взаимодействия с окружением, и, как таковая, прямой прекурсор к кишке первой Халвы При этом там хватает и обходных путей (хоть и не на каждом уровне), и шорткатов к пройденным местам, и побочных зон, да и хабы приятно запутанные местами.
>>152974 >имел отвратительнейший геймдизайн Казуалоблядь закукарекала. Это великолепный хардкорный халоподобный ареношутан охуеть какой продолжительности и разнообразия ситуаций, из серьёзных недостатков в котором - только отсутствие баллистики и связанные с этим эксплойты типа выцеливания беспомощных противников с лодки с дистанции прорисовки. >да и дизайн вообще Ещё и слепой.
>>152974 И да, сразу превентивно про "кудах, непонятно откуда стреляют в пятку со 100процентной точностью". Специально для тех, для кого непонятно, откуда стреляют, в игре есть бинокль (видящий через кусты), радар, отмечающий места, откуда слышны выстрелы и звуки столновений, и показатель того, насколько осведомлены о твоём присутствии противники (который в игре сделан специально против снайперов). А специально для того, чтобы по тебе не попадали, в игре есть лежачее положение (точность из которого у твоего героя на больших дистанциях чуть ли не на порядок выше, чем у противников) и выглядывание из-за угла (для индоров). Плюс, для того, чтобы было-таки понятно, откуда именно стреляют, в игре есть такая штука, называется "выманивание противников на знакомую пристрелянную территорию", и специально для этого, в игре есть как наличие бесконечных камешков (и реакции противников на звук их падения), так и возможность стрелять в воздух (и реакция противников на услышанный выстрел).
>>153037 >Это великолепный хардкорный халоподобный ареношутан >Враги стреляют дальше дистанции прорисовки >Враги стреляют сквозь стены там, где игрок просто не может их увидеть. Не, ну так то игра харкорная, но это не как что о хорошее. >и разнообразия ситуаций Да нет там никакого разнообразия, даже стелс не работает. >отсутствие баллистики Ну пули там летят медленно и с такими дистанциями это даже чувствуется, так что тут наоборот малаца. А стрельбе по параболам как по мне в играх не место. >Ещё и слепой. Я настолько дерьмово нарисованных пушек больше нигде не видел.
>>153082 Так всё же непонятно, откуда стреляют, или пули летят медленно и благодаря этому понятно, откуда стреляют? Ты сам запутался. мало того, что два противоречия, так ещё и оба уж явно указывают, что в игре ты не разобрался
>>153082 >Враги стреляют дальше дистанции прорисовки Только снайпера. Против которых в игре есть "показатель того, насколько о твоем присутствии осведомлены" (начинает ползти вверх - бросаешься на пол, чуть отползаешь, после чего осматриваешься биноклем с кустохаком). >Враги стреляют сквозь стены там, где игрок просто не может их увидеть. 1) Враги стреляют на звук или на предполагаемое место твоего расположения сквозь тенты. Имеют право. Можно использовать, кинув камень и посмотрев по радару, откуда палят. 2) Баг, как на четвёртой карте с пальбой через стенку гаража. 3) Тупые мутанты, стреляющие, опять же, на звук но попадающие в ближаюшую стену. Потому что ну тупые же, заодно и поэксплойтить можно. >Да нет там никакого разнообразия Весь ночной отрезок - одно сплошное разнообразие ситуаций. Вообще, все индор (и многие аутдор) участки с трайгенами жёстко срежисированы. >даже стелс не работает. А вот засунули бы кривожопую скриптовую стелс-миссию в духе Ред Фекшена или Чейзера - и сразу кинцоговноеду понравилось бы, да? >Ну пули там летят медленно и с такими дистанциями это даже чувствуется, так что тут наоборот малаца. А стрельбе по параболам как по мне в играх не место. Я уже сказал, выцеливание беспомощных болванчиков с границы дистанции прорисовки. Это эксплойт. Этого не должно быть. Но оно есть - и оно рушит своим существованием несколько хороших карт. >Я настолько дерьмово нарисованных пушек больше нигде не видел. Для 2004 года - абсолютно нормально.
>>153123 >Враги стреляют сквозь стены >пули летят медленно >два противоречия >Противоречие- положение, при к-ром одно (высказывание, мысль, поступок) исключает другое, несовместимое с ним, несогласованность. >одно высказываниеисключает другое >В игре есть оба одновремнно >исключает Ну ты понял
>>153127 Ты избирательно говоришь о моментах с палатками, их мало. Прохожу прямо сейчас и поэтому говорю с уверенностью. И пули там не летят, это "трассеры", после первой же перестрелки с лодкой ты должен был это заметить. У фаркрая есть недостатки, но не перечисленные.
>>153144 >Баг, как на четвёртой карте с пальбой через стенку гаража. Да, я про него. Ну ты ж больной и всю иру наизусть помнишь. >>153145 Ну я игру проходил. В целом привыкаешь и к середине уже норм. Но игра не из тех, в которые играть сильно интересно.
>>153144 >А вот засунули бы кривожопую скриптовую стелс-миссию в духе Ред Фекшена или Чейзера - и сразу кинцоговноеду понравилось бы, да? Олсо, специально для подобного контингента в игре есть двухминутный "отстреливайся с турели на джипе" сегмент. К сожалению (что он вообще в этой игре забыл?). И побегушки с напарницей, в той же миссии (слава Б-гу, по большей части она таскается за тобой, перехватывая лидерство только на один очень короткий эпизод).
>>153165 Ну, она скорее для любителей того, когда тебе яйца зажимают в тиски - а ты такой, ОПА! - и ХИТРЫМ ПЛАНОМ или ОХУИТЕЛЬНЫМ СКИЛЛОМ взял и ЗАТАЩИЛ. Эдакий мокрый сон параноика. Причём старые решения для новых ситуаций подходят плохо, так что постоянно приходится что-то новое придумывать, тестировать возможности механики и всё такое.
Разумеется, всё вышеперечисленное работает только на последней сложности и только потому, что Фаркрай - игра, жёстко построенная вокруг чекпоинтов.
>>153185 Ну нет же, ёпте. Я не знаю, что именно ты пытался сказать выше, но баллистики в Фаре нет вообще как класса. Пули там - это мгновенный хитскан по идеальной прямой со случайным "разбросом". А вот в Крузисе это уже исправили (сломав многое другое).
Кстати, забавно, что на текущем самом крутом спидране с SDA к игре нет никаких особо страшных эксплойтов. Так только, разогнавшись на джипе, улететь куда-то, куда тебе не предполагалось улетать, да плюс в паре мест (в миссии с подрывом базы наёмников, например) с коллиженом проебались. Всё. Никаких тебе полётов на щепке, никаких даблджампов непонятно откуда или абьюза "контекстно-зависимых действий, на которые магически не действует физический движок", всё весьма и весьма - в рамках правил игры, что ли?
В общем, малаца, хорошо сделали, тяжело такую игру через колено сломать.
>>153246 Может быть, может быть, конечная скорость пуль есть отдельно на снайперке и может может быть, ещё на дигле. Но точно ни на одном из основных стволов её нет.
Причём проверяется это очень просто. В игре есть детектор попаданий. Если твой выстрел попадает в противника, крестик прицела на полсекунды загорается красным. Так вот, загорается красным он всегда, вне зависимости от расстояния, вне зависимости от того, как анимирован выстрел из оружия, однвременно с моментом нажатия на выстрел (разумеется, если речь не идёт про всякие подстволы, ракетницы и всё такое - и только в случае, если ты не смотришь через оптику, если она у волыны есть).
>>153257 Ну у дума 3 хоть подробная вики была и там этот спор решался быстро, а у фаркрая тупо нет фанатов, которые бы хоть что то подобное делали, поэтому в сети хуй нагуглишь.
>>153266 Блин, ты был прав, в этой параше бутафорские пули. Попадание засчитывается сразу, летящие пули там только для красоты, они долетают до цели с задержкой и нихуя не делают.
>>153747 Ну, давай разберем по частям тобою написанное! Складывается впечатление, что ты реально контуженный, обиженный жизнью имбецил. Могу тебе и в глаза сказать, готов приехать послушать? Вся та хуйня, тобою написанная, — это простое пиздобольство, рембо ты комнатный. От того, что ты много написал, жизнь твоя лучше не станет. Пиздеть не мешки ворочать, много вас таких по весне оттаяло. Про таких, как ты, говорят: мама не хотела, папа не старался. Вникай в моё послание тебе, постарайся проанализировать и сделать выводы для себя.
Вод ведь старнное дело, прошел только что вульф. Вроде неплохо, но как-то и не больно и хорошо. Тоесть всю игру играл, а эмоций не то чтобы уж и много было от игры. Может игра и правда качественный середнячок. А может быть мне просто каверные шутеры не нравятся, хотя тот же синдикат проходил с удовольствием пару лет назад.
>>142809 (OP) Обе игры хорошие. >Почему? У тебя бомбит. >>148800 Кампания вегаса всё равно лучше любого dlc. Dead Money вообще убог, OWB получше, но тоже звёзд с неба не хватает.
Он не то, чтобы говно, но третий и нью вегас мне понравились больше. В том числе и графикой. Да, она там менее реалистична, но дело не только в реализме, а еще и в стиле.
>>142809 (OP) >Почему Фоллаут такое говно? >игра года >говном ее считают только ебанутые токсичные утки и аудитория дерьмака >почему фоллаут такое говно? Давай так, ты пидарас или педофил?
>>162293 >Обе игры хорошие. >ничем не примечательный средненький шутан >пустой опенворлд с бесконечной зачисткой пещерок Я удивлен, что такое говно все еще играми называют.
>>164702 Я не так давно переигрывал на высокой сложности. Суть всех перестрелок- яростно бегать вокруг врагов и хуярить из пушек, встал- умер. Динамика бешеная.
>>164786 Ты ебанулся? Все перестрелки четвертой кваки в узких коридорах с заскриптованными болванами, высунулся из-за колонны, стрельнул пару раз и обратно, так всю игру.
>>164795 >высунулся из-за колонны, стрельнул пару раз и обратно, так всю игру. Какой высунулся? Ты так сто лет врагов колупать будешь. Нахуй ты так играешь?
>>164829 Блин, а что в твоем понимании динамичный экшон? Тут реально взяли механикой доджей из третьего думца, но сделали все это быстрее раз в 5, и врагов нахуярили сразу много.
>>164833 Она конечно поживей становится, когда нет толпы напарников, ибивающих все и вся, и когда тактикул строги подстерегают, но про первую кваку это ты уж совсем хуйню спизданул.
>>164837 >механикой доджей из третьего думца Че, блядь? Это ты про уклонение от прожектайлов стрейфом? Середина нулевых или какой там год был, а АИ даже трекинг не завезли, при том, что анрыло еще в 99-м было.
>>164938 Скажи, что ты тралль, серьезно. Сейчас прохожу четверку параллельно двушке, чуть не дропнул ее от уныния. Атмосфера там конечно есть, явно хотели эдакий полухорор по аналогии с думцом сделать, но вышло архи уныло помоему. Алсо на мой взгляд в прей криповая инопланетянская атмосфера куда лучше сделана.
>>164938 >двигаешься со скоростью улитки >по коридору шириной в два метра, ничего кроме коридора >впереди заскриптовано выпрыгивают враги Вот шутеры и скатились в говно из-за целевой аудитории.
>>164963 На мой взгляд четверка копирует атмосферу со звездного десанта, и довольно хорошо выходит. 4ка очень скучная в начале, но быстро раскачивается.
>>165106 >Мне он лютым трешачком в свое время показался Ну тут уж ничего сделать не могу. Мне там атмосфера понравилась и в четвертой кваке по сути то же самое, что для меня хорошо.
>>164935 Но ведь если бы там был этот самый трекинг не работала бы сама механика, где ты должен бежать в сторону быстрее,чем враг поворачивается. В чем блин профит этого трекинга? Тогда действительно придется за стеночкой сидеть и это будет скучно. Ебучим Кириллам лишь бы побольше в игру напихать, будет ли это работать и улучшать механику их не ебет.
В зенимаксе идеальные условия для разработки годноты в данный момент. Но в беседке работают такие дауны, что даже в идеальных условиях с неограниченными бюджетами и лучшими специалистами из других контор они не способны сделать что-либо годное. /thread
>>166039 >Но ведь если бы там был этот самый трекинг не работала бы сама механика, где ты должен бежать в сторону быстрее,чем враг поворачивается. В чем блин профит этого трекинга? Поиграй например в Ziggurat, там мобы стреляют с упреждением, что не мешает уворачиваться от прожектайлов, если руки прямые. В кваке 4 встретил какого-нибудь ганнера, вяло ползешь как улитка направо, ганнер в тебя мажет, ползешь налево, ганнер тоже мажет, охуенный геймплей просто.
>>166227 В Quake 4, конечная но высокая скорость полета снаряда. По сути ты уворачиваешься не от самого выстрела, а бежишь от прицеливания самого врага. Ничего плохого в такой механике не вижу. >вяло ползешь как улитка направо, ганнер в тебя мажет, ползешь налево Пфф. Я тоже так могу. Свет вяло распространялся по вселенной медленно плетясь со скоростью света. От того, что ты приписываешь вяло в самой игре ничего вяло не становится, геймплей очень быстрый и он рассчитан именно на то, чтобы быть быстрым, если ты будешь там вяло ходить- ты затерпишь очень быстро, ты недосягаем до атак врагов только когда постоянно движешься на полной скорости. Ни в первом, ни во втором квейке игра не заставляла тебя двигаться настолько быстро, там реально можно было отсиживаться и вяленько отстреливать глупеньких мобцов из за угла, а тут бои часто имеют какую то заранее задуманную постановку, и тебе часто бывает просто некуда бежать, вот ты приехал на лифте, вот тебе десяток мобов, из за угла не постреляешь, бегай с горящей жопой и нагибай.
>>166298 >и он рассчитан именно на то, чтобы быть быстрым >ни во втором квейке игра не заставляла тебя двигаться настолько быстро >скорость персонажа раза в два, а то и в три ментше чем в старых кваках Топ кек. >а тут бои часто имеют какую то заранее задуманную постановку >в другом конце коридора спавнится толпа мобов, стрейфь туда-сюда и стреляй О этот дивный манямир, в котором квейк 4 хорошая игра.
>>166326 >>165077 Мы ходим по кругу. Не понравилось- иди на хуй. Алсо при чем тут дыры в логике в фильме, с которого взяли по сути только атмосферу? Какие то совсем косвенные придирки пошли.
>>166321 Самое странное, что когда она только выходила- показалась непримечательным средняком. Недавно проходил- зашла просто охуенно. И действительно играется намного лучше первой и второй частей.
>>166345 Ну так где ты в игре, где атмосфера спизжена с третьего дума, увидел звездный десант? С таким же успехом можно сказать, что в Хальце атмосфера звездного десанта.
>>166359 А может просто на момент выхода я проходил на средних, а тут на харде начал. Дум три вон тоже на нормале ни о чем игра, а на элите так вообще 10 из 10 и эталон жанра.
>>166363 Всего один хоррор уровень на всю игру (там где какой то немец дверь вскрывает). Уровни обычно хорошо освещены, эпизоды с темнотой есть, но это лишь маленькие эпизоды на конкретных уровнях, не основа геймплея. Часто встречаются уровни с открытыми пространствами, да и вообще коридоры обычно широкие, в узких местная боевка работает плохо. Выпрыгивание врагов это ебаный стандарт для всего жанра, не думом это придумано, и не дум последний шутан, который это применял.
>>166364 Я сейчас играю на харде, вторую кваку параллельно прохожу на нормале, от двушки у меня куда больше веселья. Хотя четверка вроде получше становится, появляются новые ситуации хотя бы, а не очередной коридор, где с другого конца спавнится толпа.
>>166374 >это ебаный стандарт для всего жанра Только с самого конца 90-х разве что, когда со скриптами стали обращаться неумеренно, до этого монстры главным образом тусовались на локациях, например в той же второй кваке можно в ряде случаев подойти незамеченным со спины. >всего жанра Не верно, фар краи или хьюман революшен например.
>>166394 >Не верно, фар краи или хьюман революшен например. Которые как шутаны просто говно непотребное на фоне кваки 4. >Только с самого конца 90-х разве что, когда со скриптами стали обращаться неумеренно Да во втором думе такая хуйня на каждом шагу была. Взял аптечку- держи 10 пинки за спиной. И всем норм.
>>164429 >проплаченные > Сборы Фоллача > Сборы Ведьмака > Гигант Беседка > Ноунеймы Прожекты > Одни амеры в жюри > что-то пытается пиздеть про проплаченность Фолладауны не меняются.
>>171816 >> Одни амеры в жюри Поэтому. Буржуйские мрази всегда вручают награды говну, в котором Великий Православный люд выставляют в невыгодном свете.
>>171847 > что пиндосодауны Создали Фоллач про Пиндоссию и не дали ему никаких наград. Не патриоты. >>171853 > языческая мифология славян > монотеизм /0
Интересно что там в сиквеле Вульфа будет. Мне весь Порядок казалось что Блажковица или игрока в чём-то наёбывают. Например эти ебанутые сценки во время побега из концлагеря в Белице, когда старуха с расколотым ебальником высунулась с двумя автоматами и перестреляла машину с негром и другими беглецами, а потом они как ни в чём не бывало сидят уже в убежище в Берлине или когда после того как Уильяма отравил Прохоршаляпин и он добрался до сопротивленцев в подвале, а потом рухнул - его никто не стал поднимать даже Аня, даже Аллах, как-будто его вообще там не было. Ну и вообще эта его сверхвыживаемость очень подозрительна.
>>175995 Вот этим мне и нравится сюжет в Новом Порядке будто тонким невидимым слоем под изображениями что показывает игра размазан какой-то наёб. Вроде его не видно, но он блядь есть. Вот ещё вспомнил - когда они скидывали на мост свеерическую ебалу с верёвками, там ещё Уильям такой шопотом "Что же я творю", а ему Вайет/Фергюс "Убиваем нациков!!".
>>177880 Ну так и в фалауте 3 наеб попкорно детей из сша - только на форумах по игре, им поясняют, что всю игру они сражались с настоящим легитимным правительством США.