>>9929416 (OP) 5 не знаю, но 3 - легко АНАЛЬНОЕ КОЛЕСО ДИАЛОГОВ ВИД ИЗЗАПЛЕЧА ПАРАЛЛЕЛЬНЫЕ ПАРАЛЛЕЛЕПИПЕДЫ ДЛЯ ПРИЛЕПАНИЯ Изговнякали сразу несколько жанров на долгие годы. Некотоыре продолжают говнякать
>>9929436 >Вии фит Мне кажется, не подходит. Домохозяйки игравшие в вии фит, по итогу ничего дальше не купили и тот же вии ю жидко пёрнум. Вклад в индустрию довольно ограниченный крч. Привели к убийству хуящика кинектом, но как бы, эээ... похуй?
HL после него в каждую игру стали пихать говеные сюжеты, которые в играх вообще не нужны. Новые Doom-ы, после которых в каждой игре появились подкаты/скольжение, двойные прыжки, лазания/бегания по стенам, колесо стволов, добивания.
>>9929597 Нет, это ещё до стримерства было. Он хотел совершить РКН после шкилы. Но в ВОВе вроде героя какого-то выкатили, вот он отвлёкся и стал задротить. Уже и забыл про РКН.
>>9929469 >Геншин - убила портативный гейминг Да разве он жив был, ау. Нечего на мобилках было убивать. >3. ТЛОУ - популяризовала кинцо про пиздострадания, проложив дорогу обиженным лесбухам в ТЛОУ2 Влияния таки мало, серию себе засрали, конечно, но индустрии поебать.
>>9929615 Дьябла слишком обособленна чтобы что то испоритить. Тихо гниет в своем жанре с узкой прослойкой клик дебилов. Влияние на игры нулевое. >БЭТМЕНЫ ИСПОРТИЛИ МОРДОБОЙ Вот это кстати с этой уёбищной боёвкой насрала, согласен.
>>9929619 >Да разве он жив был Да, первый Сыч уже был, на который попёрло инди и ререлизы старой годноты. >Влияния таки мало Буквально создали основу для повесточного кальца.
>>9929625 >Дьябла слишком обособленна чтобы что то испоритить. Здрасьте пожалуйста, а лутошутерная зараза откуда пошла? Каловые РПГ-проявления? Понос шмотья разных цветов, колупание в полупроцентных разницах, УРОВНИ на врагах?
Вовно Убило ММО, популяризовав сессионки под видом ММО. После него все стали делать так же. ММО хотя бы с уровнем интерактивности Ультимы стали редкостью.
Старкрафт 2 Утвердил РТС, как жанр 500 кликов в секунду и прочей ручной дрочки мариков с полным, стопроцентным отсутствием инноваций. Кто-то скажет, что СК 1 был еще более микрозависим, и это, конечно, так, но для индустрии он оказался положительным явлением, привлекшим внимание к жанру (да и инновации там были). После него лекала стали выдумывать разные: от Супкома - до Периметра. Но СК 2 всех задавил массой, сказав, что РТС должны выглядеть именно так. Собсно, даже спустя 15 лет их ровно такими и делают (спасибо, что все эти релизы провалились нахуй).
Покемоны (основная серия) Это вообще ядерный рак индустрии. Буквально одна и та же игра, которую полвека с минимальными доработками продают каким-то отбитым додикам. Апофеоз гриндопараши и самокопирования - все это до эпохи мобилок! На том раковость не кончается, ибо это еще и образец нагиба юридической, патентный троллинг, выведенный на корпоративный уровень. С патентами "игрок призывает существо, которое за него сражается" можно наезжать хоть на Диабло, хоть на первый Вакрафт, хоть на Героев. Такой троллинг используется выборочно, чтобы атаковать похожие игры, прошедшие за одну часть путь втрое длиннее и с десятками новых механик (как, например, Палворлд).
Диабло 2 Батя унылого дрочева уже от западного геймдева. При схожести механик полностью изменил концепцию первой части на бесконечный гринд говна со стократными убийствами Чемпион Призрачный Диабло (Иммунитет к Яду) ради получения правильной заточки третьей руны на левой туфле. Последующие диаблоиды (включая саму Диаблу) переняли именно этот шаблон, а то, что такая игра может быть обычным синглом на прохождение, как первая часть, вообще считается моветоном.
Ассасин (сложно сказать, какой именно, наверное, все вместе) Вопросики, сундуки, убей 10 жирафов, чтобы кошелек вмещал на 20 монет больше - все это оно. Потом еще и магазин за далары в одиночной(!) игре. Именно юбипараша это нормализовала.
Если уж так рассуждать, тогда вот то самое первое говно с микротранзакциями/лутбоксами очень хуёво повлияло на индустрию. Я, правда, не скажу, какое именно. Только вряд ли тут виновата сама игра — скорее, издатели. Которых тоже, в свою очередь, можно понять, если постараться поставить себя на их место, а не только с позиции потребителя.
>>9929633 >Да, первый Сыч уже был, на который попёрло инди и ререлизы старой годноты. Так вон тебе второй свищ и стимодек с нормальными игорями, коли так. >Буквально создали основу для повесточного кальца. Чел блять, гомороманы были ещё в Масс Эффекте, повестку проложил биовар.
Ебучий сраков - дал популярность каловому жанру экстракшнов, отстойная тема, ненужный говнотактикул, короче, пердежная бумерская тема протекает в другие игры и это не оч Овердроч - до сих пор выпускают цветастые зумерские ПВП и ПВЕ стрелялочки овервотч стайл, буэ просто Кибербаг — тут все ясно, в принципе дал зеленый свет корявым релизам с тоннами багов и патчи-хуятчи по несколько лет, раньше это была тема инди, ранний доступ все такое, сейчас ААА игры не брезгуют.
>>9929650 Будет довольно сложно сказать, кто это, потому что гейминг докомпьютерной эпохи был почти целиком на микротранзакциях. "Вставь монетку, чтобы получить жизнь."
>>9929654 > Кибербаг — тут все ясно, в принципе дал зеленый свет корявым релизам с тоннами багов и патчи-хуятчи по несколько лет Ведьмак 3 был на старте немногим лучше, просто уже никто и не помнит. Как и многое другое. Просто вокруг Курвапанка поднялось слишком много шума на эту тему.
>>9929644 >Старкрафт 2 >Утвердил РТС, как жанр Но старкрафт буквально последняя крупная РТС, камон, он по сути вышел уже под самый закат всей движухи. После старкрафта 2 вышла буквально одна единственная РТС не с околонулевым бюджетом и даже не клон - АОЕ 4, но она по правилам АОЕ живет, ну и не то чтоб мега успешной была. Больше не было, мертвый жанр, про клоны и вспоминать неохота.
>>9929662 Ну, нет, таких проблем там не было, хорошо помню релиз, нормально шло, были конечно багули, но не заоблачное количество. На r9 270 играл вот на релизе, так-то весьма посредственная карточка от АМД, но вполне нормально тянула в стабильном фпс на высоких без волос. Там в 2015 выходила сверх кривая ЖТА 5 на пука и фоллыч 4, где было все настолько плохо насколько это возможно, ведьмачок да ок.
>>9929644 >Покемоны (основная серия Ну я согласен что это какой то детский невыразимый агушекал. Но влияние то какое? >Ассасин (сложно сказать, какой именно, наверное, все вместе) >Вопросики, сундуки, убей 10 жирафов Гта VC собери 100 спрятанных предметов (не помню. Может и в тройке тоже была)
>>9929654 >Кибербаг — тут все ясно, в принципе дал зеленый свет корявым релизам с тоннами багов Тебе 15? Не помнишь тот же Сталкер? Диаблу 3, которую неделю нельзя было играть из-за корявого неткода? Я уж молчу про игры поменьше типа Лада Рейсинга, Ксенуса и т. д. Но корявые релизы были нормой. Просто при низкой планке качества их запускали в 15 ФПС, упирали камеру в пол и, обходя багованные локации по гайдам, продолжали наворачивать.
>>9929673 Сталкер не ААА игра, с него спрос очевидно меньше, да и прям таких уж багов не было. >Лада Рейсинга, Ксенуса Ну это локальные вещи о которых в мире и не слышали поди
>>9929671 Ну бля, у меня товарищ прошёл Киберпанк на самом релизе на самой базовой PS4. Ни одного геймбрейкинг бага не поймал, по его словам. У него всё хорошо, у тебя всё хорошо — вот тебе и выборка с позитивными оценками
>>9929644 >Покемоны (основная серия) Ну покажи, чем они остальным вредят. Патенты это мем, ей-богу, был хотя бы один случай, чтобы они своими патентами кому-то по факту подгадили? "можно наезжать" — итоги наездов-то какие? Палворлд не в счёт, это высер Дурного влияния на другие серии нет, это высер в себе.
Нинтенда безусловно контора пидорасов, им там надо черепа проломить за их иски в адрес фанатов. Но это не патентная шиза.
>>9929668 Непроходимые квесты с платной поддержкой? Манки айлэнд тот же.
>>9929667 Ну потому и последняя: случился дурной пример, что РТС - это микродрочня с нулевой инновационностью (по сути, игра полностью копировала СК 1 с небольшим тюнингов пары юнитов). Недальновидность тех, кто в это поверил, и убила жанр. Забавно, что сегодня СК2 сам вымирает, а люди все больше возвращаются в СК 1. Лол.
>>9929672 >Но влияние то какое? >патентный троллинг, выведенный на корпоративный уровень.
>Гта VC собери 100 спрятанных предметов (не помню. Может и в тройке тоже была) Ты б еще секретки из первой Кваки приравнял к юбидрочу.
>>9929692 >патентный троллинг, выведенный на корпоративный уровень. Ну тут согласен. Патенты это пиздец. Хоть пока они только на откровенный плагиат залупались. >Ты б еще секретки из первой Кваки приравнял к юбидрочу. А почему нет?
>>9929652 >Так вон тебе второй свищ и стимодек с нормальными игорями, коли так. Играть на портативках ещё есть во что, да, но в целом нормискот пересел с портативок на мобилки и это очевидный регресс. >Чел блять, гомороманы были ещё в Масс Эффекте, повестку проложил биовар. Справедливо, но у биоварей не было маркетинговых бюджетов Пососони.
>>9929677 А с нерабочей Диаблы? Или тоже не слишком ААА? Да вообще, полистай обзоры года 2005: там 20 проседающих кадров на приличной карте своего времени будут встречаться часто. Притом, на других картах выпадают текстуры или идет по пизде параллакс. Да я и сам помню времена, где играбельность определялась тем, что оно как-то запускается и ходить можно. Это на среднем конфиге. Кибербаг, наверное, выделяется рекламным бюджетом (который втрое больше разработки), отчего и такой хайп.
>>9929697 >А почему нет? Потому что дополнительная механика, вознаграждающая за находчивость, не имеет ничего общего с бегом по маркерам вместо геймплея.
>>9929713 Ну чот хз, сейчас, смотря на ютубе прохождения, я не замечал какой-либо зависимости от звонков куда-то там. Либо изменили игру, либо изначально можно было обойтись, только посоны-то и не знали.
>>9929719 Современные переиздания, как правило, изменены. Та же оригинальная Кирандия тупо подкидывала рандомные генерации задач, решение которых внутри игры нельзя было найти. Можно было только знать, что, условно, фиолетовая краска на двери означает, что в другой задаче надо взять огурец вместо кабачка. Какой-то логики в этом не было, а рандом делался, чтобы ты не советовался с соседом. От перебора спасал вайп с отбрасыванием в начало игры.
>>9929416 (OP) Дарк соси При чём игры фромов мне нравятся, но они создали вместе с собой кучу говняных игр и до сих пор дауны все клепают и клепают это копро про перекаты
>>9929713 Но ведь в Манки Айленд таких попросту нет. Это вообще довольно легкий квест. И вообще, первыми, очевидно, были не они, а Сьерра. В Манки Айленд 2 с телефонной будкой посреди леса, наоборот, на это пародия была, а ты их туда же записываешь. >>9929727 >Та же оригинальная Кирандия тупо подкидывала рандомные генерации задач, решение которых внутри игры нельзя было найти. Я все три проходил без проблем вообще, да и какие такие у Кирандий были переиздания, расскажи? И заодноо, какие такие хинтлайны были у Вествуд. >Можно было только знать, что, условно, фиолетовая краска на двери означает, что в другой задаче надо взять огурец вместо кабачка Это ты про смешную головоломку с паролем, который тебе цветные жучки показывают во второй части? Вот это-то сложнейшая говоломка, даже обезьяна бы справилась.
Короче говоря, если бы разбирался в жанре, знал бы, что самые адские представители там вообще другие, как Darkseed, например, и никаких хинтлайнов у них не было, потому что делали ихз какие-то ноунеймы.
>>9929735 >>9929473 >Дарк соси Кто бы что не говорил, они буквально спасли индустрию. Тот кто играл в то время в игры помнит что индустрия с подачи сони катилась в ебаное казуальное кинцо. Это просто была их мечта: клепать катсценки посреди которых игроки будут жать Х. Не нужно ничего придумывать. Клепай кинцо и фарми бабки с вкатившихся гоев. И тут врываются совасы, которые не ведут за ручку, не поддаются и не подтирают сопельки игроку и ебут всех. Не будь совасов, мы бы сейчас в пресс Х ту кинцо бы и играли.
>>9929735 Вот, кстати, удваиваю. Во многих играх можно было обойтись без искусственного усложнения, но разрабы/издатели посмотрели, подумали, да и решили, что они не хуже Хидетаки (хуже)
>>9929734 >Школотроны на PSP не сидели? Нет конечно, поголовно не сидели. У нас на класс PSP была у двух-трёх человек. НОРМИСЫ на ней не сидели, это продукт для энтузиастов. Плюс ты так хорошо по истории скачешь, вот тебе свищ, вот тебе псп, а про многолетнюю дыру между ними — молчок.
>>9929743 Время, как правило, отсеивает только самые пиздатые игры. А тренд задаётся резко, и через пяток-другой лет люди уже в целом пынямают, что это было говно.
>>9929752 Да, я именно такой и не считаю чем-то зазорным. Я и читы в сингле юзаю, чтобы геймплей доставлял мне удовольствие, а не трепал нервы. Все по-разному и для разного играют как бы. Но когда "мы вставим механики сосалика потому что это можно" — это не круто, а вторично и, зачастую, очень плохо геймплейно.
>>9929759 >Да, я именно такой и не считаю чем-то зазорным. Ну. У всех разные способности. Кек. >мы вставим механики сосалика потому что это можно" — это не круто, а вторично и, зачастую, очень плохо геймплейно. Вот тут согласен. Многие просто поверхностно копируют все подряд без понимания сути. Каждый раз кринге ловлю когда вижу костёр или блестяшку на земле вместо предмета
>>9929745 >Знатока жанра из себя не строю, но помню сам факт платных линий поддержки при намеренно сломанной логике квестов. Так эта твоя "намеренная сломанная логика квестов" зачастую оказывается мифом, как с той же второй Манки Айленд и ее мемном использовании обезьяны в качестве разводного ключа. Сам я, к слову, этот момент в свое время прошел чисто перебором, однако на ангельском разводной ключ не случайно именуется monkey wrench- то есть некая логика тут вполне себе есть. Языковой и культурный барьеры, недостаток терпения или банально ума у некоторых игроков, которые легче спихнуть на мерзких разрабов и глупую игру- вот они и порождают такие мифы.
Хотя лунная логика в квестах и правда встречается, только я сомневаюсь, что ее делали специально для дойки. Та же Сьерра, ЕМНИП, до горячей линии и продажи хинтбуков пришла только к третьей части Кинг Квеста. Если народ хочет доиться- почему бы и не подоить.
Но главное и не это. Какое влияние оно оказало на современные игры, если эта практика давным давно издохла? А вот квесты с лунной логикой остались. Вырубить звук в настройках игры для прохождения одного момента- отличная головоломка, не правда ли?
>>9929750 >про многолетнюю дыру между ними — молчок. Ну у Жопада 3ds был, а до нас не дошёл, да, так и люди и сидели с псп вполне себе. Мобилкизация школотронов массово попёрла в 2014, первый свыщ вышел в 2017, гашиш в 2020. >У нас на класс PSP была у двух-трёх человек. НОРМИСЫ на ней не сидели, это продукт для энтузиастов. Это уже хороший результат, щас на весь выпуск 2027 условный только у одного человека будет свитч, стим дека скорее всего не будет ни у кого.
>>9929771 > У всех разные способности Всё так, да. Или не прям "способности-способности", а желание их применить и замаксить. Приходя вечером с работы у меня как-то нет желания три часа траить босса в Соулсе Моих нервов так-то не хватает и на анимацию после смерти с последующей загрузкой: хули так долго, я хочу прямо через секунду ворваться обратно на арену! — это если я вообше начинаю в такое играть
Ведьмак 3 показал всем, что можно забить хуй на геймплей и заработать кучу денег. Киберпанк доказал, что можно выпустить неработающее сырое говно и тебе за это ничего не будет. Раньше, конечно, игры тоже бывало сырыми выходили, но не до такой степени. РеРемейк 2 сам по себе хорош, но теперь мы следующие 10-15 лет будем жрать ремейки и ремастеры старых игр, вместо чего-то нового. Скурим популяризировал РПГ среди нормисов, в результате мы получили хуеву тучу нормисо-рпг-содержащих продуктов. Ну и игра отвратительная, чего уж тут.
>>9929416 (OP) 1 место ассасинс крид 2 и 3. Популяризировал обоссаные вышки, карту с активностями и их чистку вилкой. 2 место масс эффект 2 Игра из-за которой в слове экшн рпг пропало "рпг" 3 место анчартед Родоначальник sony playstation exclusive. Но я не играю в мыльное кинцо так что похуй. 4 место фортнайт Боевой пропуск. Это ебаный рак индустрии. Но скажем так у них не худший пример баттл пасса. Худший в доте, но судя по призовым инта там не так и много денег заносили. 5 место понг Videogames was a mistake
1. Medal Of Honor. Первую игру встречали с помпой - синема, как в кинотеатре, высадка на пляж, куча цитат, высокие оценки. И мало кто, блять, знал, что эту хуйню будут тиражировать без особых изменений чуть ли не ежегодно. Где-то чуть после подключился Call of Duty, и если ставить скриншоты одной эпохи вместе, то совсем не очевидно где есть что. Сейчас остался один CoD, но глядя на весть временной отрезок - целые поколения бездарей зарабатывали себе на тараканий угол в Коммифорнии благодаря двум франшизам - синонимам слова "конвейер". Не они были первые, но они были одними из самых известных. 2. CS. Настоящий синоним подпивасного быдла. Скуфы с танками - это мелочь по сравнению с чёткими пацанами, населявшими компьютерные клубы во времена 1.6. Чудное время отбитого сленга, бесконечного пиздежа про скилл, пахнущих дешёвым пивом ковриков для мышей, полустёртых сальных клавиатур со следами сигаретного пепла и прочих радостей IPX/SPX писькомерства. Потом всё попёрло в большой интернет, быдло стало интернациональным, гопники срались с курвами, курвы - с бошами, боши - с турками, и так далее. Лутбоксы. Трейды. Соревнования спиномозговых дибилов с дикими призовыми. Со временем я перестал ненавидеть даже околофутбол, но это говно ненавижу до сих пор. 3. Sims. Если быдло сверху наяривало в каэсочку, то их подстилки хуярили в Симсы на уровне аддиктивности, граничащей с женским алкоголизмом. Вся та тоска с детства по куклам и кукольным домам сконцентрировалась на единственной франшизе, на покупку пакета всех дополнений уходили бюджеты парней, родителей и собственные кровные, отложенные на туфли с сумкой. Сверху знакомый лох-кампутерщик накатывал не меньшую кучу пиратских дополнений, вся эта ебанина имела стабильность башни из дженги, каждое падение херило сейвы и семейные отношения. Справедливости ради, бабы в очередной раз доказали что мозгов у них больше, и четвёртая часть таки флопнулась. Мужики же всё так же ебут скины с лутбоксами, лол.
>>9929662 >Ведьмак 3 был на старте немногим лучше, просто уже никто и не помнит. Ну пиздеть не надо пшекодрон. Максимум я помню что у меня было это то что при взрыве бомбы игра иногда вылетала полностью и загрузки долгие на пс4
>>9929416 (OP) Сингловых? 1. Фифы 2. Геншины 3. Майнкрафты(выживачи) 4. Масэфекты(кинцо без геймплея) 5. Ну и какой-нибудь хорор. Не знаю кто тут первопричина. Наверное слендермен
>>9929692 РТС умерло из-за появление мобы в которой было всё что нужно массовому игроку - простота и зрелищность, а не из-за того что пара корейцев могла показывать в старкрафте сверхчеловеческие результаты. А ск1 была гораздо более задротской по сравнению с ск2 в которой для казуалов дали и выделение всех войск одной кнопкой и самый лучший в РТС поиск пути с которым юниты никогда нигде не застревали и их не приходилось вручную микрить и следить за каждым их шагом.
>>9930317 Дегенеративные каличные интерфейсные шизоидеи. Всплывали ещё на фейковых лжескринах из интернета нулевых, как будет выглядеть интерфейс грядущей Windows Longhorn.
>>9930309 >симулятором ходьбы и кинцом Что-то про трусонюхов. Всё-таки в ХЛ всё скриптованное было интерактивным. >Скатил жанр ртс примитивизмом Словосочетание "C&C клон" тебе о чём-то говорит? >Убогий одноклеточный геймплей То ли дело Ватман с однокнопочным геймплеем. >Соевое говно изуродовавашее шутеры Далеко не он был первым, лол.
>>9929644 >популяризовав сессионки под видом ММО Справедливости ради, сам жанр ММОРПГ хуево состарился. Их вытеснили соцсети (которые тоже, впрочем, полудохлые). Пришлось адаптироваться. >Утвердил РТС, как жанр 500 кликов в секунду Тут не старкрафт как таковой виноват. Во-первых, встали в полный рост мобы. Во-вторых, крупные бюджеты и всё внимание получает только мультиплатформа, а не устаревающий ПК.
Геншин Импакт. На мобильный рынок похуй, там всегда по большей части была пожирающая деньги помойка. Но Гейшит принес все эти ограничения энергии, гачу с баннерами и прочее мобильное говно на другие платформы и в мир настоящих больших игр. Тени Мордора. Унылая дрочильня в открытом мире которой впервые удалось запатентовать игровую механику. Дед целлс. Возродил ебучие рогалики и теперь каждый второй инди разраб страдает этой вовторяющеся хуитой, где после пары часов никакая разница билдов не спасает от однообразия забегов. Вампайер сюрвайвалс. Собственно если рогаликами страдает каждый второй инди разраб то этим недожанровым автобатлером каждый первый. Обливион и его мемная броня лошади за деньги. Именно она зародила в широком сознании мысль что в платной одиночной игре можно тоже продавать шкурки и другие микротранзакции за реальное бабло.
>>9933159 >Тени Мордора. Унылая дрочильня в открытом мире которой впервые удалось запатентовать игровую механику. Так не сам тайтл повлиял. Патентные пидорасы и издатель. Да и еще не повлиял. >Дед целлс. Возродил ебучие рогалики и теперь каждый второй инди разраб страдает этой вовторяющеся хуитой, где после пары часов никакая разница билдов не спасает от однообразия забегов. До него полно рогаликов было. Мне сейчас сложно вспомнить кто запустил это, но точно не дедсел >Вампайер сюрвайвалс. Обычная мода, чел. Мимолётная хуйня. Как карточные игры. Брэйнротный генератор бычьего кайфа. Через год никто не вспомнит.
>>9933159 >Геншин Импакт Как бы я гачи не ненавидел в целом и гейщит в частности, имхо тут уже назревала тенденция. Ну то есть не они - так юбисрань. Юбики уже начали этим говном промышлять потихоньку. Гейщит просто опередил.
>>9933285 Не, там дело не столько в монетизации, сколько в гибридизации игр, размытыми границ между кендикрашем и трипл А продуктами для ПК и консолей. Вот смотришь на ролики Where the winds meet и вроде графон приятный выглядит интересно, а потом понимаешь что вся боевка там будет изначально рассчитана на игру с экрана смартфона и играть как то сразу не хочется, даже если донат будет не самый анальный... А юбикам внезапно даже в выдаивании денег не хватает воображения, они могут только повторять то что ввели другие с большим размахом. Залочить эндгейм активности за какой то системой пополнения энергии в полноценной сингл игре они бы в жизни сами первыми не додумались бы .
>>9929443 Ну во-первых было много моба игр которые зачем-то выпускались и проваливались это негативное влияние на индустрию. Во-вторых игра стала болотом для всяких маргиналов дифиченто, особенно в РФ, например лол таковым не стал.
>>9929535 Вии в целом притащила много кежиков в игры и для этой аудитории стали много чего разрабатывать. К счастью мобилки часть из них оттянули, но все 7 поколение было засрано мув палками и кинектом
>>9935422 На самом деле в том поколении кучу казуального быдла притянул xbox 360. Конечно там и плойка постаралась, но в сравнении с боксом она была калом - хуевые версии игр, уебищные интерфейсы. А тут нас стали пичкать киноиграми, длинными заставками, графикой со свистелками и перделками в 30- фпс. Тот самый YOBA-гейминг.